足球活动的策划书.docx
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足球活动的策划书
足球活动的策划书
足球活动的策划书3篇
足球活动策划书篇一:
一.活动目的
为提高我院学生的身体素质,增强班级、同学之间的友谊和文化交流,提高我院学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。
我信息学院特此举行足球赛活动。
二.主办方
信息学院体育部
三.协办方
沈阳大学足球队
四.活动时间
2014年4月
五.比赛地点
北院足球场
六.参赛人员
首先,由各班班长进行通知,将想要参与的同学名单上报,根据人数进行讨论,如果人数过多,可自由或者随机组队,组成不少于11人又不超过15的队伍若干支;若全院参与人员不超过20人则只组成一支队伍。
每支队伍还要派出两名同学作为边裁。
七.参赛要求
1.由于本次活动为学院娱乐活动,所以参赛选手必须为本院学员
2.每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。
八.比赛制度
1.若全院组成一支队伍则与学生会成员进行对决。
2.若全院组成队伍若干,则抽签决定比赛顺序,进行比赛,最后冠军与学生会成员进行对决。
九.比赛规则
1特别规定外所有比赛一律采用体育部指定的竞赛规则,以裁判为准。
2参赛队可以穿自己的球衣,也可以穿各系部统一的服装,须穿平底或软钉球鞋,严禁使用硬钉鞋或皮鞋比赛。
3赛用球由体育部提供。
4人要求:
每场比赛一个队换人最多不能超过五人
5队员累计两张黄牌或一张红牌自动停赛一场,运动员红、黄牌在整个比赛中均有效。
若队员有严重违反纪律情况,将酌情给予停赛处罚。
6赛各队须提前30分钟到场,开赛前10分钟由主裁和边裁进行队员资格检查,经核准后方可进行比赛。
7队伍应严格按照主办方发布的赛程进行比赛,若有特殊情况需要更改时间须提前提出申请,经批准后方能更改。
8赛开始后(时间以当场裁判掌握为准),一方仍无法进行比赛则判该方弃权,其该场比赛以0:
3记负(队员少于7人,不得比赛)。
9天气等意外因素影响而无法比赛,以事先指定的方式进行通知,未得到通知则按规定时间比赛,迟到方以弃权论处。
10结束后,裁判及双方领队须在比赛记录上签字,检查无误后方可退场如对比赛有异议,领队需当场向裁判提出,并由裁判与主办方商议决定。
十.注意事项
1何人都应完全服从裁判,对裁判有不文明行为的个人其相关球队取消资格2赛中的技术问题、队员资格纠纷由工作人员和各队领队协商解决。
3比赛过程中,所有球队人员(包括场上队员、替补队员、领队以及本队啦
啦队)必须绝对服从临场裁判员的判罚和尊重对方球队人员。
如有因对裁判员判罚不满或对对方球队人员行为恶劣的情况取消资格。
十一.活动分析
此次活动以“全第一,友谊第一,比赛第二”为宗旨,充分体现大学生的风采,此次活动是一个挑战自我和锻炼自我的机会,培养学生团队精神的很好机会,是学生展现自我的平台。
但同时足球也是一项高风险的体育运动,所以一定要以“安全最重”作为第一准则
十二.奖励制度
嘉奖队伍由参赛队伍而定
最佳球员奖一个:
最佳射手奖一个:
十三.费用预算
工作人员饮用水2箱:
40元
奖励物资:
50元
注:
本次活动最终解释权归体育部所有。
足球活动策划书篇二:
一、前言
足球运动,以其极高的竞技性、趣味性和观赏性感染了无数人。
它历史悠久,积淀了深厚的文化;它活力无限,散发着无限的魅力;它激情似火,展现了运动的精髓。
为了营造一个积极蓬勃的校园环境,为了丰富同学们的课余生活,也为了给男生们一个大展身手的平台,我们四川大学足球协会特此举办一次有关足球的趣味游戏。
二、活动概况
1、活动名称:
男生节足球趣味游戏2、活动主题:
心随球动,我为球狂
3、活动目的:
让更多的人了解足球,体味到足球的魅力,发现足球的乐趣,扩大足球这项运动的影响力。
同时丰富同学们的课余生活,提高同学们的综合素质,活跃校园文化气息,培养积极向上的进取精神。
4、可行性分析:
活动参与度高,趣味性十足,安全性高,适合在青广面向全体男生展开,为男生节增添快乐氛围。
5、活动地点:
青春广场
6、活动时间:
2011年10月28日
7、举办单位:
主办单位:
四川大学校文体部 承办单位:
四川大学足球协会
三、活动流程
1、前期准备
2、活动过程
第一关:
晕头转向:
足协相关人员会在活动场地放置一标志物,参赛者需要带球围绕此标志物旋转,限制时间一分钟,所转圈数超过20圈的同学进入下一回合。
(负责人:
石知金)
第二关:
狂抱足球:
现场会准备多个足球,参赛选手需在一分钟内将尽量多的足球抱在自己的怀中(中途不可以有他人的协助)并最终直立站起,怀中所抱球数目超过5个的进入下一轮。
(负责人:
周傲霜)第三关:
猜猜看吧:
在此环节中,足协相关人员会提供一些卡片,上面写有与足球有关的词语(包括足球术语,球星,人员位置等等),两个人为一组,一个人说,一个人猜,阐述时不可以涉及到相关字,否则不算,最多每组选手可以跳过五个,限时两分钟,最终所猜数目超过20个的同学获胜。
(负责人:
李恒)
总:
过此三关者可领取精美奖品一份,并可得到一个印章。
3、活动结束
四、经费预算
五、应急预案
1、如遇下雨等恶劣天气,则活动延期举行。
2、如遇人数较少,则在青广加大宣传,号召大家积极参与。
3、若过关者较少,适当考虑降低关卡的难度。
足球活动策划书篇三:
一、比赛目的
为了丰富同学们的第二课堂生活,加强我院足球事业的发展,提高我院学生对足球的热情和运动水平。
同时还可以增强本校学生的凝聚力,加强新老生间的交流。
促进各班间的友谊,培养和选拔一批优秀足球队员,展示我系的运动风采,特举办本次足球比赛,希望各位同学本着“友谊第一、比赛第二”、“重在参与”的原则,公平竞争,赛出风格,赛出水平。
二、比赛的主旨
挥洒激情,阳光足球,团结进取,增进友谊。
三、主办单位湖南理工学院计算机学院
四、活动策划:
五、冠名单位:
待定
六、活动时间:
二零一三年四月(具体时间待定)
七、比赛地点:
湖南理工学院运动场
八、联赛组队及比赛形式:
组队要求:
以班级为单位组队
【参赛要求】
参赛押金(纪律保证金)60元。
每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:
一卡通)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。
每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。
【竞赛方法】
本次比赛执行国际足联最新审定的《五人制足球竞赛规则》。
联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解
九、竞赛办法及规则解释
1、比赛分三个阶段,第一阶段为小组赛,第二阶段为淘汰赛,第三阶段为决赛。
(依据参赛队伍数可适当调整)
2、计分办法:
小组赛每胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。
小组赛的名次决定为积分多的者,名次列前,如果有两支或两支以上的球队积分相等,则依次按下列次序决定名次:
①相互间比赛积分。
②胜负关系。
③净胜球。
④进球总和。
⑤胜的场数。
⑥平的场数。
⑦抽签决定名次。
淘汰赛中如果两队打平,则采用互射点球5轮,如果再平,则按同样的顺序踢球点球,直至双方题球次数相同,而一队较另一队多进一球时为止。
3、比赛用球为5号球。
一旦确定比赛用球,非经主办单位同意不得更改用球。
比赛进行中,未经裁判员允许不得更换球。
裁判员有权检查比赛用球,确定比赛用球。
在比赛中发生球破裂或损坏,裁判员根据规则换球和重新开始比赛。
4、比赛场地为长方形,长38~42米,宽18~22米。
在任何情况下,长度必须超过宽度。
较长的两条界线叫边线,较短的叫球门线。
场地中间画一条横穿球场的线叫中线,场地中央做一个明显的标记,并以此点为圆心,以3米为半径,画一个圆圈叫中圈。
(1)罚球区 以一每根门柱内侧为圆心,以6米为半径各画一弧线,一端与球门线相连,另一端与一条长3米、平行于球门线的直线相连,这两条弧线和一条直线与球门线间的区域叫罚球区。
(2)罚球点在两条球门线中点垂直向场内6米处各做一清晰的标记,即为罚球点的正确位置。
(3)替换区要设置在替补席各半场的边线上,应画两条与边线垂直的、长度为80厘米的线(场内40厘米,场外40厘米),并且在每半场距中线3米远。
当队员在替换过程中进入或离开场地时,他们应在这两条长度为80厘米的线之间进行。
(4)球门应设在两条球门线的中央,由两根内侧相距3米的'直立门柱与一根下沿离地面2米的水平横木连接组成。
横木的宽度及厚度均应为8厘米,门柱与横木的宽度相等。
5、比赛时间为全场比赛共40分钟,上、下半场各20分钟,中间休息不超过15分钟。
每半场每队允许有1次60秒的暂停,在暂的时候教练员可以对队员进行指导。
在犯规、球出界等死球时间计时钟停表。
6、队员人数
①一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于5人,其中必须有1人为守门员。
如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场导致场内队员少于3人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方5:
0胜,如果比赛的实际比分净胜球大于或等于5个球,则按实际进球数计。
)
②替换队员不得超过5人。
③替换队员次数不受限,可以重复替换上场。
④替换队员可以在比赛进行中替换(守门员除外),替换时出进场队员均需到替换区进行,先出场后进场。
⑤守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。
⑥替换队员未完全离场替补进场时,裁判员停止比赛,令提前进场的替换队员出场,并对其实行黄牌警告。
判由对方队员在比赛暂停时球所在的位置踢间接任意球。
如果球当时在罚球区内,则该间接任意球应在比赛暂停时距球最近的罚球区线上执行。
如果替换队员不在
换人区进行替换,裁判员将在死球时对这违规替换上场队员和下场队员进行黄牌警告。
裁判员对执行违规替换的处罚时,会考虑作出不利于犯规方的处罚。
7、队员装备
①队员不得使用或佩戴眼镜或可能危及自己或其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。
②运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。
守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。
③上场队员必须穿帆布面胶钉鞋,帆布面胶平底鞋,皮面软底的平底和碎钉鞋。
④违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上场。
8、计胜方法
①凡符合《竞赛规则》将球的整体进入对方横梁下两门柱之间的球门线内,即为进球得分。
②两队比赛,进球多的一方为胜队。
9、参赛队必须提前15分钟到达比赛场地,超过比赛时间5分钟仍未到场则当弃权处理。
10、犯规与不正当行为
①裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。
对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚,原则上不允许铲抢。
②没有越位犯规的判罚。
④同一场比赛同一队员被出示两张黄牌应同时出示红牌罚该队员出场。
被红牌罚出场的队员不能坐在替补席上。
同时不能重新进场比赛,并停止下一场比赛,他所属的球队应在队员被罚出场2分钟后或者当人多的球队进球的时候可以再重新补充队员上场(上场队员站到替换区由助理裁判示意或记录员允许方可进场)。
1张黄牌扣除该队保证金15元,红牌扣除该队保证金30元。
11、犯规累积。
有两个罚球点分别在距球门中央点6米和10米处,分别为第一、二罚球点。
发生点球时在第一罚球点。
对每半场造成直接任意球犯规次数进行累积,当某队在半场内直接任意球犯规累积达到5次的时候,再有直接任意球犯规(第6次)时,将直接进行第二罚球点的罚球点球(如果犯规地点比第二罚球点距离门近,可以选择在犯规地点罚球),对方直接任意球犯规累积达到9次的时候则在第一罚球点发球点球。
犯规未达到5次,则直接任意球可排人墙,五次以上不能排人墙。
12、任意球、球点球、角球、球门球、界外球
①任意球
任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。
罚球程序:
⑴、将球放定在犯规地点。
⑵、对方队员距球到少5米。
⑶、在裁判鸣哨或示意4秒钟内将球踢出。
罚则:
⑴球在踢出前对方进入距球5米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入5米内的对方球员给予警告。
⑵球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为连踢,判给对方在原地点踢间接任意球。
⑶超过4秒钟才将球踢出,判给对方在原地点踢间接任意球。
⑷在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。
②球点球
罚球程序:
⑴球放在罚球点上。
⑵除主罚队员外,其余双方队员站在罚球区外,并到至少距罚球点5米。
⑶对方未踢球前,守门员必须站在两门柱之间的球门线上。
⑷点球直接入门算得分。
罚则:
⑴守方队员犯规,球未罚中应重罚。
⑵踢点球以外的攻方队员犯规,罚中无效,应重罚。
⑶主踢队员将踢出后,球未碰到本方或对方队员再次触球视为连踢,判给对方踢间接任意球。
③界外球
当球的整体从地面或空中越过边线后,由对方在球出界处踢界外球恢复比赛。
踢球程序:
⑴将球放在球出界处的边线上。
⑵对方队员必须距球5米。
⑶踢球队员一只脚站定,用另一只脚将球踢进场内(不能助跑或跨步踢球)。
⑷必须在4秒钟内将球踢内。
踢界外球直接进门不算得分。
罚则:
⑴踢球队员违反上述规定,由对方在原处踢界外球。
⑵对方违反上述规定应重踢。
⑶踢球队员踢出的球没有触到对方队员再次触球视为连踢,判给对方在发生位置踢间接任意球。
④球门球
球的整体从地面或空中越过球门柱外的球门线,而最后踢或触球是攻方队员,判由守方守门员掷球门球。
罚球程序:
⑴守方守门员站在本方罚球区内,必须用手将球掷出本方罚球区外(不得用脚踢出),算合法,可以直接掷过中线,但掷入对方球门不能算得分。
⑵掷球门球时,对方队员在球未被掷出罚球区之前应站在罚球区外。
罚则:
⑴球未出罚球区,任何队员踢或触及无效,重新掷球门球。
⑵球被守门员掷出罚球区后未被其他队员踢或触及,该守门员再次触及球时,判由对方在守门员触球处踢间接任意球(如果用手或臂触球即判直接任意球)。
⑶守门员在罚球区内可以用手接对方来球和本方头顶回传球。
但不能用手接本方队员用脚有意回传的球。
违者判由对方在距球位置最近的罚球线上踢间接任意球。