最新3DSMAX模拟试题及答案一资料.docx

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最新3DSMAX模拟试题及答案一资料

1.透视图的名称是:

A)LeftB)TopC)PerspectiveD)Front

正确答案是C。

2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:

A)PanB)ArcrotateC)ZoomAllD)Zoom

正确答案是D。

3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:

A)Smooth+highlightsB)SmoothC)WireframeD)Facets

正确答案是A。

4.在默认的状态下打开AutoKey

按钮的快捷键是:

A)MB)NC)1D)W

正确答案是B。

5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是:

A)Alt+MB)NC)1D)Alt+W

正确答案是D。

9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?

A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects

正确答案是A。

11.3dsmax的选择区域形状有:

A)1种B)2种C)3种D)4种

正确答案是D。

13.下面哪个命令将组彻底分解?

A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide

正确答案是A。

Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。

14.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:

A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open

正确答案是A。

17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?

A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds

正确答案是A。

19.撤消组的命令是:

A)Group/UngroupB)Group/Explode

C)Group/AttachD)Group/Detach

正确答案是A。

22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?

A)MirrorB)ArrayC)SpaceToolD)SnapShot

正确答案是D。

SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。

26.Aligncamera的功能是:

A)高光点B)法线对齐C)对齐摄像机D)对齐

正确答案是C。

28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:

A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert

正确答案是C。

30.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:

A)NoCloneB)InstanceC)ReferenceD)Copy

正确答案是D。

31.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?

A)SelectandMoveB)SelectandRotate

C)SelectandUniformScaleD)SelectandManipulate

正确答案是D。

32.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?

A)TeapotB)BoxC)SphereD)GeoSphere

正确答案是B。

33.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:

A)Views/ShowDependenciesB)Views/ShowTransformGizmo

C)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes

正确答案是A。

38.在打开AutoKey

按钮的情况下,旋转的基准点是:

A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)第一点

正确答案是A。

在3dsmax中,有轴心点、第一点和坐标原点等几个重要的点。

在这些点中,最重要的点就是轴心点。

该点不但与变换相关,还与动画和编辑修改器相关。

39.在打开AutoKey

按钮的情况下,缩放的基准点是:

A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)第一点

正确答案是A。

40.在打开AutoKey

按钮的情况下,移动的基准点是:

A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)都没关系

正确答案是D。

41.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是:

A)1帧B)1秒C)1/2400秒D)1/4800秒

正确答案是D,即可以将每秒分割成4800分之一份。

43.3dsmax中可以使用的声音文件格式为:

A)mp3B)wavC)midD)raw

正确答案是B。

46.下面哪个不是样条线的术语?

A)节点B)样条线C)线段D)面

正确答案:

D)。

49.样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)基本对象

正确答案是A)。

51.下列选项中不属于基本几何体的是:

A)球体B)圆柱体C)立方体D)多面体

正确答案是D)。

52.Helix是二维建模中的:

A)直线B)椭圆形C)矩形D)螺旋线

正确答案是D)。

54.下面哪个二维图形是多条样条线?

A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut

正确答案是D)。

55.下面哪个二维图形是空间曲线?

A)ArcB)HelixC)NgonD)Donut

正确答案是B)。

65.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上?

A)第一点B)中心点C)轴心点D)最后一点

79.材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?

A)6B)15C)24D)30

正确答案是C。

85.下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

A)RaytraceB)BlendC)MorpherD)Matte/Shadow

正确答案是D。

112.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:

A)1种B)2种C)3种D)4种

正确答案是C。

116.Omin是哪一种灯光?

A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行灯

正确答案是C。

117.3dsmax的标准灯光有几种?

A)2B)4C)6D)8

正确答案是D。

120.3dsmax9标准灯光的阴影有几种类型?

A)2种B)3种C)4种D)5种

正确答案是D。

1.3dmax默认的渲染器(B)

A、vueB、sanlineC、vrayD、brazil

2.当对一组选择对象驾驭修改命令时,修改命令的同时(C)

A、不会影响其它选项B、只会影响于此对象相关的对象

C、会影响所有对象D、以上答案都不正确

5.下列各项中(B)是虚拟物体

A、pointB、dummyC、tapeD、grid

6.发射源是以定义的(C)

A、一个平面

B、一个小直线段

C、一个平面和一条与该平面垂直且与他乡教育中心出的小直线段

D、一个平面和一条与该平面平行的直线

7.时间控制按钮可被称为(D)

A、视口导航控制按钮B、动画控制按钮C、导航控制按钮D、以上都不对

8.按灯光的照射类型分,(A)和泛光灯是常用的两种。

A、聚光灯B、光度学灯光C、收光灯D、水等灯光

11.以下关于parray粒子阵列的说法,错误的是(B)

A、起到的作用是联系目标对象真正意义上的目标对象B、代表他的图标没有任何意义

C、位置体积是没有任何意义的D、能够对parray粒子阵列进行渲染

12.以下不属于标准三维空间捕捉的类型是(C)

A、VertexB、EdgeC、PolygonD、Pivot

13.在3D中最小的计量单位(A)

A、一帧B、一秒C、1/2400秒D、1/4800秒

14.(C)选项可以使动画在播放时可以像乒乓球一样来回播放

A、forwardB、reverseC、ping-pongD、direction

15.(D)可以给合到空间扭曲,物体产生空间扭曲效果。

可以在编辑修改器中取消绑定。

A.连接工具B.复制工具C.变换工具D.绑定工具

16..3dsmax的标准灯光有(C)

A.3B.4C.6D.7

17.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用(D)

A.重力B.风力C.拉力D.导向板

19.以下说法正确的是(B)

A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。

B.在压缩动画时,质量越低,文件越小。

C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。

D.以上说话都不正确。

21.3dsmax界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。

例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成(D)。

A.蓝色B.黄色C.绿色D.红色

23.(C)可以将Connect对象转换成NURBS。

A.直接转换B.通过EditablePoly转换C.通过EditablePatch转换D.不能转换

24.能够实现平滑+高亮功能命令的是(A)

A.Smooth+highlightsB.SmorthC.WireframeD.Favets

25.在制作不规则散布物体时,可以修改(C)参数值使原对象分布在对象所有表面上

A.AllVerticesB.AllEdgeC.AllFaceD.Face

26.3dsmax软件类型(C)

A.播放软件B.平面软件C.三维软件D.制图软件

30.以下不属于“display卷展栏”中的参数的是(D)

A代理对象B网格显示C显示比率D缩放

33.不属于几何体的是(D)

A球体B圆柱C立方体D多面体

34.(B)对象是不可渲染的

A.粒子B.虚拟对象C.二维样条线D.特效

35.下面选项中属于动感模糊控制项的是(A)

A.BlurB.BluroffsetC.GlossinessMapsD.Bitmap

36.(A)可以用于在数量非常多的对象类型场景中选择需要的对象类型,排除不必要麻烦

A选择过滤器B选择范围控制C选择操作D移动对象

38.在默认的状态下打开动画按钮的快捷键是(B)

A.MB.NC.LD.W

39.渲染输出的默认选项是(D)

A跳过已渲染图像B网络渲染C逐帧渲染D以上都不正确

41.以下说法正确的是(B)

A视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的

B视图显示与最后的渲染效果有关

C粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

D粒子数目百分比数值通常都不到100%

42.动力学系统在()面板中

A、modifyB、hierarchyC、motionD、vtlities

43.在3dmax6中,生成动画最常用的方法是(A)

A关键帧B黑白C黑D白

44.在渲染效果对话框中选模糊的选项为(B)

A、fileoutputB、biurC、filmgrainD、lenseffects

判断题:

1.在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是一样的。

正确答案:

错误。

组内对象的关系要比选择集内对象的关系密切。

选择集常用来建模,组常用来制作动画。

2.在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键。

正确答案:

正确。

定制快捷键使用的是Customize\CustomizeUserInterface命令。

3.Ctrl键用来向选择集中增加对象。

正确答案:

正确。

4.选择对象后按空格键可以锁定选择集。

正确。

5.在SelectObjects对话框中,可以使用?

代表字符串中任意一个字符。

正确答案:

正确。

6.不能向已经存在的组中增加对象。

正确答案:

错误。

7.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。

错误。

使用Close命令封闭组即可。

8.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。

正确答案:

错误。

9.在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。

正确答案:

正确。

10.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。

正确答案:

错误。

11.在3dsmax中对齐效果不能制作动画。

正确答案:

错误。

在3dsmax中,对齐效果可以用来制作动画。

12.在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。

正确答案:

正确。

13.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。

正确答案:

正确。

14.在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。

正确答案:

正确。

由于3dsmax是面向对象的程序,因此在计算机内部对灯光和几何体的处理方法是一样的。

15.打开AutoKey

按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。

正确答案:

正确。

16.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。

正确答案:

正确。

17.镜像工具可以用来复制对象。

正确答案:

正确。

18.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。

正确答案:

错误。

20.在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。

正确答案:

错误。

在3dsmax中,修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象可能发生变化,也可能不发生变化。

这与编辑修改器在堆栈中的位置有关。

21.不可以使用CurverEditor复制标准几何体和扩展几何体的参数。

正确答案:

错误。

22.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。

正确答案:

错误。

23.只能在CurverEditor中给对象指定控制器。

正确答案:

错误。

可以在CurverEditor和运动面板中给对象指定控制器。

25.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。

正确答案:

正确。

26.在3dsmax中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。

正确答案:

错误。

27.Noise可以沿三个轴中的任意一个改变对象的节点。

正确答案:

正确。

29.FaceExtrude是一个动画编辑修改器。

它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。

正确答案:

正确

30.在组合对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。

新对象是初始对象的交、并或者差。

正确答案:

正确。

31.在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。

正确答案:

正确。

32.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。

正确答案:

正确。

33.在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。

正确答案:

正确。

35.组合对象的运算对象由两个或者多个对象组成,它们仍然是可以编辑的运算对象。

每个运算对象都可以像其它对象一样被变换、编辑和动画。

正确答案:

正确。

36.EditMesh是能够访问次对象的,但不能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。

正确答案:

错误。

EditMesh编辑修改器不但能够访问次对象,还能够给堆栈传递次对象选择集。

37.FaceExtrude是一个动画编辑修改器。

它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面,建立侧面。

正确答案:

正确。

38.NURBS是NonUniformRationalBasicSpline的缩写。

正确答案:

正确。

如果顾客在消费中受到营业员的热情,主动而周到的服务,那就会有一种受到尊重的感觉,甚至会形成一种惠顾心理,经常会再次光顾,并为你介绍新的顾客群。

而且顾客的购买动机并非全是由需求而引起的,它会随环境心情而转变。

39.使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,就一定能够将不封闭的对象封闭起来。

正确答案:

错误。

可见“体验化消费”广受大学生的欢迎、喜欢,这是我们创业项目是否成功的关键,必须引起足够的注意。

40.EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。

中式饰品风格的饰品绝对不拒绝采用金属,而且珠子的种类也更加多样。

五光十色的水晶珠、仿古雅致的嵌丝珐琅珠、充满贵族气息的景泰蓝珠、粗糙前卫的金属字母珠片的材质也多种多样。

正确答案:

正确。

然而影响我们大学生消费的最主要的因素是我们的生活费还是有限,故也限制了我们一定的购买能力。

因此在价格方面要做适当考虑:

我们所推出的手工艺制品的价位绝大部分都是在50元以下。

一定会适合我们的学生朋友。

填空题

加拿大beadworks公司就是根据年轻女性要充分展现自己个性的需求,将世界各地的珠类饰品汇集于“碧芝自制饰品店”内,由消费者自选、自组、自制,这样就能在每个消费者亲手制作、充分发挥她们的艺术想像力的基础上,创作出作品,达到展现个性的效果1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。

2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。

3.动画是用________来描绘________。

4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。

通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。

5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。

6.EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。

7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以____________。

8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。

9.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。

10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用____________,它是____________。

十几年的学校教育让我们大学生掌握了足够的科学文化知识,深韵的文化底子为我们创业奠定了一定的基础。

特别是在大学期间,我们学到的不单单是书本知识,假期的打工经验也帮了大忙。

三、填空题

1.缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合           2.点数和面数

3.一组静态的图片;一组动作               4.泛光灯;聚光灯

5.24                                     6.曲线、分离

7.不使用记录动画钮而自动播放动画         8.相交

9.命令行窗口10.路径约束;将物体的运动限制在某条或某几条路径上

送人□有实用价值□装饰□四:

简答题

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

  编辑网格命令可以通过:

节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

现在是个飞速发展的时代,与时俱进的大学生当然也不会闲着,在装扮上也不俱一格,那么对作为必备道具的饰品多样性的要求也就可想而知了。

2、简述3DSMAX可应用在哪些领域?

3DSMAX的三大要素是什么?

  3DSMAX可应用在:

电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

3DSMAX的三大要素第一是:

建模,第二是:

材质,第三是:

灯光。

在调查中我们注意到大多数同学都比较注重工艺品的价格,点面氛围及服务。

3、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

  三维基本造型的创建有:

10种。

它们分别是:

立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

10元以下□10~50元□50~100元□100元以上□4、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?

其中包括哪些点?

  在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:

BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。

5、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?

  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。

若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。

6、材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。

其中调节的三个主要参数是哪三个?

 第一个是:

Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:

Ambient(环境色)。

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