热门大学素质拓展训练策划书.docx

上传人:b****7 文档编号:9458712 上传时间:2023-02-04 格式:DOCX 页数:8 大小:18.63KB
下载 相关 举报
热门大学素质拓展训练策划书.docx_第1页
第1页 / 共8页
热门大学素质拓展训练策划书.docx_第2页
第2页 / 共8页
热门大学素质拓展训练策划书.docx_第3页
第3页 / 共8页
热门大学素质拓展训练策划书.docx_第4页
第4页 / 共8页
热门大学素质拓展训练策划书.docx_第5页
第5页 / 共8页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

热门大学素质拓展训练策划书.docx

《热门大学素质拓展训练策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《热门大学素质拓展训练策划书.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

热门大学素质拓展训练策划书.docx

热门大学素质拓展训练策划书

大学素质拓展训练策划书

大学素质拓展训练策划书

  一、活动背景

  大学生素质拓展计划是由共青团中央、教育部、全国学联为深入推进高校素质教育而联合实施的一项系统工程。

它以培养大学生的综合素质为核心,以培养创新和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,为大学生的综合素质培养进行科学规划、个性化培养和综合性开发。

  二、活动目的

  为了丰富大学生的课余生活,培养团队合作意识,提高实践和创新能力;同时也可以提高大学生的人际交往能力,培养拼搏奋斗精神,最终提高大学生的综合素质。

  三、活动主题

  友谊合作拼搏创新团队

  四、活动内容

  1、活动时间:

12月

  2、活动地点:

校内以及校外空场地

  3、活动对象:

商学院xx级、xx级本科生学生干部

  4、活动形式:

室外活动

  五、活动流程

  

(一)前期准备

  1、工作人员简单培训,分工;

  2、通过条幅、海报以及展板进行大力宣传;

  3、组织并统计报名人员名单;

  4、购买、准备活动道具。

  

(二)中期活动

  可以根据网上搜索以及共同探讨等方式选择一系列富有趣味而又有针对性的活动,现举例如下:

  1、友情链接:

各队成员任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:

我是文学院汉语言文学专业的xx,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:

我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx,第三名队员则依此介绍说:

我是文学院汉语言文学专业的xx后边的xxx后边的xxx,依此类推,看哪队准确复述的最多。

  2、福尔摩斯:

每队随机抽出两名队员,让每人仔细观察自己的搭档1分钟,一分钟后,两人转过脸去,背对着站立。

这时,由别队成员分别向他们二人提出有关自己搭档的体貌特征的五个问题。

  3、四人五脚:

每队出两男两女共四人,男女交叉排成一排,相邻两人的左右脚于脚踝处绑在一起,两队或三队定距离计时赛跑,快者为胜,其他队依快慢给分。

  (三)后期工作

  1、对活动开展的情况、达到的效果以及优缺点做好书面总结,整理并上交;

  2、根据活动中拍摄得到的照片以及活动记录制作ppt,以便保存纪念;制作宣传板,扩大活动效果。

  3、做好活动开展的反馈工作,即对参加活动的同学进行调查,并听取其建议。

  六、活动预期效果及影响:

  通过此次活动,可以促进大学生对待突发事件应变能力的提高,从而提高自己的抗压力的能力;通过团队的协作,可以促进大学生团队合作精神的提高;可以促进同学们文化素质和身心素质的提高。

  七、活动注意事项及其预防措施

  1、注意活动中的安全问题,在活动前对同学们认真讲解;

  2、户外活动时,为预防下雨,请同学们带好雨具;

  3、注意各种器材的保管,以免丢失。

  八、经费预算略

  活动目的:

我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。

初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的、认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融入学生会这一大家庭。

  活动主题:

“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”

  活动时间:

待定

  活动地点:

田径场或旭日广场

  活动对象:

惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾

  策划、主办单位:

共青团惠州学院委员会

  承办单位:

院学生会人力资源部

  赞助商:

待定

  活动流程:

  6:

30~6:

45所有工作人员到场地集合

  6:

45~7:

10工作人员布置场地

  7:

10~7:

20参加人员到场集合

  7:

20~7:

30主持人致活动开幕词

  7:

30~7:

45院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。

  7:

45~8:

00主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)

  8:

00~8:

20各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)

  8:

20~8:

30主持人宣读培训规则及注意事项

  8:

30~11:

30项目培训时间

  11:

30~11:

45颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话

  11:

45~11:

50主持人活动致闭幕词

  11:

50~12:

00合影留念

  前期工作:

  1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请

  2、10月底完成场地,桌椅申请工作

  3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单

  4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训

  5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具

  6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试

  7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)

  奖项安排:

一二三等奖各一名(奖品)

  活动项目:

  1、活动破冰游戏:

升级版兔子舞(1、0版本=》2、0版本=》3、0版本)

  2、想队名,队徽,口号,队歌

  3、活动比赛项目:

  1趣味拼图

  项目介绍:

  1、比赛由全部队伍的全部队员参加

  2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。

游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。

期间交流,合作,协商很重要。

此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推。

  项目道具:

11张不同颜色的大卡纸

  项目目的:

打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。

  2瞎子找家人

  项目介绍:

  1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加

  2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。

游戏开始前,不能走动。

  3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。

集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推

  4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。

  项目道具:

布条:

50条

  项目目的:

增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。

让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感

  33人2足接力赛

  项目介绍:

每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出9名队员

  项目道具:

10条布条

  项目目的:

3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

  4七手八脚

  项目介绍:

  1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

  2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的'要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成

  3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)

  4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。

主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推

  项目道具:

  项目目的:

考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神

  5气球排排走

  项目介绍:

  1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员

  2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推。

  项目道具:

气球若干

  项目目的:

考验团队内部的协调能力。

  6密码传递(没有进行)

  项目介绍:

  1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加

  2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。

首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,

  第一轮是:

4个数字

  第二轮是:

6个数字而且带小数点,

  第三轮是:

一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号

  第四轮是:

一个单词,或一串字母

  第五轮是:

回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

  游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?

为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?

还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。

每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

  项目道具:

若干张便签白纸

  项目目的:

考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力

  项目惩罚:

比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推

  物料准备:

xxx

  经费预算:

xxx

  合计:

xxx

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 党团工作 > 入党转正申请

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1