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android中的handler

前言

  学习android一段时间了,为了进一步了解android的应用是如何设计开发的,决定详细研究几个开源的android应用。

从一些开源应用中吸收点东西,一边进行量的积累,一边探索android的学习研究方向。

这里我首先选择了jwood的 StandupTimer 项目。

本文将把研究的内容笔记整理,建立一个索引列表。

关键词

  Android.os.Handler涉及较多的知识点,我把一些关键词列举在下面,将主要介绍Handler:

∙  android.os.Handler、android.os.Handler.Callback

∙  Looper、

∙  Threadle、Runnable

∙  Message、Messagequeue

android.os.Handler

  Handler在android里负责发送和处理消息。

它的主要用途有:

  1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法);

  2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程)

   默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handler(Looper looper, Handler.Callback callback)可以指定线程),同时一个消息队列可以被当前线程中的多个对象进行分发、处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理)。

在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage。

Handler对于Message的处理不是并发的。

一个Looper只有处理完一条Message才会读取下一条,所以消息的处理是阻塞形式的(handleMessage()方法里不应该有耗时操作,可以将耗时操作放在其他线程执行,操作完后发送Message(通过sendMessges方法),然后由handleMessage()更新UI)。

倒计时程序

  利用Timer编写一个倒计时程序,程序使用Timer和TimerTask来完成倒计时,同时使用sendMessages方法发送消息,然后在HanleMessage里更新UI。

Activity布局:

Layout

xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?

>

android="

android:

orientation="vertical"

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="fill_parent"

>

android:

layout_width="fill_parent"

android:

layout_height="wrap_content"

android:

layout_gravity="center"

android:

id="@+id/txt"

/>

android:

id="@+id/btnStartTime"

android:

text="开始计时"

android:

layout_width="80dip"

android:

layout_height="wrap_content"

>

android:

id="@+id/btnStopTime"

android:

text="停止计时"

android:

layout_width="80dip"

android:

layout_height="wrap_content"

/>

id="@+id/SeekBar01"android:

layout_width="match_parent"android:

layout_height="wrap_content">

这里使用TextView来显示倒计时的时间变化,两个按钮用于控制时间的开始和停止。

SeekBar主要是用于查看线程是否被阻塞(阻塞时无法拖动)。

onCreate

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

txt=(TextView)findViewById(R.id.txt);

btnStart=(Button)findViewById(R.id.btnStartTime);

btnStop=(Button)findViewById(R.id.btnStopTime);

Log.d("ThreadId","onCread:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

myHandler=newHandler(this);

btnStart.setOnClickListener(this);

btnStop.setOnClickListener(this);

}

在onCreate方法中初始化元素个元素,myHandler=newHandler(this);调用的是 Handler(Handler.Callback callback)构造函数,在回调方法callback中对发送来的消息进行处理(这样我们就不必使用内部类的写法来重写HandleMessage()方法了),因此Activity必须实现 android.os.Handler.Callback 接口。

我们还在将onCreate方法的ThreadId记录在了Log中用以和消息发送、处理时所作的线程进行比较。

发送消息

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btnStartTime:

startTimer();

break;

caseR.id.btnStopTime:

timer.cancel();

break;

}

}

privatesynchronizedvoidstartTimer(){

timer=newTimer();

//TimerTaskupdateTimerValuesTask=newTimerTask(){

//@Override

//publicvoidrun(){

//updateTimerValues();

//}

//

//};

//自定义的CallBack模式。

Task继承自TimerTask

TaskupdateTimerValuesTask=newTask(this);

timer.schedule(updateTimerValuesTask,1000,1000);

}

//执行耗时的倒计时任务。

privatevoidupdateTimerValues(){

total--;

Log.d("ThreadId","send:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

Messagemsg=newMessage();

Bundledate=newBundle();//存放数据

date.putInt("time",total);

msg.setData(date);

msg.what=0;

myHandler.sendMessage(msg);

//另一种写法

//Messagemsg=myHandler.obtainMessage();

//Bundledate=newBundle();//存放数据

//date.putInt("time",total);

//msg.setData(date);

//msg.what=0;

//msg.sendToTarget();

}

@Override

publicvoidTaskRun(){

updateTimerValues();

}

实现Button按钮的事件处理以此进入倒计时操作。

这里使用的Timer来执行定时操作(其实我们完全可以另起一个线程)。

Task类继承了TimerTask类,里面增加了一个任务处理接口来实现回调模式,应此Activity需要实现该回调的接口 ITaskCallBack(这样做是因为我比较不喜欢内部类的编写方法)。

ICallBack接口和Task类

publicinterfaceITaskCallBack{

voidTaskRun();

}

publicclassTaskextendsTimerTask{

privateITaskCallBackiTask;

publicTask(ITaskCallBackiTaskCallBack)

{

super();

iTask=iTaskCallBack;

}

publicvoidsetCallBack(ITaskCallBackiTaskCallBack)

{

iTask=iTaskCallBack;

}

@Override

publicvoidrun(){

//TODOAuto-generatedmethodstub

iTask.TaskRun();

}

}

这是Java的回调函数的一般写法。

实现CallBack

/**

*实现消息处理

*/

@Override

publicbooleanhandleMessage(Messagemsg){

switch(msg.what)

{

case0:

Bundledate=msg.getData();

txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));

Log.d("ThreadId","HandlerMessage:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

Log.d("ThreadId","msgDate:

"

+String.valueOf(date.getInt("time")));

break;

}

returnfalse;

}

  可以看到 实现 android.os.Handler.Callback 接口,其实就是对handleMessage()方法进行重写(和内部类的一个区别是,内部类的返回值是Void)。

运行结果

  可以看到在onCreate方法中线程的ID是1(UI线程)这与HandlerMessage进行消息处理时是所作的线程ID是一样的,而消息发送的线程ID则为8非UI线程。

使用Threadle进行实现

Activity类

publicclassThreadHandlerrActivityextendsActivityimplementsCallback,

OnClickListener{

privateTextViewtxt;

privateButtonbtnStart,btnStop;

privateHandlermyHandler;

privateTimerThreadtimerThread;

privateintTotal=30;

/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

txt=(TextView)findViewById(R.id.txt);

btnStart=(Button)findViewById(R.id.btnStartTime);

btnStop=(Button)findViewById(R.id.btnStopTime);

Log.d("ThreadId","onCread:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

myHandler=newHandler(this);

btnStart.setOnClickListener(this);

btnStop.setOnClickListener(this);

}

/**

*实现消息处理

*/

@Override

publicbooleanhandleMessage(Messagemsg){

switch(msg.what)

{

case0:

Bundledate=msg.getData();

txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));

Log.d("ThreadId","HandlerMessage:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

Log.d("ThreadId","msgDate:

"

+String.valueOf(date.getInt("time")));

break;

}

returnfalse;

}

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btnStartTime:

//自定义的线程

timerThread=newTimerThread(myHandler,60);

timerThread.start();

break;

caseR.id.btnStopTime:

timerThread.stop();

//timerThread.destroy();

break;

}

}

}

自定义的线程类

**

*自定义的线程类,通过传入的Handler,和Total定期执行耗时操作

*@authorlinzijun

*

*/

publicclassTimerThreadextendsThread{

publicintTotal=60;

publicHandlerhandler;

/**

*初始化构造函数

*@parammhandlerhandler用于发送消息

*@paramtotal总周期

*/

publicTimerThread(Handlermhandler,inttotal)

{

super();

handler=mhandler;

Total=total;

}

@Override

publicvoidrun(){

while(true)

{

Total--;

if(Total<0)

break;

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

}

Messagemsg=newMessage();

Bundledate=newBundle();//存放数据

date.putInt("time",Total);

msg.setData(date);

msg.what=0;

Log.d("ThreadId","Thread:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

handler.sendMessage(msg);

}

super.run();

}

}

这里继承了Thread类,也可以直接实现Runnable接口。

关于POST

  Post的各种方法是把一个Runnable发送给消息队列,它将在到达时进行处理。

POST

publicclassPostHandlerextendsActivityimplementsOnClickListener,Runnable{

privateTextViewtxt;

privateButtonbtnStart,btnStop;

privateHandlermyHandler;

privateTimertimer;

privateinttotal=60;

@Override

protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

//TODOAuto-generatedmethodstub

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

txt=(TextView)findViewById(R.id.txt);

btnStart=(Button)findViewById(R.id.btnStartTime);

btnStop=(Button)findViewById(R.id.btnStopTime);

Log.d("ThreadId","onCread:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

myHandler=newHandler()

{

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

switch(msg.what)

{

case0:

Bundledate=msg.getData();

txt.setText(String.valueOf(date.getInt("time")));

Log.d("ThreadId","HandlerMessage:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

Log.d("ThreadId","msgDate:

"

+String.valueOf(date.getInt("time")));

break;

}

}

};

btnStart.setOnClickListener(this);

btnStop.setOnClickListener(this);

}

@Override

publicvoidonClick(Viewv){

switch(v.getId()){

caseR.id.btnStartTime:

//myHandler.post(this);

myHandler.postDelayed(this,1000);

break;

caseR.id.btnStopTime:

break;

}

}

@Override

publicvoidrun(){

while(true)

{

total--;

if(total<0)

break;

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedExceptione){

//TODOAuto-generatedcatchblock

e.printStackTrace();

}

Messagemsg=newMessage();

Bundledate=newBundle();//存放数据

date.putInt("time",total);

msg.setData(date);

msg.what=0;

Log.d("ThreadId","POST:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

myHandler.sendMessage(msg);

Log.d("ThreadId","Thread:

"

+String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));

}

}

}

使用POST的方式是将Runnable一起发送给处理的线程(这里为UI),如果Runnable的操作比较耗时的话那线程将进入阻塞状态。

可以看到先运行Runnable的Run方法然后在进入HandleMessage()。

我还尝试了另一种写法,将TimerThreadPOST过去,运行结果是一样的。

代码

packagezijunlin.me;

importjava.util.Timer;

importandroid.app.Activity;

importandroid.os.Bundle;

importandroid.os.Handler;

importandroid.os.Message;

importandroid.util.Log;

importandroid.view.View;

importandroid.view.View.OnClickListener;

importandroid.widget.Button;

importandroid.widget.TextView;

publicclassPostHandlerextendsActivityimplementsOnClick

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