游戏策划案写法.docx
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游戏策划案写法
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网络游戏策划案《江山》的简单设计
第三章:
游戏背景
古语云:
“秦失其鹿,天下共逐之。
”在天子懦弱无能,各洲郡拥兵自重的时代,也是天下大乱之时。
在宇宙的中有无数的空间,而这些空间都正在按照自己规律发展。
2020年,天文学家在研究中发现一个神秘的空间,这个空间里朝代叫做“晋”,皇帝姓公孙,他们的科技文化相当于我国的随唐时期。
晋孝帝三年,手握重兵的江南郡守冷飞鹰突然反动叛乱,一举攻破都城长安,杀死皇帝,焚烧宫舍。
几名老臣拼死救出16岁的太子公孙睿,逃到北平,并借助老将军王义的兵马,拥立太子登基为晋兴帝,欲重整河山。
然而王义手下仅有兵马一万余人,又怎能支撑得住摇摇欲坠的朝廷呢?
自此天下大乱,各地诸侯欺天子年幼势薄,纷纷以平判为名,招兵买马,互相攻杀,以达到自己的王图霸业。
时势造英雄!
习惯了太平而安乐生活的年轻人都对这个神秘的空间产生了极大的兴趣,于是有人通过时空转换到达这战乱的世界,开始了为自己理想而要奋斗的历程。
正是:
“兵书战策手掌间,铁马金戈过眼前。
乱世方显英雄气,逐鹿问鼎待少年!
”
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第四章:
游戏元素
游戏元素分为:
角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐。
1游戏角色:
游戏角色分为:
角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。
1.1角色模型:
游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。
模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。
自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。
而NPC角色则是固定模型。
1.2创建角色:
玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。
创建角色外形不是枯燥的输入姓名和选择模型,而是一个简单而有趣的任务。
没有创建角色玩家登陆游戏后,以白色影子的状态,进入一个特殊地图。
这是一个很幽静的山谷,名字叫空间接受站。
地图中有5个NPC,玩家要按照顺序和他们对话,创建自己的性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手服装,游戏操作指导,最后把玩家送入选择出生地的画面。
5个NPC依次是细胞分解大师,美容师,物资管理员,指引者,站长。
进入空间接受站时,系统会自动提醒玩家先和细胞分解大师对话,创建自己的姓名,性别,容貌,身材和声音。
然后到美容师那里可以选择皮肤,毛发的颜色及形状以及脸部装饰(如胡须,刺青等)。
物资管理员那里有多种样式的新手服饰供玩家选择,再去指引者学习游戏操作,之后到站长那里对话,离开接受站,进入下一环节。
角色模型细分:
角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。
发型选择够到游戏中亦可以更改。
容貌和身材则各有7种类型,而且每种类型又有3种模型。
脸部装饰有:
虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。
这里值得注意的是,选择容貌和身材的时候会发现这些因素带有元神属性,影响角色在游戏中的发展。
属性表如下:
男角色:
容貌身材
英俊资质+5,心计+5修长身法+5,力量+5
儒雅资质+3,心计+7消瘦身法+7,体质+3
冷酷资质+8,心计+2健朗力量+10
英武资质+10魁梧体质+10
可爱资质+6,心计+4矮小身法+10
深沉心计+10中等体质+5,力量+5
狰狞资质+7,心计+3精悍身法+2,体质+8
女角色:
容貌身材
清纯资质+10,心计+3娇小身法+5,体质+2
抚媚资质+5,心计+8迷人身法+3,力量+4
秀美资质+6,心计+6轻灵身法+6,体质+1
文雅资质+13苗条身法+2,体质+5
端庄资质+8,心计+5柔弱身法+7
妖艳资质+3,心计+10健美力量+7
冰霜资质+9,心计+4曼妙力量+3,体质+4
选择外形后,角色将进入选择出生地点的画面。
这个画面是整个的游戏地图,显示所有的城池及所属势力,以及山脉,河流等。
在江山中,玩家可以随意的选择自己的出生地点,这个出生地不过是角色第一次进入游戏出现的地点,在以后的游戏中玩家可以任意走动,也可以离开出生地的所属势力去投奔他人。
每个出生地点的新手任务大致相同,简单而明了,目的是为了让玩家了解游戏模式。
1.3角色属性
角色的属性分为元神属性,基本属性,战斗属性,辅助属性。
1.3.1元神属性:
上面提到选择选择角色的外形时涉及到元神属性。
元神属性影响着角色在游戏中的成长,影响角色的生命值,攻击力,防御力等。
而且元神属性也是一个固定因素,选定之后便不可更改。
当然一些极品装备道具可以增加少许的元神属性。
元神属性有:
力量,体质,身法,资质,心计。
力量:
力量影响角色的攻击力,以及包袱的负重能力,在游戏中是很重要的因素。
体质:
该属性取决于今后的生命值上限和防御力。
体质高的角色生命上限将会多一些。
体质还偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:
身法直接影响角色在战斗中的闪避率,以及移动速度。
资质:
这个名词应该很好理解,它对角色以后学习武学和生活技能的快慢好坏,都起着决定性的作用。
心计:
心计决定角色在游戏中学习策略,科技技能的快慢。
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1.3.2基本属性:
基本属性有:
生命值,体力值,杀气值,潜能,移动速度,攻击速度,饥饿度,饥渴度。
生命值:
角色的最基本属性,表示角色生存,受伤,死亡的属性。
生命值在50%以上的颜色曾粉红色,低于50%以下曾黄色,角色被显示为轻伤状态;生命值低于30%以下曾鲜红色,角色显示为受伤状态,生命值低于10%曾暗红色,角色显示为重伤状态,这个时候角色的各种属性都下降50%,重伤状态持续5分钟,但可使用道具及技能恢复。
如果生命值继续下降到5%,角色将显示为昏迷状态,昏迷状态持续10分钟。
苏醒后角色将持续3分钟的虚弱状态(生命,真气值上限减少60%,各项技能效果减50%)。
生命值为0,角色为死亡状态,名字曾灰色,须等待复活或自动复活。
游戏中可使用技能或昂贵的道具逐渐恢复生命值。
体力值:
角色奔跑,跳跃,以及做各种生活技能时所消耗的数值。
可以使用道具和通过休息模式恢复。
杀气值:
角色攻击时所积蓄的特殊数据称为杀气值。
当杀气值满的时候,角色可以消耗杀气值而发出一些攻击型的必杀技。
潜能:
角色在游戏中超常发挥(例如,暴击,攻击加速等等)的几率取决于潜能的大小。
移动速度:
角色的基本移动单位(步/秒)。
在游戏中,移动的模式和速度可以自行调整。
一般情况下,角色都是在小跑的模式,这时的移动速度根据身法而定。
加速跑则需要体力,当体力值消耗完毕,角色自动转换为小跑模式,并缓慢恢复体力。
如果玩家想要缓慢行走的话,那么就可以开启走步这个模式,不消耗任何数值。
攻击速度:
角色在战斗时普通攻击或者使用技能的频率(次/秒)。
游戏中攻击速度取决于你选择的角色模型和一些特殊的装备。
饥饿度:
人没有食物就什么也做不了,所以在游戏中角色有饥饿的程度,并通过消耗食物来补充饥饿度。
当饥饿度低于30%,角色将出现痛苦的神态,各项属性全部下降,此时称为虚脱状态。
当饥饿度低于10%,角色将行动缓慢,低于5%,生命值缓慢下降,直到出现重伤状态。
游戏中使用各种食物道具可以恢复饥饿度。
饥渴度:
没有食物不行,当然更不能没有水,游戏中除了饥饿度,还有一项饥渴度。
当饥渴度低于50%,角色的体力将消耗的过快,移动速度减少20%,并频繁出现弯腰气喘的姿势。
饥渴度低于30%,角色将无法使用奔跑状态,体力值为0,不再恢复;同时攻击速度下降50%。
游戏中使用水类道具可以恢复饥渴度。
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1.3.3战斗属性
战斗属性有:
攻击,防御,闪躲,精准,格挡,破解。
攻击:
角色对目标造成伤害的强弱度。
防御:
角色所承受伤害量的能力。
闪躲:
角色躲避攻击的概率。
精准:
角色在攻击时命中目标的概率。
格挡:
在战斗中角色所发出的技能,往往有一定几率会产生招架的效果,这就是格挡。
格挡的技能点数越大,招架的几率就越高。
破解:
对方的技能施加在角色身上无作用,反而被我方技能所击破,这就是破解。
破解点数越大,击破的几率越高。
1.3.4辅助属性
辅助属性有:
功勋,心情,官衔。
功勋:
角色在一方势力投效时通过战斗胜利所积累的数值。
NPC可以按照功勋授予玩家官职。
而当功勋达到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,开创自己的霸业。
心情:
心情分为普通心情和战斗心情。
普通心情(详细解释):
玩家在游戏中有一个很重要的因素,就是心情。
心情状态分为:
兴奋,高兴,普通,烦恼,失落。
心情对于修炼有相当大的影响,玩家在兴奋状态下修炼各种技能的速度会比普通状态增加50%,高兴状态增加30%,普通状态速度正常,但心情是失落状态的话,修炼速度会降低50%,烦恼状态下降低30%。
心情的变化取决于玩家之间的交往,任务是否完成,以及你和NPC发生的剧情。
普通心情自动恢复和下降:
如果玩家刚刚结交了一个好朋友,或者得到了好东西,受到NPC的奖励,战斗胜利,心情都会达到高兴或兴奋状态。
反之,心情则会下降。
影响心情的因素还有剧情的变化和各种节日,过节的时候,玩家会自动调整到高兴状态。
主动调整心情:
如果玩家心情不是很好,就需要自己调整,当然玩家可以选择找人竞技或做任务让心情状态上升,但竞技有输有赢,而且比竞技次数多了,玩家会达到疲惫状态,心情反而下降。
作任务风险更大,有些任务甚至因为剧情的发展而使玩家心情下降。
所以要选择主动调整方式:
音律,茶道,棋艺,书画。
战斗心情:
玩家在战斗时根据战况而随机发生的愤怒,恐惧,兴奋。
愤怒和恐惧在战斗失败的时候根据情况随机发生,愤怒增加攻击力10%,恐惧减少10%。
兴奋则在胜利时发生,攻击速度上升10%。
官衔:
官衔分七品,也有虚衔和实衔之分。
玩家可被任命为官员,也可任命其他人或NPC为官员。
官衔的等级有文七品和武七品,其中一品官员需要玩家称王,公或称帝后才能任命。
一级官员管辖着下一级官员,最低的官员叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。
虚衔虽然有俸禄却无实际的功能,一般都是玩家自己设计的“称号”,可自定其官品和俸禄。
实衔则有一定功能。
官衔详解:
军事官员:
官品官衔能力
一品大将军,大都督带领士兵10000,可发兵出征。
二品卫将军,带领士兵3000,可发兵出征。
三品杂号将军(骠骑,车骑等)带领士兵1000,可发兵出征。
四品上将军带领士兵300,不可擅用动兵,但可申请发兵。
五品偏将军,带领士兵100,
六品督尉,亲卫队长带领士兵30,
七品校尉,带领士兵10,
小吏兵长,哨长带领士兵3
政治科技官员:
一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是辅助主君的官员,参与各种管理和制定策略;太尉主管内政,太傅主管经济,司徒主管科技。
二品尚书令,少傅,大学士,太守,尚书令辅助太尉,少傅辅助太傅,大学士辅助司徒,太守是被委任管理一座城池的官员,负责该城池中的内政,经济,兵马调动,战争守备等。
三品刺史,侍郎,太常刺史负责管理提案,投诉的官员。
侍郎有很多种,负责各类管理生产业,如农业,木材,铁材等,有的侍郎还负责研发科技;太常负责祭祀,礼乐。
四品督造,仓官督造管理兵工厂,仓官管理仓库,并负责把材料运送到兵工厂。
五品知府,采办知府负责州城的治安管理和投诉,采办是直接管理采集材料的官员。
六品粮草官,狱司粮草官主管粮草并负责战争时的粮草供应,狱司负责管理和巡查各大监狱。
七品县令,主簿县令负责县城的治安管理和投诉,主簿管理各种记录,并管理和指引新手玩家。
小吏差官,捕头负责带领玩家或NPC进行生产或整修,捕头直接参与治安管理。
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1.4角色的伤痛和死亡:
角色在游戏中战斗,游泳,高处跳跃,撞击,火烧,机关,以及饥饿度和饥渴度过低,都会造成一定的伤痛或死亡。
主要伤痛有轻伤,重伤,昏迷三种状态。
轻伤:
当角色的生命值到30%,角色进入轻伤状态。
这个时候角色体力值会消耗较快,身法相对下降5%。
这样的状态持续2分钟。
重伤:
生命值下降到10%,为重伤状态。
角色各项属性全部下降10%,体力,战斗时攻击力下降10%。
状态持续时间3分钟。
昏迷:
角色生命值下降到5%,为昏迷状态,也叫做重伤昏迷。
昏迷后角色将失去控制,出现静止状态,10分钟后自动苏醒,苏醒后持续3钟的虚弱状态。
角色也可以回到本阵后营(守城势力的玩家回到城市中心)进行苏醒休息,也持续3分钟的虚弱状态。
在玩家昏迷过程中如果有其他玩家来用道具或技能救援,玩家也可苏醒,持续虚弱时间2分钟。
游戏中有些首饰类道具可令玩家昏迷后马上苏醒,并持续1分钟虚弱状态。
在战争中角色只有昏迷状态而不会进入死亡状态。
死亡:
角色在中立区或在和在非战争时期所发生的战斗,容易发生死亡状态。
角色生命值为0,被判为死亡状态。
玩家死亡后灵魂会离开肉体,来到幽冥界。
这个时候,人体模型显示为办透明幽状态,而且全部穿着白衣,不受攻击也不可攻击其他人,移动速度较快,走路姿势好象灵魂在游荡一样。
冥界中有的NPC,可以帮助角色的灵魂进行复活。
复活点:
说到复活,就要涉及到一个名词——复活点。
当玩家死亡后,可以把灵魂传送到复活点或自动在复活点复活。
复活点由玩家自己选择,位置一般在各城市的城门口。
有家园的玩家可以直接回到家里。
角色的复活:
角色死亡后复活方式有三种:
1自动复活,2灵魂复活,3援助复活。
自动复活:
游戏中有一种道具叫做招魂锁,佩带招魂锁可以在死亡后立即复活,而招魂锁则会消失。
用招魂锁复活后持续5分钟虚弱状态。
但一般自动复活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC对话选择在复活点复活,角色马上出现在复活点,无虚弱状态。
各项属性全部下降5%,损失大量经验。
灵魂复活:
角色灵魂到幽冥界后,和NPC对话选择把灵魂传送到复活点。
灵魂到达复活点后,可以去寻找肉体,一路上不会受到攻击,找到肉体后复活,属性不变,损失少量经验。
但灵魂复活有时间限制,如果灵魂在一小时内找不到肉体,则自动回到幽冥界。
援助复活:
角色死亡后,其他玩家路过角色的尸体旁可用道具或技能施行救助,这样灵魂会马上回到肉体身边复活,根据救助道具或技能的高低决定持续虚弱状态时间。
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1.5 NPC角色:
在江山中,NPC的作用非同小可,它们和玩家的关系极其重大。
游戏中他们扮演,将军,士兵,商人,平民等各种角色,溶入到玩家的生活和战斗中。
1.5.1NPC和玩家的友好度:
NPC在游戏中扮演的角色有的是玩家的主君,属下,及侍从。
他们都对玩家有一定的友好度。
在游戏中,玩家和所有的NPC关系对自身有很大影响。
那么如何提高NPC的友好度呢?
第一,就是要在和他们对话的时候格外小心,尽量挑他们喜欢的选项。
二,揣摩各种NPC人物的性格,或者打听他们熟悉的人,知道这些NPC喜欢什么,然后送他们喜欢的东西。
三,在NPC指派玩家任务时,一定要尽力完成。
这些都可以提高NPC对玩家的友好度。
1.5.2主君NPC
玩家如果投效的是NPC势力,则该势力的最高统治者将成为玩家的主君。
主君NPC有发布号令,赏罚,任命等功能。
随着玩家在该势力的不断成长,主君NPC也将赐予他们不同待遇。
不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。
主君NPC有时也会带领军队出征,这个时候就由他们身边的副官NPC来代他执行一些命令。
1.5.3副官NPC:
上面提到,当主君NPC离开后,由副官代其行事。
同样当玩家的拥有势力或达到四品以上,那么玩家的身份就十分重要,系统将自动送给玩家一个副官。
副官一般在玩家的家里,当玩家离线时,副官根据自身的性格和能力为玩家主持一些事物和代替玩家进入战斗。
当玩家上线的时候会把离线时发生的事件报告给玩家。
玩家也可以通过道具来提升副官的各种能力。
副官NPC不可转送他人,但可更换。
一个玩家只能拥有一个副官。
1.5.4士兵NPC:
虽然游戏中玩家在新手阶段虽然也能够充当士兵的角色,但是玩家总是要成长的,所以玩家士兵是一个很不稳定的因素。
游戏中大量士兵还是以NPC角色为主,根据玩家的官衔不同而决定所带士兵的数量。
士兵一般由势力的最高统治者所全权掌管,统治者可招募士兵,
决定士兵的薪俸和兵种,以及给士兵装备盔甲武器和马匹。
而在势力任职的玩家可以训练士兵,三品以下官员不可随意带兵出征。
士兵的属性有忠诚度,训练度,攻击力,防御力,移动速度,等级。
忠诚度取决于薪俸的多少和每次战争的胜败。
忠诚度越高,出征时的士气越高,而且士兵不容易投降。
攻击,防御,移动速度可以通过训练和盔甲武器和马匹来增加。
而等级是随着带领士兵的次数所积累的经验而提高的,最高等级为3级。
在战争中士兵不断的死亡,而存活来下来的就可以得到经验,但是再次出征还是会减少一部分老士兵。
所以,一般能练到3级的士兵一定会被玩家所珍惜。
士兵的种类:
玩家拥有学者后可以聘请工匠生产武器和攻城器械,把生产的武器和器械装备在士兵身上,就组成了不同种类。
比如说,玩家生产了30张弓箭,装备士兵后这30士兵就成了弓箭兵。
生产战车可容纳3个士兵,那么驾驱战车的士兵就是战车兵,而为士兵配上战马就成了骑兵,如果玩家拥有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才能开动(木甲除外)。
1.5.5官员NPC
在游戏中NPC也扮演各种官员,而玩家也可以任命NPC为官员。
官员NPC的好处就在于他们有一定的程序,只要玩家和他们的友好度或对玩家的忠诚度较高,那么他们就会很听话的为玩家服务。
官员NPC也可以通过战争或政事不断提高自己的能力,但当他们死亡后,将不再复活。
1.5.6侍从NPC
玩家拥有家园后,可拥有侍从NPC。
侍从的获得有很多种方式:
一般可以在城市中心的侍从管理员处购买到,或者某NPC受到攻击或危险的时候,玩家去相救成功,这个NPC有几率会成为玩家的侍从;或在通过战斗将其打败,过通过任务奖励等。
侍从NPC的能力和属性各有不同,有的会武艺策略,能够随主人一起出征;有的精通生活技能,可以从多方面照料主人。
而侍从和玩家之间的友好度也很重要,玩家可以根据不同性情送给侍从礼物培养与他们的友好度。
侍从可以送给自己好友。
1.5.7平民NPC
游戏中最多的NPC是平民NPC。
平民是社会中的最低层也是最不稳定一个身份,平民可以训练成士兵,也可以成为民夫从事生产,运输,耕作等。
此外,平民也扮演着各种商人,工匠等各种职业的NPC。
有些平民也任务的触发器,可以指派玩家一些任务。
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1.6怪物
游戏中的战斗大多数是残酷的战争,玩家的对手是怒吼的战将,威猛的器械,出色的计谋和蜂拥的士兵。
这些元素包含了玩家和NPC,但不是怪物。
在江山中,怪物大多出现在中立区或分布在城市乡村附近比较荒芜或者树木比较茂密的地方,有些则分布在山区和洞穴岛屿等等。
怪物的模型多种多样,有人类的贼匪杀手,也有凶猛的动物,和奇形怪状的不明生物。
怪物详细说明:
攻击怪物会获得各种物品,但没有功勋。
千万不向以前一样,可以“刷怪”。
这些怪物不但凶猛,还有很高的智商。
怪物分为被动攻击,主动攻击,状态下主动攻击,群体攻击,半主动攻击五种。
被动攻击型怪物:
有些怪物只是在一定区域来回巡视,即使你到了他跟前也不会攻击,但是当你对他进行攻击的话,这些怪物当然会进行反击,这就是被动攻击型怪物。
主动攻击型怪物:
当角色怪物进入这些怪物视线,嗅觉,或感觉范围之内,他将会对角色发动攻击。
此为主动攻击怪物。
状态下主动攻击型怪物:
有些怪物在某种情况下才会主动攻击玩家。
比如说,角色在虚弱状态下,受伤或中毒,以及施放某些技能的时候,这些怪物将会对角色发动攻击。
有些怪物会对角色的身份产生反应,而进行攻击。
这样怪物叫做状态下攻击型怪物。
群体攻击型怪物:
有的怪物虽然是被动攻击型,但是如果玩家在他视线范围内攻击他的同类,怪物将会发生主动攻击。
有些群体攻击型怪物在玩家攻击自己的时候将会主动逃跑,玩家如果追击的话,那么就上了他的当,他会把玩家引到他同类聚集的地方,包围玩家。
半主动攻击型怪物:
有些怪物看起来很老实,是不主动攻击怪物,但是玩家在他们身边超过一定时间,或在他们身边服药,休息,这些怪物将会偷袭角色。
这就是半主动攻击型怪物。
和怪物之间的战斗:
玩家和怪物进行战斗,是极其危险的,必须是一方死亡战斗才结束。
如果组队攻击怪物胜利的情况下,队伍中死亡的玩家将无法得到奖励。
有的怪物在把玩家杀死后,会守在角色的尸体旁边,使角色难以复活,所以玩家最好不要一个人去打怪升级。
当然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序规律,那么玩家就可以轻易的偷袭或者躲避它们。
一般怪物都是靠视觉,只要玩家在怪物背后走动,它们是看不见的。
有的动物型怪物都有嗅觉,游戏中有些道具可以除去气味。
要小心的是感觉型的怪物,这些怪物的等级都比较高,很难偷袭,想要躲避的话,最好离它们远一点。
怪物和玩家之间的关系:
在这个游戏中,怪物不仅仅是怪物,它们还是各种任务的触发器,有些时候,所谓的怪物也会帮助玩家去攻击别人,甚至他们会自相残杀。
玩家也可以帮助怪的一方。
有的则表面上看是怪物,其实是一个任务NPC,在你和他战斗,或者帮助他的时候,怪物NPC会给你一些任务指示,开启某些任务。
1.7怪物首领
怪物首领也就是我们平时所说的BOSS,这些BOSS分布在各