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小学生素质拓展训练的活动素材

小学生素质拓展训练的活动素材

 

室内团队游戏

一、游戏名称:

蒙眼作画

教具:

眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?

当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:

用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:

解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

材料:

适合对象:

全体人员

活动目的:

让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:

瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:

向前走。

迈台阶。

跨东西。

向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:

串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名队员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:

活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:

循环相克令

用具:

人数:

两人

方法:

令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:

这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

缺点:

只是两个人的游戏

六、游戏名称:

官兵捉贼

用具:

分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:

4个人

方法:

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:

简单易行,不受时间地点场合的限制

缺点:

人数不易过多。

七、游戏名称:

拍七令

用具:

人数:

无限制

方法:

多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:

没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:

开火车

用具:

人数:

两人以上,多多益善

方法:

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

但是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:

“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:

“往哪开?

”你说:

“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:

“上海的火车就要开。

”然后大家一起问:

“往哪开?

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:

“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:

可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:

猜人名游戏

形式:

分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:

15-20分钟

材料:

四顶写有名人名字的高帽

适用对象:

最适用于训练销售人员及一线管理人员

活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。

该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?

”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。

如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。

培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十、游戏名称:

勇于承担责任

规则:

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

  面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

十一、简单小游戏 

 1、一行人站成一纵列,前后贴紧,同时将右手伸出,弯曲放在体侧和肩膀持平,手指做枪击姿势后,将一根竹竿放在每个人的食指上,大家要在规定时间内将竹竿由肩部移到膝部,不能移动身体,食指不能离开竹竿,每个人的食指都必须贴在竹竿下方。

  2、一行人围成一圈,一至三报数,报到一和二的面对面站立,双手手掌相抵,平放在胸前,报到三的站在两人中间,蹲下。

一和二的人做松树,三做松鼠。

圈中还有一人,他是讲述故事场景的人。

,当发生故事场景时,松树和松树必须根据场景来移动。

,也就是要和其他的树和松鼠交换位置,但不能和身边的树和松鼠交换位置。

讲述故事场景的人也要抢做树或松鼠。

移动错误或未抢到位置的人就要受罚,做讲述故事场景的人。

故事场景有三个:

一是“着火”——此时树和松鼠都要移动;二是“猎人来了”——此时树不动,松鼠动;三是“地震”——此时树动,松鼠不动。

  3、兔子舞,分为低难度、中等难度和高难度。

步法都相同:

左脚向左跳一步,收回;再右脚向右跳一步,收回;然后双脚并拢向前跳两步,再向后跳两步。

首先一行人围成一圈,左转。

低难度的就是双手搭在前面的人肩上,然后按照步法跳;中等难度的就是左手抬起,右手从左腋下穿过,和后面人的左手相握,然后按步法跳,或者每个人两脚开立,弯腰,右手从双脚中穿过,和后面人的左手相握,然手按照步法跳;高难度的就是人与人之间贴紧,膝盖弯曲,前面的人坐在后面人的大腿上,后面的人手搭在前面的人肩上,然后大家往前跳两跳,再往后跳两跳。

   4、大风吹。

大家围坐一圈,中间站一个人。

此人说大风吹,众人问“吹什么”,此人回答吹一样东西,满足该东西的人就必须交换位置,不得和两边的人交换位置,此人参与抢位置的过程,未抢到位置的人站在中间继续说。

比如此人可说“吹戴首饰的人”,那么戴首饰的人就必须交换位置。

  5、大象、老虎和老鼠。

这三种动物之间分别是吃和被吃的关系:

大象吃老虎、老虎吃老鼠、老鼠吃大象。

两队人分别出一种动物,如果构成被吃的关系,则被吃的那队就输了。

此游戏新颖的地方在于说出动物名字的时候,要模仿动物的样子:

大象是左手向前平举,拇指向上,右手从左手腋下穿过捏住自己的鼻子;老虎是要双脚前后交叉,双手在脸侧作出弯曲的姿势;老鼠是双脚并拢,弯曲,双手放在脸侧,四指和拇指相碰。

  6、大家围坐一圈,但是都面朝外,背向里。

在规定时间内,分别从1依次报到30,不允许相邻的人报相邻的数,也不允许两个人报同一个数,当出现沉默时不能超过5秒,每个人起码要报三个数。

  7、同舟共济。

每队发到九块地毯拼片,拼成一个正方形,然后逐渐减少拼片的块数,看哪队人能在拼片上坚持的时间最久。

可以让对手来选择减少那一块,以增加难度和对抗性。

户外活动

一、飞越激流

时间:

30分钟~1小时

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。

道具:

(每个小组)

 ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。

 ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。

 ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。

或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。

 ·一桶水(代表液体炸药)。

 ·准备一些水备用。

概述:

这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。

它重点培养团队合作、沟通和计划能力。

目的:

1.培养团队合作精神。

2.练习以小组为单位解决问题。

准备:

1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。

绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。

绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。

(详见主图)

2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。

在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。

如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。

3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。

步骤:

 1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:

你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。

突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。

你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。

营救的唯一希望是炸开落下的巨石。

你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。

现在你们需要快速返回到出事地点。

不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。

你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。

如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。

如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。

一旦发生了这种情况。

整个小组都必须回到对岸,重新开始。

你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。

注意,任何人都不许接触河面。

2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。

讨论问题示例:

·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

你们是如何对问题进行分解的?

每个人的任务是什么?

·哪些因素有助于成功完成游戏?

·你们遇到了什么困难?

是如何克服这些困难的?

·游戏过程中有无领导者产生?

·这个游戏揭示了什么道理?

·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。

变通:

1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。

  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

二、三个进球

时间:

5~10分钟   人数:

不限

道具:

(每个小组)

  ·1个大垃圾桶(用来接球)。

 ·40个网球(放在袋子或盒子里)。

概述:

这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。

目的:

1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。

步骤:

1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。

 2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。

不可以左顾右盼,更不能回头。

然后,把装有40个网球的袋子交给他。

 3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。

注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。

 4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。

扔球的方式见主图。

告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。

 5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。

注意,这里只允许通过语言传达指令。

 6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。

 7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。

讨论问题示例:

 ·哪些因素帮助你实现了目标?

 ·哪些因素增加了实现目标的难度?

·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?

·如何才能更快更好地实现目标?

·这个游戏揭示了什么道理?

 ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全:

注意不要被乱飞的球砸到。

变通:

可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。

这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

三、战俘

时间:

2—3分钟的游戏开场白.加上找出答案所需的时间。

不同的小组找出答案所需时间可能会有非常大的差别。

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由4个人组成的小组。

道具:

·两顶红帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ·两顶蓝帽子,分别装在两个不透明的厚纸袋子里。

  ·一堵砖墙或是一棵大树(用来把一名队员和其他三名队员隔开)。

概述:

这是一个能让所有队员都开动脑筋的游戏。

可以用它来培养团队精神和沟通能力。

单纯以娱乐为目的来玩也未尝不可。

目的:

1.展示以小组为单位解决问题的好处,展示集体智慧的力量。

     2.娱乐。

3.可以作为课外思考题。

准备:

把四顶帽子分别放人4个纸袋子里,注意放的过程不要让队员们看见。

在袋子上做好标记,以保证在发帽子时,给1号战俘一顶红帽子,2号战俘一顶蓝帽子,3号战俘一顶红帽子,4号战俘一顶蓝帽子。

步骤:

l、告诉队员他们需要一起来解决一道难题。

 2.邀请4个志愿者充当战俘。

给每个志愿者一个装有帽子的纸袋子,告诉他们得到命令之后才能打开纸袋子,不得擅自开启。

 3.让4个志愿者排队站好(如主图所示)。

l号战俘站在砖墙或大树的后面,将被戴上一顶红帽子;2号战俘站在砖墙或大树的另一侧,将被戴上一顶蓝帽子;3号战俘站在2号战俘的后面,将被戴上一顶红帽子;4号战俘站在3号战俘的后面,将被戴上一顶蓝帽子。

四个志愿者站好后,告诉他们在任何情况下都不许说话和回头。

 4.让其他队员每四个人组成一个小组,并告诉他们保持沉默,仔细听。

 5.所有小组组建完毕、就位之后,给站好的4个“战俘”作游戏开场白,开场白如下:

  请你们把自己想象成战俘集中营里的战俘。

集中营的司令让你们四个人站成一排,并给每人戴一顶帽子。

他不许你们移动、回头和说话。

如果有人胆敢回头或说话,就会立刻被枪决。

现在。

请你们闭上眼睛,把帽子从袋子里拿出来,戴在头上。

在这个过程中,任何人都不许看自己的帽子。

司令让你们猜出自己所戴帽子的颜色,如果你们4个人中有人能说对自己所戴帽子的颜色,你们4个人都会被释放。

但是,如果第一个答案是错误的,你们都会被枪决。

显然,第一个答案将决定你们的命运。

一个重要的已知条件是4项帽子中两顶是红的。

两顶是蓝的。

别忘了。

不可以说话、走动和回头。

 6.有必要的话,重述一遍游戏开场白,以确保4个人都明确了问题和游戏规则。

然后,对他们说:

“从现在开始,你们说出的第一句话将会决定你们的生死。

祝你们好运!

 7.把其他小组带到这4个人听力所及的范围之外,问他们哪个战俘可能猜出自己帽子的颜色?

为什么?

 8.游戏小组找到答案之后,引导队员就解决问题、团队合作和沟通等方面展开讨论。

讨论问题示例:

 ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?

怎样分析问题 答案的?

每个人都做了什么?

 ·这个游戏揭示了什么道理?

 ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

变通:

1.可以让多个小组同时做这个游戏。

2.每个小组都遵循上面的步骤,这样来做需要较长的游戏时间和更多的帽子。

 3.这个游戏也可以作为课外作业,让学员们自己去思考。

只有第三个战俘可以猜出自己所戴帽子的颜色。

因为他可以看到自己前面的人(也就是2号战俘)戴着蓝帽子,他可以据此这样推理:

如果他自己也带着一顶蓝帽子的话,4号战俘就会看到两顶蓝帽子,那么4号战俘就可以知道自己戴的是红帽子;但是4号战俘没有说话,这说明4号战俘一定是看到了一顶蓝帽子和一顶红帽子。

而自己已经看到了一顶蓝帽子,那么自己的帽子一定是红色的。

四、打绳结

时间:

2~10分钟

人数:

不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

道具:

(每个小组) ·一节约I米长的绳子。

概述:

  这是一个简单的、随时可用的户外游戏。

目的:

1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。

   2.演示合作的作用。

步骤:

1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

 2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。

  3.给每个小组发一根绳子。

  4.致游戏开场白,开场白示例如下:

 很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。

一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。

他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。

不许松开的前提下,打出一个绳结。

请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。

 5.找到答案的小组可以开始课间休息。

讨论问题示例:

变通:

这个游戏也可以作为个人游戏。

答案:

一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。

这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

 

学习智慧操

训练自的:

引导学生初步了解10种学习策略,并尝试运用这10种策略改善自己的学习行为。

每天练一节,每节5至10分钟;持之以恒,练完十节。

再从头开始,坚持第二遍练习。

你会发现,你在学习中渐渐变得聪明起来。

第一节 讲一讲

要求:

你扮演老师的角色,爸妈或同学做你的“学生”,你用10分钟时间,把学过的主要内容,也可把你认为最熟悉的内容,讲给他们听。

(说明:

讲的过程,就是加深记忆的过程,就是加深理解的过程。

第二节 并一并

1.请读五遍下列词语,看能否记住?

桌子 北京 粉笔 工人 椅子 黄牛

医生 黑板 纽约 狮子 教师 美国

老虎 律师 白马 法官 延安 农民

2.如果将它们重新归并一下,看是否容易记住?

桌子——椅子北京——延安老虎——狮子

粉笔——黑板工人——农民黄牛——白马

医生——教师美国——纽约律师——法官

3:

在语文、数学及其他学科中,运用“并一并”的方法,提高学习效率。

请举一例,写在下面:

 第三节 连一连

要求:

知识之间是有联系的。

可以用线条将它们连接起来。

例:

练习:

请按上例把本学期所学数学知识连起来,试试看。

第四节 问一问

要求:

(1)围绕一个内容自我提问(提的问题越多越好);

(2)提出的问题不要重复;

(3)提出的问题可以自己回答,也可以不回答。

例:

诗歌“春眠不觉晓,处处闻啼鸟,夜来风雨声,花落知多少。

问:

“晓”是什么意思?

春眠为什么不觉晓?

睡着了,怎么能听到鸟叫声?

“知多少”究竟是知道多少,还是不知道多少?

……

练习:

(1)请围绕本学期所学课文的题目(任选一篇)进行提问,把问题写在下面:

(2)请围绕本学期所学的数学例题(任选一题)进行提问,把问题写在下面:

  第五节 变一变

要求:

围绕一个内容,进行各种变化,看它们会产生什么样的结果。

变的方式越多越好。

例:

他不是个好孩子。

他不是个坏孩子。

他是个好孩子吗?

他难道是个好孩子吗2

他难道不是个好孩子吗2

谁说他是个好孩子?

……

练习:

(1)选一语文学习内容,进行变化。

(2)选一数学学习内容,进行变化。

第六节 反一反

要求:

原来的问题从正面说,现在反过来想一想;

原来的事情按顺序说,现在倒过来想一想;

原来的内容是先讲原因,后讲结果,现在调过来想一想。

例:

已知被除数是180,除数是60,求商是多少?

反一反:

已知商是3,除数是60,求被除数是多少?

(“反”的方式越多越好)

练习:

(1)阅读语文课本中下一篇没有学过的课文,先读最后一段,想一想;再往前读倒数第二段;如此倒读,每读一段想一想,前面可能写些什么。

(2)把当天的数学作业题全部反一反,看有些什么变化。

第七节 比一比

要求:

比较所学内容的相同点与不同点;找出的相同点与不同点越多越好。

例:

相同点①第一课,第二课都是记叙文;②都是以写事为主的;③都是按事情发生的顺序写:

④重点段落都在第二段偷训练要求都是学会写一件事

练习:

(1)比较最近所学三篇课文的相同点与不同点。

(2)比较最近所学数学知识的相同点与不同点。

(3)任选你班上的两三位任课老师,将他们的相同点与不同点简要写下。

第八节 扩一扩

要求:

围绕一个内容,进行扩散思维。

扩散越多越好。

例:

砖头有什么用处?

可以砌房、铺路;可以作垫物;可以打人;可以作垂重物;可以写字;可以做颜料。

练习:

(1)半圆形的物体有哪些?

尽可能多地写出来。

(2)一个人学习成绩提高了,可能有哪些原因?

尽可能多地写出来。

 

学习策略训练

训练一 成功的奥秘

训练目的:

引导学生了解学习策略对于学习成功的重要性。

活动1 有关“宠物”的信息

开展主题性的搜集信息比赛,看谁在规定时间内搜集到的有效信息多。

例如,全班开展的以“宠物”为主题的搜集信息比赛。

比赛时间:

一个星期。

可以运用任何一种方式搜集信息,可以运用任何一种方式展示你所搜集的信息,但必须紧扣主题。

请获胜者展示他的信息,并介绍他是怎样搜集信息的。

举办“宠物’信息展示会。

活动2 我有一个小窍门

(1)填空:

我觉得学习数学最好的方法是:

我认为学习数学最不好的方法是:

(2)小组交流,主题是“学习数学的小窍门”。

(3)请数学学习成绩优异的高年级学生和本班学生介绍学好数学的经验。

建议:

也可以结合其他各门学科的学习,进行类似的活动。

活动3 小老师

让学生在学校或者在家庭选择一位比自己低一、两个年级的小学生,对他进行一两次学习辅导。

记下:

辅导的是谁?

辅导的是什么内容?

辅导过程:

辅导的结果:

然后,相互交流辅导的方法与体会。

 训练二  策略传授

训练目的:

结合课堂教学,传授良好的学习策略,引导学生了解常用的良好的学习策略,进而改进自己的学习策略。

示例:

如何向学生传授“提问策略”,请看这位老师的实践——

第一天:

课文:

水噬鱼蛇,比铜头蛇长一点,发现于美国的东南部各州的沼泽地带,与铜头蛇和响尾蛇同属一类毒蛇。

它被称为“斑蛇”

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