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MP3基础知识篇

MP3常识-内存

 

存储容量——容量是MP3播放器的关键指标之一,本机容量即为MP3播放器的内置内存(FlashMemory)的容量大小,存储容量的单位为MB或是GB。

目前MP3的存储容量有32MB、64MB、128MB、256MB、512MB,除此之外还有硬盘式MP3,这类MP3的特点是容量大(10GB…..40GB),价格高。

总之,内存越大可存储的音乐就越多,一般来说,32MB内存可以存MP3格式的音乐6~7首歌,可以播放半小时左右。

除内置内存外,一般来说MP3播放器的内存还有可扩充内存。

内置内存——内置内存即内置固化在MP3播放器内的内存,就像电脑的硬盘一样,决定了你的MP3的容量大小。

从早期的16M、32M到现在的64M、128M、256M、以及已经出现的512M、10GB……。

一般来说,我们常使用的128Kbps压缩率的MP3每首大约3~5M,所以128M内存可以存放这样的歌曲30首左右。

扩充内存——可在MP3播放器内置固化内存的基础上,像给自己的]电脑增加容量一样的方式来扩充容量。

不同的是这个增加的闪存根据MP3的不同,可以有CF卡、SM卡、MMC卡、SD卡等多种选择。

CF卡是早期MP3使用的,现在因为体积和耗电的原因已被淘汰;目前MP3上用得最多的扩充卡应属SM卡;MMC卡属第二代的扩展卡,用得也比较多;SD卡是在MMC卡基础上发展出来的,所以它也向下兼容(就是说如果你的MP3支持SD卡,那么它一般也可以支持MMC卡,但反过来MMC卡插槽的MP3就不支持SD卡)。

除了上面列举的几种卡外,SONY还自推一种记忆棒(MemoryStick)的扩展卡,一般只用在SONY的机型上,很少看到其他产品使用

MP3常见问题解答大集合

1.制作MP3/WMA简介

   

   2.WMA和MP3哪个更好?

      在低码率的时候用WMA好,高码率用MP3比较好。

高码率时WMA并不能体现其体积上的优势,所以我们为了达到较高的音质仍选择MP3,为了减小体积可以选择VBRMP3。

一般来说我们为达到可以忍受的音质WMA的压缩率为64KBPS,MP3为128KBPS,两者的音质是很接近的。

   3.使用WMP(windowsmediaplayer)制作wma时,怎样选择非版权保护?

   在WMP的菜单“工具”--“选项”--“复制音乐”中去除“保护内容”前面的“勾”。

(即不选择),然后在制作wma文件就可以了。

   4.什么是VBR?

如何制作VBR的WMA和MP3?

      VBR是可变编码率,variablebitraterate,可以在文件大小相同的情况下(与CBR相比,恒定编码率)提高音质,MP3和WMA都支持VBR。

       VBR的WMA制作必须安装WMP9,然后在工具选项-复制音乐-格式选择windowsmedia音频可变比特率,或者使用EasyCD-DAExtractor5.0(必须在安装了WMP9的情况下使用)。

目前实验的结果,180TC可支持VBR的wma,只要支持VBR的mp3以及普通wma文件的mp3机都可以支持VBR的wma。

VBRMP3制作使用LAME为核心的MP3编码器都可以,非常的常见,这里也就不详细描述了。

   具体参见《MP3常用数字音频格式实用宝典》

   5.如何使用WinAmp把Mp3文件转换成WMA文件?

     运行WinAmp,打开WinAmp的preferences对话框,在Plug-ins中点击左边的Output项,在右边的框中选中:

NullsoftWMAOutputplug-insv0.90(x86)(OUT_DISK.DLL)选项,点击下面的Configure按扭,打开“WMAOutputConfiguration”对话框,在Outputdirectory中选择存放WMA歌曲的路径,在Outputformat选项中,samplerate选择44100Hz,Bitrate选择48kbps,Channels选择Stereo,单击Close。

这样只要把其它类型的音乐文件拖到WinAmp上就可以制作WMA音乐了,但是在制作时,要关闭WinAmp的循环功能.如果需要正常播放Mp3文件,记得要把设置改回来。

   6.目前的MP3支持MP3pro吗?

     目前的mp3机应该没有正式支持mp3pro的,也就是说,虽然你制作的mp3pro文件可以在mp3机上播放,但是实际上只放了其中一条数据流,音质达不到mp3pro的效果。

   7.如何制作MP3pro?

   相关链接:

   8.磁带怎样转成MP3或者其他形式的媒体文件?

      对于具备锂NE-IN直接编码的MP3可以利用音频线对连磁带机,直接将磁带的内容录制为MP3,或者将磁带机与电脑声卡的锂NEIN接口相连,使用TotalRecorder等录音软件将其录制为MP3、WMA或者OGG文件,缺点是录制时间与播放时间为1:

1,所以建议不是万不得以不要使用这种方法,网上多可以找到合适匹配的文件,尤其是英语学习MP3。

一般制作英语学习的MP3压缩率为16KBPS到32KBPS,采样率为22KHZ就可以了。

   9.RM文件如何转成MP3文件?

   使用StreamboxRipper对RM文件进行批处理。

相关链接:

   

   10.如何将RAM文件转为MP3?

   RM转MP3专用工具RipperV2.0可以将RM及RAM转为MP3文件。

   

   11.如何制作OGG文件?

   4UWMAMP3Converter,网上还有很多类似的软件可以制作OGG文件,目前IRIVER的MP3已经可以支持OGG的播放了:

   12.如何将OGG转WMA?

   可以使用AdvancedWMAWorkshop进行转换:

   如果不能使用请继续搜索类似软件。

      完全没有必要。

因为转换后的文件音质不会比音源还高,所以128K的文件不管怎么转换,音质都不会提高,哪怕是还原成wav文件。

同理低压缩率的音频文件转为高压缩率的音频文件音质是不会有提高的。

音色的改善并不代表音质的提高。

所以说NETMD的使用者将MP3转为ATRAC3,ATRACPLUS是不会提高音质的,而且也比较耽误时间。

常见音频格式面面观

1、PCM编码

  PCM脉冲编码调制是PulseCodeModulation的缩写。

前面的文字我们提到了PCM大致的工作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编码的音频流的优点和缺点就可以了。

PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积大。

我们常见的AudioCD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。

2、WAVE

  这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。

WAV是一种文件格式,符合PIFFResourceInterchangeFileFormat规范。

所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。

WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。

很多朋友没有这个概念,我们拿AVI做个示范,因为AVI和WAV在文件结构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。

我们接触到的AVI有很多种,因此我们经常需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码,AVI可以采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。

同样,WAV也可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。

  在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。

因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互转换之中,例如MP3转换成WMA。

3、MP3编码

  MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,我们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。

MP3发展已经有10个年头了,他是MPEG(MPEG:

MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3的简称,是MPEG1的衍生编码方案,1993年由德国FraunhoferIIS研究院和汤姆生公司合作发展成功。

MP3可以做到12:

1的惊人压缩比并保持基本可听的音质,在当年硬盘天价的日子里,MP3迅速被用户接受,随着网络的普及,MP3被数以亿计的用户接受。

MP3编码技术的发布之初其实是非常不完善的,由于缺乏对声音和人耳听觉的研究,早期的mp3编码器几乎全是以粗暴方式来编码,音质破坏严重。

随着新技术的不断导入,mp3编码技术一次一次的被改良,其中有2次重大技术上的改进。

  VBR:

MP3格式的文件有一个有意思的特征,就是可以边读边放,这也符合流媒体的最基本特征。

也就是说播放器可以不用预读文件的全部内容就可以播放,读到哪里播放到哪里,即使是文件有部分损坏。

虽然mp3可以有文件头,但对于mp3格式的文件却不是很重要,正因为这种特性,决定了MP3文件的每一段每一帧都可以单独的平均数据速率,而无需特别的解码方案。

于是出现了一种叫VBR(Variablebitrate,动态数据速率)的技术,可以让MP3文件的每一段甚至每一帧都可以有单独的bitrate,这样做的好处就是在保证音质的前提下最大程度的限制了文件的大小。

这种技术的优越性是显而易见的,但要运用确实是一件难事,因为这要求编码器知道如何为每一段分配bitrate,这对没有波形分析的编码器而言,这种技术如同虚设。

正是如此,VBR技术并没有一出现就显得光彩夺目。

1、无声时代的FLC

  FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技术,因此在很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无用处,但在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。

最重要的是,Autodesk的全系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3DStudioX,因此这种格式代表了一个时代的视频编码水平。

直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这种格式。

但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。

2、载歌载舞的AVI

  AVI——AudioVideoInterleave,即音频视频交叉存取格式。

1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(VideoforWindows)。

在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。

这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。

构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。

AVI文件用的是AVIRIFF形式,AVIRIFF形式由字串“AVI”标识。

所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。

这些块定义了流和数据流的格式。

AVI文件可能还包括一个索引块。

  只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。

这意味着AVI有着非常好的扩充性。

这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC都提供了最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。

由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC上的通用视频编辑系统,都是以支持AVI为主的。

AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完善的AVI格式代表了多媒体在PC上的兴起。

  说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeovideo系列编码,Indeo编码技术是一款用于PC视频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。

Indeo音频软件能提供高质量的压缩音频,可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。

它既能进行音乐压缩也能进行声音压缩,压缩比可达8:

1而没有明显的质量损失。

Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网站。

目前被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广泛的一种AVI编码技术。

现在Indeo编码技术及其相关软件产品已经被LigosTechnology公司收购。

随着MPEG的崛起,Indeo面临着极大的挑战。

3、容量与质量兼顾的MPEG系列编码

  和AVI相反,MPEG不是简单的一种文件格式,而是编码方案。

  MPEG-1(标准代号ISO/IEC11172)制定于1991年底,处理的是标准图像交换格式(standardinterchangeformat,SIF)或者称为源输入格式(SourceInputFormat,SIF)的多媒体流。

是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒质运动图像及其伴音编码(MPEG-1Audio,标准代号ISO/IEC11172-3)的国际标准,伴音标准后来衍生为今天的MP3编码方案。

MPEG-1规范了PAL制(352*288,25帧/S)和NTSC制(为352*240,30帧/S)模式下的流量标准,提供了相当于家用录象系统(VHS)的影音质量,此时视频数据传输率被压缩至1.15Mbps,其视频压缩率为26∶1。

使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的多媒体流压缩到1.2GB左右大小。

常见的VCD就是MPEG-1编码创造的杰作。

MPEG-1编码也不一定要按PAL/NTSC规范的标准运行,你可以自由设定影像尺寸和音视频流量。

随着光头拾取精度的提高,有人把光盘的信息密度加大,并适度降低音频流流量,于是出现了只要一张光盘就存放一部电影的DVCD。

DVCD碟其实是一种没有行业标准,没有国家标准,更谈不上是国际标准的音像产品。

  当VCD开始向市场普及时,电脑正好进入了486时代,当年不少朋友都梦想拥有一块硬解压卡,来实现在PC上看VCD的夙愿,今天回过头来看看,觉得真有点不可思议,但当时的现状就是486的系统不借助硬解压是无法流畅播放VCD的,上万元的486系统都无法流畅播放的MPEG-1被打上了贵族的标志。

随着奔腾的发布,PC开始奔腾起来,直到后来WindowsMediaPlayer也直接提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已经完全无障碍了。

  MPEG-2(标准代号IOS/IEC13818)于1994年发布国际标准草案(DIS),在视频编码算法上基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行扫描电视的编码。

它追求的是大流量下的更高质量的运动图象及其伴音效果。

MPEG-2的视频质量看齐PAL或NTSC的广播级质量,事实上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改进来自音频部分的编码。

目前最常见的MPEG-2相关产品就是DVD了,SVCD也是采用的MPEG-2的编码。

MPEG-2还有一个更重要的用处,就是让传统的电视机和电视广播系统往数码的方向发展。

  MPEG-3最初为HDTV制定,由于MPEG-2的快速发展,MPEG-3还未彻底完成便宣告淘汰。

  MPEG-4于1998年公布,和MPEG-2所针对的不同,MPEG-4追求的不是高品质而是高压缩率以及适用于网络的交互能力。

MPEG-4提供了非常惊人的压缩率,如果以VCD画质为标准,MPEG-4可以把120分钟的多媒体流压缩至300M。

MPEG-4标准主要应用于视像电话(VideoPhone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(ElectronicNews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。

MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。

  MJPEG,这并不是专门为PC准备的,而是为专业级甚至广播级的视频采集与在设备端回放的准备的,所以MJPEG包含了为传统模拟电视优化的隔行扫描电视的算法,如果在PC上播放MJPEG编码的文件,效果会很难看(如果你的显卡不支持MJPEG的动态补偿),但一旦输出到电视机端,你立刻会发现这种算法的好处。

4、属于网络的流媒体

  RealNetworksRealVideo,采用的是RealNetworks公司自己开发的RealG2Codec,它具有很多先进的设计,例如,SVT(ScalableVideoTechnology);双向编码(Two—Encoding,类似于VBR)。

RealMedia音频部分采用的是RealAudio,可以接纳很多音频编码方案,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。

最新的RealAudio竟然采用ATRAC3编码方案,以挑战日益成熟的MP3。

  WindowsMedia,视频编码采用的是非常先进的MPEG-4视频压缩技术,被称作MicrosoftMPEG-4VideoCodec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,目前没有公布技术资料,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。

最新的WindowsMediaEncodingUtilityV8.0将流技术推向到一个新的高度,我们常见的ASF、WMV、WMA就是微软的流媒体文件。

事实上我们常见的MPG文件,也具有流媒体的最大特征——边读边放。

MP3和MP4的区别

MP3技术在几年前就已经出现了。

在一张普通的音乐CD上,所能容纳的不过是60到90分钟的音乐(15首左右的歌曲),但是如果利用MP3技术,在同等容量的CD上所能容纳的歌曲数将会是普通CD的十倍!

----MP3是利用MPEGAudioLayer3的技术,用1:

10甚至1:

12的压缩率,将普通声音信息压缩,但在人耳听起来,却并没有什么失真。

----在Internet上有许多能播放MP3文件的软件,比如winamp就是不错的一个。

如果您的声卡还支持SRS技术(本刊上期曾有介绍),那么您一定会欣赏到更为美妙的MP3音乐。

如果是指媒体格式的话:

MP3音乐压缩格式的编码算法取自于MPEG-1AudioLayer3,即它是MPEG-1音频编码算法的一部分。

MP3不仅压缩率高,而且压缩后音乐的保真度也高,因此很受Internet用户的欢迎。

另一方面,MP3也带来了版权保护方面的问题,为此不少公司都在研究可以有效保护版权的新的音乐压缩格式,MP4就是由GlobalMusicOutlet公司设计的一种格式,虽然MPEG4也常被简称为MP4,但两者之间没有任何关系。

与MP3相比,MP4的压缩率和保真度都更高,MP4文件是可执行文件,内部嵌入了播放器,并且保存有原始版权拥有者的web地址和版权声明。

除此之外,MP4还使用了一种特殊的数字水印技术,即使通过FM/AM广播播放MP4音乐,也能够检测出音乐的来源。

MP4在版权保护方面作出了很多新的尝试,估计会受到出版商的欢迎,但肯定无法像MP3那样受到广大Internet用户的欢迎。

如果是指播放器的话:

我们知道,MP3播放器最大的不足,就是“只闻其声,不见其人”,虽然市场也出现不少彩屏大容量MP3,但是,一般都停留在看图片的水准上,无法欣赏视频文件,这不得不说是一个遗憾。

而MP4就不同,它能听能看,娱乐功能丰富,是数字化时代娱乐新秀,比MP3前进一大步。

目前,国际厂商大多把MP4都视为自己旗帜性产品,将众多流行功能加入MP4中,其中就出现类似ARCHOS公司AV400这样的全能掌上影院,AV400凭借视频播放、音频播放、视频录制、录音笔、视频输出、移动硬盘、数码相机伴侣功等近10种功能一举获得“全能数码娱乐王”的称号,同时,市场上其他MP4功能也分非常丰富,MP4成为多功能数码产品的代表,数字时代的娱乐先锋。

  以ARHCOS的AV420为例子,配备20GB硬盘,可存放MPEG-4格式电影超过30部,录放音乐达5000首,存储数码相片达上万张,通过一根电视传输线从电视上录制(或定时录制)80到40小时的电视节目。

3.5英寸TFT彩色液晶屏能以DVD画质播看数字电影、录制的电视和数码相片,还有出色视频回放和视频输出功能;兼容MP3数字音乐播放,立体声MP3音乐30-320千位/秒解码,几近CD音质,支持CBR、WMA、AAC格式音乐;支持CF卡插槽,可作数码伴侣,采用USB2.0快速传输接口,可作移动硬盘。

业内认为:

这种兼容了MP3,基于“MEGP-4"动态图像解码技术,可以在高真彩TFT屏上实现“随身看”(电影)的袖珍式数码娱乐产品,正以强大的影音功能接过“MP3"的魔杖,指引着移动数码发展的路向。

  不过MP3和MP4虽然名字相近,但是并不完全是替代品,MP4的出现并不是为了终结MP3。

MP3和MP4的关系就好像CD和DVD的关系,他们面向的消费者虽然部分重叠,但是并不等同,MP3主要面向音乐爱好者,在MP3音乐播放方面,MP3表现出色,并且MP3价格较低,近几年普及非常迅速。

而MP4更加注重视频功能和未来数字娱乐功能,着眼于数字娱乐时代,他们两者定位差别较大。

目前,MP3进入快速增长时期,并且慢慢向成熟期过渡,市场已经形成较大规模。

而MP4则处于市场导入期,自从2002年,法国ARCHOS公司发布第一款MP4掌上影院之后,众多企业看好MP4的发展态势,随着索尼、微软、三星等众多厂商的加入,MP4呈现出强劲的发展势头,成为移动数码最新的增长亮点,发展潜力更胜过MP3,3-5年左右就将在国内形成近百亿的大市场。

MP3和MP4将在较长的时间内共存,共同发展。

 从1978年索尼发明Walkman,随身音乐就来到人们身边。

一直到公元2004年,随身听经历了磁带式随身听、CD、MD的过程,到今天,已经发展到MP3数码随身听,随身听音乐变得更加便携,更加时尚,其实就MP3而言,随着音质的进一步加强,音质已经接近CD品质,随身听“听”的功能发展到最巅峰。

不少厂商开始从

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