青岛版信息技术五年级上册第十课《神奇的“图章”》教案.docx
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综合学科2016—2017学年第一学期之(信息技术)教学设计
授课时间:
2016年11月15日
课题
神奇的“图章”
课型
新授
主备
执教
学
习
目
标
1.了解图章指令的作用。
2.运用图章指令,绘制花朵图形。
重点
了解图章指令的作用。
难点
运用图章指令,绘制花朵图形。
教学准备
小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch2软件的计算机。
自主学习小研究
1.图章指令的作用是?
2.如果不对角色设置中心点,会绘制出什么样的图形?
试一试。
教学过程
补充完善
一:
创设情境,导入课题。
计划用时3分钟
教师活动:
scratch中的画笔不仅可以用来画简单的线条,还可以绘制出漂亮的作品?
瞧,下面的作品是不是很奇妙?
老师给学生们展示两幅花瓣作品。
这些花瓣都好漂亮呀!
它们可以用画笔指令绘制出来吗?
我们使用图章画出需要的图案来。
学生活动:
激发学生对本节课的兴趣。
二:
合作探究,新课教学。
计划用时20分钟
教师活动:
让学生打开课本68页,告诉学生图章指令就相当于复制和粘贴工具,可以对角色进行复制和粘贴。
让学生运用图章指令绘制花朵图形。
老师进行巡视并予以指导。
提醒学生:
我们的花朵图形需要6个花瓣组成,则每个花瓣的旋转度数为360÷6=60度。
学生活动:
完成老师布置的任务并总结操作步骤,和同组的人展示编写的程序。
教师活动:
提出问题:
图章指令的作用是?
如果不对角色设置中心点,会绘制出什么样的图形?
让学生完成70页的实践应用:
绘制风车图形和绘制71页所示图形,老师进行巡视并予以指导。
学生活动:
完成老师布置的任务并小组讨论老师提出的问题,总结操作步骤,和同组的人展示编写的程序。
三:
自评互评,作品展示。
计划用时10分钟。
教师活动:
找两个学生上台演示操作步骤,并让他谈谈自己在操作过程中遇到的问题以及解决问题的方法。
布置任务:
让学生完成71页的任务,参考要点点击的程序。
学生活动:
观看演示小组讨论并完成老师布置的任务。
四:
回忆拓展,小结作业。
计划用时7分钟
教师活动:
要求学生将课堂完成的作品提交,采用随机提问的方法来归纳本节课的重难点。
对操作过程中的易错点加以概括总结。
板书设计:
1.图章的秘密
教后心得:
学生通过前面的学习,基本掌握了Scratch脚本搭建和分析的一些方法了,本节课的范例中涉及到的脚本不是很难理解,学生通过尝试着玩,基本能读懂脚本设计方法。
这节课设计的思路是通过玩,让学生感受不同程序玩出一种奇幻的图案效果,并希望学生给图案赋予作品意义,激发学生学习的兴趣和发现美得能力,同时让学生喜欢自己的作品,喜欢上Scratch程序设计这门课。
通过玩Scratch作品,期望学生能够从玩的角度理解脚本设计方法,在理解的基础上修改脚本,创作不同的效果图案,提高学生的审美水平和程序设计水平。