AfterEffects备课笔记臧德龙讲解.docx

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AfterEffects备课笔记臧德龙讲解

合肥信息技术职业学院

备课笔记

 

课程名称

AfterEffects

任课教师

 

年月

上课节次

1(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第一章概论

教学目的

通过相关影视片段及片头的欣赏,简要分析特效与合成在影视当中的广泛应用,了解合成的概念及合成的作用;掌握与合成有关的一些基本知识。

教学方法

讲授法

重点难点

合成的作用及AE系统参数的设定

时间分配

教学内容

5分钟左右

一、AfterEffects简介:

AfterEffects是一款整合了二维和三维的超级影视后期合成、动画创作和特效编辑的专业性非线性视频编辑软件。

它被广泛应用于电影、电视、多媒体、网络视频和DVD编辑创作中。

20分钟左右

二、相关影视片段、经典广告欣赏及作品欣赏。

10分钟左右

三、特技的使用:

电影特技随着电影艺术的诞生而诞生。

从最早期的特技演员、微缩模型、逐帧拍摄到现在的电脑特技和精密的电子模型,电影特效始终与电影艺术同行。

10分钟左右

四、合成的概念:

合成实际上就是在一定素材的基础上所进行的艺术性组合和再加工。

10分钟左右

五、合成的作用:

一方面可使影片做的绚烂多彩,另外一方面可完成真实环境下所不能够完成的工作,降低成本,并在创意上快速而高效的解决制作中的大量问题。

5分钟左右

六、AfterEffects的安装环境

20分钟左右

七、AfterEffects界面认识及基本参数设置

10分钟左右

八、AfterEffects创建流程

备注

通过本课的学习,旨在激发起学生学习合成软件的兴趣,进一步理解合成在影视当中的作用。

 

上课节次

2(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第二章AfterEffects基础理论

教学目的

了解扫描格式:

逐行扫描与隔行扫描;了解图像分辨率、像素比和画面宽高比、安全框等;掌握NTSC、PAL和SECAM的区别;掌握相关颜色模式:

RGB、YUV、HSB;了解时间的相关概念:

计量方式,持续时间,帧速率;初步认识场和帧,3:

2下拉法。

教学方法

讲授法

重点难点

基本概念的理解及新建合成参数设置

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、扫描格式:

视频标准中最基本的参数,主要包括图象在时间和空间上的抽样参数、即每行的像素数、每秒的帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。

5分钟左右

二、图像分辨率:

图像分辨率是指每平方英寸中图像所含像素的数量。

5分钟左右

三、像素比:

就是指一个像素的长、宽比例。

也就是组成像素的点在纵横方向上的个数比。

5分钟左右

四、画面宽高比:

它是组成画面图像的像素在纵横方向上的个数比。

10分钟左右

五、制式:

NTSC、PLA和SECAM。

NTSC(美国全国电视标准委员会,NationalTelevsionStandrsCommittee);PAL(逐行倒相,PhaseAlternateLine);SECAM(顺序传送与存储彩色电视系统,法国采用的一种电视制式,SequentialCoueurAvecAemoire)。

10分钟左右

六、彩色信号描述:

RGB、YUV。

10分钟左右

七、时间概念:

1、计量方式:

Premiere有两种计量方式,分别是帧(Frame),另一种是标准时间码(SMPT),帧是以帧的方式计量和设置素材或动画的时间长度;时间码是指以时间码的方式计量和设置素材或动画的时间长度,即时分秒帧,这与帧速率有关。

2、持续时间(Duration):

是指素材或效果从起始时间到结束时间的总长度。

3、帧速率:

是指每秒钟播放多少幅静态的素材(帧)。

如PAL制是25帧/秒;而NTSC是29.97帧/秒(CM为了处理采用小误差的30帧/秒来计算)。

5分钟左右

八、安全框(SafeZone):

分主安全框和标题安全框两种。

10分钟左右

九、3:

2下拉法:

应用于电影到NTSC视频的转换,它能够以3:

2的方法将每秒24帧的电影胶片平均的分布为30帧的NTSC视频。

20分钟左右

一十、新建合成及合成参数的设置

备注

思考:

为何要进行场设置,场设置要注意哪些问题?

 

上课节次

3(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第三章二维合成

教学目的

熟悉各面板的使用及图层的一些基本概念

教学方法

讲授法

重点难点

图层混合模式、GraphEditor

时间分配

教学内容

30分钟左右

一、AfterEffects中的窗口和面板:

1、Project项目窗口

2、Comp合成图像窗口

3、Timeline时间线窗口(GraphEditor)

4、Footage脚本窗口

5、Layer层窗口

6、FlowchartView流程图视窗

7、Tools工具面板

8、TimeControl时间控制面板

9、Audio音频面板

10、Info信息面板

5分钟左右

二、图层的概念:

图层就相当于一张张透明的胶片,处在上方的层,如果层里面有内容将自动遮盖住下面层的内容。

分层设计是合成设计的一个基本理念。

10分钟左右

三、图层的创建及分类;图层的创建既可以通过在相应窗口中鼠标右击的方法创建,也可以通过菜单创建;AE中的图层大致可分为:

固态层、调节层、嵌套层、重组层、灯光层、摄像机层等类型。

10分钟左右

四、图层的对齐与分布:

可通过Align面板完成。

25分钟左右

五、图层混合模式:

AfterEffects可以通过层模式来控制上层与下层的融合效果。

当使用层模式时,使用层模式的层会依据其下层的通道发生变化,从而产生不同的融合效果。

可通过BlendingMode进行更改。

10分钟左右

六、图层的复制及替换:

可通过复制、粘贴的方法进行复制,也可通过创建副本的方法复制;替换可按Alt键进行。

备注

思考:

AE7.0增加了哪些新的功能?

上课节次

4(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第三章二维合成

教学目的

系统掌握在AE里剪辑素材片断及设置关键帧动画的方法,理解轨道蒙版的使用

教学方法

讲授法

重点难点

关键帧动画的设置

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、给层添加标志:

层标志对于声音层有着特殊的意义,例如在某个高音处或某个鼓点处设置层标志,这样,在整个创作过程中,就可以随时快速而准确的知道某个时间位置该发生什么等。

可通过Layer>AddMarker或直接按小键盘上的“*”添加。

5分钟左右

二、让层自动适合合成图像尺寸

15分钟左右

三、在AfterEffects里剪辑素材片断:

1、修改层的入点、出点及时间位置

2、使用SlipEdit方式编辑层

3、SequenceLayers方式按时间自动排序层

4、Lift编辑和Extract编辑

5、SplitLayer编辑

20分钟左右

四、层的5个基本变化属性和关键帧动画:

1、了解层的5个基本变化属性

2、利用Position制作位置动画

3、加入Scale缩放动画

4、制作Rotation旋转动画

5、了解AnchorPoint的功用

6、添加Opacity不透明度动画

15分钟左右

五、轨道蒙版:

AE可以把一个层上方的图像或影片做为透明用的Matte,以决定对象的哪部分透明或不透明。

可以通过四种方式产生蒙版。

25分钟左右

六、实例演示:

电子报

备注

思考:

Lift编辑和Extract编辑有何区别?

上课节次

5(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第四章遮罩

教学目的

了解遮罩的功能,掌握创建遮罩及对遮罩进行修改与编辑的方法

教学方法

讲授法

重点难点

遮罩的创建方法、通道转Mask的方法;多个Mask的组合应用

时间分配

教学内容

15分钟左右

一、遮罩:

在合成工作中,经常需要对图像进行局部屏蔽。

AfterEffects提供了遮罩来完成这项工作。

遮罩是一个路径或轮廓图。

遮罩通过定义一个区域产生透明。

15分钟左右

二、遮罩的创建方法:

可利用钢笔、矩形、椭圆工作创建遮罩,也可利用第三方软件产生遮罩。

10分钟左右

三、遮罩的修改与编辑:

形状的修改、遮罩透明度、羽化、扩展与收缩操作等。

10分钟左右

四、多个遮罩的组合使用:

注意遮罩模式的应用。

10分钟左右

五、通道转Mask的方法。

35分钟左右

六、案例演示:

画小狗、火中重生等。

备注

思考:

AE中的遮罩与PS中的蒙版有何关联?

上课节次

6(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第五章三维合成

教学目的

了解什么是三维空间,熟练掌握三维合成中的一些基本概念

教学方法

讲授法

重点难点

三维视图与坐标体系

时间分配

教学内容

15分钟左右

一、三维空间:

三维空间中的对象会与所处的空间和其他三维对象相互发生影响,例如,产生阴影、遮挡等;而且由于观察视角的关系,还会产生各种透视(平行透视、成角透视等)、景深等特殊效果,也就是平时常说的近大远小,近实远虚的现象。

25分钟左右

二、将普通图层转为三维层的方法及对三维层的基本属性进行设置。

15分钟左右

三、三维视图:

在Composition预览窗口中,可通过ActiveCamara下拉式菜单,在各个视图模式中进行切换,这些模式大致可分为三类:

正交视图、摄像机视图、自定义视图。

15分钟左右

四、坐标体系:

在控制三维对象时,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在AfterEffects里,提供了三种轴向坐标系:

LocalAxisMode、WorldAxisMode、ViewAxisMode。

10分钟左右

五、变换三维层的“Orientation”属性和“Rotation”属性。

10分钟左右

六、三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)的设定与理解。

备注

思考:

Orientation”属性和“Rotation”属性的异同?

上课节次

7(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第五章三维合成

教学目的

熟练掌握在AE中如何添加灯光与摄像机以及对其进行的参数设定

教学方法

讲授法

重点难点

摄像机与灯光的调整,嵌套与重组

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、三维层中材质属性:

可通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。

10分钟左右

二、AE中的摄像机:

在AfterEffects软件中,可以通过架设一部或多部摄像机来观看整个合成空间,摄像机模拟了真实摄像机的各种光学特性,并且可以超越真实摄像机由于三角架、重力等条件的制约,在空间中任意游走。

20分钟左右

三、摄像机的参数设置及调整:

包括焦距、孔径、视野、景深等的设置方法。

可利用相应工具来移动、旋转、缩放摄像机。

20分钟左右

四、灯光:

在AE中,可以创建一个或多个灯光来照明三维场景,并且可以像现实中那样设置调整灯光参数,不过这些灯光并不会呈现实体,将灯光对着摄像机照射也不会产生眩光,不会使画面曝光过度变白等。

10分钟左右

五、灯光的类型及参数设置:

AE中的灯光有四种类型,分别为Parallel、Spot、Point和Ambient。

20分钟左右

六、嵌套:

AE允许将某个合成作为一个层加入另一个合成,这种方式叫做嵌套。

当合成作为层加入另一个合成后,对该合成所做的一切操作将影响其加入到另一个合成的层;而对该合成加入到另一个合成中的层进行的操作,则不影响该合成。

七、重组:

AE可以在一个合成中对选定的层进行Precomposing(重组)。

重组时,所选择的层合并为一个新的合成,这个新的合成代替所选的层,以层的形式在原合成中工作。

并且在项目窗口中添加一个索引文件。

备注

思考:

为什么在影片合成中经常要用到嵌套与重组,这样做的原因是什么?

上课节次

8(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第六章键控特效

教学目的

熟练掌握AE中各键控工具的使用方法

教学方法

讲授法

重点难点

ColorDifferenceKey、Inner/OuterKey、KeyLight

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、键控:

在进行影片合成时,我们经常需要将不同的对象合成到一个场景中去。

我们可以使用Alpha通道完成,也可以使用Mask遮罩,但是,在实际工作中,能够仅仅使用Alpha通道进行合成的影片少之又少,使用Mask是非常复杂的,需要你逐帧加以绘制。

一般情况下,我们选择蓝色或绿色背景进行拍摄,然后利用键控技术,将背景透明再与其他场景素材进行合成。

10分钟左右

二、抠像的方法:

一般分为色度键控和差异键控两种,其中色度键控应用最广泛。

色度键控是指通过一定的技术工艺把蓝色或绿色背景下拍摄的素材中的蓝色或绿色变为透明的一种方法;差异键控是指使用固定的摄像机先拍摄下一张场景作为背景图像,然后让角色进入场景表演,把拍摄到的素材与先前的拍摄的背景图像进行差异键控,从而得到角色的Alpha通道,这种方法对前期拍摄的技术性要求较高,一般很少采用。

40分钟左右

三、AfterEffects键控类型及各自特点:

ColorKey、ColorDifferenceKey、ColorRange、DifferenceMatte、Extract、Inner/OuterKey、LinearColorKey、LumaKey等的使用

15分钟左右

四、SpillSuppressor及蒙版修饰的应用

15分钟左右

五、外挂插件KeyLight的安装及使用

备注

思考:

哪些素材适合用Keylight进行抠像?

上课节次

9(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第七章调色

教学目的

了解颜色校正的功能,掌握颜色校正的一些基本理论

教学方法

讲授法

重点难点

颜色模式、ColorBalance

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、颜色校正的作用:

颜色校正在影视制作中应用非常广,是每个合成软件的必备功能,能够修饰原始素材的色泽缺陷或生成某种夸张的颜色效果,学习校色是一个不断探索和经验总结的过程,不仅需要操作者有良好的颜色感知,而且还要熟悉计算机的成色原理。

10分钟左右

二、颜色模式:

RGB、LAB、CMYK、HSV等

10分钟左右

三、位深度:

又称为像素深度,决定了图像每个通道所表现的颜色数量,位深度越深表现的颜色越精确。

10分钟左右

四、浮点深度:

采用0.0~1.0的范围空间精确描述图像颜色通道的浮点数值,对图像中的像素值进行精密的细分,可表现的颜色数量更加宽广(位深度大约为32位或更高

20分钟左右

五、Channel通道特效:

通道特效控制着图像各通道的操作。

例如颜色的组成(红、绿、蓝),颜色的属性(色调、饱和度、亮度)以及图像的透明度(Alpha通道)等。

10分钟左右

六、Brightness&Contrast特效的使用

10分钟左右

七、ChannelMixer通道混合器的使用

15分钟左右

八、ColorBalance色彩平衡的使用

备注

思考:

注意将AE中的校色命令与PS中的校色命令进行比较学习,找出其共同点与不同点。

上课节次

10(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第七章调色

教学目的

系统掌握各调色工具的使用方法及技巧

教学方法

讲授法

重点难点

Curves、Levels、HueSaturation、高级调色技巧。

时间分配

教学内容

5分钟左右

一、ColorStabilizer颜色稳定器的使用:

颜色稳定器可以根据周围的环境改变素材的颜色,这对将用于合成的素材与周围环境光进行统一非常有效。

15分钟左右

二、Curves(控制曲线):

可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围,调整的方法类似于PS。

10分钟左右

三、Hue/Saturation(色相/饱和度):

通过调整色相/饱和度以及明度调节颜色的的平衡度。

15分钟左右

四、Levels(色阶):

Levels特效用于修改图像的高亮、暗部以及中间色调。

可以将输入的颜色级别重新映像到新的输出颜色级别,也是调色中比较重要的命令。

5分钟左右

五、ChangeColor(颜色改变):

通过选取颜色区域,调节颜色区域的色调、饱和度和亮度。

10分钟左右

六、Colorama(渐变映射):

该特效以一种新的渐变色,进行平滑的周期填色,映射到原图上。

10分钟左右

七、Equalize(均衡):

该特效将对图像的阶调进行平均化。

它自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调取代最亮与最暗的之间的像素。

5分钟左右

八、Tint(染色):

Tint特效修改图像的颜色信息。

亮度值在两种颜色间对每一个像素效果确定一种混合效果。

15分钟左右

九、高级调色技巧

备注

思考:

最常用的调色命令有哪些,如何使用?

 

上课节次

11(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第八章文字特效

教学目的

系统的掌握文本的创建及文本特效的制作方法

教学方法

讲授法

重点难点

文字选区动画、特效文本的创建与编辑

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、文本:

在视频动画中,文字不仅仅担负着标题、说明、阅读信息等角色,也经常被设计师作为一种视觉元素辅助设计,让文字在画面中也扮演点、线、面的设计语言。

20分钟左右

二、文本的创建与修饰:

可使用文本工具或特效来创建文本。

修改文本可以是针对所有文本,也可以是针对某一行、某几个词,或者单个的字等,一般的修饰无非是对字型、字号、行距、对齐方式、颜色等进行调整,高级一些的文本修饰就可以结合一些特效滤镜实现了。

20分钟左右

三、文本特效创作:

1、基础属性动画

2、文本内容动画

3、文字选区动画

10分钟左右

四、创建文本Mask外框:

AfterEffects软件可以非常方便地将文本边界转换为Mask外框。

“Layer>CreateOutlines”。

20分钟左右

五、使用文本特效滤镜创建文本动画:

Effects>Text>BasicText……

10分钟左右

六、使用Effects&Presets创建文本动画

备注

思考:

借助其他滤镜如何创建更为复杂的文字动画:

如闪光打字动画、波纹荡漾字、爆炸出字等。

上课节次

12(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第九章艺术化特效

教学目的

系统学习与掌握艺术化特效的使用方法及技巧

教学方法

讲授法

重点难点

VectorPaint、、FractalNoise、AdvancedLightning、Glow、LeaveColor

时间分配

教学内容

10分钟左右

一、艺术化特效:

艺术化特效包括Paint、Render和Stylize三类特效。

通过使用艺术化特效,你可以在影片中模拟绘画、书写等效果。

同时,真实的自然模拟,可以让你轻易的在影片中实现激光、闪电、烟尘或者其他炫目的效果。

30分钟左右

二、Paint:

利用VectorPaint特效,可以模仿绘画、书写等过程性的动画效果。

这些效果也可以利用Stroke和WriteOn得到。

但是VectorPaint功能更为强大并且更为人性化。

VectorPaint建立矢量图形,你可以将其应用到固态层、素材层或者作为一个蒙板使用。

(如有条件,可配备一支压感笔)

20分钟左右

三、Render特效:

既可用其建立一些的特殊效果,也可用其模拟出自然界中的闪电、云彩等效果。

包括AudioSpectrum、AudioWaveform、Beam、Ellips、FractalNoise、AdvancedLightning、RadioWaves、Ramp、Stroke、Vegas等。

10分钟左右

四、Stylize风格化效果:

可模仿各种画风,模拟真实的艺术手法进行创作,包括ColorEmboss、Emboss、FindEdges、Glow、LeaveColor、Mosaic、Scatter、StrobeLight、Texturize等。

20分钟左右

五、案例演示:

通过具体案例演示,让学生系统掌握这几类特效的使用方法。

备注

思考:

如何制作手写字动画并为其添加光效?

上课节次

13(90分钟)

课型

理论

授课方式

多媒体

课题

第十章仿真特效

教学目的

熟练掌握CardDance、Caustics、Foam滤镜的使用

教学方法

讲授法

重点难点

Caustics

时间分配

教学内容

30分钟左右

一、CardDance:

CardDance可以根据指定层的特征分割画面,产生卡片舞蹈的效果。

这是一个真正的三维特效。

你可以在X、Y、Z轴上对卡片进行位移、旋转或者缩放等操作。

还可以设计灯光方向和材质属性。

1.Rows&Columns:

该下拉列表中可以控制如何在单位面积中产生卡片

2.BackLayer:

该下拉列表中可以将合成图像中的一个层指定为背景层

3.GradientLayer1/2:

该下拉列表中可以指定卡片的渐变层

4.RotationOrder:

该下拉列表中可以指定卡片旋转的顺序

5.TransformationOrder:

指定卡片的变化顺序

6.Source:

你可以指定影响卡片的素材特征

7.Multiplier:

可以为影响卡片的偏移值指定一个乘数,以控制影响效果的强弱

8.Offset:

根据指定影响卡片的素材特征,设定偏移值

9.CameraSystem:

可以控制特效中所使用的摄像机系统

10.CameraPosition:

控制摄像机的位移

11.CornerPins:

系统在层的四个角产生控制点,通过控制点,改变层形状

12.Lighting:

该参数栏控制特效中所使用的灯光参数

13.Material:

该参数栏控制特效场景中素材的材质属性

30分钟左右

二、Caustics:

可模拟水中折射和反射的自然效果。

该特效配合RadiaWaves和WaveWorld特效使用,可以产生奇妙的效果。

1.Bottom:

该参数栏用于设置应用Caustics特效的底层

2.Water:

你可以在该参数栏指定一个层,以该层的明度为参考产生水波纹理

3.Sky:

在该参数栏中你可以为水波指定一个天空反射层

4.Lighting:

该参数栏控制特效中所使用的灯光参数

5.Material:

该参数栏控制特效场景中素材的材质属性

三、Foam

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