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第三届科技活动节策划书

关于举办西南科技大学城市学院第三届科技文化活动节活动策划书

------机电工程系

为迎接西南科技大学城市学院第二届科技文化活动节的顺利举办,现拟定以下具体实施方案:

一、主办单位:

院教务部、院学工部

承办单位:

机电工程系

协办单位:

院科技活动部、系团总支、系学生会。

二、活动主题:

科技创新,人人参与

三、活动宗旨:

全心全意为同学服务

四、活动目的:

为丰富校园科技文化生活,加强学生之间的学术交流,营造良好的学

习氛围,培养大学生科技创新精神和实际动手能力。

五、活动赛程一览表

活动项目

活动时间

活动地点

参加活动人员安排

项目负责人

活动指导老师

战车争霸展示

科学小制作展评

电脑知识解答

打字比赛

象棋比赛

工程制图大赛

电子竞技大赛

智力竞技大赛

辩论对抗赛

科技讲座

1)本届科技文化活动本系各行政小班必须组队参加,其它系本着自愿的原则。

活动获奖者(团队)统一按照本届科技文化活动相关规定执行奖励政策。

2)本届科技文化活动评比采用等级奖项制。

获奖作品将在颁奖晚会上予以展示,对获奖团队及个人颁发荣誉证书和奖品或现金(获奖作品实施有偿回收)。

3)活动奖项设置

最佳组织奖、最佳团队奖、最佳班集体奖、各项大赛奖项健附页

注:

具体评分标准见附表。

八、活动预算

1)宣传方面20元,包括横幅三条、海报、抄送稿件等;

2)产品回收方面300元;

3)奖励方面1000元。

注:

具体活动预算见附件。

九、活动工作要求

4)宣传方面

本系宣传部要切实做好各阶段宣传工作,充分利用各种宣传渠道(制作横幅、张贴海报、抄送稿件、网络公告等),广泛宣传本届科技文化活动节的各项活动。

5)活动组织方面

1.系团总支及学生会根据活动方案确保活动开展必备的资料、活动场地、实

验室,宣传部及时将相关信息上传学工部网站。

2.活动严格按照活动流程开展,并遵循“公开、公正、公平”的原则组织评审人员

进行评审工作。

3.本届科技文化活动鼓励参赛选手跨系自由组队参加,同时也鼓励专业兴趣小组参与本届科技文化节各项活动。

4.本系各行政小班必须派人参加,参赛情况将纳入优秀班集体评比工作中。

5.本系各部门在活动结束后五个工作日内上交不少于2000字的活动总结。

6.本系组织部负责将科技活动节的优秀图片和文字资料汇集成册上交学院有关部门。

附件一:

《打字比赛》

为营造浓厚的校园文化氛围,为了提高学生对键盘的熟悉程度和打字的速度,提高学生的动手能力和学习的积极性,进一步丰富大学生的课外生活,结合我电子协会自身实际和特点,准备在清远职业技术学院第一届校园文化艺术节期间(12月)特举办学校首届计算机打字比赛趣味活动,活动的具体安排如下:

一、       比赛的地点:

学院计算机房3C507

二、       比赛的时间:

12月16日﹑17日.两天的早上10:

00-12:

00  下午15:

00-17:

00

三、       活动的对象:

学院的全体学生(8000多学生)。

四、       报名的方式及费用:

在学院的第一、二饭堂门前以及本学会的办公室(3B201),每人的报名费是1元(本学会的干部及会员免费)。

五、       活动的具体的方案:

1、           采用“打字高手V6.1”软件,通过现场指定的打字内容进行比赛,按软件显示的成绩计算名次。

2、           比赛依照报名的人数随机分组。

3、           可采用自己最擅长的的输入法。

4、           优秀奖以上的成绩将会在学院公布,若对成绩有异议的同学可到负责人处查阅。

六、       比赛的规则:

1、           参赛人员要提前10分钟入场,在入场的时候要出示学生证,没有的要出示借书证。

2、           进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现电脑有什么问题要及时的告诉工作人员,如果在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。

 

3、           因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。

4、           在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消比赛资格。

5、           不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。

6、           比赛的过程中不准提前退出,不得暂停,不得替他人操作,不得交头接耳,一发现有违规以上的规则即立即取消比赛资格,比赛的时间设定20分钟,时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。

七﹑维持比赛次序人员:

本协会干部20名.

八﹑评委的成员:

指导老师、社联主席、本协会的会长。

九﹑评分标准:

严格按照打字软件上的评分标准进行评定。

十﹑奖项设置:

分为一﹑二﹑三等奖,名额与共议.

十一﹑颁奖小型晚会:

邀请指导老师﹑学生社团联合会主席团及各部门干部﹑28个社团的负责人,加上本协会全体成员,并向全院作出颁奖晚会宣传,将有超过250人出席.

  晚会过程除了安排文娱节目,还可以和贵公司共商一个抽奖游戏环节,活跃现场气氛,增强贵公司品牌知名度.

十二﹑经费预算:

 1﹑宣传费用:

横幅2条,每条70元,70×2=140元

   卡纸26张,每张1元,26×1=26元

  展板宣传,协会已有 ,学校广播﹑网站宣传免费.

  传单2000份,每份0﹒07分钱,2000×0﹒07=140元

饮用水:

每箱26.4元,26.4×2=52.8元

饭盒:

10个,每个5元,10×5=50元

证书:

26本,每本3元,26×3=78元

晚会费用:

饮用水3箱,节目道具,会场布置,50多张请柬等.预计350元 

共计:

846元

十一﹑一﹑二﹑三等奖奖品与贵公司共议.

附件二:

《象棋比赛》

一、象棋比赛方法:

(一)基本规则:

遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

(二)时间规定:

比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。

每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

(三)对弈:

在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(四)胜负判定:

对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

1、帅(将)被对方“将死”;

2、帅(将)被“将军”,无法避免地同对方将(帅)直接对面;

3、被“困毙”;

4、封棋着法有误;

5、走棋违犯禁例,应当变着而不变;

6、在同一局棋中,单方面出现第三次“违例”;

7、自己宣布认输;

8、因违犯纪律被判输棋。

(五)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

1、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

2、提议作和,应使双方机会均等。

只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;

3、双方走棋出现循环反复已达三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。

如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

(六)赛制与计分:

本次比赛实行三局两胜制。

若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

二、时间:

2008年10月25、26日全天(上午9:

00-11:

30,下午2:

30-6:

30)

三、地点:

地质中学

四、参赛资格:

辖区机关企事业单位、中小学校、部队的干部职工;居住或工作在我辖区的个人均可报名参加。

五、报名方法:

本街道居民可持身份证及其它有效证件报名参加单项比赛,参加比赛的机关企事业单位、中小学校、部队、金融等单位的员工由各单位统一报名。

六、计胜和奖励办法

录取名次与奖励:

各项赛事前三名;第一名600元,第二名400元,第三名200元。

七、裁判与申诉

本次杯赛裁判长由组委会指派。

如参赛队不服裁判判决,须在比赛结束后3小时内向裁判组书面投诉,裁判组24小时内进行答复;裁判组不接受口头申诉。

八、注意事项:

(一)各参赛队员必须提前10分钟到比赛场地报到;比赛开始后迟到超过10分钟作弃权处理,对方自动胜出。

(二)本次比赛的解释权归组委会。

九、联系方法

象棋比赛活动小组

 

附件三:

《机械制图大赛》

主办方:

院学工部、教务部   

承办方:

机电工程系

协办方:

机电工程系学生会、团总支、

一、活动目的和宗旨:

为了贯彻“应用型人才”的培养方向,激发学生的学习兴趣,推动学风建设,提高学生的实践技能,本着促进学生的全面发展,培养学生的创新意识和创新能力的宗旨,拟在2008-2009学年第二学期举办机电专业第一届“机械制图大赛”,力求通过这一平台,使同学借助比赛学习到更多的相关知识和技能,提高学生创新能力的发展,增强就业意识。

二、参赛对象

    机械、过控、自动化等专业学生

三、参赛人员的组织形式

本次比赛采用专业组织形式参赛。

四、报名方式

在本班科技实践委员处报名(可全班的形式)

报名截止时间:

2008年4月26日

五、比赛内容和要求

1、比赛题目包括机械制图和机械制图两部分(参赛者可以选择一种进行比赛),着重考核学生动手的能力,查阅国家制图标准的能力,综合运用现代工程绘图工具的能力和独立工作及合作的能力。

2、实物参赛作品必须是自己动手完成,作品应按国家最新标准进行设计与绘制。

作品应具有一定工艺性和功能性。

3、电路设计作品必须是原创作品,能完成自己的预期,具有一定的创新性,可用手工绘制也可用电子布线软件绘制。

六、竞赛形式

1、本次比赛采用个人形式参赛。

2、参赛学生可以使用电脑及各种图书资料,完成制图作品。

鉴于我院学生尚未全面学习专业知识和实践动手训练,参赛学生可在教师有限的指导下进行竞赛。

本着营造良好的学习氛围,允许参赛选手之间相互交流实践技能。

3、参赛学生必须独立完成各自竞赛项目的设计与制作,不得借助他人之手,否则取消参赛资格。

4、竞赛所需场地、制图所需图纸由学院负责提供。

其它所需工具(如:

绘图铅笔、专用尺子、制图软件等)由参赛学生自理。

5、参赛选手必须在规定时间之前完成项目。

七、比赛时间

八、比赛规则

1、图形绘制准确,绘图尺寸与图纸尺寸一致;

2、尺寸标注:

正确、完整、清晰

3、制图结束后,在图纸右下角写明班级、姓名

4、比赛过程中要严格遵守比赛纪律

九、评审

由专业教师评审

十、咨询方式

   1、电子咨询地址:

wang4siny21net@

   2、机电工程系办公室1-304咨询。

   3、可以向熟悉程序机械制图的老师、同学咨询。

十一、奖项设立:

一等奖1名,荣誉证书

二等奖2名,荣誉证书

三等奖3名,荣誉证书

机电工程系科技实践部

2008.4.

附件四:

《电子竞技大赛》

一、主办方:

教务部、学工部

承办方:

机电工程系

协办方:

机电工程系学生会、团总支、CSS工作室

二、活动目的

为丰富校园文化生活,加强师生之间的交流特举办电子竞技大赛。

三、参赛对象

爱好CS大战的全院师生。

四、参赛人员的组织形式

本项比赛采用组对形式参赛。

五、赛事组别:

CS大赛

六、报名方式:

  1、以队为单位报名(主力队员5名,替补1名),参赛对必须有固定的队伍名称和一名队长。

2、可以跨班、跨专业、跨系进行组队参赛。

3、报名表见附表。

4、机电工程系限五支参赛队伍、土木工程系限四支参赛队伍、基础科学系限二支参赛队伍、经管系限三支参赛队伍。

(参赛队伍选拔由各系团总支负责)

七、报名截止日期:

2008年11月13日中午12:

00

八、CS游戏竞赛规则:

  第一条  总则

  以下规则为对战类比赛专用规则,比赛需进行任何规则方面的改动,则应经赛事组委会批准。

  第二条  比赛场地

  1.比赛场地:

科技楼五楼。

(临时改变另行通知)

  2.要求:

比赛场地的面积不小于20平方米。

允许观众进入比赛场地,但不能干扰参赛选手。

  3.比赛场地内不准使用闪光灯等非照明人工光源。

  第三条  比赛器材

  1、比赛电脑必须使用赛事组委会指定和提供的计算机,包括硬件和软件。

但不包含赛事组委会准许选手自带的有关计算机设备。

需符合比赛要求的计算机10台,服务器2台。

  2、软件:

安装大赛组委会指定的正版竞赛软件。

  3、故障如果比赛中出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,在发生故障时记录比分和时间,及时更换备用比赛设备,延续故障时的比分和时间继续比赛。

  第四条  战队人数:

反恐精英赛每队上场选手5人,替补选手1名。

  第五条  选手装备 

一、比赛装备

  1、电脑主机:

不允许擅自使用自带电脑主机及更换配件(要使用自带设备需提前向大赛组委会提出申请);

  2、显示器:

不允许使用自带显示器;

  3、键盘:

可以使用自带键盘;

  4、鼠标:

可以使用自带鼠标;

  5、耳机:

可以使用自带耳机,包括配置声卡的耳机;

  6、音箱及其他设备:

不允许自带音箱和其他设备。

二、软件

  1、竞赛软件:

由竞赛组委会指定并安装。

  2、大赛组委会随时具有对比赛软件版本更新的权利。

但不能影响选手的比赛。

三、罚则

  场上选手违反本规定时,裁判员应立即暂停比赛,调整或换取装备,经裁判员检查符合规定后,方可继续比赛。

  1、裁判员必须在比赛前检查所有上场选手的装备,严格制止装备不符合竞赛规则第五条要求的选手上场比赛。

  2、如裁判员发现某选手穿戴有违反规定的物件,并可能伤害其他选手时,则应立即令其摘除。

如该选手不服从,则取消其参赛资格。

  第六条  裁判员

  一、赛事裁判手册

  1、裁判员、技术人员由组委会选派。

  2、裁判员必须遵守裁判委员会、竞赛委员会各项规定。

  3、裁判员必须得到组委会的认可,方可进行本次大赛的执法工作裁判配额:

每场比赛选派1名裁判。

  二、裁判员进入比赛场地时,即开始行使执行规则的职权。

  三、在比赛暂停或一局比赛结束时出现的犯规,裁判员均有判罚权。

裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。

  裁判员的职责和要求:

  1、执行规则;

  2、避免做出对犯规选手(队)有利的判罚;

  3、记录比赛成绩和比赛时间,使比赛按照规定的时间进行,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。

  4、因违反规则、设备问题、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟比赛,终止比赛须经技术代表批准。

事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告竞赛委员会。

并由竞赛委员会安排时间进行补赛。

  5、裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端或有不正当行为的选手应给予警告并出示黄牌,做临场记录。

事后须在规定的时间内,按照有关要求将该选手的姓名和具体情况书面报告竞赛委员会。

  6、裁判员对于场上选手的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应出示红牌并罚令出场。

  7、审定比赛电脑是否符合规则第三条的要求,检查选手装备是否符合规则。

  8、担任比赛裁判工作的裁判员,应携带相关证件。

  10、在比赛前、比赛中或比赛后,遇有观众、工作人员、选手,已登记的替补选手或其他人员不守纪律或有不正当行为,不论发生在赛区内或赛区附近,裁判员均应向裁判长、技术代表、竞赛委员会报告,以便采取适当措施。

  11、裁判对于场上选手在比赛开始后故意重起电脑、断电、断网等使比赛不能继续进行的行为,应出示红牌并罚令出场。

  12、技术人员是裁判员的助手,如比赛电脑出现问题时,技术裁判应及时解决问题更换备用电脑。

  13、在发生严重骚乱时裁判员经技术代表经授权后有权终止比赛,但无权取消任何一名选手(队)的比赛资格,或决定比赛的胜负,裁判员应将具体情况书面报告竞赛委员会、竞赛组委会。

  14、比赛出现其他不可预见情况,包括比赛出现的特殊争议,因自然环境造成对比赛的影响。

由当场比赛裁判经技术代表授权后处理并裁决。

  第七条  比赛开始

  一、比赛开始前,应用掷币方式选定T或CT,猜错的一方拥有地图的抽签权。

比赛应在裁判员发出信号后,才允许开始。

  二、所有比赛应由裁判建立比赛服务器,双方选手加入比赛服务器开始比赛,也可以由裁判监督一方建立比赛服务器,另一方加入比赛服务器开始比赛。

  三、如违反本条规则开始比赛,则应该重新开始比赛。

  第八条  项目比赛规则

  一、反恐精英比赛规则基本规则

  1、名称:

反恐精英(Half-Life:

Counter-Strike-1.6)

  2、游戏版本:

1.6

  3、参赛人数:

6人(包含1名替补)

  4、种类:

对战类

  5、版权:

Vivendi/Sierra

  6、队伍组成:

每队6人(包含1名替补),必须有固定的队伍名称和一名队长。

替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。

  7、比赛地图:

De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。

  8、选择地图:

由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方选择地图。

在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

  9、胜负判定:

每轮比赛三张地图,每张地图按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利,。

  10、加赛:

如果出现12比12平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。

如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

  详细规则:

  1、比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。

这条规定在队长死亡后依然有效。

  2、比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。

  3、控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。

在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。

  4、比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。

选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。

  5、比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。

  6、禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

  7、禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerviewscript,norecoilscript。

  8、如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。

裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。

  9、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。

  10、比赛中只允许比赛服务器设定,由裁判负责:

  11、比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

  12、比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。

  13、比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。

  14、比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。

  15、禁止使用软件本身存在的漏洞。

  16、比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

  第九条  犯规与不正当行为

  一、违反以上规则中的任何一项,即定义为犯规。

裁判员应尽量在不暂停比赛的前提下给予犯规方警告。

选手犯规一次裁判应给与口头警告,犯规两次裁判应出示黄牌警告,犯规三次应出示红牌并罚令出场。

 二、有下列行为之一的,即定义为不正当行为:

  1、猛烈或带有危险性的对其他比赛选手的动作。

  2、裁判员认为一方由于战术上的目的,有意停顿比赛,如:

非正当暂停,故意使软硬件出现问题。

  三、选手出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:

  1、比赛进行时故意断线;比赛进行中离场(意外事故除外)。

  2、选手两次违反规则。

  3、用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。

  4、裁判员认定的有不正当行为者。

除发生更严重的犯规外,选手的行为属上述四项中的任何一项者,应给予黄牌警告。

  四、裁判员认为选手出现下列情况时,应出示红牌并罚令其出场:

  1、情况符合规则中明确的判罚红牌的犯规者。

  2、犯有暴力行为。

 3、用污言秽语或进行辱骂。

  4、经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告,则出示红牌并罚令出场。

因罚令选手出场使比赛暂停,保留4人在场上比赛。

  五、规则第六条中,并未要求裁判员必须暂停比赛去警告和判罚,可以运用有利条款,待比赛自然暂停、上下半场间、每回合后再警告和判罚该选手。

但对于严重、恶劣的犯规应立即暂停比赛予以判罚。

  六、任何选手不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方选手、同队选手、裁判员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。

  七、在胜利、得分后的庆祝,选手表示正常的庆祝是可以的,但不能延误时间,不能冲出比赛场地(跑到观众席或替补席上),或表现出不正当的行为时(庆祝动作或声音给其它正在比赛的选手造成严重影响)裁判员应给予警告,两次警告出示黄牌,三次警告则出示红牌并罚令出场。

  八、装备的检查

  1、裁判员由技术裁判协同必须在进入比赛场地前检查选手的装备。

  2、裁判员要确保每个上场选手的着装和装备必须符合规则第五条的要求。

  第十条  诉讼与解释权

 一、参赛选手(队)如对比赛时间、场次有争议或抗议时,需在赛前24小时提出。

对比赛结果有异议时,需在比赛结束后24小时之内提出。

以书面形式递交仲裁委员会,有关争议或上诉均由仲裁委员会受理和裁决。

前3名的选手(队)的上诉如胜诉,需改动名次,由裁判长、仲裁委员会写书面报告,经组委会批准后重新公布更正的名次。

二、本规则解释权归兴隆大家庭竞赛组委会,未尽事宜由竞赛组委会确定。

九、大赛的时间安排

报名时间:

11月10日---11月16日

咨询时间:

11月10日---12月13日

比赛时间:

11月13日---11月21日

十、报名注意事项:

1、以班级为单位,填写报名表,交与机电工程系团总支办公室1-206。

2、报名内容:

报名时需提交学生姓名、学号、系别专业、联系电

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