Cinema4D闹钟建模教程.docx
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Cinema4D闹钟建模教程
具体的建模步骤如下:
1、这个教程是闹钟的建模教程,目的是为了学习从照片到模型的实现方式,首先做闹钟动手前要对它的结构有一个全面的了解,我从古玩网站上找到一组闹钟的图片,我还是蛮喜欢这种闹钟的,通过这些图片我们可以了解下闹钟结构,闹钟可见的结构有铃、铃轴、提把、铃锤、主体、表盘、时针、分针、秒针、脚、控制键。
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2、建模构思上闹铃主体、铃轴、脚通过"旋转NURBS来实现,时针分针秒针等通过挤压方式来实现,提把通过放样变形来实现,控制键和铃锤通过几何体布尔运算等实现。
根据上面分析我们在ai进一步"解剖"闹钟,在AI中打开正面图,画出结构图,这个环节需要注意对称,需要充分发挥大家的空间感,由于没有三视图的参考图片,在比例上很多就只能靠估算了,比如铃铛直径大约是闹铃主体直径的五分之二左右,闹铃主体的厚度略大于铃铛直径,通过对称等方式。
铃
提把
铃锤
小删牛
主怵
脚
铃轴
时
秒针
Oa
提把
表针
闹铃主体剖面
铃铛剖面
凹Iff
我们根据参考图做出结构线如下图,保存ai为版本0.7以下
3、做好前期准备工作后开启c4d文件〉合并对象导入我们的ai文件,选择建模用的部件按alt+g群组命名为建模用,然后选择剩余的层和路径右键>连接对象+删除,添加保护标签,命名为"参考结构"
癌形角色插件弾本窗口持助
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陪径3
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窑径28k;:
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帘径旳
4、选择闹钟主体路径,激活"对象轴"开关,移动坐标对齐到路径下端,按照
z
轴方向旋转对象轴90度,关闭"对象轴"。
选择路径为其添加旋转BURBS获得闹钟主体。
根据参考结构移动闹钟主体到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
這染运动匿形角兰活昨胖本奇口帘眈
4-0□
直扳
坐:
'HyperNURBS:
平涓莊壬
5、选择铃铛路径参考第4步移动对象轴对齐对象右端,关闭对象轴,选择路径为其添加旋转BURBS获得铃铛,根据参考结构移动铃铛到相应位置。
然后为其添加"平滑细分"
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参琴曲
申丁|
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6复制平滑细分的"铃铛"根据参考图在正视图中调整位置如下(注意无需100%吻合参考图,但是一定要对称,因为闹钟结构是对称的)
7、选择"铃轴"路径,参考第5步调整铃轴路径的"对象轴"。
添加旋转BURBS设置参数细分数30,网格细分10,根据"参考结构"移动"铃轴"到相应位置,再复制一个在其对称位置。
8、同样的方法,选择,"脚"路径调整后添加旋转NURBS设置参数细分数30,网格细分10,调整到相应位置再对称复制。
切片
平滑着色(Phong)
EjMHO
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匚屣场蹬
口冇问
宣畧蚪!
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豐-
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10、选择"时针"路径按住alt键为其添加挤压NURBS设置参数如下,根据"参考结构"调整时针位置如下
6拉忡肚[时]
对
封顶
□移动・•・
O细分数・・
□匡角注
□平滑着色(Phong)角度
□约東・・・・
尺寸
X
ose
Y
IF
坐标
丰潘着色(Phong)
□cm
lcm
75
SO
OF
138.176cm
•0.059•
25.578cm
-8602°
26.59cm0
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占3旋斎NURBS
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成钟主休
□外壳向内....
O奈孔同内....
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对金届性
□毎舞分□反捋旻O
0□躅:
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11、同样方式做完"分针""秒针""小针"并调整其位置如下
12、为表盘赋予简单刻度材质,以便于更进一步调整表针的位置,材质贴图和材质参数如下
4打质篦儘器
11
□菴明
□
口融
」心
二凹凸
■」岌占
□戦□
「塞0
T^teSW;
□星台嘆筈—
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履台题
'■AlphaU
匚信光U
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13、创建油桶对象作为闹钟的玻璃盖,设置油桶参数如下,为玻璃盖赋予简易透明材质参数如下
莹丢殆机昱示♦0□
0
对换性
發文件稠亘丢曲标签
琶丢裁机呈示漫项►
曲mtd^ftEfi
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-£¥;fW(HyperNURBS)丄i}-5時NURBS
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14、然后我们来做提把,要说一下的是本来构想是用挤压方式做提把,但考虑到放样的方式来做也许会更好,所以需要编辑一下"提把"路径,提取中间的一条路径作为放样的路径。
选取"提把"路径在点模式下选择路径中一个点右键断开连接
15、从断开连接的点开始逐个删除不需要点只保留一条完整的路径如下
16、新建圆环设置参数如下
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17、对圆环和路径放样
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18、选择扫描NURB按下C键转为可编辑多边形命名为提把,把提把下面的封顶和平滑子集全部放到同一层级,选择提把封顶平滑右键右键"连接对象+删除"合并为一个物件
辭愿本窗口犁勖
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前於坤7曇
19、选择提把在点模式下选区左右对称的点利用缩放平移等工具编辑形状如下
20、为提把添加平滑细分调整位置到如下,利用缩放平移工具反复调整提把和铃轴的位置和比例到如下所示
21、创建闹铃铃锤,首先通过布尔运算在闹铃主体上挖一个凹槽,首先创建立方体设置参数和位置如下
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■'至角半径
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22、添加布尔运算闹钟主体减去立方体,如下图
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容稠用户
HyperlNURBS[谦
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童舌箋舞机呈示还琐过鰭器►0n
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细方UV.
23、创建一个圆角圆柱,一个油桶设置参数、调整位置如下图
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弓043crn
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24、创建闹铃小部件,首先创建圆柱对象,参数设置如下,调整至下图位置,这个圆盘用来做垫圈。
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25、创建正方体参数位置如下,安c键将其变为可编辑多边形
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立方体订象【立方床】
u尺寸一
匚代寸.
CSft
「住角曲
心同角迓对
26、面模式下选择可编辑多边形右端的两个面右键导角2次再缩放,参数如下,
再填加平滑细分
综出…
内部存移
罐….
寻角
27、为小部件添加"扭曲"变形器,参数如下
UP
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□圮寸
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l-F;-"碍件
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28、缩放旋转等工具调整小部件到如下位置
令寻性—舍上卜■^■*1
圧磺式坯用户数据
29、复制小部件组,调整到下图位置
30、小部件的螺丝,通过圆柱体和立方体布尔运算得出,创建元主体移至垫圈中间,参数如下
+JHtt
审勺飾
E-©励t
l+lT网
—
專嚨式癖隹户轴
匡柱匸界[匡柱]
□4^....1
凋匿…I
口高酚段I
□方向■-■[
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31、创建立方体移至圆柱体上,位置参数如下
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803590
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0立方曲d據应右it]
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乙尺寸c€寸.
32、布尔运算得出螺丝,至此小部件完成
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二■;.dWF
L二坊tt
-1<1曲件
d-'j小部件
L二立嶄
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L□刘
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+^££=t/*rHunArMl
33、继续做控制键,首先闹钟主体上要镂空控件插口,仔细观察控件部位,在AI中画出以下图形,再合并到工程中,为其添加挤压,调整至下图位置
|iK
丄?
■二.*■■■
划顶
r:
r--4^J,—-"
34、为挤压和闹钟主体做布尔运算得出镂空控件插口
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瑟交伴離苣薯罚筈舷弓痿
35、在如图所示的插口内创建圆柱体参数如图
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'+■主体
t挤压NURM
ensu
卜〔〕W
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L曲体
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Lg舒
&£;平涸细耸(HyperNURBS)
T顼1.1
尺寸
口分段
X
Z
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620.664cm:
171.S74cm
164.^65cm*
0分震[
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B
II
1封顶
36、创建圆环按c键将其变为可编辑状态,选择下面的点将他上移到下图所示位
37、为其添加挤压然后旋转并调整到下图位置,参数如下
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滋偿式輛用户数彊;拒齿厲一护任MURB5]
匚旳数
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or^s…
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匚步程■■-————-——
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38、将槽内的圆柱和刚积压的旋钮群组命名为控件1,将它复制到另一端的插槽里面,通过旋转适当调整方位,使之更加自然。
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+哦衬三童
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39、创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面
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40、按住ctrlz轴方向复制圆柱体至下图位置,设置参数如下
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39、创建圆柱体,设置参数如下,将其放置于上端的插槽里面
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42、为其添加平滑细分得到控件2,将两个圆柱体群组并命名
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43、复制控件2到相应位置,为弧形槽添加圆柱体参数如下
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曉tt£揃辑用PS18
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-厂方河
44、至此祝贺您,闹钟建模完成