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游戏分析报告

 

游戏设计分析报告

Version 1.0

2015

 

学号:

12030505

 

姓名:

 干 怡

 

I

 

II

游戏设计分析报告 ...................................................................................I

 

第一节 网络游戏《三国》故事情节 ...................................................1

 

第二节 三国的四种职业 ........................................................................2

 

一、职业属性的定义 ......................................................................2

 

二、职业角色 ..................................................................................7

 

1. 战士 .....................................................................................7

 

2. 术士 .....................................................................................8

 

3. 法师 .....................................................................................9

 

4. 猎人 .....................................................................................9

 

5. 潜行者 ...............................................................................10

 

三.角色升级加点 ........................................................................11

 

四.职业背景 ................................................................................12

 

1. 战士职业背景 ...................................................................12

 

2. 术士职业背景 ...................................................................12

 

3. 法师职业背景 ...................................................................13

 

4. 猎人职业背景 ...................................................................14

 

5. 潜行者职业背景 ...............................................................14

II

第三节 职业技能 ..................................................................................15

 

一.战士 ................................................................................15

 

二.术士 ................................................................................18

 

三.法师 ................................................................................19

 

四.猎人 ................................................................................22

 

五.潜行者 ............................................................................24

 

第四节 游戏场景设计 ..........................................................................26

 

一. 魏国都城——洛阳 .................................................................26

 

二、蜀国都城-益州 .......................................................................26

 

三、吴国都城-建业 .......................................................................27

 

四、楼兰 ........................................................................................27

 

五 、钱峰岭 ..................................................................................27

 

第五节 任务系统 ..................................................................................28

 

一.任务系统的主要流程:

.........................................................28

 

1.寻找任务:

 .........................................................................28

 

2. 触发任务 ...........................................................................28

 

3. 接受并进行任务:

 ...........................................................29

III

二.游戏中的任务分类:

.............................................................30

 

游戏任务种类的划分.............................................................30

 

第六节 游戏的聊天系统与社交系统...................................................32

 

一.聊天系统 ................................................................................32

 

1.聊天界面 .............................................................................32

 

二.社交系统 ................................................................................33

 

1.社交页面介绍 .....................................................................33

 

第七节 操作命令 ..................................................................................34

 

一.鼠标操作 ...................................................................................34

 

二.键盘操作设计 ...........................................................................35

 

IV

 

V

第一节 网络游戏《三国》故事情节

 

东汉末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲

紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。

着“十常侍之乱”、“党锢之狱”、“ 黄巾起事”、“ 董卓与李

傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,使得地方豪强势力借机迅速

增强,并纷纷起兵割据自立,相互争夺,东汉统治名存实亡。

一时

间全国陷入内战混乱之中。

 袁绍据有冀、青、幽、并四州,成为北

方最大军阀;曹操占据兖、豫二州,韩遂、马腾占据凉州,公孙瓒

占据幽州,公孙度占据辽东,陶谦 、刘备、 吕布先后占据徐州,

袁术占据扬州的淮南部分,刘表占据荆州,刘璋占据益州,孙策占

据扬州的江东部分,士燮占据交州。

此外, 张鲁以道教的组织形式

保据汉中地区,置祭酒以治民。

在这些割据者中,势力最强也最活

跃的是袁绍和曹操。

 

1

 

三国时期是一个混乱和割据的时期,形成于公元 220 年,形成

了以魏、蜀、吴三足鼎立的局面。

三曹丕篡汉称魏文帝始,后历明

帝、魏齐王、高贵乡公、元帝;蜀则历蜀汉昭烈帝刘备及后主刘禅;

吴则历孙权 大帝、会稽王、景帝、乌程公。

三国疆域,大体魏得北

方,蜀得西南地区,吴得东南地区。

魏国置司、豫、兖、青、 徐、

凉、雍、冀、幽、并、荆、扬等州。

其中凉州领戊己校尉护西域;

幽州地境达于辽东;南部诸州大致依秦岭、淮河分别与蜀、吴相接。

蜀置益州,自秦岭至于南中(今四川大渡河以南和云南、贵州,因

在巴、蜀之南,故名)。

吴有扬、荆、交三州。

三国户口,魏有户

六十六万余,口四百四十余万;蜀有户二十八万,口九十四万,吏

四万,兵十万余;吴有户五十二万余,口二百三十万,吏三万余,

兵二十三万。

 

2

属性名

属性说

属性作

取值范

使用范

相关说

1

生命力

判断角

色的生

命情况

当角色

的生命

力为

0,则

代表角

色死亡,

无法继

续游戏

根据不

同的角

色来判

断,根

据升级

和经验

来增加

对应值

所有游

戏角色

角色生

命力与

等级和

职业有

关,角

色被攻

击根据

攻击值,

角色的

生命力

会减少

 

俗话说“乱世出英雄”,你又是否能在这乱世中开辟出属于你

的一份天下呢,来加入游戏吧,发挥你的才能,创造属于你的辉煌

吧!

 

第二节 三国的四种职业

 

一、职业属性的定义

 

3

2

敏捷

角色的

攻击和

闪避的

快慢

影响角

色攻击

力,增

加闪避

根据不

同的角

色来判

断,根

据升级

和经验

来增加

对应值

所有游

戏角色

角色的

敏捷都

与角色

的等级

值相对

应,不

同职业

同等级

敏捷度

不一定

相同

3

耐力

角色拥

有的力

量值

影响生

命力,

耐力一

点代表

生命差

根据不

同的角

色来判

断,根

据升级

和经验

来增加

对应值

所有游

戏角色

角色的

耐力都

与角色

的等级

值相对

应,

智力

角色拥

有的智

耐力一

点代表

根据不

同的角

所有游

戏角色

角色智

力与角

4

4

力值

法力差

值,智

力为

0,法

力无法

使用

色来判

断,根

据升级

和经验

来增加

对应值

色的等

级相关

5

力量

角色拥

有的力

量值

影响除

盗贼和

猎人以

外职业

的攻击

力, 增

加格档

几率,

增加致

命一击

几率

角色经

验获得,

根据升

级规则,

达到对

应等级,

对应值

增加

所有游

戏角色

角色力

量与角

色的等

级相关

角色拥

有的精

神力

影响生

命力和

法力的

恢复速

角色经

验获得,

根据升

级规则,

所有游

戏角色

角色精

神力与

角色的

等级相

 

5

6

精神力

达到对

应等级,

对应值

增加

7

法力

角色通

过修炼

获得的

法力值

对被攻

击的角

色具有

特殊的

伤害

法师职

业直接

属性或

通过

NPC 任

务学习

所有游

戏角色

角色法

力与角

色的等

级相关

8

等级

玩家游

戏中处

的级别

等级可

以决定

角色拥

有哪些

属性及

对应属

性等级

1-50 级

所有游

戏角色

金钱

角色拥

有的金

钱数量

游戏中

的虚拟

货币,

可以购

初始值

为 0,

可以通

过完成

所有游

戏角色

6

9

买武器、

道具和

装备

任务赚

10

经验值

角色获

得的经

验值

经验值

可以决

定角色

的等级

增加

根据升

级规则,

会扣除

对应等

级经验

所有游

戏角色

11

经验获

完成任

务或是

杀死大

Boss,获

取经验

完成相

应的任

务,可

以获得

经验

大 Boss

阶段任

所有游

戏角色

 

二、职业角色

 

在此游戏中共设计有五种职业的角色:

战士、术士、法师、猎人、

潜行者。

 

以上职业类型在开始游戏时,根据自己喜好,自由选择其职业类别

与性别。

如同大多数网络游戏一样,在选择职业之后,可以自己选

择设计自己喜欢的职业

 

角色的外部特征,比如脸型,发饰,衣着,鞋帽等等。

7

 

1. 战士

 

1. 攻击类型:

近战伤害输出,坦克

 

2. 职业优势:

可以运用各式战斗策略和多种武器

 

3. 职业劣势:

远距离攻击,法力值不高

 

4. 装备特点:

盾牌,皮甲,匕首

 

5. 主要配点:

生命,力量

 

学习等级:

1—50 级

 

属性初始值:

 

生命值:

50

 

敏捷值:

60

 

耐力值:

40

 

智力值:

70

 

力量值:

70

 

精神值:

40

 

法力值:

0

 

8

2. 术士

 

1. 攻击类型:

远进程魔法攻击

 

2. 职业优势:

术士具有天赋,提高法术的直接伤害

 

3. 职业劣势:

身体虚弱,无法戴重盔甲 近身攻击差

 

4. 装备特点:

匕首,法杖,魔杖

 

5. 主要配点:

生命,法力

 

学习等级:

1—50 级

 

属性初始值:

 

生命值:

50

 

敏捷值:

40

 

耐力值:

30

 

智力值:

50

 

力量值:

30

 

精神值:

50

 

法力值:

40

 

9

3. 法师

 

1. 攻击类型:

远进程魔法攻击

 

2.职业优势:

法师具有强化魔法的能力即快速、攻击性的火焰

 

术和冰霜法术

 

3. 职业劣势:

护甲单薄,防御力地低

 

4. 装备特点:

匕首,法杖,魔杖 ,单手剑

 

5. 主要配点:

生命,法力

 

学习等级:

1—50 级

 

属性初始值:

 

生命值:

50

 

敏捷值:

30

 

耐力值:

10

 

智力值:

50

 

力量值:

10

 

精神值:

50

10

法力值:

50

 

4. 猎人

 

1. 攻击类型:

远程物理伤害输出

 

2. 职业优势:

能够驯服和控制各种野兽

 

能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍

 

的移动速度加快

 

有特别的技能能够对付野兽

 

能够使用野兽不同的特殊技能

 

善于追踪逃跑的野兽和玩家

 

3. 职业劣势:

近距离被包围,处于劣势

 

4. 装备特点:

皮甲,护甲,弓,弩,枪

 

5. 主要配点:

生命,敏捷

 

学习等级:

1—50 级

 

属性初始值:

 

生命值:

50

11

敏捷值:

60

 

耐力值:

50

 

智力值:

20

 

力量值:

50

 

精神值:

10

 

法力值:

0

 

5. 潜行者

 

1. 攻击类型:

近身伤害输出

 

2. 职业优势:

以偷袭方式发起攻击,近身格斗

 

3. 职业劣势:

远程攻击差

 

4. 装备特点:

匕首,拳套,单手剑

 

5. 主要配点:

生命,精神

 

学习等级:

1—50 级

 

属性初始值:

 

生命值:

50

 

敏捷值:

60

12

战士

术士

法师

猎人

潜行者

生命

+3

+1

+1

+1

+2

敏捷

+2

+1

+1

+2

+2

耐力

+1

+2

+1

+3

+3

智力

+2

+1

+1

+1

+2

力量

+4

+1

+1

+2

+1

耐力值:

50

 

智力值:

40

 

力量值:

30

 

精神值:

50

 

法力值:

0

 

三.角色升级加点

 

当游戏角色所获得的经验值超过升级所需要的经验值时,游戏角色

升一级. 角色升级后,其

 

角色属性的相应变化。

以下为每级升级成长属性

 

13

精神

+2

+2

+2

+2

+2

法力

+0

+1

+2

+0

+0

 

四.职业背景

 

1. 战士职业背景

 

东汉末年,由于统治者政权由于不断更迭和动摇,以致于朝纲

紊乱,政治腐败到了极点,而社会上流民遍地,暴动不断出现。

着“十常侍之乱”、“党锢之狱”、“ 黄巾起事”、“ 董卓与李

傕郭汜之乱”一系列的内外忧患出现,百姓的生活也陷入了水深火

热的地步。

 

“不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡”,贫苦的百姓只有拿起

自己手中的武器,加入队伍,奋起反抗。

 

战事肆虐至今,各个种族和国家的英雄力求掌握战斗技巧。

士将力量、领导才能以及武器和盔甲知识结合在一起,以在光荣的

战斗中一展身手。

一些战士在前线用盾牌提供保护,封锁敌人,盟

友用魔法和弓箭在后方提供支援。

另一些战士则放弃使用盾牌,而

使用各种致命的近战武器对敌人宣泄他们的怒火。

 

战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们

沉重的铠甲。

他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟

友。

 

14

2. 术士职业背景

 

在战争中,便意味着伴随而来的是死亡。

大部分的人束手无策,

在恶魔力量面前,大多数英雄只能面对死亡。

而术士却看到一线生

机。

他们的目标是支配,并且他们在黑暗魔法中找到了办法。

最初,

他们控制的只是一些小鬼。

但是随着术士知识的发展,魅魔,忠诚

的虚空行者,以及可怕的地狱犬加入了术士的队伍,它们疯狂地蹂

躏那些挡在他们主人道路上的家伙。

 

3. 法师职业背景

 

自然的奥秘随着人类的发展,渐渐被揭开,人们学会了使用自

然的力量,控制自然中的冰,火,为自己所用。

 

但是,只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。

法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。

为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有护盾和法力作为额外

的保护。

为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目

标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。

 

法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。

虽然他们使用强大的攻

击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近

距离攻击。

精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距

离或者控制在适当的位置。

 

法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。

如果

15

 

敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。

大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强

他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。

 

4. 猎人职业背景

 

有些人生于山林之间,战争本与他们无关。

但是随着战火燃起,

一些冒险者和一些想要获得成功的人从山林中走了出来

 

这些专家射手让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。

能够

同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连

续发射急速攻击。

 

生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要。

猎人能很轻易

地跟踪野兽,他们通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己

的能力。

众所周知,猎人们与野生动物形成了终身契约,他们培训

鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。

 

猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,

还会指挥宠物进行作战。

虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人

企图包围时,猎人们还是会处于劣势。

这时,他们会尝试逃脱或控

制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

 

5. 潜行者职业背景

 

有些人喜欢自由自在,他们不愿意效命于某个国家或个人,被

 

16

技能等级

技能名称

状态

技能说明

近距离大范围

杀伤技能。

 

束缚,他们接受刺杀任务,获得成就感

 

对于潜行者而言,合约就是唯一的教条,被黄金雇佣带给他们

荣耀。

摆脱了道德的约束,这些雇佣兵们依赖于残忍和高效的战术。

作为致命刺客和潜行大师,潜行者从身后接近目标,刺穿他们的要

害部位,在受害者倒地之前消失得无影无踪。

 

潜行者把能使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自

己。

这些沉默的潜行者身披皮甲,所以他们可以无拘无束地移动,

以确保他们能够发动抢先攻击。

 

潜行者经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身

格斗。

在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击

削弱敌人的实力以便施行致命的一击。

潜行者在选择目标的时候必

须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。

如果战斗对他们

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