MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docx

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MFCVC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告

《网络程序设计》

课程设计报告书

 

题目:

简单的聊天室程序

专业:

软件工程

学号:

********

************************

*************************

完成日期:

2016.1.9

一、题目及要求

本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

本实例程序的技术要点是:

✧如何从CasyncSocket类派生出自己的WinSock类。

✧理解WinSock类与应用程序框架的关系。

✧重点学习流式套接字对象的使用。

✧处理网络事件的方法。

本程序的需求主要为以下几点:

●用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。

用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息。

●在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。

在客户端启用以后,需要查看服务器端是否在监听状态,服务器在监听状态才能正常使用客户端,如果服务器不在监听状态,则在检测一定次数以后自动退出客户端程序。

 

二、系统概要设计

2.1使用的函数介绍:

1)BOOLCAsyncSocket:

:

Create(UINTnSocketPort=0,intnSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL);用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。

nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。

lpszSocketAddress为本地的IP地址。

2)BOOLCAsyncSocket:

:

Bind(UINTnSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。

3)BOOLCAsyncSocket:

:

Listen(intnConnectionBacklog=5)作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数,请注意不是总共可以接受的连接数。

4)BOOLCAsyncSocket:

:

Accept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL)作为等待连接方将等待连接建立,当连接建立后一个新的套接口将被创建,该套接口将会被用于通信。

5)BOOLCAsyncSocket:

:

Connect(LPCTSTRlpszHostAddress,UINTnHostPort);作为连接方发起与等待连接方的连接,需要指明对方的IP地址和端口号。

6)voidCAsyncSocket:

:

Close();关闭套接口。

7)intCAsyncSocket:

:

Send(constvoid*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0)

8)intCAsyncSocket:

:

Receive(void*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0);在建立连接后发送和接收数据,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。

9)intCAsyncSocket:

:

SendTo(constvoid*lpBuf,intnBufLen,UINTnHostPort,LPCTSTRlpszHostAddress=NULL,intnFlags=0)

10)intCAsyncSocket:

:

ReceiveFrom(void*lpBuf,intnBufLen,CString&rSocketAddress,UINT&rSocketPort,intnFlags=0);对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。

2.2控件使用:

控件ID

变量名称

IDC_BUTTON_CONNECT

m_btnConnect

IDC_EDIT_SERVNAME

m_strServName

IDC_EDIT_SERVPORT

m_strServPort

IDC_EDIT_MSG

m_strMsg

IDC_LIST_SENT

m_listSent

IDC_LIST_RECEIVED

m_listRecetved

 

2.3变量声明:

权限

类型

变量名

功能

public

CListBox

m_listSent

发送窗口

public

CListBox

m_listReceived

接收窗口

public

CButton

m_btnConnect

连接按钮

public

CString

m_strMsg

要发送的信息

public

CString

m_strServName

服务器名

public

int

m_nServPort

端口

public

CMySocket

m_sConnectSocket

套接字

2.4函数声明:

返回值

函数名

功能

void

OnReceive(intnErrorCode)

接收信息

void

OnClose(intnErrorCode)

关闭连接

void

SetParent(CTalkcDlg*pDlg)

设置套接字上下文

void

OnConnect(intnErrorCode)

创建连接

void

OnSendMsg()

发送信息

2.5界面操作:

(1)客户端程序执行界面:

客户端输入服务器名,端口号,点击连接,与服务器创建连接,执行对话。

(2)服务端程序执行界面:

服务端设置服务器名,端口号,点击监听,与等待客户端与其连接。

2.6程序执行结构图:

2.6.1客户端程序的类与消息驱动

图2.6.1

2.6.2服务端程序的类与消息驱动

图2.6.2

 

三、系统详细设计

1.消息接收:

主要应用socket的Receive(void*pBuf,intnBufSize,intnFlag=0)函数,实现消息的接收。

voidCTalkcDlg:

:

OnReceive()

{

char*pBuf=newchar[1025];//客户机的数据接收缓冲区

intnBufSize=1024;//可接受的最大长度

intnReceived;//实际接收到的数据长度

CStringstrReceived;

m_listReceived.AddString("客户机收到了OnReceive消息");

//接收套接字中的服务器发送来的消息

nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);

if(nReceived!

=SOCKET_ERROR)//接收成功吗?

{

//如果接收成功,将字符串的结尾置为空

pBuf[nReceived]=NULL;

strReceived=pBuf;//把消息复制到串变量中

//把消息显示到“接收到的数据”列表中

m_listReceived.AddString(strReceived);

UpdateData(FALSE);//更新对话框

}

else

{

AfxMessageBox("信息接收错误!

",MB_OK|MB_ICONSTOP);

}

}

2.消息发送:

主要应用socket的Send(constvoid*lpBuf,intnBufLen,intnFlag=0)函数,实现消息的发送。

voidCTalkcDlg:

:

OnSendMsg()

{

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

intnLen;//消息的长度

intnSent;//被发送的消息的长度

UpdateData(TRUE);//从对话框获取数据

//有消息需要发送吗?

if(!

m_strMsg.IsEmpty())

{

nLen=m_strMsg.GetLength();//得到消息的长度

//发送消息,返回实际发送的字节长度

nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);

if(nSent!

=SOCKET_ERROR)//发送成功吗?

{

//成功则把消息添加到发送列表框

m_listSent.AddString(m_strMsg);

UpdateData(FALSE);//更新对话框

}

else

{

AfxMessageBox("信息发送错误!

",MB_OK|MB_ICONSTOP);

}

m_strMsg.Empty();//清除当前的消息

UpdateData(FALSE);//更新对话框

}

}

3.断开连接:

主要用但socket的Close()函数。

voidCTalkcDlg:

:

OnClose()

{

m_sConnectSocket.Close();//关闭客户端的连接套接字

//禁止消息发送的对话框中的控件,如“消息”文本框,“发送”按钮和“断开”按钮

GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);//bottonsend

GetDlgItem(IDC_STATIC_MSG)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);

//清除两个列表框

while(m_listSent.GetCount()!

=0)

m_listSent.DeleteString(0);

while(m_listReceived.GetCount()!

=0)

m_listReceived.DeleteString(0);

//开放连接配置的相关控件,如“连接”按钮、服务器名、端口的文本框和标签

GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)

->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)

->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)

->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVNAME)

->EnableWindow(TRUE);

GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVPORT)

->EnableWindow(TRUE);

}

4.连接到服务器:

利用socket的Create()和Listen()函数。

voidCTalksDlg:

:

OnButtonListen()

{

//TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

//从对话框获取数据

UpdateData(TRUE);

//禁止“监听”按钮,服务器名和端口的文本框

GetDlgItem(IDC_BUTTON_LISTEN)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);

GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);

//用指定的端口创建服务器端监听套接字对象的底层套接字

m_sListenSocket.Create(m_nServPort);

//开始监听客户机端的连接请求

m_sListenSocket.Listen();

}

 

四、课程设计总结

在这次课程设计中我的收获颇多对WinSocket编程有了更深入的了解,能够把课上学的理论知识应用到实践中去,但因为种种条件的限制,该管理系统还存在不少的缺限和漏洞,我们会在以后的时间里完善该系统。

两个星期的课程设计已经结束了。

无论我的设计是否能够真的投入使用,但是每一句代码的编写,每一行语句的调试,每一段文本的输入之中都有我们辛勤的汗水。

设计时间虽然不长,我们却从中学到了很多的东西。

在这段时间里,我们得到了指导老师的大力支持和帮助,较顺利的完成了实践任务。

在这里,特向我们的指导老师表示衷心的感谢!

 

指导教师评语:

 

成绩:

指导教师:

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