MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docx
《MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![MFC VC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-2/3/241c23b7-182e-4241-9901-f6da81266dbc/241c23b7-182e-4241-9901-f6da81266dbc1.gif)
MFCVC++简单的聊天程序网络程序设计课程设计报告
《网络程序设计》
课程设计报告书
题目:
简单的聊天室程序
专业:
软件工程
学号:
********
************************
*************************
完成日期:
2016.1.9
一、题目及要求
本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。
由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。
本实例程序的技术要点是:
✧如何从CasyncSocket类派生出自己的WinSock类。
✧理解WinSock类与应用程序框架的关系。
✧重点学习流式套接字对象的使用。
✧处理网络事件的方法。
本程序的需求主要为以下几点:
●用户端之间的信息发送,本程序需要实现的最基本的功能。
用户在界面上可以将自己需要发送的信息填入相应的对话框中,点击发送按钮后,可以将信息正常的发送给相应的其它用户,这个过程中的客户端与客户端之间使用点对点发送信息。
●在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。
在客户端启用以后,需要查看服务器端是否在监听状态,服务器在监听状态才能正常使用客户端,如果服务器不在监听状态,则在检测一定次数以后自动退出客户端程序。
二、系统概要设计
2.1使用的函数介绍:
1)BOOLCAsyncSocket:
:
Create(UINTnSocketPort=0,intnSocketType=SOCK_STREAM,longlEvent=FD_READ|FD_WRITE|FD_OOB|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL);用于创建一个本地套接口,其中nSocketPort为使用的端口号,为零则表示由系统自动选择,通常在客户端都使用这个选择。
nSocketType为使用的协议族,SOCK_STREAM表明使用有连接的服务,SOCK_DGRAM表明使用无连接的数据报服务。
lpszSocketAddress为本地的IP地址。
2)BOOLCAsyncSocket:
:
Bind(UINTnSocketPort,LPCTSTRlpszSocketAddress=NULL)作为等待连接方时产生一个网络半关联,或者是使用UDP协议时产生一个网络半关联。
3)BOOLCAsyncSocket:
:
Listen(intnConnectionBacklog=5)作为等待连接方时指明同时可以接受的连接数,请注意不是总共可以接受的连接数。
4)BOOLCAsyncSocket:
:
Accept(CAsyncSocket&rConnectedSocket,SOCKADDR*lpSockAddr=NULL,int*lpSockAddrLen=NULL)作为等待连接方将等待连接建立,当连接建立后一个新的套接口将被创建,该套接口将会被用于通信。
5)BOOLCAsyncSocket:
:
Connect(LPCTSTRlpszHostAddress,UINTnHostPort);作为连接方发起与等待连接方的连接,需要指明对方的IP地址和端口号。
6)voidCAsyncSocket:
:
Close();关闭套接口。
7)intCAsyncSocket:
:
Send(constvoid*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0)
8)intCAsyncSocket:
:
Receive(void*lpBuf,intnBufLen,intnFlags=0);在建立连接后发送和接收数据,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。
9)intCAsyncSocket:
:
SendTo(constvoid*lpBuf,intnBufLen,UINTnHostPort,LPCTSTRlpszHostAddress=NULL,intnFlags=0)
10)intCAsyncSocket:
:
ReceiveFrom(void*lpBuf,intnBufLen,CString&rSocketAddress,UINT&rSocketPort,intnFlags=0);对于无连接通信发送和接收数据,需要指明对方的IP地址和端口号,nFlags为标记位,双方需要指明相同的标记。
2.2控件使用:
控件ID
变量名称
IDC_BUTTON_CONNECT
m_btnConnect
IDC_EDIT_SERVNAME
m_strServName
IDC_EDIT_SERVPORT
m_strServPort
IDC_EDIT_MSG
m_strMsg
IDC_LIST_SENT
m_listSent
IDC_LIST_RECEIVED
m_listRecetved
2.3变量声明:
权限
类型
变量名
功能
public
CListBox
m_listSent
发送窗口
public
CListBox
m_listReceived
接收窗口
public
CButton
m_btnConnect
连接按钮
public
CString
m_strMsg
要发送的信息
public
CString
m_strServName
服务器名
public
int
m_nServPort
端口
public
CMySocket
m_sConnectSocket
套接字
2.4函数声明:
返回值
函数名
功能
void
OnReceive(intnErrorCode)
接收信息
void
OnClose(intnErrorCode)
关闭连接
void
SetParent(CTalkcDlg*pDlg)
设置套接字上下文
void
OnConnect(intnErrorCode)
创建连接
void
OnSendMsg()
发送信息
2.5界面操作:
(1)客户端程序执行界面:
客户端输入服务器名,端口号,点击连接,与服务器创建连接,执行对话。
(2)服务端程序执行界面:
服务端设置服务器名,端口号,点击监听,与等待客户端与其连接。
2.6程序执行结构图:
2.6.1客户端程序的类与消息驱动
图2.6.1
2.6.2服务端程序的类与消息驱动
图2.6.2
三、系统详细设计
1.消息接收:
主要应用socket的Receive(void*pBuf,intnBufSize,intnFlag=0)函数,实现消息的接收。
voidCTalkcDlg:
:
OnReceive()
{
char*pBuf=newchar[1025];//客户机的数据接收缓冲区
intnBufSize=1024;//可接受的最大长度
intnReceived;//实际接收到的数据长度
CStringstrReceived;
m_listReceived.AddString("客户机收到了OnReceive消息");
//接收套接字中的服务器发送来的消息
nReceived=m_sConnectSocket.Receive(pBuf,nBufSize);
if(nReceived!
=SOCKET_ERROR)//接收成功吗?
{
//如果接收成功,将字符串的结尾置为空
pBuf[nReceived]=NULL;
strReceived=pBuf;//把消息复制到串变量中
//把消息显示到“接收到的数据”列表中
m_listReceived.AddString(strReceived);
UpdateData(FALSE);//更新对话框
}
else
{
AfxMessageBox("信息接收错误!
",MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
}
2.消息发送:
主要应用socket的Send(constvoid*lpBuf,intnBufLen,intnFlag=0)函数,实现消息的发送。
voidCTalkcDlg:
:
OnSendMsg()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
intnLen;//消息的长度
intnSent;//被发送的消息的长度
UpdateData(TRUE);//从对话框获取数据
//有消息需要发送吗?
if(!
m_strMsg.IsEmpty())
{
nLen=m_strMsg.GetLength();//得到消息的长度
//发送消息,返回实际发送的字节长度
nSent=m_sConnectSocket.Send(LPCTSTR(m_strMsg),nLen);
if(nSent!
=SOCKET_ERROR)//发送成功吗?
{
//成功则把消息添加到发送列表框
m_listSent.AddString(m_strMsg);
UpdateData(FALSE);//更新对话框
}
else
{
AfxMessageBox("信息发送错误!
",MB_OK|MB_ICONSTOP);
}
m_strMsg.Empty();//清除当前的消息
UpdateData(FALSE);//更新对话框
}
}
3.断开连接:
主要用但socket的Close()函数。
voidCTalkcDlg:
:
OnClose()
{
m_sConnectSocket.Close();//关闭客户端的连接套接字
//禁止消息发送的对话框中的控件,如“消息”文本框,“发送”按钮和“断开”按钮
GetDlgItem(IDC_EDIT_MSG)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDOK)->EnableWindow(FALSE);//bottonsend
GetDlgItem(IDC_STATIC_MSG)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
//清除两个列表框
while(m_listSent.GetCount()!
=0)
m_listSent.DeleteString(0);
while(m_listReceived.GetCount()!
=0)
m_listReceived.DeleteString(0);
//开放连接配置的相关控件,如“连接”按钮、服务器名、端口的文本框和标签
GetDlgItem(IDC_BUTTON_CONNECT)
->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)
->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)
->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVNAME)
->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVPORT)
->EnableWindow(TRUE);
}
4.连接到服务器:
利用socket的Create()和Listen()函数。
voidCTalksDlg:
:
OnButtonListen()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
//从对话框获取数据
UpdateData(TRUE);
//禁止“监听”按钮,服务器名和端口的文本框
GetDlgItem(IDC_BUTTON_LISTEN)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_EDIT_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVNAME)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STATIC_SERVPORT)->EnableWindow(FALSE);
//用指定的端口创建服务器端监听套接字对象的底层套接字
m_sListenSocket.Create(m_nServPort);
//开始监听客户机端的连接请求
m_sListenSocket.Listen();
}
四、课程设计总结
在这次课程设计中我的收获颇多对WinSocket编程有了更深入的了解,能够把课上学的理论知识应用到实践中去,但因为种种条件的限制,该管理系统还存在不少的缺限和漏洞,我们会在以后的时间里完善该系统。
两个星期的课程设计已经结束了。
无论我的设计是否能够真的投入使用,但是每一句代码的编写,每一行语句的调试,每一段文本的输入之中都有我们辛勤的汗水。
设计时间虽然不长,我们却从中学到了很多的东西。
在这段时间里,我们得到了指导老师的大力支持和帮助,较顺利的完成了实践任务。
在这里,特向我们的指导老师表示衷心的感谢!
指导教师评语:
成绩:
指导教师:
年月日