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精通设计模式

1.    设计模式的起源

最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。

在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。

在《建筑的永恒之道》里这样描述:

模式是一条由三个部分组成的通用规则:

它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。

每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。

 

在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。

比如:

说明城市主要的结构:

亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区

住宅团组:

户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成

针对住宅:

夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室

针对办公室、车间和公共建筑物:

灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室

 

尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。

“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由ErichGamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。

目前主要有23种。

 

2.    软件设计模式的分类

2.1.  创建型

创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。

创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。

2.2.  结构型

用于帮助将多个对象组织成更大的结构。

结构型模式主要有适配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight和代理模式proxy。

2.3.  行为型

用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。

行为型模式主要有命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式。

3.    常见设计模式介绍

3.1. 单例模式(singleton)

有些时候,允许自由创建某个类的实例没有意义,还可能造成系统性能下降。

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。

   一般建议单例模式的方法命名为:

getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。

getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的

publicclass Singleton{

   

    publicstaticvoid main(String[]args)

    {

       //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法

       Singletons1=Singleton.getInstance();

       Singletons2=Singleton.getInstance();

       //将输出true

       System.out.println(s1==s2);

    }

   

    //使用一个变量来缓存曾经创建的实例

    privatestatic Singleton instance;

    //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器

    private Singleton(){

       System.out.println("Singleton被构造!

");

    }

   

    //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例

    //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象

    publicstatic SingletongetInstance()

    {

       //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象

       //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法

       if (instance == null)

       {

           //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来

           instance = new Singleton();

       }

       returninstance;

    }

}

单例模式主要有如下两个优势:

1)      减少创建Java实例所带来的系统开销

2)      便于系统跟踪单个Java实例的生命周期、实例状态等。

 

3.2. 简单工厂(StaticFactoryMethod)

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

A实例调用B实例的方法,称为A依赖于B。

如果使用new关键字来创建一个B实例(硬编码耦合),然后调用B实例的方法。

一旦系统需要重构:

需要使用C类来代替B类时,程序不得不改写A类代码。

而用工厂模式则不需要关心B对象的实现、创建过程。

Output,接口

publicinterface Output

{

    //接口里定义的属性只能是常量

    intMAX_CACHE_LINE =50;

    //接口里定义的只能是public的抽象实例方法

    void out();

    void getData(Stringmsg);

}

Printer,Output的一个实现

//让Printer类实现Output

publicclass Printer implements Output

{

    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE];

    //用以记录当前需打印的作业数

    privateintdataNum =0;

    publicvoid out()

    {

       //只要还有作业,继续打印

       while(dataNum >0)

       {

          System.out.println("打印机打印:

" + printData[0]);

           //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1

           System.arraycopy(printData ,1, printData,0,--dataNum);

       }

    }

    publicvoid getData(Stringmsg)

    {

       if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE)

       {

           System.out.println("输出队列已满,添加失败");

       }

       else

       {

           //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。

           printData[dataNum++]=msg;

       }

    }

}

BetterPrinter,Output的一个实现

publicclass BetterPrinter implements Output

{

    private String[] printData = new String[MAX_CACHE_LINE *2];

    //用以记录当前需打印的作业数

    privateintdataNum =0;

    publicvoid out()

    {

       //只要还有作业,继续打印

       while(dataNum >0)

       {

           System.out.println("高速打印机正在打印:

" + printData[0]);

           //把作业队列整体前移一位,并将剩下的作业数减1

           System.arraycopy(printData ,1, printData,0,--dataNum);

       }

    }

    publicvoid getData(Stringmsg)

    {

       if (dataNum >= MAX_CACHE_LINE *2)

       {

           System.out.println("输出队列已满,添加失败");

       }

       else

       {

           //把打印数据添加到队列里,已保存数据的数量加1。

           printData[dataNum++]=msg;

       }

    }

}

OutputFactory,简单工厂类

    public OutputgetPrinterOutput(Stringtype){

       if (type.equalsIgnoreCase("better")){

           returnnew BetterPrinter();

       } else {

           returnnew Printer();

       }

    }

Computer

publicclass Computer

{

    private Output out;

 

    public Computer(Outputout)

    {

       this.out =out;

    }

    //定义一个模拟获取字符串输入的方法

    publicvoid keyIn(Stringmsg)

    {

       out.getData(msg);

    }

    //定义一个模拟打印的方法

    publicvoid print()

    {

       out.out();

    }

    publicstaticvoid main(String[]args)

    {

       //创建OutputFactory

       OutputFactoryof= new OutputFactory();

       //将Output对象传入,创建Computer对象

       Computerc= new Computer(of.getPrinterOutput("normal"));

       c.keyIn("建筑永恒之道");

       c.keyIn("建筑模式语言");

       c.print();

      

 

       c= new Computer(of.getPrinterOutput("better"));

       c.keyIn("建筑永恒之道");

       c.keyIn("建筑模式语言");

       c.print();

    }

 

使用简单工厂模式的优势:

让对象的调用者和对象创建过程分离,当对象调用者需要对象时,直接向工厂请求即可。

从而避免了对象的调用者与对象的实现类以硬编码方式耦合,以提高系统的可维护性、可扩展性。

工厂模式也有一个小小的缺陷:

当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。

3.3. 工厂方法(FactoryMethod)和抽象工厂(AbstractFactory)

如果我们不想在工厂类中进行逻辑判断,程序可以为不同产品类提供不同的工厂,不同的工厂类和产不同的产品。

当使用工厂方法设计模式时,对象调用者需要与具体的工厂类耦合,如:

//工厂类的定义1

publicclass BetterPrinterFactory

    implements OutputFactory

{

    public OutputgetOutput()

    {

       //该工厂只负责产生BetterPrinter对象

       returnnew BetterPrinter();

    }

}

//工厂类的定义2

publicclass PrinterFactory

    implements OutputFactory

{

    public OutputgetOutput()

    {

       //该工厂只负责产生Printer对象

       returnnew Printer();

    }

}

//工厂类的调用

//OutputFactoryof=newBetterPrinterFactory();

OutputFactoryof= new PrinterFactory();

Computer c= new Computer(of.getOutput());

 

使用简单工厂类,需要在工厂类里做逻辑判断。

而工厂类虽然不用在工厂类做判断。

但是带来了另一种耦合:

客户端代码与不同的工厂类耦合。

 

为了解决客户端代码与不同工厂类耦合的问题。

在工厂类的基础上再增加一个工厂类,该工厂类不制造具体的被调用对象,而是制造不同工厂对象。

如:

//抽象工厂类的定义,在工厂类的基础上再建一个工厂类

publicclass OutputFactoryFactory

{

    //仅定义一个方法用于返回输出设备。

    publicstatic OutputFactorygetOutputFactory(

       Stringtype)

    {

       if (type.equalsIgnoreCase("better"))

       {

           returnnew BetterPrinterFactory();

       }

       else

       {

           returnnew PrinterFactory();

       }

    }

}

 

//抽象工厂类的调用

OutputFactoryof=OutputFactoryFactory.getOutputFactory("better");

Computerc= new Computer(of.getOutput());

 

3.4. 代理模式(Proxy)

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。

如:

publicclass ImageProxy implements Image

{

    //组合一个image实例,作为被代理的对象

    private Image image;

    //使用抽象实体来初始化代理对象

    public ImageProxy(Imageimage)

    {

       this.image =image;

    }

    /**

     * 重写Image接口的show()方法

     * 该方法用于控制对被代理对象的访问,

     * 并根据需要负责创建和删除被代理对象

     */

    publicvoid show()

    {

       //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象

       if (image == null)

       {

           image = new BigImage();

       }

       image.show();

    }

}

调用时,先不创建:

Imageimage=newImageProxy(null);

 

hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。

如:

Panther

publicinterface Panther

{

    //info方法声明

    publicvoid info();

    //run方法声明

    publicvoid run();

}

GunPanther

publicclass GunPanther implements Panther

{

    //info方法实现,仅仅打印一个字符串

    publicvoid info()

    {

       System.out.println("我是一只猎豹!

");

    }

    //run方法实现,仅仅打印一个字符串

    publicvoid run()

    {

       System.out.println("我奔跑迅速");

    }

}

MyProxyFactory,创建代理对象

publicclass MyProxyFactory

{

    //为指定target生成动态代理对象

    publicstatic ObjectgetProxy(Objecttarget)

       throws Exception

    {

       //创建一个MyInvokationHandler对象

       MyInvokationHandlerhandler=

           new MyInvokationHandler();

       //为MyInvokationHandler设置target对象

       handler.setTarget(target);

       //创建、并返回一个动态代理

       return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()

           ,target.getClass().getInterfaces(),handler);

    }

}

MyInvokationHandler,增强代理的功能

publicclass MyInvokationHandler implements InvocationHandler

{

    //需要被代理的对象

    private Object target;

    publicvoid setTarget(Objecttarget)

    {

       this.target =target;

    }

    //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法

    public Objectinvoke(Objectproxy,Methodmethod,Object[]args)

       throws Exception

    {

       TxUtiltx= new TxUtil();

       //执行TxUtil对象中的beginTx。

       tx.beginTx();

       //以target作为主调来执行method方法

       Objectresult=method.invoke(target ,args);

       //执行TxUtil对象中的endTx。

       tx.endTx();

       return result;

    }

}

TxUtil

publicclass TxUtil

{

    //第一个拦截器方法:

模拟事务开始

    publicvoid beginTx()

    {

       System.out.println("=====模拟开始事务=====");

    }

    //第二个拦截器方法:

模拟事务结束

    publicvoid endTx()

    {

       System.out.println("=====模拟结束事务=====");

    }

}

测试

    publicstaticvoid main(String[]args)

       throws Exception

    {

       //创建一个原始的GunDog对象,作为target

       Panthertarget= new GunPanther();

       //以指定的target来创建动态代理

       Pantherpanther=(Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);

       //调用代理对象的info()和run()方法

       panther.info();

       panther.run();

    }

spring所创建的AOP代理就是这种动态代理。

但是SpringAOP更灵活。

3.5. 命令模式(Command)

某个方法需要完成某一个功能,完成这个功能的大部分步骤已经确定了,但可能有少量具体步骤无法确定,必须等到执行该方法时才可以确定。

(在某些编程语言如Ruby、Perl里,允许传入一个代码块作为参数。

但Jara暂时还不支持代码块作为参数)。

在Java中,传入该方法的是一个对象,该对象通常是某个接口的匿名实现类的实例,该接口通常被称为命令接口,这种设计方式也被称为命令模式。

如:

Command

publicinterface Command

{

    //接口里定义的process方法用于封装“处理行为”

    void process(int[]target);

}

ProcessArray

publicclass ProcessArray

{

    //定义一个each()方法,用于处理数组,

    publicvoid each(int[]target,Command cmd)

    {

       cmd.process(target);

    }

}

TestCommand

publicclass TestCommand

{

    publicstaticv

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