引用 印刷知识11页.docx

上传人:b****7 文档编号:9178031 上传时间:2023-02-03 格式:DOCX 页数:13 大小:28.12KB
下载 相关 举报
引用 印刷知识11页.docx_第1页
第1页 / 共13页
引用 印刷知识11页.docx_第2页
第2页 / 共13页
引用 印刷知识11页.docx_第3页
第3页 / 共13页
引用 印刷知识11页.docx_第4页
第4页 / 共13页
引用 印刷知识11页.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

引用 印刷知识11页.docx

《引用 印刷知识11页.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《引用 印刷知识11页.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

引用 印刷知识11页.docx

引用印刷知识11页

引用印刷知识

我国古代的读书人,从上学之日起,就日诵不辍,一般在几年内就能识记几千个汉字,熟记几百篇文章,写出的诗文也是字斟句酌,琅琅上口,成为满腹经纶的文人。

为什么在现代化教学的今天,我们念了十几年书的高中毕业生甚至大学生,竟提起作文就头疼,写不出像样的文章呢?

吕叔湘先生早在1978年就尖锐地提出:

“中小学语文教学效果差,中学语文毕业生语文水平低,……十几年上课总时数是9160课时,语文是2749课时,恰好是30%,十年的时间,二千七百多课时,用来学本国语文,却是大多数不过关,岂非咄咄怪事!

”寻根究底,其主要原因就是腹中无物。

特别是写议论文,初中水平以上的学生都知道议论文的“三要素”是论点、论据、论证,也通晓议论文的基本结构:

提出问题――分析问题――解决问题,但真正动起笔来就犯难了。

知道“是这样”,就是讲不出“为什么”。

根本原因还是无“米”下“锅”。

于是便翻开作文集锦之类的书大段抄起来,抄人家的名言警句,抄人家的事例,不参考作文书就很难写出像样的文章。

所以,词汇贫乏、内容空洞、千篇一律便成了中学生作文的通病。

要解决这个问题,不能单在布局谋篇等写作技方面下功夫,必须认识到“死记硬背”的重要性,让学生积累足够的“米”。

引用

课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。

为什么?

还是没有彻底“记死”的缘故。

要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。

可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。

这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。

这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。

爱好难的印刷知识

单靠“死”记还不行,还得“活”用,姑且称之为“先死后活”吧。

让学生把一周看到或听到的新鲜事记下来,摒弃那些假话套话空话,写出自己的真情实感,篇幅可长可短,并要求运用积累的成语、名言警句等,定期检查点评,选择优秀篇目在班里朗读或展出。

这样,即巩固了所学的材料,又锻炼了学生的写作能力,同时还培养了学生的观察能力、思维能力等等,达到“一石多鸟”的效果。

要就设计一下印前操作而以制版时,原稿要分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色,其分色原理是什么?

答:

彩色画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。

若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。

印刷上采用的是四色印刷的方法。

即先将原稿进行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。

所谓"分色"就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。

在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图像的负片、再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。

这是最早的照相分色原理。

由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用电脑通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色信息。

印前图像为什么要加网?

答:

因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。

我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。

网点越大,表现的颜色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮。

每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的,例如,加网点目数为150lpi,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。

网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的"实地",0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。

显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。

事实上,原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。

什么是印刷色?

答:

印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。

C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。

在印刷原色时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,这些网点是由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。

调整色版上网点的大小和间距就能形成其他的原色。

实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是相很近,由于我们眼睛的分辨能力有一定的限制,所以分辨不出来。

我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。

Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色,且若用Y、M、C来产生黑色会出现局部油墨过多问题。

彩色桌面出版系统的设备有哪些?

软件有哪些?

答:

彩色桌面出版系统由图文输入部分、图文处理部分、图文输出部分三大部分组成。

各部分具体组成如下:

(1)图文输入部分设备:

扫描仪、数字照相机、计算机。

软件:

设备驱动软件,及MAC和PC机的操作系统。

(2)图文处理部分设备:

计算机。

软件:

1.计算机软件:

图像处理类软件为Photoshop、Painter。

2.图形类软件为:

FreeHand,CorelDraw。

3.排版软件为PageMaker,QuarkXpress。

三维图像制伯软件:

3DS,Infihi-D,Strate-StudioPRO。

(3)图文输出部分设备:

计算机、彩色打印机、激光打印机、激光照排机、直接制版机、冲版机等、直接数字印刷机。

软件:

RIP、驱动软件、字库。

进行印前设计或电脑设计的工作流程有哪些?

答:

一般的工作流程有以下几个基本过程:

①明确设计及印刷要求,接受客户资料②设计:

包括输入文字、图象、创意、拼版③出黑白或彩色校稿、让客户修改④按校稿修改⑤再次出校稿,让客户修改,直到定稿⑥让客户签字后出菲林⑦印前打样⑧送交印刷打样,让客户看是否有问题,如无问题,让客户签字。

印前设计全部工作即告完成。

如果打样中有问题,还得修改,重新输出菲林。

电脑设计系统完成设计的工作流程是什么?

答:

在设计系统中的工作流程如下:

①首先按图像最终尺寸对原稿进行扫描,并在图像软件中把图像调节好,同时可以完成一些创意设计工作。

②在图形或排版软件中进行排版设计工作:

包括输入文字、绘制图形、置入图像。

③待客户定稿后,将文件送到输出中心输出菲林。

激光照排机是用PostScript语言工作的,经RIP(光栅图像处理器)把版面描述成点阵图像,并分成C(青色)、M(品红)、Y(黄色)、K(黑色)四色片。

如果设计的最终要求不是输出胶片,而是大型彩色喷绘样,则用喷绘机输出即可。

怎样选择正确的输出网角?

答:

为了避免撞网,理论上来说,匹色之间应相差22.5度,但实践证明15度、45度、75度和90度这四个角度效果很好,黄版对视觉的刺激比较弱,视觉敏感度较差,因此一般定为90度,视觉对45度角最为敏感,一般将原稿的主色调品红或青定为45度。

例如:

对于蓝天白云的画面而言应将青版定为45度,对于朝霞、落日的画面就应将品红版定为45度,品红和青中的非45度角的一个即可定为15度,黑版定为75度。

文件输出后只有黑版本有角线,其它版没有角线,怎么办?

答:

唯一的办法是重新输出,并要将角线的颜色从100%BK改为100%C100%M100%Y100%BK,即将单色黑改成四色黑。

补出的色版与原来的色版本套不准,怎么办?

答:

将所有的色版重新输出一遍。

虽然这是最笨的办法,却是最保险的办法。

什么是图像分辨率?

为什么强调它?

答:

印刷图像分辨率在印刷基础部分已作介绍,我们知道,高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。

由于图像的用途不一,因此应根据图像用途来确定分辨率。

如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72Dpi或96Dpi即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpi的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300Dpi的高分辨率才行。

图像分辨率设定应恰当:

若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。

图像为什么需要有图像文件格式?

印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质?

答:

图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。

由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。

设计中常用的图像文件格式有:

TIFF格式:

TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。

它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。

EPS格式:

EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。

GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。

是网络传播图像常用格式。

PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。

该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它。

JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出。

什么是印刷图像加网线数?

它与图像分辨率、扫描分辨率、激光照排机输出分辨率之间是什么样的关系?

答:

由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。

称为网线数是因为最早的印刷品网点有线状的。

挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。

例如150Lpi是指每英寸加有150条网线。

给图像加网,挂网目数越大,网数越多,网点就越密集,层次表现力就越丰富。

因为电脑图像是点阵的,即是一个个的像素(图像的最小单位称为像素)组成的。

图像分辨率可以形象地理解为在水平或垂直方向上,单位长度内的一条线由多少个像素去描述,描述这条线所用像素越多、分辨率就会越高。

图像分辨率的单位一般是PixelsPerInch(像素/英寸),通常用英文表示为PPI。

例如某图像的分辨率为300PPI,则指它在水平或垂直方向上每英寸有300个像素;某图像的分辨率为720I,则指它在水平或垂直方向上每英寸有72个像素。

有些设备的分辨率和图像的分辨类似,只是它们是用点来表达的,故其表示为DotPerInch,简称DPI。

如分辨率为1200DPI的图像扫描仪的图像输入精度为每英寸可采集1200个点,或像素。

3600DPI的激光照排机的图文输出精度为每英寸可曝光3600个激光点。

图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:

图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是2×2个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的二分之一左右。

什么是Pantone色?

为何利用Pantone色来设定颜色?

答:

Pantone是美国著名的油墨品牌,已经成为印刷颜色的一个标准。

它把自己生产的所有油墨都做成了色谱、色标,Pantone的色标因而成为公认的颜色交流的一种语言,用户需要某种颜色,就按色标标定就行。

由于Pantone色标的广泛使用,电脑设计软件都有Pantone色库,并使用它进行颜色定义。

在使用Pantone色库设定颜色时,选择定义方法是Pantone色即可,但要注意的是大部分Pantone颜色都是专色,如果要用四色再现之,应设定颜色类型为原色。

图1-13是定义Pantone色的一个界面。

什么叫分色?

分色就那么重要吗?

在Photoshop如何分色?

答:

分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。

一般扫描图像为RGB模式,用数字相机拍摄的图像也为RGB模式,从网上下载图片也大多是RGB色彩模式的。

如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。

如果图像色彩模式为RGB或Lab,输出时有可能只有K版上有网点,即RIP解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。

在Photoshop中,分色操作其实非常简单:

只需要把图像色彩模式从RGB模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。

具体操作是执行Image/Mode/CMYK。

这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。

图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。

在分色时,当图像由RGB转到CMYK时,肉眼能看到屏幕上有些颜色会产生明显的变化,这是什么原因?

对图像颜色有什么影响?

答:

在图像由RGB色彩模式转为CMYK色彩模式时,有些图像上的一些鲜艳的颜色会产生明显的变化,这种变化有时很明显地能观察得到,一般会由鲜艳的颜色变成较暗淡一些的颜色。

这是因为RGB的色域比CMYK的色域在大些,也就是说有些在RGB色彩模式下能够表示的一些颜色在转为CMYK后,就超出了CMYK能表达的颜色范围,这些颜色只能用相近的颜色替代。

因而这些颜色产生了较为明显的变化。

其实,在RGB色彩模式的图像中如果有颜色超出了色域的话,可用GamutWarning(色域警告)预视。

什么是色域空间?

弄清楚色域空间有何意义?

我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。

色域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,也指具体介质如屏幕显示、打印机输出及印刷复制所能表现的颜色范围。

自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。

在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。

设计用图像的色彩模式以什么模式较好?

答:

在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。

对于设计图像模式采用任么模式要看设计图像的最终用途。

如果设计的图像要在印刷纸上打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色和输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。

如果设计是用于电子媒体显示(如网页、电脑投影、录像等),图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面也更好看些。

并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。

如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使是用RGB或CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。

另外灰色图像如果要印刷的话,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时的偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。

金、银色是如何印刷的?

印前设计有什么要求?

答:

在设计中,客户常常要求用到金色和银色印刷,由于金色和银色不能由四色印色来实现,故其印刷和技术都有特殊的要求。

印刷时,金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷,故其菲林也应是专色菲林,单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。

在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色和银色,并定义其颜色类型为专色就可满足设计的要求。

由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金、银色内容设定为压印(Overpint)。

什么是专色和专色印刷?

什么是专色和专色印刷?

答:

专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。

专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。

对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。

使用专色可使颜色更准确。

尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。

对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。

计算机中演常用的表色方法有哪些?

一般定义颜色采用什么方法较好?

答:

无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。

色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。

表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。

计算机表色模式有:

1、RGB模式:

又称RGB色空间。

它是一种色光表色模式,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色。

印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。

RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。

计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。

R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。

在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。

图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。

2.CMYK模式:

又称CMYK色空间。

对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。

这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。

CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,因此C、M、Y、K的数值范围为0%-100%。

CO%MO%YO%KO%表示白色,C100%M100%Y100%K100%表示黑色。

3、HSB模式:

即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。

由于RGB图比CMYK图显示更好,色彩更漂亮,能不能将RGB图直接输出?

这样做会有什么后果?

答:

由于RGB的色域比CMYK大,因此有些颜色屏幕上显示得出来,但四色油墨却印不出所料来,要想知道后果,只需试一试。

由于RIP的不同,RGB图在分色软片上可能只有黑版上有图,其它色版本上无图,也有可能是四色胶片上图片的信息(网点)完全相同,即等值的灰度图,虽然有些发排软件或RIP能将RGB转换成CMYK,但最好是利用扫描软件或Photoshop来进行模式转换。

将彩图存为DCS格式,打印黑白稿时有图,但输出的软片上没有图。

这是为什么?

答:

将图片存储为DCS格式后半部会产生五个文件,

在排版和图形类软件中为什么不用设定分辨率?

答:

排版图形软件是面向对象的软件,对文字、图形的表示都是用算法语言来表达的,所制作的对象是与分辨率无关的,它们在输出时是以输出设备的分辨率来输出的,输出设备分辨率高,则制作页面的图文输出分辨率就高。

因此,图形类软件和排版软件不用设定分辨率。

排版和图形软件中导入的图像在输出时则要读取原图的点阵信息,这就与原图的分辨率有关了。

CorelDraw中文本有几种类型?

答:

CorelDraw,把文本分为两种不同的类型,一种是美术字文本,另一种是段落文本,虽然这两种文本都是使用文本工具来创建的,但它们具有不同的特征,美术字文本具有更多的图形对象的特性,可以对美术字文本运用更多的特殊效果;而段落文本则可以运用更多的文字格式。

基于这两种文本的不同特性,可以将它们分别用于不同的目的,若只需要使用少量的文字或对文字应用更多的格式编排,例如简短的标题和说明等,可以使用美术字文本;若需要处理大量的文字应用更多的格式编排,如报刊、小册子等,则可使用段落文本。

◇◆◆◇谈谈照排输出◇◆◆◇

照排输出作为印前工艺流程的关键程序,在整个桌面系统的工作过程中占据重要步骤,如果盲目操作,将导致菲林输出的不稳定,直接表现为出错率高,效率低,影响生产效益,以下就输出问题略谈。

一、系统(适合于MAC或PC系统)

1.发排电脑建议用MACOS英文版本,且在一个网络内尽量统一。

2.定期进行必要的系统维护,如重建桌面恢复内存块,这样会减少内存碎片或硬盘空间碎片造成的输出错误。

3.使用正版软件并及时重装已损坏软件,检查系统文件内的预置文件,扔掉损坏或不用的预置文件。

二、文字

1.字库区分PS字、TRUETYPE字与BITMAP字,不同发排特性,满足不同输出条件字体。

2.TRUETYPE字与BITMAP不要同时打开,也就是在系统的字体文件夹中有BITMAP字就不要打开TRUETYPE字,SUITCASE不要同时打开多种字体。

3.RIP有PS字,但发排时选下载位图方式,同时又打开TRUETYPE字体时容易造成字体错误或PS错误。

4.RIP没有PS字时,发排用BITMAP字会造成发排错误,文件不能计算。

5.在系统文件夹内个别字体或用SUITCASE系统软件LOAD字体时,可能导致菲林输出有PS字与TRUETYPE字的情况,当然,TRUETYPE字体输出的效果不如PS字。

三、字体类型

1.同款不同类型不能混用,英文PS字与BITMAP字体应放在同一个字体手提箱内,不能分开使用。

2.尽量安装能用到的相关字体,以节省输出空间。

3.不能通过服务器装字,但必要时可用服务器字体但速度慢。

4.字体替换时,在已确认的情况下,要重新直接选用,否则会在该字体复位时,文字及标点符号造成走位。

5.文字特小时,最好不使用文字效果,如斜体、空心、下线,只有在能够确认RIP中有该款字才能发排。

6.PC机与MAC机字体属性,默认选项不同,如:

当文件相互转换中,要将PC机默认的无字距转成MAC的正常字距,才能避免差错发生文字与标点符号走位。

7.汉化版、中文版、英文版等不同版本对双字节中文的支持程序不同,所以在发排时要特别注意。

8.同一款字,不同版本的区别,会造成输出与打印不同,如:

汉仪新旧两款中的标点符号有方有圆。

9.字体ID号不能做到一一对应,会在TURETYPE字下载时造成乱码,错放。

10.直排的标点符号在PAGEMAKER6.5中会出现问题,必须使用区位码输入特殊符号方能解决。

11.中英文输入时或中英文混排时,最好分别用中英输入法和中英文字体,否则容易使英文字压中文字。

四、位图

1.分色模式:

没有按相关CMYK或灰阶格式存贮,造成无图或灰阶图。

2.当RIP后端无自动分色功能时,RGB不能转换四色输出。

3.DCS1、DCS2专色通道,PS2RIP版本照排机不支持。

4.使用TUOTONE色,PS2RIP版本或照排机不支持。

五、存贮格式:

1.TIFF格式:

1.1在PAGEMAKER6.5中输出8000DPI大幅TIF格式图会出现变形情况。

1.2保证输出时只使用CMYK四通道。

1.3PAGEMAKER6.5可以支持TIF图带路径输出,但QUACKXPESS4.0不支持。

2.EPS格式:

2.1多层嵌套会造成图像或者文字出不全。

2.2大幅图片输出,EPS会变形。

3.分辨率:

3.1排版软件中,图像文件过滤缩放,会影响出片速度及套准精度。

3.2PHOTOSHOP存图菜单选项中,修图(或作效果)时内插算法应用BUBLIC选项。

六、矢量图

用矢量图输出时注意以下问题:

1.颜色:

RGB色块,输出专色RIP是否支持。

2.矢量图格式,不同软件间的相互转换。

3.多次嵌套,欠字体时,发排软件不报错。

4.各种软件中,汉字输出属性的选项:

如:

Illustrator渐变色应与输出照排机输出分辨率一致。

用S状渐变,过度值选项是否正确。

5.正确选择,套印,叠印,陷印。

6.手工陷印,包装等专色稿件(如酒盒)

7.透叠等特效功能,PS语言或RIP是否支持。

8.大量文字转

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1