街霸4伏特手机版阿贝尔.docx
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街霸4伏特手机版阿贝尔
人物:
Abel阿贝尔血量1100,初始晕值1050
场景:
CruiseShipStern--Europe
====普通技
---←P/P/→P站重拳,平段技,可对空,hit2,第一段可接必杀技,两段都可EXSA,伤害90+30,晕值100+100
---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,蹲姿抢招,伤害40,晕值50
---↘P蹲重拳,平段技,hit2,击中可将敌人挑飞浮空,伤害70+40,晕值100+50
---JP跳重拳,中段技,空对空利器,无法攻击到蹲姿,伤害110,晕值200
---←K/K站重腿,可立回,平段技,EXSA不能,伤害130,晕值200
---↙K/↓K蹲中腿,下段技,蹲姿可对空,敌下段攻击可破此招,伤害70,晕值100
---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,伤害100,晕值200
---JK跳中腿,中段技,主力空中技,伤害80,晕值100
====特殊技
---→K前踢,平段技,向前踢腿,若击中敌人则会快速向前移动,容易打康,EXSA不能,伤害80,晕值100
====必杀技
---→SP/↓↘→P(总计有三段攻击)方向变化,第一段攻击,平段技,向前出拳,破防,伤害40,晕值50;方向变化+SP/P第二中段,第二段攻击,中段技,向前继续攻击,EXSA不能,伤害50,晕值50;第二中段+SP/P最后中段,第三段攻击,中段技,击中并抱摔敌人,EXSA不能,破SA,伤害80,晕值32。
方向变化三段攻击中,第一段是平段技,被防难以被确反;第二、三段是中段技,被防极易被确反;第三段攻击是打击属性的抱摔,可破SA。
---←SP/↓↙←K回旋踢,后向起跳并攻击敌人,中段技,破防/破SA,伤害160,晕值200
---[↙↓]SP/↓↓K马赛翻滚,往前翻滚17小格,翻滚期间可躲避一切打击技(包括波动),但是会被投克制,翻滚结束有较长破绽,在敌人近身使用会翻滚到敌人身后
---↘SP/→↓↘P空坠,纯地对空,攻击身前45度空中之敌并将其抱摔,伤害160,晕值200
---SP/→↘↓↙←P旋风投,指令投,对普通打击无敌,伤害200,晕值180,距离2小格
---↓↘→SP(总计有三段攻击)EX方向变化,第一段攻击,平段技,比起普通版附带一次SA效果,伤害60,晕值60;EX方向变化+SP/P第二中段,第二段攻击,中段技,与普通版相同,伤害50,晕值50;第二中段+SP/P最后中段,第三段攻击,中段技,与普通版相同,破SA,伤害80,晕值32。
比起普通版,只有第一段攻击附带SA效果,并增加伤害晕值,第二、三段与普通投相同。
---↓↙←SPEX回旋踢,与普通版类似,中段技,全场穿波,hit2,破防/破SA,伤害80+120,晕值100+100
---↓↓SPEX马赛翻滚,往前翻滚27小格,翻滚期间可躲避一切打击技(包括波动),但是会被投克制,翻滚结束有较长破绽。
---→↓↘SPEX空坠,纯地对空,抓空投距离更高,释放时对空中有一定无敌时间,伤害180,晕值150
---→↘↓↙←SPEX旋风投,指令头,对普通投无敌,发动更快,伤害240,晕值150,距离3小格
====投技
---近身←P/→P伤害150,晕值140
====SA
---距离9小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害140,晕值200
====SC
---无心打全335,短距离突进,下段有破绽,可带入
====UC
---无我打中551,先打出一拳,破SA,若击中敌人则会打全,若击不中则不会展开后续招式,膝部以上无敌。
适合击中各种浮空状态敌人,突击距离远,可穿波
====基本思路:
阿贝尔打投十分全面,核心是利用马赛翻滚进行立回及突击后展开打击。
方向三拳中距离打击,马赛翻滚强制近身,而后要么旋风投,要么各种必杀技展开打击。
提示:
蹲中腿可对空,但是是下段技,同时容易被敌人下段技击破。
====立回技
站K,前踢,方向变化(第1拳),↙K+方向变化,回旋踢
====跳入
单技:
JP,空对空利器,但打不到蹲姿
JK,主力空中技
连技:
JP+P(2拳),JP+P(1拳)+方向变化(3拳),
JK+↘K,JK+K,JK+↙K+方向变化(3拳)
====常用带入SC
↙P(多次)+SC★,P(1拳)+SC425★,P+SC455★★,
↘P(1拳)+SC405★,↘P+SC445★★,JP+SC445★★,
↙K+SC405★,JK+SC415★★,方向变化(1拳)+SC375★
====常用带入UC
SA3+UC528★
SA3+↘P+UC560★★★★
JP+UC548★★★
方向变化(1拳)+SA→+↘P+UC538★★★
(版边)↘P(1拳)+↘P(1拳)+UC468★
====常用连招
SA3+↘P+高坠340★★★★★(最痛的无气SA技)
SA3+↘P+EX回旋踢368★★★
SA3+旋风投/EX旋风投300/332★★
马赛翻滚/EX马赛翻滚+旋风投/EX旋风投200/240★★★★
JP+↘P+高坠348★★★★(最痛的无气跳入)
JP+P(1拳)+方向变化(3拳)327★★★★★
JP+↙P+↙P+↙P+EX方向变化(3拳)311★★★
JP+↙P+↙P+P(1拳)+方向变化(3拳)334★★★
JK+↙K+方向变化(3拳)277★★★★★
↙K+方向变化(1拳)+SA2+↘P+高坠312★★★(连招中带入SA2)
JP+P+SC498★★
JP+↘P+UC608★★★
JP+P(1拳)+方向变化(1拳)+SA→+↘P+UC585★★
EX方向变化(1拳)+SA2+↘P+UC477★★(SA2中带入UC)
====总体打法
立回阶段:
前踢突击打康接P接方向变化;马赛翻滚接近;回旋踢消耗;蹲中腿接方向变化
近身攻防:
普通投;旋风投;蹲轻拳接方向变化;马赛翻滚换位;打击技EXSA取消接旋风投
压制起身:
JK跳打正逆;JP打立姿
突击进攻:
方向变化/EX;马赛翻滚/EX;回旋踢/EX;SC;UC
###VS电脑###
VSAbel
打法:
打阿贝尔就是吃准他滚过来的时机投之。
平时保持防御姿态,心态一定要放平,一旦阿贝尔滚过来,或者跳入防住后,就可以投之。
击倒他后可回旋踢磨血。
细节:
打起马赛滚之后的破绽。
难度:
★★
VSSakura
打法:
打樱一定要在其没气时疯狂压制,开局即可直接用三拳打法,樱肯定会中招,如此反复打击。
一旦樱有气后,要么用血量换樱的气,之后继续三拳压制。
要么实时出SA反打樱。
立回阶段结合马赛滚打差合投,EX三拳打樱出招,其他时间做好防守,换气。
细节:
樱没气疯狂打,有气换血。
难度:
★★★
VSRyu
打法:
隆的升龙确反能力极强,你随意地出招都会被击落,旋风投也会被跑开。
打隆只能耐心立回,近距离多用SA反打,中距离用马赛滚确反波动,EX三拳打隆出招,远距离随时准备UC打隆的波动。
通过反应打隆。
细节:
反打隆招式。
难度:
★★★
VSE.Honda
打法:
开局本田没气时,可拉到中距离用蹲中腿接三拳打击,本田很可能出头槌而被你打康。
等到本田有气后,你随意三拳会被EX头槌确反,此时你可中距离出SA,在防御中出蹲中腿接三拳,马赛翻滚打差合等等招式与本田对抗。
最后的UC可用于打击本田乱头槌。
细节:
本田没气蹲中腿接三拳压制,有气要灵活打击。
难度:
★★★
VSBlanka
打法:
打狮子是有套路的,在狮子原地闪电时,可中距离出蹲重腿将之击倒。
而后近身,等狮子起身后出SA,狮子很容易吃SA。
有气后可直接凹EX三拳打击,基本能击中狮子。
后期防御狮子的撞击后可用三拳或者UC确反。
细节:
多SA,EX三拳。
难度:
★★
VSGuile
打法:
打古烈只要记住一点:
出SA!
因为阿贝尔的SA速度快距离远,很适合打击古烈的波动战术。
中距离出SA即可干翻古烈。
击倒古烈后不要立即SA,而是等他起身后立回再SA,以免被破防。
细节:
出SA打击。
难度:
★★
VSBalrog
打法:
拳王回旋拳可破你EX三拳,头槌可破你出招。
最好都保持中距离SA,拳王出招便吃SA。
如果拳王连续击打你,要么EX三拳打回去,要么蹲中腿打击拼一波,立回阶段多用站K去摸。
一旦被拳王EX勾拳接轻攻击打中,最好先EX马赛滚出来继续组织中距离SA。
因为你没有其他办法。
细节:
中距离SA,蹲中腿立回,UC可能会被拳王下段攻击破解。
难度:
★★★★
VSSagat
打法:
打沙加特要保持好中距离,实时出SA,SA中打一波。
有气可在其波动时EX三拳打击。
击倒沙加特以后要主动近身看其反应,对方出招就SA、或蹲中腿、或EX回旋踢。
后期在沙加特有UC时切不可随意出招,不然必中,而是中距离慢慢磨。
细节:
中距离确反沙加特波动时关键。
难度:
★★★
VSYun
打法:
打阴要立足立回,用站K予以打击,阴很可能会被击中。
如果阴用蹲轻腿接必杀确反,那么起身后就可直接EX三拳打击阴。
中距离也可直接插SA。
细节:
站K打击。
难度:
★★
VSKen
打法:
肯的普通技很强,而且会用强力的升龙拳确反你的出招。
这里阿贝尔要打的比较全面,中距离用SA打击,立回阶段用前踢去摸,一旦摸中打康就打一套。
肯波动时可SA、可跳入等等。
肯旋风腿过来时先防御在旋风投打之。
被肯击中时,必须要先防御,乱出招会被肯反打。
后期用UC打肯波动。
细节:
打肯要全面打击,被打一定要先防御再反击。
难度:
★★★
VSChunLi
打法:
打春丽要积极主动,开局在她没气时可多三拳压制。
等春丽有气以后需要多SA,或者前踢近身接P接三拳打击,近身多用蹲轻拳消耗。
UC要果断凹。
细节:
春丽没气多压制,有气近身打。
难度:
★★
VSZangief
打法:
苏联近战能力极强,对付苏联一定要保持中距离,出SA要灵活,让苏联在跳落地或者碎金近身之后释放,确保打中。
立回阶段可站P接三拳(打中一拳)消耗。
平时可JP跳打击。
保证近身有消耗,平时JP跳,中距离SA威慑。
细节:
JP打击,SA打中距离,防止近身被打。
难度:
★★★★
VSDhalsim
打法:
打印度就要疯狂压制。
开局先防御,之后直接三拳或者旋风腿近身。
之后多出SA,印度很可能会滑踢过来,SA中正好反打。
有机会就EX三拳打击。
细节:
疯狂压制。
难度:
★★
VSVega
打法:
打铁面就是JK跳入,铁面基本上会后击,如果距离近就直接P接三拳,距离远就蹲中腿接三拳。
中期立回阶段要慢慢靠近找机会跳入。
如果铁面起跳,则可JP跳对干。
细节:
JK跳入打击。
难度:
★★
VSM.Bison
打法:
打警察在其没气时要多三拳压制,警察必被打,后期警察有气或者有UC时要开始猥琐,中距离出SA打击,警察滑踢过来会被击中。
同时保持防御的前进姿态,等警察滑踢或者跳入时投之。
后期裸跳入骗警察UC。
细节:
三拳压制,防御中打击。
难度:
★★★
VSFeiLong
打法:
打飞龙就是要刚正面,用前踢打康去打,打康成功打一套,失败会被炽炎脚打到。
近距离可站P接三拳,中距离偶尔出SA,有气可出EX三拳,成功率高。
距离合适可跳JP打击,至少相杀,成功可打一套。
如果被飞龙打,则凹EX三拳打击。
细节:
EX三拳,前踢打康。
难度:
★★★★
VSCammy
打法:
打嘉米先防御,如果嘉米螺旋箭过来则防后投之。
立回阶段可站K打击,中距离出SA,嘉米一旦螺旋箭过来则必被SA中。
被嘉米打则EX三拳反打。
细节:
防御,多SA。
难度;★★★
VSDeeJay
打法:
打迪杰就是要中距离出SA,有70%的概率迪杰会滑踢过来而被你打一套。
击倒迪杰后SA要延迟一点再出,谨防必杀破防。
后期可随意打。
中距离适时出EX三拳。
细节:
中距离SA。
难度:
★★
VSC.Viper
打法:
打毒蛇开局即可回旋踢,毒蛇跳火焰高度不够、站K时机不对都会被打。
之后可一直回旋踢打击,看准毒蛇地震的机会马赛滚到身后投之、防住雷电击后亦投之。
但是马赛滚如果随意出会被跳火焰打击中,后期可看准时机放UC。
细节:
回旋踢,马赛滚。
难度:
★★
VSCody
打法:
科迪防御全面,对付科迪一定要耐心。
开局他没气用三拳打压,并在中距离用站K消耗打击。
等到中期要绝对猥琐不出拳,要么用血量换其EX区域一击,要么马赛滚过去找差合投之。
后期如果科迪不主动近身,你就远距离等UC机会,如果科迪近身对抗,则蹲轻拳试探找机会,并找机会SA。
细节:
猥琐打击。
难度:
★★★★
VSAkuma
打法:
豪鬼有各种波动,如果他是地波就JP跳入打击,如果是空波则要看距离,远的跳过近的回旋踢击之。
中距离立回阶段可用站K打击,或者出SA,豪鬼可能会升龙打半空。
后期UC打豪鬼波动。
细节:
打各种波动,UC打确反。
难度:
★★★
VSMakoto
打法:
打真琴可正面对刚,中距离看准可前踢拉近接P接三拳,距离近可站K打击。
远距离可主动SA,击中概率高。
如果被真琴疾风打到,可凹指令投,基本可确反之。
如果被EX疾风击倒并被压制,则起身可凹EX三拳或者UC。
细节:
打正面,前踢。
难度:
★★