街霸4伏特手机版阿贝尔.docx

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街霸4伏特手机版阿贝尔

人物:

Abel阿贝尔血量1100,初始晕值1050

场景:

CruiseShipStern--Europe

====普通技

---←P/P/→P站重拳,平段技,可对空,hit2,第一段可接必杀技,两段都可EXSA,伤害90+30,晕值100+100

---↙P/↓P蹲轻拳,平段技,蹲姿抢招,伤害40,晕值50

---↘P蹲重拳,平段技,hit2,击中可将敌人挑飞浮空,伤害70+40,晕值100+50

---JP跳重拳,中段技,空对空利器,无法攻击到蹲姿,伤害110,晕值200

---←K/K站重腿,可立回,平段技,EXSA不能,伤害130,晕值200

---↙K/↓K蹲中腿,下段技,蹲姿可对空,敌下段攻击可破此招,伤害70,晕值100

---↘K蹲重腿,下段技,下段击倒,伤害100,晕值200

---JK跳中腿,中段技,主力空中技,伤害80,晕值100

====特殊技

---→K前踢,平段技,向前踢腿,若击中敌人则会快速向前移动,容易打康,EXSA不能,伤害80,晕值100

====必杀技

---→SP/↓↘→P(总计有三段攻击)方向变化,第一段攻击,平段技,向前出拳,破防,伤害40,晕值50;方向变化+SP/P第二中段,第二段攻击,中段技,向前继续攻击,EXSA不能,伤害50,晕值50;第二中段+SP/P最后中段,第三段攻击,中段技,击中并抱摔敌人,EXSA不能,破SA,伤害80,晕值32。

方向变化三段攻击中,第一段是平段技,被防难以被确反;第二、三段是中段技,被防极易被确反;第三段攻击是打击属性的抱摔,可破SA。

---←SP/↓↙←K回旋踢,后向起跳并攻击敌人,中段技,破防/破SA,伤害160,晕值200

---[↙↓]SP/↓↓K马赛翻滚,往前翻滚17小格,翻滚期间可躲避一切打击技(包括波动),但是会被投克制,翻滚结束有较长破绽,在敌人近身使用会翻滚到敌人身后

---↘SP/→↓↘P空坠,纯地对空,攻击身前45度空中之敌并将其抱摔,伤害160,晕值200

---SP/→↘↓↙←P旋风投,指令投,对普通打击无敌,伤害200,晕值180,距离2小格

---↓↘→SP(总计有三段攻击)EX方向变化,第一段攻击,平段技,比起普通版附带一次SA效果,伤害60,晕值60;EX方向变化+SP/P第二中段,第二段攻击,中段技,与普通版相同,伤害50,晕值50;第二中段+SP/P最后中段,第三段攻击,中段技,与普通版相同,破SA,伤害80,晕值32。

比起普通版,只有第一段攻击附带SA效果,并增加伤害晕值,第二、三段与普通投相同。

---↓↙←SPEX回旋踢,与普通版类似,中段技,全场穿波,hit2,破防/破SA,伤害80+120,晕值100+100

---↓↓SPEX马赛翻滚,往前翻滚27小格,翻滚期间可躲避一切打击技(包括波动),但是会被投克制,翻滚结束有较长破绽。

---→↓↘SPEX空坠,纯地对空,抓空投距离更高,释放时对空中有一定无敌时间,伤害180,晕值150

---→↘↓↙←SPEX旋风投,指令头,对普通投无敌,发动更快,伤害240,晕值150,距离3小格

====投技

---近身←P/→P伤害150,晕值140

====SA

---距离9小格

---一段伤害60,晕值100

---二段伤害80,晕值150

---三段伤害140,晕值200

====SC

---无心打全335,短距离突进,下段有破绽,可带入

====UC

---无我打中551,先打出一拳,破SA,若击中敌人则会打全,若击不中则不会展开后续招式,膝部以上无敌。

适合击中各种浮空状态敌人,突击距离远,可穿波

====基本思路:

阿贝尔打投十分全面,核心是利用马赛翻滚进行立回及突击后展开打击。

方向三拳中距离打击,马赛翻滚强制近身,而后要么旋风投,要么各种必杀技展开打击。

提示:

蹲中腿可对空,但是是下段技,同时容易被敌人下段技击破。

====立回技

站K,前踢,方向变化(第1拳),↙K+方向变化,回旋踢

====跳入

单技:

JP,空对空利器,但打不到蹲姿

JK,主力空中技

连技:

JP+P(2拳),JP+P(1拳)+方向变化(3拳),

JK+↘K,JK+K,JK+↙K+方向变化(3拳)

====常用带入SC

↙P(多次)+SC★,P(1拳)+SC425★,P+SC455★★,

↘P(1拳)+SC405★,↘P+SC445★★,JP+SC445★★,

↙K+SC405★,JK+SC415★★,方向变化(1拳)+SC375★

====常用带入UC

SA3+UC528★

SA3+↘P+UC560★★★★

JP+UC548★★★

方向变化(1拳)+SA→+↘P+UC538★★★

(版边)↘P(1拳)+↘P(1拳)+UC468★

====常用连招

SA3+↘P+高坠340★★★★★(最痛的无气SA技)

SA3+↘P+EX回旋踢368★★★

SA3+旋风投/EX旋风投300/332★★

马赛翻滚/EX马赛翻滚+旋风投/EX旋风投200/240★★★★

JP+↘P+高坠348★★★★(最痛的无气跳入)

JP+P(1拳)+方向变化(3拳)327★★★★★

JP+↙P+↙P+↙P+EX方向变化(3拳)311★★★

JP+↙P+↙P+P(1拳)+方向变化(3拳)334★★★

JK+↙K+方向变化(3拳)277★★★★★

↙K+方向变化(1拳)+SA2+↘P+高坠312★★★(连招中带入SA2)

JP+P+SC498★★

JP+↘P+UC608★★★

JP+P(1拳)+方向变化(1拳)+SA→+↘P+UC585★★

EX方向变化(1拳)+SA2+↘P+UC477★★(SA2中带入UC)

====总体打法

立回阶段:

前踢突击打康接P接方向变化;马赛翻滚接近;回旋踢消耗;蹲中腿接方向变化

近身攻防:

普通投;旋风投;蹲轻拳接方向变化;马赛翻滚换位;打击技EXSA取消接旋风投

压制起身:

JK跳打正逆;JP打立姿

突击进攻:

方向变化/EX;马赛翻滚/EX;回旋踢/EX;SC;UC

###VS电脑###

VSAbel

打法:

打阿贝尔就是吃准他滚过来的时机投之。

平时保持防御姿态,心态一定要放平,一旦阿贝尔滚过来,或者跳入防住后,就可以投之。

击倒他后可回旋踢磨血。

细节:

打起马赛滚之后的破绽。

难度:

★★

VSSakura

打法:

打樱一定要在其没气时疯狂压制,开局即可直接用三拳打法,樱肯定会中招,如此反复打击。

一旦樱有气后,要么用血量换樱的气,之后继续三拳压制。

要么实时出SA反打樱。

立回阶段结合马赛滚打差合投,EX三拳打樱出招,其他时间做好防守,换气。

细节:

樱没气疯狂打,有气换血。

难度:

★★★

VSRyu

打法:

隆的升龙确反能力极强,你随意地出招都会被击落,旋风投也会被跑开。

打隆只能耐心立回,近距离多用SA反打,中距离用马赛滚确反波动,EX三拳打隆出招,远距离随时准备UC打隆的波动。

通过反应打隆。

细节:

反打隆招式。

难度:

★★★

VSE.Honda

打法:

开局本田没气时,可拉到中距离用蹲中腿接三拳打击,本田很可能出头槌而被你打康。

等到本田有气后,你随意三拳会被EX头槌确反,此时你可中距离出SA,在防御中出蹲中腿接三拳,马赛翻滚打差合等等招式与本田对抗。

最后的UC可用于打击本田乱头槌。

细节:

本田没气蹲中腿接三拳压制,有气要灵活打击。

难度:

★★★

VSBlanka

打法:

打狮子是有套路的,在狮子原地闪电时,可中距离出蹲重腿将之击倒。

而后近身,等狮子起身后出SA,狮子很容易吃SA。

有气后可直接凹EX三拳打击,基本能击中狮子。

后期防御狮子的撞击后可用三拳或者UC确反。

细节:

多SA,EX三拳。

难度:

★★

VSGuile

打法:

打古烈只要记住一点:

出SA!

因为阿贝尔的SA速度快距离远,很适合打击古烈的波动战术。

中距离出SA即可干翻古烈。

击倒古烈后不要立即SA,而是等他起身后立回再SA,以免被破防。

细节:

出SA打击。

难度:

★★

VSBalrog

打法:

拳王回旋拳可破你EX三拳,头槌可破你出招。

最好都保持中距离SA,拳王出招便吃SA。

如果拳王连续击打你,要么EX三拳打回去,要么蹲中腿打击拼一波,立回阶段多用站K去摸。

一旦被拳王EX勾拳接轻攻击打中,最好先EX马赛滚出来继续组织中距离SA。

因为你没有其他办法。

细节:

中距离SA,蹲中腿立回,UC可能会被拳王下段攻击破解。

难度:

★★★★

VSSagat

打法:

打沙加特要保持好中距离,实时出SA,SA中打一波。

有气可在其波动时EX三拳打击。

击倒沙加特以后要主动近身看其反应,对方出招就SA、或蹲中腿、或EX回旋踢。

后期在沙加特有UC时切不可随意出招,不然必中,而是中距离慢慢磨。

细节:

中距离确反沙加特波动时关键。

难度:

★★★

VSYun

打法:

打阴要立足立回,用站K予以打击,阴很可能会被击中。

如果阴用蹲轻腿接必杀确反,那么起身后就可直接EX三拳打击阴。

中距离也可直接插SA。

细节:

站K打击。

难度:

★★

VSKen

打法:

肯的普通技很强,而且会用强力的升龙拳确反你的出招。

这里阿贝尔要打的比较全面,中距离用SA打击,立回阶段用前踢去摸,一旦摸中打康就打一套。

肯波动时可SA、可跳入等等。

肯旋风腿过来时先防御在旋风投打之。

被肯击中时,必须要先防御,乱出招会被肯反打。

后期用UC打肯波动。

细节:

打肯要全面打击,被打一定要先防御再反击。

难度:

★★★

VSChunLi

打法:

打春丽要积极主动,开局在她没气时可多三拳压制。

等春丽有气以后需要多SA,或者前踢近身接P接三拳打击,近身多用蹲轻拳消耗。

UC要果断凹。

细节:

春丽没气多压制,有气近身打。

难度:

★★

VSZangief

打法:

苏联近战能力极强,对付苏联一定要保持中距离,出SA要灵活,让苏联在跳落地或者碎金近身之后释放,确保打中。

立回阶段可站P接三拳(打中一拳)消耗。

平时可JP跳打击。

保证近身有消耗,平时JP跳,中距离SA威慑。

细节:

JP打击,SA打中距离,防止近身被打。

难度:

★★★★

VSDhalsim

打法:

打印度就要疯狂压制。

开局先防御,之后直接三拳或者旋风腿近身。

之后多出SA,印度很可能会滑踢过来,SA中正好反打。

有机会就EX三拳打击。

细节:

疯狂压制。

难度:

★★

VSVega

打法:

打铁面就是JK跳入,铁面基本上会后击,如果距离近就直接P接三拳,距离远就蹲中腿接三拳。

中期立回阶段要慢慢靠近找机会跳入。

如果铁面起跳,则可JP跳对干。

细节:

JK跳入打击。

难度:

★★

VSM.Bison

打法:

打警察在其没气时要多三拳压制,警察必被打,后期警察有气或者有UC时要开始猥琐,中距离出SA打击,警察滑踢过来会被击中。

同时保持防御的前进姿态,等警察滑踢或者跳入时投之。

后期裸跳入骗警察UC。

细节:

三拳压制,防御中打击。

难度:

★★★

VSFeiLong

打法:

打飞龙就是要刚正面,用前踢打康去打,打康成功打一套,失败会被炽炎脚打到。

近距离可站P接三拳,中距离偶尔出SA,有气可出EX三拳,成功率高。

距离合适可跳JP打击,至少相杀,成功可打一套。

如果被飞龙打,则凹EX三拳打击。

细节:

EX三拳,前踢打康。

难度:

★★★★

VSCammy

打法:

打嘉米先防御,如果嘉米螺旋箭过来则防后投之。

立回阶段可站K打击,中距离出SA,嘉米一旦螺旋箭过来则必被SA中。

被嘉米打则EX三拳反打。

细节:

防御,多SA。

难度;★★★

VSDeeJay

打法:

打迪杰就是要中距离出SA,有70%的概率迪杰会滑踢过来而被你打一套。

击倒迪杰后SA要延迟一点再出,谨防必杀破防。

后期可随意打。

中距离适时出EX三拳。

细节:

中距离SA。

难度:

★★

VSC.Viper

打法:

打毒蛇开局即可回旋踢,毒蛇跳火焰高度不够、站K时机不对都会被打。

之后可一直回旋踢打击,看准毒蛇地震的机会马赛滚到身后投之、防住雷电击后亦投之。

但是马赛滚如果随意出会被跳火焰打击中,后期可看准时机放UC。

细节:

回旋踢,马赛滚。

难度:

★★

VSCody

打法:

科迪防御全面,对付科迪一定要耐心。

开局他没气用三拳打压,并在中距离用站K消耗打击。

等到中期要绝对猥琐不出拳,要么用血量换其EX区域一击,要么马赛滚过去找差合投之。

后期如果科迪不主动近身,你就远距离等UC机会,如果科迪近身对抗,则蹲轻拳试探找机会,并找机会SA。

细节:

猥琐打击。

难度:

★★★★

VSAkuma

打法:

豪鬼有各种波动,如果他是地波就JP跳入打击,如果是空波则要看距离,远的跳过近的回旋踢击之。

中距离立回阶段可用站K打击,或者出SA,豪鬼可能会升龙打半空。

后期UC打豪鬼波动。

细节:

打各种波动,UC打确反。

难度:

★★★

VSMakoto

打法:

打真琴可正面对刚,中距离看准可前踢拉近接P接三拳,距离近可站K打击。

远距离可主动SA,击中概率高。

如果被真琴疾风打到,可凹指令投,基本可确反之。

如果被EX疾风击倒并被压制,则起身可凹EX三拳或者UC。

细节:

打正面,前踢。

难度:

★★

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