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郁闷的查理王分解

UnhappyKingCharles!

(郁闷的查理王)

 

By:

shadow-blade

 

4.0setup

4.1分牌

在游戏开始之前,先

1.把策略牌分成以下的几组

a.四张corecard(核心卡牌)

b.earlywar卡

c.三张强制卡

d.midwar卡

e.latewar卡

f.alt-hist卡(备选历史卡牌)

2.把d、e、f三组卡牌放在一边

3.把两张保皇派的corecard交给保皇派玩家,并且把两张议会派的corecard交给议会派玩家

4.找出“RaisingofTheStandard”这张强制卡牌,把两张剩下的强制卡牌放在一边

5.把earlywar卡牌洗好,抽出最上面的九张,与“RaisingofTheStandard”这张强制卡牌放到一起再次洗好,分配给每个玩家5张。

剩下的earlywar卡牌组成待用的牌组

4.2进行单位的setup

议会派setup

区域名称

区域所属地区

指挥官

旅的名称

地方名人姓名

Wakefield

north

LordFairfax

ClothTown’Militias(N1)

London

east

Essex

EasternAssociation(E1)

EasternAssociation(E1)

Fiennes(M1),Assheton(M1)

London

east

LondonTrainedBands(E1)

放置在城中(放在PC标志物之下)

Exeter

South

Bedford

Hesilrigg’sLobsters(S1)

Pophams’s(S1)

portsmouth

South

Waller

WesternAssociation(S1)

Gloucester

Midlands

Massey

Macclesfield

Midlands

Brereton

Peterborough

East

willoughby

议会派增援格:

 

保皇派setup

区域名称

区域所属地区

指挥官

旅的名称

地方名人姓名

York

North

Kingcharles

King’Lifeguard(M2)

Pupert’Lifeguard(S2)

Newcastle

North

Newcastle

Whitecoats(N2)

StAustell

South

Hopton

Grenvile’sCornish(S2)

Shrewsbury

Midlands

Lordherbert’s(W1)

Wilmot’s(M1)

NorthernLevies(W1)

Cardiff

Wales

LordHerbert

Preston

Midlands

EarlofDerby

保皇派增援格:

Byron,PrinceRupert,PrinceMaurice

4.3政治控制标志

4.4剩下的setup

1.把5个海军状态标志放在一个不透明的容器中

2.把游戏回合标志放在回合记录条的起始位置

3.把相应的指挥官放在回合记录条的相应位置上,准备登场

4.把所有其它没有使用的指挥官放在指挥区域上的相应空格里

5.把所有的旅按照地区分类好,把数值是2的旅放到每一组的最下面

5.0游戏的顺序

郁闷的查理王是按照回合推进游戏,每一回合相当于历史上的4个月。

每个回合都按照以下的若干阶段顺序进行。

5.1内务阶段

1.每个玩家把在野指挥官格中的指挥官移动到增援格中。

任何处于当前回合的回合记录条处的指挥官也移动到增援格中。

2.每个玩家在一个中立地区放置一个PC标志(议会派玩家先放),这个地区必须相邻于一个友方的PC标志,但是不能相邻于一个敌对方的PC标志、地方名人或是军队。

这个放置的PC标志物不能引起其他任何PC标志物发生诸如政治孤立的事件。

无人指挥的旅不能妨碍放置。

如果没有地区可供玩家放置,那么他将跳过放置。

3.如果当前的回合是1642年晚期(游戏第一回合)、1643年晚期,1644年晚期或是1645年晚期时,议会派玩家抽取一个海军便条并且调整海军状况。

5.2 政治控制阶段

(第一回合没有政治控制阶段)

在这个阶段:

1.两个玩家把PC标志放置在所有由己方一个军队所占领的非要塞地区上,或者是一个己方的地方名人处,前提该地区是没有己方的PC标志

2.玩家移走标志物来反应政治孤立

5.3 征兵阶段

从议会派玩家开始,每一方放置征募来的旅(7.0),并且,可以放置封锁和围攻标志物。

5.4 抽取策略卡牌阶段

(游戏的第一回合没有抽取策略卡牌阶段)

这个阶段是为战略阶段做好手牌准备。

首先,每个玩家恢复他的两张corecard。

议会派玩家一次一张的把4张卡牌分给每个玩家。

每个玩家的手牌将由至少六张卡牌组成。

如果没有足够的卡牌分给每个玩家4张时,分给每个玩家数量相同的卡牌,如果剩下牌数量为奇数时,保皇派玩家取走最后一张。

5.5战役阶段

玩家交替打出一张牌或者是弃一张牌,直到两个玩家都pass为止,当双方共打出(或弃牌)达到6张时,玩家就可以pass。

只有当玩家手里没有手牌时才能强制pass。

例外:

强制废弃的卡牌将不计入6张牌中,除了强制卡牌

打出牌引发胜利时,不计入到6张牌中

如果一个玩家pass了,另一个玩家可以继续打出或是弃牌直到pass。

一旦一个玩家pass了,他不能在当前的阶段中再打出或弃掉另一张牌

持有强制卡牌的玩家必须将之打出后才能pass。

如果一个玩家在双方打出6张牌前就已经用完手牌的话,视为pass

先手:

保皇派玩家决定谁先出牌,直到NewModelArmyEvent被打出后,由议会派玩家来决定谁先出牌

例外:

当一个玩家被指定后手出牌而他又不希望这样的时候,如果他有一张大战役或者是小战役卡牌时,他可以先手,这两张牌必须第一个打出

王牌:

在战役阶段结束后所有没被打出的牌将被面朝下放在一边,以待下回合使用。

这些牌被称之为“王牌”

5.6封锁阶段

带有一个“封锁和围攻”标志(不仅仅是一个围攻标志)的军队可以炮击标志被放置地点的要塞(不需要操作卡牌)

5.7逃兵和供给摩擦阶段

检查游戏回合轨迹并且遭受所需求的逃兵数量。

(12.0)然后移除遭受供给摩擦的旅。

逃跑的旅和在供给摩擦中失去的旅可以在下个游戏回合中被征募。

5.8权力基础阶段

检查胜利条件

5.9回合结束阶段

如果游戏没有结束,恢复每个玩家的core卡牌(他们是玩家下回合手牌的一部分),打出任意的已经用于征兵的策略牌到废牌堆中,前进回合标志物,下面有三种游戏结束的情况:

1.如果有玩家在构建势力阶段达到自动胜利的条件,游戏立即结束

2.如果查理王在围攻或是战斗中投降的话,游戏立即结束

3.游戏进行到1645年冬天时,游戏自动结束。

6.0策略卡牌

在游戏中,两个玩家的移动、战斗、炮击要塞、放置pc标志,征兵和引发事件都是通过打出策略卡牌来实现的。

每个回合每个玩家从牌堆顶上抽取4张策略卡牌。

议会派玩家一次抽取完八张卡,第一张给保皇派玩家,第二张给议会派玩家,如此类推。

另外的两张core卡牌每回合均有效。

策略卡牌分为两种:

1.操作策略卡牌

2.事件策略卡牌

操作策略卡牌(左边)与战略策略卡牌(右边)

一些事件策略卡牌可以引起卡牌的丢失(双方玩家都允许查看)或是从牌堆中得到额外的卡牌(只有卡牌的所有者才能查看)

王牌

每个玩家游戏起始有7张卡牌,但是一回合只需要打出其中的6张,剩下的卡牌可以留着以后使用。

这些被储存起来的卡牌看作是玩家手牌的一部分,可以正常的打出,除了这张卡牌一览无余的面朝下放在版图的一边直到被打出时,并且这张卡牌不能被对手打出的事件牌所移除。

玩家不能把core卡牌和战斗卡牌储存起来。

储存起来的卡牌不能在最后一个回合中使用

6.1操作策略卡牌

一张操作策略卡牌可以做到以下事情

1.征兵。

保皇派和议会派征兵的步骤是不同的。

每个玩家每个回合只能打出一张征兵卡

2.炮击要塞。

在同一个地区有一只友方指挥官领导的军队时,同时有着围攻要塞所需的足够的旅时,而且指挥官的策略值必须小于等于操作策略卡牌上所标明的数值

3.发动若干地方名人的袭击,数值等于操作策略卡牌上所标明的数值

4.移动。

移动一个策略值小于等于操作策略卡牌上数值的指挥官。

这个指挥官可以从增援格移动到游戏版图上

a.一张“1”的操作策略卡牌只能激活一个策略值是1的指挥官

b.一张“2”的操作策略卡牌可以激活一个策略值是1、2或是“(2/3※)”的指挥官

c.一张“3”的操作策略卡牌可以激活任意指挥官,而且可以激活一个大型军队

5.打出一张小/大战役卡牌可以执行上面2-4条款所标明的多个情况。

6.在版图上放置数目等同于卡牌所标明数值的PC标志物

小战役和大战役卡牌

战役卡牌可以激活卡牌上所写的指挥官数量,进行移动或者是炮击,与指挥官的策略值无关。

在卡牌上所允许的行动范围内,可以激活一个地方名人来代替一名指挥官。

指挥官们一次一人进行移动和战斗,没有同时和协助移动。

注意一张卡牌只能移动由一个指挥官率领的一个相同的旅,一张卡牌只能激活每个指挥官一次。

战役卡牌还可以允许玩家在当前回合占先手。

6.2大型军队

由5个或是5个以上旅所组成的军队需要一张数值为3的操作卡牌或是战役卡牌来激活进行移动或是炮击,与指挥官的策略值无关。

一只大型军队只要有从属时,可以在激活阶段进行分散,分为两步:

首先,用一张数值为3的操作卡牌或是战役卡牌来激活军队,但是留下足够的从属使军队减小到5只旅以下。

然后,激活一个或是更多的从属然后移走他们,给从前的大型军队留下少于5只的旅。

5只旅的限制适用于激活的军队和任何激活时带上的旅和从属。

(如果被一张小于3点的操作卡牌所激活,那么在这次激活中,一名指挥官不能带上使其旅总和大于等于5的旅)放置一个大型军队算子来标明这些堆叠。

只有在规则8.4中的指挥官才能指挥大型军队;其他指挥官最多只能指挥4只旅。

从属军队中的旅计入决定大型军队状态的旅的数目中。

6.3出牌步骤

当打出或放弃一张卡牌时,阅读上面的内容并将之放到弃牌堆中。

Core卡牌打出后不会被弃掉而是放在一边等待下回合的恢复。

当一张操作策略卡牌被打出用来征兵时,卡牌将被面朝上放到相应的保皇派或是议会派的征兵卡牌格中。

后面的每一回合的卡牌将被归到弃牌堆中。

6.4事件策略卡牌

每打出一张事件策略卡牌都会引起特殊事件的发生。

每一张事件策略卡牌都有着相关特殊效果的说明。

这些特殊效果必须被正确的执行。

如果玩家拿到一张对他无益的卡牌,这张卡牌表明了哪个玩家会从中获益,而且不属于三张强制事件策略卡牌。

玩家可以弃掉这张对自己无益的卡牌(面朝上放在弃牌堆中),并且注意弃掉的卡牌有着特殊的用途(请看下面弃掉事件策略卡牌细节)

反应卡牌

两张事件策略卡牌带有“反应卡牌”的标签。

反应卡牌是在对方玩家的激活中打出的,它将停止激活直到卡牌上的事件发生,然后激活方玩家继续。

一张名为“TurnhamGreen”的反应卡牌可以当做正常的事件卡牌打出,也可以当做反应卡牌打出

放置PC标志物

当一张事件策略卡牌要求放置PC标志物时,玩家可以在任意地方放置已方的PC标志物,而且,除了卡牌要求PC标志物必须放置在开放区域时,都可以把敌方的PC标志物替换成已方的。

开放区域指的是目前没有PC标志物的区域

移除PC标志物

一个要塞区域中的敌方PC标志物只有在卡牌上特别注明时才能被移除,而且不能从敌方军队、旅、地方名人占领的区域中移除PC标志物

放置旅

所有由事件卡牌指示而得到的旅必须放置在这些旅所属的地区中。

和征兵一样,民兵旅必须优先放置,除了卡牌指定是老兵旅。

如果有资格的旅已经用完的话,可以使用那些在战斗中已经永远消失的旅,如果还没有可用的,那么将失去差额。

旅必须与任何已方的军队、地方名人或是PC标志物放在一起,但是不能和正在被围攻的守备军放在一起。

如果没有符合规则的放置地点,这些旅将被失去。

这与正常的征兵阶段不同。

移除旅

当事件策略卡牌要求从版图上移除旅时,玩家必须由他自己的判断来决定在指定的地区中失去哪些旅。

除了额外说明以外,这些移除的旅不是永久的而且可以立即被征募。

移除策略卡牌

当一张事件卡牌要求移除玩家手中一张或更多策略卡牌时,打出事件卡牌的玩家随机选择移除的卡牌。

上个回合所储存的牌不能被移除。

这种方法从玩家手中移除的牌必须亮给双方玩家。

除外:

如果抽到一张强制事件策略卡牌必须将其立刻打出,被认为这张卡牌的原所有者已经打出了这张牌

弃掉事件策略卡牌

玩家可以弃掉任意的策略卡牌。

一张被弃掉的事件卡牌可以当作一张最大1的操作卡牌使用:

不可以用来激活地区指挥官或是战场指挥官的移动和炮击,但是可以用来放置一个PC标志物,激活一次地方名人的袭击或是征兵。

战斗卡牌

战斗卡牌必须在被抽取的当前回合中打出或弃掉,他们不能当作王牌被储存起来。

正如所有其它的事件一样,然而,一张弃掉的战斗卡牌可以当作一张最大1的操作卡牌使用。

注意一张战斗卡牌,即使被打出用于战斗,它将不计入一个玩家的一个回合中所必须打出的6张卡牌中

6.5强制事件策略卡牌

强制事件策略卡牌必须在抽取的当前回合中打出。

它们不能被弃掉或保留。

玩家不能回避打出强制事件策略卡牌后所带来的不利。

他只能决定卡牌在当前回合中何时被打出。

如果卡牌被事件卡牌所移除的话,强制事件立即发生,被认为这张卡牌的原所有者已经打出了这张牌。

一旦强制事件策略卡牌被打出,它将永久的被移出游戏,放在一旁并且不会被洗进牌堆

下面是三张强制事件策略卡牌的效果

raisingofthestandard

在这张卡牌被打出前,军队不能进入驻有敌方旅的区域、拦截敌方军队或是尝试炮击或突袭敌人要塞。

双方都可以进行放置PC标志物、移动、打出策略卡牌和征兵。

敌方名人可以进行袭击。

双方都不能在移动中移除敌方的PC标志物。

SirWillianWaller不能移动。

一旦这张卡牌被打出,以上这些限制都将失效

如果是议会派玩家打出这张卡牌或是被一张保皇派事件卡移除而打出的话,玩家可以把它当做一次额外的议会派征兵,玩家可以中在征兵阶段允许的地点放置一只旅。

ARMYOFTHESOLEMNLEAGUEANDCOVENANT(圣约同盟军)

议会派玩家在Leven的指挥格中放置5只covenanter旅,并且在放置旅后立即激活leven开始移动。

Leven起始于Carlisle或是Berwick(由议会派玩家来选择),放置被视为一次正常的移动,所以会触发拦截和战斗。

如果leven在战斗中输掉或是平手时,他的激活像正常一样结束,并且他将离开游戏版图。

他可以通过同样的方法在下一次激活时重返版图。

除此之外,在1644年晚期,议会派玩家可以激活Callander和两个covenanter旅,Callander起始于Carlisle或是Berwick,与Leven的激活步骤一样。

Callander和Leven都可以指挥covenanter旅,但是议会派指挥官不能指挥covenanter旅或是从属于covenanter指挥官。

Covenanter军队不能分散、但是可以在Carlisle或是Berwick中花费一点MP来离开游戏版图,一旦离开后他们不能重返游戏版图,任何要求Covenanter撤退或是登场的卡牌都将无效

如果是保皇派玩家打出这张卡牌或是被一张议会派事件卡移除而打出的话,在议会派玩家完成leven的激活后,保皇派玩家立即到一次额外的征兵,同征兵阶段,可以征募数值为2的旅(但不能是北方旅)

NEWMODELARMY(新模范军)

当新模范军卡牌被打出时,议会派玩家按照下面的步骤:

1.从玩家卡或是版图上把Willoughby,Essex,Manchester,Waller和LordFairfax的算子从剩下的游戏中移除,把他们的旅和从属的军队放置在他们被移除前的区域中。

2.然后从剩下的游戏中移除4只议会派旅(任何指定地区都可以承担这4只旅),这4之旅必须是老兵旅。

不够时用民兵旅补足。

如果版图上不足4只议会派旅,用还未被征募的老兵旅来补足。

如果依然不足4只旅时,不足的旅将被忽视。

3.把TomFairfax的北方算子替换成他的LordGeneral算子,然后把Massey和brereton的地方名人算子替换成他们的地区指挥官标志物,前提是这些算子依然在游戏中。

如果LordHerbert依然在游戏中,把他的地方名人算子替换成Gerard。

如果任何取代的地方名人处于被围攻中,新的指挥官必须立即进行战斗或者是分散(战斗的顺序由议会派玩家决定)。

这些指挥官不能轻易移除,因为他们一直到NMA步骤结束前都是处于没有旅的状态,也不能轻易的移除攻城设备因为这将使得攻城设备不与友方军队在一起。

4.在London放置Cromwell和两只新模范军旅到他的指挥区域中。

如果London处于围攻和掩蔽中,把他们放置在另一个东部地区中带有议会派PC标志物的区域中。

把另外三只新模范军旅放置到LordGeneral的指挥区域中。

如果新加入的旅超出了他的带兵上限的话,多出来的将被丢弃。

如果LordGeneral不在版图上,立即将他放置在东部、南部或者是北部地区中一个带有议会派PC标志物的区域中。

如果这些地区中没有可供放置的地区时,将算子放置到任意一个带有议会派PC标志物的区域中

5.把Poyntz指挥官算子与任意的议会派堆积的旅放置在一起(或是保持在增援格中)

6.任何由于新模范军事件所产生的无指挥官议会派旅和会导致新的大型军队存在的旅,还有攻城设备,都可以按照议会派玩家的意愿最多移动三个区域(不能通过或进入含有敌方军队或旅的区域)。

议会派指挥官可以带上同区域中的任何旅(或是攻城设备)

7.由于移除指挥官而剩下的任意从属军队不能堆积,必须按照议会派玩家的意愿最多移动三个区域。

如果不能移动,指挥官将被移除回在野指挥官格中,旅也会移出版图。

8.移除任何没有旅的指挥官

6.6个别特殊事件卡牌

下面列出的卡牌包含有特殊事件。

一旦卡牌上指定的事件发生的话,卡牌将被正常地弃掉,而事件不能再次发生。

THEKINGABANDONSTHEBISHOPS(国王放弃主教)

从游戏版图上移除所有的Covenanter旅和指挥官。

任何只有Covenanter旅守备的正在被围攻的要塞投降。

任意从属军队不能堆积,必须按照议会派玩家的意愿最多移动三个区域。

如果不能移动,指挥官将被移除回在野指挥官格中,旅也会移出版图。

CHARLESOFLORRAINE

保皇派玩家把Lorraine旅放置在指挥区域卡上的charlesoflorraine格中,并且把charlesoflorraine放置在Bristol或是Newcastle中。

他的放置区域必须当时处于保皇派控制之下,否则这张卡牌没有任何效果。

当lorraine出现在英格兰时,保皇派不能使用贵族征兵卡牌(7.3.1)。

charlesoflorraine可以从属其他指挥官,但只能有lorraine旅和指挥官自己指挥区域中的旅

LONDONRISING

掷1D6然后按如下变化:

1.减去议会派控制的经济基础设施数量

2.减去在London城中议会派旅的数量

3.加上保皇派控制的经济基础设施数量

如果数值大于等于5,London被一次保皇派的政变所占领。

议会派可以玩家按他的意愿把原来London城中的旅放置到邻接London的区域中(如果没有可放置的旅,这些旅只能分散),其他的数值没有效果

THECESSATION

爱尔兰旅可以放置在中部地区或是威尔士的任意的没有议会派PC标志物的港口区域中。

如果海军分数为负,登陆区域增加南部地区。

任何的保皇派指挥官都可以指挥爱尔兰旅

PRINCERUPERTDISMISSED

从游戏中永久的移除PrinceRupert算子。

他可以被在野指挥官格内的任意指挥官取代——取代的指挥官放置在同一区域内,而且Rupert的旅转换给新的指挥官的指挥区域中(不论是否他能指挥这些数量的旅)。

如果没有可用的指挥官,Rupert的旅将保留在他移除前所在的区域中,且处于无指挥状态。

如果Rupert已经被移除了,这个事件没有任何效果

QUEENMARY

QueenMary进入游戏与“HenriettaMarialands”事件卡牌相关。

把“TheQueen”标志物放置在York或是任何北部地区东部海岸的港口区域中。

皇后不是指挥官并且不能从版图中移除直到1644年晚期以后(从任何保皇派控制的港口区域)。

皇后只能跟从一只保皇派军队进行旅行。

在任何时刻,如果皇后在一个投降的要塞中、或是与一只已经分散了的或是已经战败的军队在一起的话,那么她将被抓住并且从游戏中移除。

在1644年晚期回合中,她不能移动。

如果皇后出现在游戏中并且没有被抓住的话,海军状态减1。

如果皇后出现在游戏中并且被抓住的话,海军状态加2.

ROLANDLAUGHARNE/NEWARKGARRISON

如果保皇派打出这张卡牌而且Newark的地方名人还没有出现的话,在Newark放置NewarkGarrison算子。

如果议会派打出这张卡牌而且RolandLaugharne地方名人还没有出现的话,在Pembroke放置Laugharne算子

LIEUTENTGENERALOFHISMAJESTY’SARMIES

把Lieutenant-General算子放置在PrinceRupert的指挥区域中来标记这个事件。

如果Rupert当前从属于一个level2的指挥官的话,他同样也从属于这个指挥官。

如果Rupert当前从属于一个level1的指挥官的话,用规则9.5来解决非法从属问题

Earlofbrentford

在打出这张卡牌后,保皇派玩家得到Earlofbrentford标志物并且保留起来(放置在查理王的指挥区域中)。

在1644年冬天前的任意回合中,当查理王处在战斗中时,保皇派玩家可以弃掉这个标志物来获得1点额外的掷骰子之后的战斗总点数的加成。

这一点加成不能把非决定性胜利转换成重要胜利。

Sirjohnmeldrumatnewark

这张卡牌针对一个无人占领的1级要塞使用,即使没有放置围攻军队

turnhangreen

TurnhamGreen事件可以当作一张正常的议会派事件策略卡牌打出或是在一次保皇派的激活中打出,在两种情况下,一只保皇派军队必须在与London相邻的6个区域中的一个之中。

如果在一次保皇派的激活中打出的话,保皇派军队暂时停止直到议会派玩家制定事件

事件允许议会派玩家带上任何London周围3个区域内的议会派旅和指挥官,并且把他们放置在London区域中,他们不能被拦截,任何在他们路径上的敌方力量也不能阻止他们的移动。

在这之后,保皇派的激活继续。

如果在保皇派的激活中打出这张卡,这张卡算入每个回合的每人6张卡牌中,但是这回合下一个出牌的是议会派玩家。

无论什么时候TurnhamGreen引起了London的堆积时,必须不能违反任何军队或是堆积的规则。

在通常规则的允许下,这张卡牌所移动的无人领导的旅可以放置在要塞中。

6.7更新牌堆

在1643年冬天(第五回合)的开始时,按照下面的步骤:

1.洗好“a

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