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棋艺交流大赛策划

 

东北石油大学文化爱好者协会

棋艺交流大赛

 

活动主题:

扬青春风采,展文化之魂

活动时间:

2012年5月26日

活动地点:

东北石油大学第一教教学楼

主办单位:

东北石油大学文化爱好者协会

活动目的:

为同学们提供交流的平台,让同学们在获得快乐的同时,棋技得到提高与进步,增进同学之间的友谊,促进社员之间的团结,为社团今后的发展打下基础

前期宣传:

横幅、板报

后期报道:

人人网

三国杀部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,每队3人进行3v3淘汰赛。

第一轮中获胜的14个队伍加上社联主席团以及理事2队,形成16队进行淘汰赛,局制为一局制,最终产生冠军!

2.文协指派6名裁判,对每局比赛进行流程监督,裁定。

3.文协指派专人对各个社团进行人员位置分配。

4.文协指派专人对每场比赛胜负进行汇总,上报。

确定下一轮晋级队伍。

5.文协指派专人按照比赛规模租借场地。

6.文协指派专人赛前对场地进行整理,桌椅摆放以及场地卫生。

7.赛前进行抽签仪式,排定顺序。

8.制作晋级表格。

比赛规则:

1.比赛规则完全按照网络版《三国杀online》3v3规则进行。

2.比赛采取淘汰赛制,每轮比赛采取一局制。

3.比赛进行时旁观者不得对参赛者有任何提示,参赛的3人小队间赛前可互相交流。

4.对需要进行公共判定的情况(如闪电,乐不思蜀)由裁判提示判定。

对个人判定情况以及技能使用(如洛神,八卦阵)需自行判定。

否则视为放弃此项权利。

象棋部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,进行前三轮淘汰赛。

淘汰赛为一局制。

第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则:

如有重复行棋或和棋不计入入胜利,既两人下到直到有一方获胜为止。

首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

军棋部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。

淘汰赛为一局制。

第一轮中获胜的人,进行第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则:

比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

以后每轮胜者有权进入下一轮。

跳棋部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。

淘汰赛为一局制。

第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则:

比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

以后每局败者有权选择先后手。

每轮胜者自动进入下一轮。

围棋部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。

淘汰赛为一局制。

第一轮中获胜的人,进入第二轮,依次进行,最终产生冠亚季军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则:

比赛采取一局一胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

以后每局败者有权选择先后手。

每轮胜者自动进入下一轮。

五子棋部分:

前期准备:

1.文化爱好者协会10个部门人员,进行淘汰赛。

每轮均为三局二胜。

第一轮中获胜的人,进入下一轮,依次进行,最终产生冠军!

2.文协选派数名裁判进行对比赛的监督以及最后成绩的上报。

3.其他事宜参照三国杀部分准备。

比赛规则:

比赛采取三局二胜制,首轮掷硬币猜先,获胜者有权选择先后手。

以后每局败者有权选择先后手。

每轮胜者自动进入下一轮。

活动流程:

1.各文协部门有关人员在14:

00签到,带参赛选手参见开幕式。

2.开幕式流程(文协主席讲话,主持人宣布比赛开始)

3.每轮结束后由裁判记录最后成绩报秘书处汇总,宣传部适时填写比赛结果展示板)

4.打扫会场

注:

象棋,五子棋各有一名守擂者,如挑战成功,则奖励饮料一瓶

附1:

三国杀3v3基本规则:

◆综述

1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流

2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置

◆游戏目标

消灭对方阵营主帅

◆选将

身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。

内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。

双方的座位顺序为:

冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)

步骤1:

将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。

背面朝上放置。

步骤2:

将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:

从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。

由两方队伍主帅各抽一张。

步骤4:

拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。

下一局直接轮换色系。

两方队伍选择的2堆武将,共16名。

平摊于比赛桌面上,待主帅选择。

步骤5:

暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。

冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。

步骤6:

选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。

步骤7:

比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。

步骤8:

全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。

双方选择完毕后,同时亮出。

◆游戏流程

由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。

游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。

1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.

2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。

3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.

游戏牌说明略(同三国杀)

4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.

◆普牌的变体规则

南蛮入侵   指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)

万箭齐发   指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)

桃园结义   指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)

五谷丰登   指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)

闪电       此规则里不使用闪电。

◆奖惩

杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.

◆主公技

此规则变体中不使用主公技.

附2:

军棋规则:

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。

铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。

工兵除了有挖地雷的能力,还可以在铁路上走弯道。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。

吃子规则:

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

若总司令消失,亮出军旗。

  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;但是如果一方工兵已经全部阵亡,则可以使用本方职位最低者进行暴雷,结果地雷与暴雷者全部消失。

军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

附3:

跳棋规则

游戏人数:

2,3,4,6人

你的营区:

起初你10颗棋子的放置位置,是一个正三角形

你的目标:

你的10颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区

入营:

棋子进入目标营区

走子:

只能一步走

棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上

跳子:

可以连续跳

一子跳棋规则:

隔一个棋子可以跳!

空跳棋规则:

像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上!

谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

附4:

围棋规则:

围棋的基本规则规定:

对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。

棋至终局后,怎样计算胜负呢?

怎样判定谁输谁赢呢?

简单地说围棋中的胜负可以概括为:

谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。

围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。

更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。

一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。

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