巧用计算及通道选区给人物磨皮及润色.docx

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巧用计算及通道选区给人物磨皮及润色

巧用计算及通道选区给人物磨皮及润色

教程的磨皮方法非常独特。

大致过程:

打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。

然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。

再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。

方法非常实用。

最终效果

<点小图查看大图>

原图

<点小图查看大图>

1、打开原图素材,把背景图层复制一层。

2、点通道面板,把蓝色通道复制一层,得到蓝色副本通道。

3、执行滤镜>其它>高反差保留,数值为8,强化噪点。

4、执行:

图像>计算,参数及效果如下图,目的进一步强化噪点。

5、按Ctrl+Alt+5调出Alpha1通道选区,如下图。

6、回到图层面板,保持选区,按Ctrl+Shift+I把选区反选。

7、创建曲线调整图层,适当把暗部调亮,参数设置如下图。

目的是把噪点降到最小状态。

然后合并图层,用修复画笔等工具修饰剩余噪点。

到这一步人物磨皮基本完成,后面再整体调色。

8、点通道面板,选择蓝色副本通道,先用吸管吸取背景颜色,然后用画笔清除不需要祛斑的地方。

9、大致涂好的效果如下图。

10、用之前第四步的方法计算两次,得到Alpha2通道,如下图。

11、载入得到的Alpha2通道选区,回到图层面板,如下图。

12、按Ctrl+Shift+I反选选区,创建曲线调整图层,适当调亮。

13、选择菜单:

图像>模式>Lab颜色,选择合拼。

14、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”。

15、执行:

图像>应用图像,参数设置如下图。

确定后完成最终效果。

最终效果:

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