三年级上册.docx
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三年级上册
信息技术教学计划
教学目标:
1、通过简单的游戏,熟悉计算机的基本操作,熟练操作鼠标。
2、以金山画王为例,了解软件的基本操作。
3、了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法 及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。
4、培养学习兴趣,信息技术应用意识。
学生情况分析:
三年级共9个班,学生情况差别较大。
有的刚接触计算机,有的对它已十分熟悉,在教学中要注意零起点教学,注意发挥先进者的作用,是各个层次的学生都有最大的发展。
教学措施:
1、重视结合学生经验,突出实践性要注意为信息技术的学习创设高度真实的活动情景,帮助学生针对实际需要、在真实有趣的情景中掌握实用的、在面临新任务时易于迁移和提取的知识技能。
2、要注意设计多种多样的活动情景,让学生从不同方面反复理解信息技术的核心概念的内涵,帮助理解在前后概念间的联系,形成前后一贯的概念体系。
3、技术活动与认知活动相互支持,积累操作经验、探究科技奥秘,信息技术的学习既需要学生探究、理解和建构信息技术的有关原理和方法,更需要学生通过信息处理、设计制作作品等技术活动表达自己的创意、想法和认知活动结果。
课时安排
第一单元:
计算机乐园
1、移动鼠标玩游戏 1课时
2、单击鼠标玩游戏 1课时
3、拖拽鼠标玩游戏 1课时
4、游戏大本营 1课时
第二单元:
计算机绘画
1、认识金山画王
2、用卡通拼图1课时
3、用画笔绘画1课时
4、给图着色 1课时
5、仙女散花1课时
6、制作卡片1课时
7、创作连环画 1课时
第三单元:
与键盘握握手
1、基准键位练习 1课时
2、键盘指法练习 1课时
3、双档字符键练习 1课时
4、键盘综合练习 1课时
第一课移动鼠标玩游戏
一、教学目标
1、知识目标:
了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。
引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。
2、技能目标:
熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。
3、情感目标:
通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。
“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。
二、重点和难点
1、重点:
掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。
2、难点:
熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。
三、教学过程、
1、课堂常规教育:
安排上课座次,提出上课的要求。
整整齐齐站好队,
快步轻声靠右走;
听讲要认真,
操作按要求。
2、介绍电脑的开机、关机的方法。
3、认识桌面和图标。
4、介绍鼠标的结构和握法:
鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。
5、鼠标的移动练习——游戏操作。
提供:
“营救小动物”的游戏,学生通过此游戏,练习鼠标的移动操作。
教后感:
第2课单击鼠标玩游戏
教学目标
1、知识目标:
认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。
2、技能目标:
掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。
3、情感目标:
培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。
重点和难点。
1、重点:
掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。
2、难点:
熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。
教学过程:
一、导入:
上节课我们认识了好朋友电脑,这节课我们要继续用电脑玩有趣的游戏。
二、学习新课:
1、认识电脑的主要组成。
显示器、主机、键盘、鼠标等。
2、单击
单击,就是用食指快速的按一下鼠标左键,马上松开,这个操作用来选中某个对象,如文件、图标等。
3、单击玩游戏。
介绍游戏“大象打靶”等单击游戏。
三、学生课堂练习。
四、课堂小结
教后感:
第3课拖拽鼠标玩游戏
教学目标
1、知识目标:
掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。
2、技能目标:
熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。
3、情感目标:
通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。
重点和难点
1、重点:
指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。
2、难点:
正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。
教学过程:
一、导入:
上节课我们玩了几个有意思的游戏,今天我们换几个拖拽鼠标的游戏。
二、学习新课:
1、拖拽鼠标:
先将鼠标指针移动到选定对象,按下做键不松,然后移动到其它位置松开。
2、介绍几个拖拽鼠标游戏:
“淘气的小猫”“猫和老鼠”。
三、学生练习
四、课堂小结。
教后感:
第4课游戏大本营
教学目标
1、知识目标:
熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。
2、技能目标:
在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。
3、情感目标:
提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。
重点和难点
1、重点:
根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。
2、难点:
快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。
教学过程:
一、导入。
前面我们已经学会了鼠标的移动、单击、拖拽,鼠标还有其它用法吗?
二、学习新课。
1、捉蝴蝶游戏。
方法:
瞄准蝴蝶快速双击。
打开游戏程序还有其它方法吗?
鼠标右击,用中指单击鼠标右键,谈出快捷菜单再选择。
2、大显身手。
综合练习:
有趣的创作。
翻牌学做加减法。
三、课堂小结。
第5课初识画王
教学目标
1、知识目标:
初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。
2、技能目标:
能正确启动和退出金山画王。
3、情感目标:
寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。
重点和难点
1、重点:
正确启动和关闭金山画王2004。
2、难点:
掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入图片。
教学过程:
导入:
出示范画,你想做出这样的话吗?
那就一块学习金山画王吧。
学习新课:
一、讲解:
1、启动金山画王。
程序——金山画王。
2、设置背景。
3、保存作品。
二、学生练习。
1、设置《海底风情》背景图。
2、尝试金山画王里的其它按钮。
三、课堂小结。
第6课用卡通拼图
教学目标
1、知识目标:
了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。
2、技能目标:
能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。
3、情感目标:
学会用卡通画表达自己的意图和情感。
重点和难点
1、重点:
能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。
2、难点:
熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。
教学过程:
一、展示范例导入。
二、学习新知。
1、插入角色:
单击角色,选择左侧出现的角色类型,再选择具体的角色。
2、调整角色。
介绍各调整按钮的作用。
三、学生练习:
创作“池塘边的大合唱”和“农家小院”。
四、课堂小结
第7课用画笔绘画
教学目标
1、知识目标:
了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。
2、技能目标:
使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。
3、情感目标:
学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。
重点和难点
1、重点:
知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。
2、难点:
熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。
教学过程
一、导入。
我们已经学会用图片拼图了,那我们如何运用画笔绘画呢?
二、学习新课。
1、选择画笔、颜色、笔头粗细等。
尝试使用不同的笔,看画出的各是什么效果。
2、选择背景图,示范画大雁。
三、学生练习
1、绘画大雁南飞。
2、尝试使用几何画板工具绘制《老鼠斗鸡》图。
课堂小结。
第8课给图着色
教学目标
1、知识目标:
掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。
2、技能目标:
能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。
3、情感目标:
培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。
重点和难点
1、重点:
正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。
2、难点:
正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。
教学过程
一、导入我们上节课绘画了《老鼠斗鸡》那我们该怎么给鸡涂上颜色呢?
二、学习新知。
1、在档案管理里找到上节课保存的图片。
2、单击画板——着色按钮。
介绍左侧的工具类型。
3、给涂着色。
三、学生练习
1、自己给《老鼠斗鸡》着色。
2、创作《小兔子摘苹果》图。
四、课堂小结。
第9课仙女散花
教学目标
1、知识目标:
掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。
2、技能目标:
使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。
3、情感目标:
丰富学生的想象力,培养审美能力。
重点和难点
1、重点:
掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。
2、难点:
使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。
教学过程:
一、导入新课:
1、师:
“涛涛和聪聪在大草原上遇到了传说中的小仙女,小仙女从仙女袋里拿出好多好多礼物送给他们,老师猜想一定也想得这些礼物对吧,那我们一起去看看神奇的仙女袋到底有什么魔力吧。
”
2、教师贴示课题。
二、美丽的大草原:
师:
“美丽的草原在哪里呢?
我们一起去找找看。
”
请一名同学上台来带领大家演示操作步骤。
(奖励小奖章)
1、请大家打开金山画王,在[图库]按钮中单击[背景],然后单击矢量风格背景,翻页找到大草原的图片。
提问:
如果我们在背景中添加一个小朋友补帐篷的图片,你知道在那里能够找到呢?
2、单击[角色]中的[人物角色],找到小朋友补帐篷的图片,拖放到背景中,调整好位置和大小 。
3、同位互相检查一下,是否都完成了任务。
三、小仙女的礼物:
师:
“仙女袋里到底有什么呢?
快打开看看吧。
”
1、教师边操作编黑板贴示。
l 单击[画板]按钮,单击[仙女袋]按钮,就打开了仙女袋。
2、仙女袋的类别区里有三张图片,它们分别是
教师在黑板上贴示,
3、请大家打开仙女袋,记住它们的名称,到黑板上来连一连。
(奖励小奖章)
师:
“老师给大家1分钟的时间,请你看看单张仙女袋里有些什么样的图片,总共有几页?
”
4、师:
“小仙女送给我们的第一件礼物是一只可爱的小羊,
在单张仙女袋里的第9页找到小羊的图片,鼠标单击选中它,
将鼠标移动到背景中合适的位置单击一下,看小羊就放到草原上了。
”
师:
“请你来试一试吧。
”
请你用小仙女的仙女袋让草原上牛羊成群。
5、小组长检查一下,同学们是否都完成了任务。
6、请同学说一说,你是怎样做的?
(奖励小奖章)
四、更多的礼物:
1、创建空白画纸:
师:
“你想看看仙女袋里的其它礼物吗?
先来换一张新画纸吧。
”
l 鼠标单击空白画纸按钮,对话框里会询问你是否保存刚才的图画。
l 你可以单击绿色对号按钮保存图画,也可以单击叉号按钮不保存图画,就可以得到一张新的空白画纸了。
师:
“大家快试一试吧。
”
2、我的小镜框:
师:
“(教师在屏幕上出示)这是我用仙女袋中的单张仙女袋制作的小镜框,不错吧,不要着急,老师来教你们做。
”
l 单击[图库]按钮,单击[角色],选择人物角色,找到小朋友跑步的图片,拖放到画纸上。
l 单击[画板]按钮,单击仙女袋,在单张仙女袋中的3、4页里选择一张装饰图片,在小朋友周围鼠标单击数次,完成像框的制作。
3、请你赶快试一试,制作一张你自己的小镜框,看看那些同学的小镜框有特色、有创意,开始吧。
4、作品展示:
师:
“请大家走下去看一看班里其它同学的作品,你认为谁的作品与众不同有特色,就请你把手中的小粘贴放到它的桌子上。
”
5、教师展示每个小组一名同学的作品,比比谁的作品有创意。
请学生说说自己是怎样做的。
(教师奖励小奖章)
提问:
“有没有同学用了其它的方法,利用鼠标的拖移试试吧。
”
6、请同位交换课本,打开书27页,你认为他的镜框可以得多少分,用彩笔在相应的分数上涂上颜色。
第10课制作卡片
教学目标
1、知识目标:
了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。
2、技能目标:
利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。
3、情感目标:
通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。
重点和难点
1、重点:
掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。
2、难点:
对绘画作品的包装加工。
教学过程:
导入。
出示卡片作品:
“看,这些同学做的卡片真漂亮,我们这节课来制作卡片吧。
”
学习新课:
1、单击档案管理按钮。
2、选种要放纸样的画档。
3、单击选择纸样。
单击加纸样按钮。
学生练习。
学生自己练习给自己的画加上纸样。
聪明驿站:
读课本42页,学习增加图层和增加像框。
课堂小结。
第11课创作连环画
教学目标:
1、知识目标:
综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。
2、技能目标:
能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。
3、情感目标:
对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。
重点和难点
1、重点:
利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。
2、难点:
寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。
教学过程
导入新课:
欣赏范画《龟兔赛跑》,导入新课。
学习新课:
1、学生轮读课文龟兔赛跑的故事。
并欣赏范画。
2、学生自己思考编一个简单的故事。
3、学生自己创作故事。
4、讲故事、欣赏连环画。
课堂小结。
第十二课基准键位练习
一、教学目标
1、知识目标:
了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。
2、技能目标:
正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。
3、情感目标:
培养学生养成正确的键盘操作习惯。
二、重点和难点
1、重点:
明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。
能够比较熟练的完成基准键位的操作。
2、难点:
掌握正确的击键方法。
三、知识点
1、了解键盘布局。
2、掌握键盘的基准键位。
3、基准键位上的手指分工。
4、击键指法。
5、击键的正确姿势。
6、键位练习操作。
四、课时安排:
建议安排1课时。
打字姿势
面向电脑,身体坐正,腰要挺直,上身稍向前倾,双脚自然放平,肩放松。
手臂自然,眼睛平视。
击键时手指保持弯曲,手指击键时要有弹性,不压键。
坐姿 录入员平坐在椅子上,腰背挺直,两下肢自然平放在地上,身体微向前倾。
椅桌高低要适当,一般都使用转椅,以调节座位高低,人体与计算机键盘的距离为20cm左右。
手臂、肘、腕 两肩放松,肘与腰部距离为5~10cm左右,小臂与手腕略向上倾斜(但手腕不可拱起),手腕与键盘下边框应保持1cm的距离。
手指 掌以手腕为轴略向上抬起,手指略弯曲,自然下垂,轻放在基本键上,左右手拇指轻放在空格键上。
在进行键盘练习时,不能忽略坐姿,它是打字的基本功之一。
打字时除了手指悬放在基本键上,身体的其他任何部位都不能搁在键盘边框或桌子上,端正坐姿是为了保持工作状态,有利于打字的准确和速度。
第十三课键盘指法练习
一、教学目标
1、知识目标:
了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。
2、技能目标:
能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。
3、情感目标:
培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。
二、重点和难点
1、重点:
掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提高学生指法操作的正确率。
2、难点:
按正确的击键方法完成打字操作。
三、知识点
1、掌握手指分工。
2、击键要领。
3、键位课程2至10练习。
四、课时安排:
建议安排1课时。
五、教学过程
学生照课本自学。
六、小结。
第十四课 双档字符键练习
一、教学目标
1、知识目标:
明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。
2、技能目标:
熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。
3、情感目标:
感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。
二、重点和难点
1、重点:
掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。
2、难点:
上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。
三、知识点
1、双档字符键的概念及键盘分布。
2、上档字符的指法操作。
3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。
4、金山打字训练程序的启动和使用。
5、键位课程13、14。
四、课时安排:
建议安排1课时。
五、教学过程
学生自学。
六、小结。
第十五课 键盘综合练习
一、教学目标
1、知识目标:
认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习
2、技能目标:
熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。
3、情感目标:
利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。
二、重点和难点。
1、重点:
正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣
2、难点:
提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。
三、知识点
1、复习字母、数字及符号的输入方法。
2、键盘大小写状态的识别。
3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。
4、金山打字综合练习的使用方法。
四、课时安排:
建议安排1课时。
五、教学过程
学生自由练习。
六、小结。