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C语言十大经典实例编程

案例一贪吃蛇游戏

#defineN200

#include

#include

#include

#defineLEFT0x4b00

#defineRIGHT0x4d00

#defineDOWN0x5000

#defineUP0x4800

#defineESC0x011b

inti,key;

intscore=0;/*得分*/

intgamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/

structFood

{

intx;/*食物的横坐标*/

inty;/*食物的纵坐标*/

intyes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

structSnake

{

intx[N];

inty[N];

intnode;/*蛇的节数*/

intdirection;/*蛇移动方向*/

intlife;/*蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

voidInit(void);/*图形驱动*/

voidClose(void);/*图形结束*/

voidDrawK(void);/*开始画面*/

voidGameOver(void);/*结束游戏*/

voidGamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

voidPrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

voidmain(void)

{

Init();/*图形驱动*/

DrawK();/*开始画面*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

voidInit(void)

{

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:

\\tc");

cleardevice();

}

/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/

voidDrawK(void)

{

/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/

{

rectangle(i,40,i+10,49);/*上边*/

rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);/*左边*/

rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/

}

}

/*玩游戏具体过程*/

voidGamePlay(void)

{

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/

snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;

snake.node=2;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while

(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!

kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%400+60;

food.y=rand()%350+60;

while(food.x%10!

=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!

=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case1:

snake.x[0]+=10;break;

case2:

snake.x[0]-=10;break;

case3:

snake.y[0]-=10;break;

case4:

snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;i

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1;

break;

}

}

if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||

snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();/*本次游戏结束*/

snake.life=1;/*蛇死*/

}

if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10;

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;i

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}/*endwhile(!

kbhit)*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UP&&snake.direction!

=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHT&&snake.direction!

=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFT&&snake.direction!

=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWN&&snake.direction!

=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile

(1)*/

}

/*游戏结束*/

voidGameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAMEOVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

voidPrScore(void)

{

charstr[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:

%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/*图形结束*/

voidClose(void)

{

getch();

closegraph();

}

案例二计算器

#include/*DOS接口函数*/

#include/*数学函数的定义*/

#include/*屏幕操作函数*/

#include/*I/O函数*/

#include/*库函数*/

#include/*变量长度参数表*/

#include/*图形函数*/

#include/*字符串函数*/

#include/*字符操作函数*/

#defineUP0x48/*光标上移键*/

#defineDOWN0x50/*光标下移键*/

#defineLEFT0x4b/*光标左移键*/

#defineRIGHT0x4d/*光标右移键*/

#defineENTER0x0d/*回车键*/

void*rar;/*全局变量,保存光标图象*/

structpalettetypepalette;/*使用调色板信息*/

intGraphDriver;/*图形设备驱动*/

intGraphMode;/*图形模式值*/

intErrorCode;/*错误代码*/

intMaxColors;/*可用颜色的最大数值*/

intMaxX,MaxY;/*屏幕的最大分辨率*/

doubleAspectRatio;/*屏幕的像素比*/

voiddrawboder(void);/*画边框函数*/

voidinitialize(void);/*初始化函数*/

voidcomputer(void);/*计算器计算函数*/

voidchangetextstyle(intfont,intdirection,intcharsize);/*改变文本样式函数*/

voidmwindow(char*header);/*窗口函数*/

intspecialkey(void);/*获取特殊键函数*/

intarrow();/*设置箭头光标函数*/

/*主函数*/

intmain()

{

initialize();/*设置系统进入图形模式*/

computer();/*运行计算器*/

closegraph();/*系统关闭图形模式返回文本模式*/

return(0);/*结束程序*/

}

/*设置系统进入图形模式*/

voidinitialize(void)

{

intxasp,yasp;/*用于读x和y方向纵横比*/

GraphDriver=DETECT;/*自动检测显示器*/

initgraph(&GraphDriver,&GraphMode,"");

/*初始化图形系统*/

ErrorCode=graphresult();/*读初始化结果*/

if(ErrorCode!

=grOk)/*如果初始化时出现错误*/

{

printf("GraphicsSystemError:

%s\n",

grapherrormsg(ErrorCode));/*显示错误代码*/

exit

(1);/*退出*/

}

getpalette(&palette);/*读面板信息*/

MaxColors=getmaxcolor()+1;/*读取颜色的最大值*/

MaxX=getmaxx();/*读屏幕尺寸*/

MaxY=getmaxy();/*读屏幕尺寸*/

getaspectratio(&xasp,&yasp);/*拷贝纵横比到变量中*/

AspectRatio=(double)xasp/(double)yasp;/*计算纵横比值*/

}

/*计算器函数*/

voidcomputer(void)

{

structviewporttypevp;/*定义视口类型变量*/

intcolor,height,width;

intx,y,x0,y0,i,j,v,m,n,act,flag=1;

floatnum1=0,num2=0,result;/*操作数和计算结果变量*/

charcnum[5],str2[20]={""},c,temp[20]={""};

charstr1[]="1230.456+-789*/Qc=^%";/*定义字符串在按钮图形上显示的符号*/

mwindow("Calculator");/*显示主窗口*/

color=7;/*设置灰颜色值*/

getviewsettings(&vp);/*读取当前窗口的大小*/

width=(vp.right+1)/10;/*设置按钮宽度*/

height=(vp.bottom-10)/10;/*设置按钮高度*/

x=width/2;/*设置x的坐标值*/

y=height/2;/*设置y的坐标值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(x+width*2,y,x+7*width,y+height);

/*画一个二维矩形条显示运算数和结果*/

setcolor(color+3);/*设置淡绿颜色边框线*/

rectangle(x+width*2,y,x+7*width,y+height);

/*画一个矩形边框线*/

setcolor(RED);/*设置颜色为红色*/

outtextxy(x+3*width,y+height/2,"0.");/*输出字符串"0."*/

x=2*width-width/2;/*设置x的坐标值*/

y=2*height+height/2;/*设置y的坐标值*/

for(j=0;j<4;++j)/*画按钮*/

{

for(i=0;i<5;++i)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

setcolor(RED);

bar(x,y,x+width,y+height);/*画一个矩形条*/

rectangle(x,y,x+width,y+height);

sprintf(str2,"%c",str1[j*5+i]);

/*将字符保存到str2中*/

outtextxy(x+(width/2),y+height/2,str2);

x=x+width+(width/2);/*移动列坐标*/

}

y+=(height/2)*3;/*移动行坐标*/

x=2*width-width/2;/*复位列坐标*/

}

x0=2*width;

y0=3*height;

x=x0;

y=y0;

gotoxy(x,y);/*移动光标到x,y位置*/

arrow();/*显示光标*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);

m=0;

n=0;

strcpy(str2,"");/*设置str2为空串*/

while((v=specialkey())!

=45)/*当压下Alt+x键结束程序,否则执行下面的循环*/

{

while((v=specialkey())!

=ENTER)/*当压下键不是回车时*/

{

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);/*显示光标图象*/

if(v==RIGHT)/*右移箭头时新位置计算*/

if(x>=x0+6*width)

/*如果右移,移到尾,则移动到最左边字符位置*/

{

x=x0;

m=0;

}

else

{

x=x+width+width/2;

m++;

}/*否则,右移到下一个字符位置*/

if(v==LEFT)/*左移箭头时新位置计算*/

if(x<=x0)

{

x=x0+6*width;

m=4;

}/*如果移到头,再左移,则移动到最右边字符位置*/

else

{

x=x-width-width/2;

m--;

}/*否则,左移到前一个字符位置*/

if(v==UP)/*上移箭头时新位置计算*/

if(y<=y0)

{

y=y0+4*height+height/2;

n=3;

}/*如果移到头,再上移,则移动到最下边字符位置*/

else

{

y=y-height-height/2;

n--;

}/*否则,移到上边一个字符位置*/

if(v==DOWN)/*下移箭头时新位置计算*/

if(y>=7*height)

{

y=y0;

n=0;

}/*如果移到尾,再下移,则移动到最上边字符位置*/

else

{

y=y+height+height/2;

n++;

}/*否则,移到下边一个字符位置*/

putimage(x,y,rar,XOR_PUT);/*在新的位置显示光标箭头*/

}

c=str1[n*5+m];/*将字符保存到变量c中*/

if(isdigit(c)||c=='.')/*判断是否是数字或小数点*/

{

if(flag==-1)/*如果标志为-1,表明为负数*/

{

strcpy(str2,"-");/*将负号连接到字符串中*/

flag=1;

}/*将标志值恢复为1*/

sprintf(temp,"%c",c);/*将字符保存到字符串变量temp中*/

strcat(str2,temp);/*将temp中的字符串连接到str2中*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,str2);/*显示字符串*/

}

if(c=='+')

{

num1=atof(str2);/*将第一个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=1;/*做计算加法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/

}

if(c=='-')

{

if(strcmp(str2,"")==0)/*如果str2为空,说明是负号,而不是减号*/

flag=-1;/*设置负数标志*/

else

{

num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=2;/*做计算减法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);/*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/

}

}

if(c=='*')

{

num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=3;/*做计算乘法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/

}

if(c=='/')

{

num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=4;/*做计算除法标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);

outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/

}

if(c=='^')

{

num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=5;/*做计算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);/*设置用淡绿色实体填充*/

bar(2*width+width/2,height/2,15*width/2,3*height/2);/*画矩形*/

outtextxy(5*width,height,"0.");/*显示字符串*/

}

if(c=='%')

{

num1=atof(str2);/*将第二个操作数转换为浮点数*/

strcpy(str2,"");/*将str2清空*/

act=6;/*做计算模运算乘方标志值*/

setfillstyle(SOLID_FILL,color+3);

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