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优选初识scratch教学设计

【优选】初识scratch教学设计

《初识Scratch》教学设计

■教材分析

本课是苏科版小学信息技术五年级第11课《初识Scratch》,在教材体系中,它是新模块的起始课。

初始课既要体现Scratch搭建设计的特点,也要体现程序教学的特点,应力图在两者之间寻找恰当的平衡点,同时本课在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。

■学情分析

本课教学对象是五年级学生,其年龄特点如下:

好奇心强,爱玩游戏,具备一定的信息素养,对于认识Scratch界面应该比较轻松,简单搭建也能做到,需促其了解程序运行的一般原理和初步了解“流程图”的概念。

■教学目标

1.知识与技能

(1)掌握启动和关闭Scratch程序的方法;

(2)认识Scratch的工作界面;

(3)学会使用Scratch搭建简单脚本。

2.过程与方法

(1)游戏导入,分析,初步了解程序运行的一般原理;

(2)引导探究,养成自主学习的良好习惯。

3.情感态度价值观

激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神;

4.行为与创新

体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。

■课时安排

安排1课时

■教学重点与难点

1.教学重点

(1)认识Scratch的工作界面;

(2)学会使用Scratch搭建简单脚本。

(3)理解并掌握Scratch几个常用控件工具的使用方法。

2.教学难点

(1)感知编程原理;

(2)“流程图”概念的了解和体验。

■教学方法与手段

讲授法、任务驱动法、自主探究法

■课前准备

网络机房、示例资料

■教学过程

教学环节

学生与教师活动

设计意图

游戏导入

引入课题

师:

很多同学都喜欢玩游戏,今天老师带来了个小游戏,谁想上来试试?

学生上机玩游戏

师:

这个游戏是用什么软件制作的呢?

(学生不会则教师引出scratch软件)

师:

我们听一听软件的主人公小猫咪是怎么介绍scratch的?

(播放小猫介绍Scratch软件)

师:

今天我们就一起走进scratch的世界。

揭示课题:

初识Scratch

整体感知scratch软件功能。

 

认识“软件界面”

师:

scratch的标记是一致可爱的小猫咪,请你在桌面上找到它,并打开scratch软件。

学生启动scratch软件

师:

打开软件的同学可以先观察一下软件的各个区域。

师:

scratch软件界面被分成几大区域,你可以在书本中找到各区域的名称。

学生阅读教材P42页

学生说一说各区域的名称

A区:

角色区

B区:

舞台区

C区:

控制区

D区:

脚本区

师:

脚本区的下半部分用于搭建该角色的脚本。

E区:

控制区

师:

Scratch软件提供了8个大类共100多个不同的控件,可以根据什么来区分

生:

颜色

师:

同学们可以观察控件的形状,它像什么呢

生:

积木

师:

对的,不同形状的控件可以相互搭配,我们可以将控件拖动到脚本区。

学生尝试拖动控件

认识软件的各个区域

引导搭建

自主生成

师:

认识了scratch软件的各个区域,小猫咪要给大家布置新的任务:

任务一:

“我”会打招呼

出示小猫打招呼的scratch作品

师:

你想用什么控件搭建小猫咪打招呼的脚本?

生:

外观

师:

你真棒,一下子就发现了。

但是千万别忘了,想要让我们的脚本运行起来不能忘记控制控件。

教师演示搭建脚本。

学生搭建脚本

任务二:

“我”会动

师:

小猫咪不仅会打招呼,它还会动呢,你想用什么模块中的控件来实现

生:

动作

师:

你真棒,发现了这个秘密。

下面就请同学们试一试,让小猫咪动起来吧!

学生尝试搭建脚本

展示学生作品

师:

有让小猫咪的动是不一样的吗?

如有则展示学生作品

如没有,则教师演示

保存与打开作品

师:

小猫咪不仅会打招呼还会动了,它想把同学们给它搭建的脚本保存下来。

怎么实现呢?

生:

保存按钮

师:

我们之前在学习软件的时候都学习过保存的操作,你可不可以上来试一试。

学生上机保存作品

学生不会则教师引导完成保存操作

师:

在我们功能菜单上有一个保存按钮,单击这个按钮就可以打开保存作品的对话框,在保存的时候我们要注意选择保存的路径。

学生保存作品

保存作品

控件探究

自主拓展

任务三:

“我”还会……

师:

小猫咪特别开心,它还想请同学们给它设计出更多的动作。

你还想让小猫咪做什么?

生:

走路

生:

翻滚

生:

……

学生4人一组,自由讨论。

生讨论交流。

师点拨。

(在哪个控件下)

学生尝试搭建脚本

师:

请你们4人一组,选出你们小组最优秀的作品,并把学生机的编号贴在黑板上。

展示小组作品并评价

以生为本

自主探究

加深感知

总结收获

展望应用

师:

通过今天的学习你有哪些收获

生:

……

师:

scratch还可以做出有创意的小游戏。

展示一组scratch实例

师:

scratch还有一个大联盟,在这里你可以分享自己的作品,也可以观察别人设计的作品。

和所有的scratch爱好者一起交流探讨。

总结收获

板书

初识scratch

角色脚本

创意益智

体验分享

Scratch.mit.edu

【优选】scratch软件介绍

脚本是存放代码块的地方,共有10个分支

1、动作模块

该模块是针对角色设定,顾名思义控制角色的活动。

2、外观模块

控制角色及舞台的外观,包括说话效果、造型颜色大小、背景切换等功能。

3、声音模块

此处功能就是为角色或场景添加音乐效果。

4、画笔模块

画笔顾名思义就是往画面中绘制图像,就像我们日常中用铅笔作画一样,它的特点是画笔的一切活动都是画在背景中的,即使你把角色删除,画布中还有,需要你使用“清空”功能把它抹掉。

5、数据模块

数据模块中有两个分支:

变量和链表,是两个不一样的东西。

变量就是一个可以变动的量,通过增加、初始化来设定变量的值,并且可以显示、隐藏,可以用来做分数等等

链表夸张的说就是一个队列,

∙“将XX加入链表”==将一样你所编辑的东西加入目前链表的最后一项

∙“删除链表的第XX项”==删除当前链表中的第XX项或者清空选定项

∙“将XX插入到链表的第XX项”==把一样你编辑的一个内容加入到表格中,并让它指定加入到当前链表的第XX项。

比如说原来链表有3项:

分别是A、B、C。

现在我设定“将D插入到链表的第2项”之后,就是A、D、B、C;

如果我用“将D加入链表”,就是A、B、C、D。

删除链表的第2项,就是A、C。

“把链表的第XX项替换成XX”==把你选择的一项的内容替换成你指定的内容。

还是A、B、C;我设定将第三项替换为D,之后就是A、B、D。

C就是被替换掉了。

∙“链表的第[]项”=表达项目的名称:

A、B、C中,“链表的第2项”就是B。

∙“链表的长度”=表达目前链表中有几个项目,A、B、C中,“链表的长度”就是3。

当一个新的链表或者是空白链表,长度就是0

∙“链表包含[]”=查询或查找链表内是否含有你所置顶的项目,就和搜索一样,搜索与你所打的名称相同的项目。

A、B、C中,“链表包含A”是成立的,“链表包含D”是不成立的

帮你浅显易懂地梳理了一下,基本上比较常用的是“将[]加入链表”、“链表包含[]”等。

“链表包含[]”更可以用数字和逻辑运算中的“[]不成立”连接作为相反意义的脚本。

6、事件模块

事件模块主要功能是控制程序开始的机制,比如选择

,角色就开始说话。

7、控制模块

该模块主要功能是控制某个功能或动作的运行效果,比如:

(1)重复执行某步骤

(2)逻辑判断,根据是否符合条件决定接下来的动作。

等等。

8、侦测模块

此模块是监测角色、鼠标、外部环境的变化。

比如:

(1)监测角色与鼠标的距离

(2)监测角色的动作,等等。

9、数字和逻辑运算

包括数字运算:

加减乘除、取余、平方根、比较大小等。

逻辑运算:

且,或,非(XX不成立)

10、更多模块

“更多模块”中有两项“新建功能模块”、“添加扩展”,我们新建的功能模块类似于一般程序设计语言中的过程或函数,通过自定义功能模块可以使我们的程序更简洁,修改更方便。

例:

建立一个能绘制指定边长的正N边形的模块,然后调用这个模块绘制图案。

(1)首先要明确,绘制这种多边形的模块要用到两个参数:

一个是边长,一个是边数,所以这里我们要定义一下带两个参数的模块。

(2)我们来建立一下如下的模块。

这个模块中两个圆圈里的数就是两个参数,前一个表示边长,后一个表示边数。

方法如下:

∙新建一个功能模块

选定一个角色,我这里就用“小猫”角色,为这个角色创建新的功能模块。

单击“更多模块”再单击“新建功能

如上图所示。

我们这个模块有二个参数,点击“选项”展开后,可以选择参数。

∙为功能模块指定参数

在弹出的“新模块”输入模块名称。

选项展开后有三种参数:

数字参数、字符串参数和布尔参数,还有一个标签,这里用了两个数字和文本标签。

∙为功能模块创建脚本

创建脚本的方法与在舞台给角色创建脚本的方法一样,就是实现这个功能,把这个模块封装为一个整体。

以下就是我创建的画边长为number1的正number2边形的模块。

∙调用新建的功能模块

此时运行效果如下:

绘制了正五边形。

好了,想必看了以上内容,初次接触scratch的同学们已经对如何制作scratch作品有了自己的认知。

快来创作属于你们自己的第一个scratch吧。

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