第七章对话框编程C++教程课件.docx

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第七章对话框编程C++教程课件

第七章

一、用户对话框:

用户在使用应用程序时,可以对控件进行输入、输出操作,而控件是通过对话框的数据交换机制与对话框进行数据交换的,本节主要介绍对话框数据交换与验证。

1.数据交换

对话框数据交换(DDX,DialogDataExchange)用于对话框及其相关控件的初始化,并实现控件与对话框之间的数据交换。

DDX机制的实现函数语法如下:

voidnDlg:

:

DoDataExchange(CDataExchange*pDX)

{

CDialog:

:

DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(nDlg)

DDX_Custom(pDX,nIDC,field);

//}}AFX_DATA_MAP

}

参数说明:

nDlg:

是进行数据交换机制的对话框类。

DDX_Custom:

DDX函数,使用的函数根据进行数据交换时成员变量的数据类型和控件决定。

pDX:

是一个指向CDataExchange对象的指针。

nIDC:

表示进行数据交换的控件ID。

field:

表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。

在对话框中的数据需要进行交换时,DoDataExchange函数就被调用进行数据交换。

但是还需要调用函数UpdateData来实现数据的更新,UpdateData函数语法如下:

BOOLUpdateData(BOOLbSaveAndValidate=TRUE);

参数说明:

bSaveAndValidate:

该参数是一个标志,取值如下:

l        当参数值为TRUE时,就用对话框界面上显示的值来设置对话框类的成员变量的值。

l        当参数值为FALSE时,则按照对话框类的成员变量的值来更新对话框界面上显示的值。

一般情况下,数据交换只在对话框初始化时才发生,所以在对话框类中的其他函数如果要在设置成员变量以后,及时的显示或者获取对话框上最新的输入值,就必须显式地调用UpdateData函数。

2.数据验证

对话框数据验证(DDV,DialogDataValidation)用于验证对话框输入数据的有效性。

DDV机制的实现函数语法如下:

voidnDlg:

:

DoDataExchange(CDataExchange*pDX)

{

CDialog:

:

DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(nDlg)

DDV_Customi(pDX,field,...);

//}}AFX_DATA_MAP

}

参数说明:

nDlg:

是进行数据交换机制的对话框类。

DDV_Custom:

DDV函数,使用的函数根据进行数据验证时成员变量的数据类型决定。

field:

表示对话框类中和控件进行关联的成员变量。

...:

表示进行数据验证时输入数据的有效范围。

下面通过实例来演示一下对话框是如何进行数据交换和数据验证的。

步骤如下:

(1)创建一个基于对话框的应用程序。

(2)向对话框中添加7个静态文本控件、8个编辑框控件和一个按钮控件。

打开类向导,为编辑框控件添加变量,单击“AddVariable”按钮弹出AddMemberVariable对话框,在AddMemberVariable对话框中Category下拉列表中选择Value,在VariableType下拉列表中选择double,添加的变量分别为m_Edit1到m_Edit8,单击OK按钮,返回到类向导窗口。

在类向导窗口中为m_Edit1到m_Edit7这7个变量设置范围,如图所示。

(3)先看一下通过类向导添加变量以后在程序中自动生成的代码。

CDataChangeDlg:

:

CDataChangeDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/)

:

CDialog(CDataChangeDlg:

:

IDD,pParent)

{

//{{AFX_DATA_INIT(CDataChangeDlg)

m_Edit1=0.0;

m_Edit2=0.0;

m_Edit4=0.0;

m_Edit3=0.0;

m_Edit5=0.0;

m_Edit6=0.0;

m_Edit7=0.0;

m_Edit8=0.0;

//}}AFX_DATA_INIT

//NotethatLoadIcondoesnotrequireasubsequentDestroyIconinWin32

m_hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);

}

 voidCDataChangeDlg:

:

DoDataExchange(CDataExchange*pDX)

{

CDialog:

:

DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(CDataChangeDlg)

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT1,m_Edit1);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit1,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT2,m_Edit2);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit2,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT4,m_Edit4);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit4,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT3,m_Edit3);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit3,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT5,m_Edit5);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit5,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT6,m_Edit6);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit6,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT7,m_Edit7);

DDV_MinMaxDouble(pDX,m_Edit7,0.,100.);

DDX_Text(pDX,IDC_EDIT8,m_Edit8);

//}}AFX_DATA_MAP

}

在构造函数CDataChangeDlg中对添加的变量进行初始化,为double型变量赋初值为0.0。

在DoDataExchange函数中实现了对话框的数据交换与验证。

其中DDX_Text函数将控件与成员变量关联起来,DDV_MinMaxDouble函数则实现了对成员变量值的验证,保证输入的数在0到100之间。

(4)设置按钮的Caption为“计算总成绩”,处理“计算总成绩”按钮的单击事件,使各科成绩相加得到总成绩,代码如下。

voidCDataChangeDlg:

:

OnButton1()

{

UpdateData(TRUE);

m_Edit8=m_Edit1+m_Edit2+m_Edit3+m_Edit4+m_Edit5+m_Edit6+m_Edit7;

UpdateData(FALSE);

}

使用UpdateData(TRUE);语句获得编辑框中的各科成绩,再通过UpdateData(FALSE);语句将变量m_Edit8中的数据输出到编辑框中。

程序运行结果如图所示。

3.消息对话框

消息对话框是Windows系统中自带的最简单的对话框,用于提示一些简单的信息。

在MFC中,消息对话框通过CWnd:

:

MessageBox和AfxMessageBox两个函数进行调用。

前一个函数是CWnd的成员函数,而AfxMessageBox则是全局函数。

MessageBox函数可以调用一个消息对话框。

语法:

intMessageBox(LPCTSTRlpszText,LPCTSTRlpszCaption=NULL,UINTnType=MB_OK);

参数说明:

lpszText:

消息框中显示的文本。

lpszCaption:

消息框的标题。

nType:

消息框中显示的按钮风格和图标风格的组合,可以使用“|”操作符来组合各种风格。

默认为MB_OK。

按钮风格如表7-1所示。

图标风格如表所示。

4.通用对话框

通用对话框是由操作系统提供的任何应用程序都可获得的对话框,使用这些对话框,可以为用户提供他们所期望的一致性的标准界面。

在VisualC++中,这些对话框被封装在CCommonDialog及其派生类中,在开发程序过程中,常用的通用对话框控件主要有文件对话框、查找、替换对话框、字体对话框等。

1.文件对话框

CFileDialog类是文件对话框类,通过CFileDialog类可以在程序中嵌入文件对话框,从而实现标准的“打开”和“另存为”对话框。

“打开”对话框如图7-30所示,“另存为”对话框如图7-31所示。

文件对话框以模态对话框形式显示,用户可以从对话框中读取磁盘中的文件,也可以在指定目录下创建新的文件。

它提供了多个方法用于动态获取或设置文件名,其主要方法如下:

(1)CFileDialog方法:

该方法用于构造文件对话框。

语法如下:

CFileDialog(BOOLbOpenFileDialog,LPCTSTRlpszDefExt=NULL,LPCTSTRlpszFileName=

NULL,DWORDdwFlags=OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,LPCTSTRlpszFilter=NULL,

CWnd*pParentWnd=NULL);

参数说明:

bOpenFileDialog:

确定构造“打开”对话框还是构造“另存为”对话框,如果为TRUE,构造“打开”对话框,为FALSE,构造“另存为”对话框。

lpszDefExt:

用于确定文件默认的扩展名,如果为NULL,没有扩展名被插入到文件名中。

lpszFileName:

确定编辑框中初始化时的文件名称,如果为NULL,编辑框中没有文件名称。

dwFlags:

用于自定义文件对话框。

lpszFilter:

用于指定对话框过滤的文件类型。

PparentWnd:

标识文件对话框的父窗口指针。

(2)DoModal方法:

该方法用于显示文件对话框,供用户选择文件。

语法如下:

virtualintDoModal();

返回值:

如果用户在对话框中单击“OK”按钮,返回值为IDOK,如果单击“CANCEL”按钮,返回值为“IDCANCEL”。

(3)GetPathName方法:

该方法用于返回用户选择文件的完整路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。

语法如下:

CStringGetPathName()const;

(4)GetFileName方法:

该方法用于返回用户选择的文件名称,包括文件名和扩展名,不包含路径。

语法如下:

CStringGetFileName()const;

(5)GetFileExt方法:

该方法用于返回文件对话框中输入的文件扩展名。

语法如下:

CStringGetFileExt()const;

(6)GetFileTitle方法:

该方法用于返回文件对话框中输入的文件名称,不包含路径和扩展名。

语法如下:

CStringGetFileTitle()const;

(7)GetStartPosition方法:

当数据成员m_ofn的Flags成员包含OFN_ALLOWMULTISELECT标记时,允许文件对话框同时选择多个文件。

GetStartPosition方法用于返回文件列表中第一个文件的位置。

语法如下:

POSITIONGetStartPosition()const;

返回值:

如果文件列表为空,返回值为NULL;否则返回一个POSITION值,该值可以用于GetNextPathName方法。

(8)GetNextPathName方法:

该方法用于在文件列表中指定当前位置的下一个文件全路径,包括文件的路径、文件名和文件扩展名。

语法如下:

CStringGetNextPathName(POSITION&pos)const;

参数说明:

pos:

标识文件在列表中的位置,通常来自于GetStartPosition方法的返回值。

如果文件列表中只有一个文件,则返回该文件全路径。

(9)GetReadOnlyPref方法:

该方法用于确定文件对话框中的“只读”复选框是否被选中。

语法如下:

BOOLGetReadOnlyPref()const;

返回值:

如果返回值为非零,表示“只读”复选框被选中,否则复选框没有被选中。

(10)OnFileNameOK方法:

该方法用于检查文件名称是否正确。

通常情况下,系统会进行默认的检查。

用户可以改写该方法,进行自定义文件名验证。

语法如下:

virtualBOOLOnFileNameOK();

返回值:

返回值为1,表示文件名称合法;返回值为0,表示文件名不合法。

(11)OnLBSelChangedNotify方法:

该方法在文件对话框中的列表框选项即将改变时调用。

改写该方法可以进行额外的处理工作。

语法如下:

virtualvoidOnLBSelChangedNotify(UINTnIDBox,UINTiCurSel,UINTnCode);

参数说明:

nIDBox:

标识列表框ID。

iCurSel:

标识当前选项的索引。

nCode:

标识控制通知代码,可选值如下:

l        CD_LBSELCHANGE:

表示iCurSel标识的项目在一个单选列表框中被选中。

l        CD_LBSELSUB:

表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中不再被选中。

l        CD_LBSELADD:

表示iCurSel标识的项目在一个多选列表框中被选中。

l        CD_LBSELNOITEMS:

表示在多选列表框中没有项目被选中。

(12)OnInitDone方法:

该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_INITDONE消息。

用户可以改写该方法,在WM_NOTIFY、CDN_INITDONE消息发生时执行特殊的处理。

语法如下:

virtualvoidOnInitDone();

(13)OnFileNameChange方法:

该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。

当用户在文件列表中选择一个新的文件或文件夹时将发送WM_NOTIFY、CDN_SELCHANGE消息。

用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。

语法如下:

virtualvoidOnFileNameChange();

(14)OnFolderChange方法:

该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息。

当用户在文件对话框中打开一个文件夹时将发送WM_NOTIFY、CDN_FOLDERCHANGE消息,用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。

语法如下:

virtualvoidOnFolderChange();

(15)OnTypeChange方法:

该方法用于处理WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。

当用户在文件列表中选择一个新的文件类型时,触发WM_NOTIFY、CDN_TYPECHANGE消息。

用户可以改写该方法,在事件发生时进行特殊的处理。

语法如下:

virtualvoidOnTypeChange();

在开发程序时,当用户需要从磁盘中选择一个文件或者将数据保存到磁盘文件时,需要使用文件对话框。

例如在程序中备份数据库时,需要用户指定备份文件。

在设计程序时,可以使用文件对话框让用户输入或选择一个备份文件。

下面的代码演示了文件对话框的创建和使用。

voidCOpenFileDlg:

:

OnOK()

{

CFileDialog*filedialog;

filedialog=newCFileDialog(true,"bak");//创建“打开”对话框

if(filedialog->DoModal()==IDOK)//显示“打开”对话框

{

CStringstr;

str=filedialog->GetPathName();//读取用户选择的文件

}

delete(filedialog);

}

执行效果如图示。

2.查找/替换对话框

CFindReplaceDialog类封装了通用的“查找”和“替换”对话框。

它提供了多个方法用于获取查找数据时的选项。

例如,查找时是否区分大小写、向前查找还是向后查找等。

用户可以在回调函数中根据这些方法确定查找数据时的选项,根据各个选项实现其查找或替换功能。

“查找”对话框如左图所示,“替换”对话框如右图所示。

下面以具体实例来介绍如何使用查找、替换对话框。

(1)新建一个基于对话框的应用程序。

(2)在窗口中添加CRichEditCtrl控件,设置控件属性,如图所示。

(3)在对话框类的头文件中定义CFindReplaceDialog*m_finddlg;

在对话框的消息映射部分添加如下映射宏:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_FINDMESSAGE,OnFindReplace)

(4)添加OnFindReplace消息处理函数,代码如下:

longCAaaDlg:

:

OnFindReplace(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

if(m_finddlg->ReplaceCurrent())//用户单击替换按钮

{

str=m_finddlg->GetReplaceString();//读取替换的对话框

findstr=m_finddlg->GetFindString();//读取查找的对话框

FINDTEXTEXtemp;//设置查找范围和查找内容

temp.lpstrText=findstr.GetBuffer(str.GetLength());

m_richedit.SetFocus();

temp.chrg.cpMin=0;

temp.chrg.cpMax=-1;

intresult=m_richedit.FindText(0,&temp);//开始查找

if(result==-1)

return0;

intnum=findstr.GetLength();

m_richedit.SetSel(temp.chrgText.cpMin,temp.chrgText.cpMax);

m_richedit.ReplaceSel(str);//替换选中的文本

}

return0;

}

(5)处理按钮的单击事件,创建并显示“替换”对话框,代码如下:

voidCAaaDlg:

:

OnOK()

{

m_finddlg=newCFindReplaceDialog();

m_finddlg->Create(FALSE,NULL);

m_finddlg->ShowWindow(SW_SHOW);

}

3.字体对话框

(1)创建一个基于对话框的应用程序。

(2)在对话框中放置静态文本、编辑框等控件,如图所示。

(3)为编辑框控件设置相应的变量。

处理按钮的单击事件,代码如下:

voidCFontDlgDlg:

:

OnOK()

{

CFont*tempfont=m_edit1.GetFont();//获取编辑框当前字体

LOGFONTlogfont;

CFontm_font;

tempfont->GetLogFont(&logfont);

CFontDialogfontdlg(&logfont);//初始化字体信息

if(fontdlg.DoModal()==IDOK)

{

m_font.Detach();

LOGFONTtemp;

fontdlg.GetCurrentFont(&temp);//获取当前字体信息

m_font.CreateFontIndirect(&temp);//直接创建字体

m_edit1.SetFont(&m_font);//设置字体

}

}

4.颜色对话框

CColorDialog类是标准的“颜色”对话框,利用“颜色”对话框,可以选择一种颜色,程序会根据选择的颜色创建绘图所需要的画笔颜色,“颜色”对话框如图所示。

下面通过实例介绍“颜色”对话框的使用。

(1)创建一个基于对话框的应用程序。

(2)向对话框中添加一个编辑框控件和一个按钮控件。

为编辑框控件选择Multiline属性,并添加变量m_Edit。

(3)在主窗口的头文件中声明一个COLORREF类型变量m_Color

COLORREFm_Color;

并在OnInitDialog函数中为变量赋值为黑色。

m_Color=0;

(4)为对话框添加WM_CTLCOLOR消息的处理函数,代码如下。

HBRUSHCColorDlg:

:

OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)

{

HBRUSHhbr=CDialog:

:

OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);

if(nCtlColor==CTLCOLOR_EDIT)/////////////

{

pDC->SetTextColor(m_Color);

}

returnhbr;

}

WM_CTLCOLOR消息的处理函数OnCtlColor函数的语法如下:

afx_msgHBRUSHOnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor);

参数说明:

pDC:

指向绘图设备的指针。

pWnd:

指向具体控件的指针。

nCtlColor:

控件的类型,其值如下。

CTLCOLOR_BTN:

按钮类控件。

CTLCOLOR_DLG:

对话框。

CTLCOLOR_EDIT:

编辑框控件。

CTLCOLOR_LISTBOX:

列表框控件。

CTLCOLOR_MSGBOX:

消息框控件。

CTLCOLOR_SCROLLBAR:

滚动条控件。

CTLCOLOR_STATIC:

静态文本控件。

(5)处理“设置颜色”按钮的单击事件,创建“颜色”对话框,代码如下。

voidCColorDlg:

:

OnButton1()

{

CColorDialogdlg(m_Color);//创建颜色对话框

if(dlg.DoModal()==IDOK)

{

m_Color=dlg.GetColor();//获取用户选择的颜色

Invalidate();//重绘窗口

}

}

程序运行结果如图所示。

5.打印设置对话框

 

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