关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告.docx

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关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告

关于在中兴软件技术从事手机游戏开发实习报告

一、实习目的

熟悉j2me开发手机游戏的环境和配置,学习java程序语言并能够利用java进行软件开发,能够实现一个简单的java手机游戏,通过培训增强分析程序源代码及编程的能力。

二、实习任务

学习j2me语言及java手机游戏的开发和设计,基本的理论原理,并在培训后以小组的形式完成一个小型的java手机游戏程序。

三、实习时间及地点

四、实习内容及过程

1.游戏的准备工作

通过培训学习了j2me开发工具包中几个常用类的使用方法和java的基本语法和相关知识,并通过具体的操作来加深对函数的理解,也增强了个人动手能力。

同时跟着老师,学会了j2me环境的配置,知道了怎样一步步地实现游戏的功能。

在自己编写游戏之前,先做好相关的游戏准备工作。

主要要在自己的电脑上对开发环境进行安装和配置,同时要确定本小组设计的游戏题目,针对所设计的游戏要实现的功能找到相关的素材,比如.png类型的图片。

2.游戏的设计思路

通过参考其他游戏的规则,将自己的游戏设计为一个射击游戏,即:

先登陆游戏,然后可以在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。

如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。

在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。

在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。

游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进行统计,如果超过一定数量的敌机逃脱则游戏结束。

3.游戏的具体实现

test.java–主类,运行在手机平台上必须要继承middle父类,及调用相应的控制游戏运行方法。

mycanvas.java–游戏显示及调用类,其中定义了各种游戏中需要的变量和创建其他类的实例。

player.java–玩家类,其中定义了玩家的位置及运动轨迹。

enemy.java–敌机类,定义了敌机的类型,敌机的位置,敌机的运行轨迹。

enemy类的实现和注释:

importjavax.microedition.lcdui.*;

publicclassenemy{

privateintx,y;

privateinttype;//设置敌人的图片格式

privatebooleanisblod;//掉血的敌机,如果被击落将变为玩家的子弹升级值

publicbooleanisblod(){

returnisblod;

}

/**

*设置敌人被击中后是否掉落升级玩家子弹的物品

*

*@paramisblod

*/

publicvoidsetblod(booleanisblod){

this.isblod=isblod;

}

imageimg;

publicenemy(intxx,intyy,inttype){

this.x=xx;

this.y=yy;

this.type=type;

stringbuffers=newstringbuffer();

inti=mycanvas.time%3;

stringstr;

try{

//根据不同的类型导入不同的敌人图片

switch(type){

case0:

s.append("/plan0");

s.append(i);

s.append(".png");

str=s.tostring();

img=image.createimage(str);//plan0

break;

case1:

s.append("/plan0");

s.append(i);

s.append(".png");

str=s.tostring();

img=image.createimage(str);//plan1

break;

case2:

img=image.createimage("/boss0.png");//boss0

break;

case3:

s.append("/plan1");

s.append(i);

s.append(".png");

str=s.tostring();

img=image.createimage(str);//plan1

break;

case4:

s.append("/plan1");

s.append(i);

s.append(".png");

str=s.tostring();

img=image.createimage(str);//plan2

case5:

img=image.createimage("/boss1.png");//boss1

case6:

img=image.createimage("/blod.png");//blod

break;

case7:

img=image.createimage("/explored.png");//explored

break;

}

}catch(exceptione){

system.out.println("设置敌人的图片不能为空");

}

}

publicvoiddraw(graphicsg){

g.drawimage(img,x,y,0);

}

publicvoidcycle(){

switch(gettype()){

case0:

y+=gety()%1+1;

break;

case1:

y+=gety()%2+1;

break;

case2:

y+=gety()%2+2;

break;

case3:

y+=gety()%2+3;

break;

case4:

y+=gety()%2+5;

break;

case5:

y+=gety()%2+8;

break;

case6:

y+=gety()%1+1;

break;

}

}

/**

*设置敌人的x坐标

*

*@paramxx

*/

publicvoidsetx(intxx){

x=xx;

}

/**

*得到敌人当前的x坐标

*

*@return

*/

publicintgetx(){

returnx;

}

/**

*设置敌人的y坐标

*

*@paramyy

*/

publicvoidsety(intyy){

y=yy;

}

/**

*得到敌人当前的y坐标

*

*@return

*/

publicintgety(){

returny;

}

/**

*得到敌人类型

*

*@return

*/

publicintgettype(){

returntype;

}

/**

*设置敌人类型

*

*@paramtype

*/

publicvoidsettype(inttype){

this.type=type;

}

}

ball.java–子弹类,其中定义了子弹的位置及子弹运行轨迹

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