基于递归法的最接近点对问题.docx

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基于递归法的最接近点对问题.docx

基于递归法的最接近点对问题

姓名:

杨意

学号:

309040102009

学院:

数学信息学院

专业:

计算机辅助教育

目录

1、问题综述 2

2、用递归法解决 2

2.1一维情形下的分析 2

2.2二维情形下的分析 3

2.3算法优化 6

2.4算法实现 6

3、结论 9

基于递归法的最接近点对问题

摘要:

在计算机应用中,常用诸如点、圆等简单的几何对象表现现实世界中的实体。

在涉及几何对象的问题中,常需要了解其邻域中其他几何对象的信息。

例如,在空中交通控制问题中,若将飞机作为空间中移动的一个点来处理,则具有最大碰撞危险的两架飞机就是这个空间中最近的一点。

这类问题是计算机几何学中研究的基本问题之一。

本文就运用递归法对一维和二维的情况加以讨论。

关键词:

最接近点对递归法

问题综述

最接近点对问题的提法是:

给定平面上n个点,找其中的一对点,使得在n个点组成的所有点对中,该点对间的距离最小。

实际情况下,最接近点对可能多于一对,为简单起见,我们只找其中的一对作为问题的解。

有一个最直观的方法就是将每一点与其他n-1个点的距离算出,找出达到最小距离的两点即可。

然而,这样做效率太低,我们想到用递归法来解决这个问题。

2、用递归法解决

将所给的平面上n个点的集合S分成两个子集S1和S2,每个子集中约有n/2个点。

然后在每个子集中递归地求其最接近的点对。

在这里,一个关键的问题是如何实现递归法中的合并步骤,即由S1和S2的最接近点对,如何求得原集合S中的最接近点对。

如果组成S的最接近点对的两个点都在S1中或都在S2中,则问题很明显就可以找到答案。

可是还存在另外一种可能,就是这两给点分别在S1和S2中的时候。

下面主要讨论这种情况。

2.1一维情形下的分析

为使问题易于理解和分析,我们先来考虑一维的情形。

此时,S中的n各点退化为x轴上的n个实数x1,x2,x3…xn。

最接近点对即为这n个实数中相差最小的两个实数。

我们尝试用递归法来求解,并希望推广到二维的情形。

假设我们用x轴上的某个点m将S划分为两个集合S1和S2,使得S1={x∈S|x≤m};

S2={x∈S|x>m}。

这样一来,对于所有p∈和q∈S2有p<q。

递归地在S1和S2上找出其最接近点对{p1,p2}和{q1,q2},并设

d=min{|p1-p2|,|q1-q2|}

由此易知,S中的最接近进点对或者是{p1,p2},或者是{q1,q2},或者是某个{p3,q3},其中,p3∈S1且q3∈S2。

如图2-1-1所示。

图2-1-1一维情形的递归法

我们注意到,如果S的最接近点对是{p3,q3},即|p3-q3|<d,则p3和q3两者与m的距离不超过d,即|p3-m|<d,|q3-m|<d。

也就是说,p3∈(m-d,m],q3∈(m,m+d]。

由于每个长度为d的半闭区间至多包含S1中的一个点,并且m是S1和S2的分割点,由图2-1-1可以看出,如果(m-d,m]中有S中点,则此点就是S1中最大点。

同理,如果(m,m+d]中有S中点,则此点就是S2中最小点。

因此,我们用线性时间就能找到区间(m-d,m]和(m,m+d]中所有点,即p3和q3。

从而我们用线性时间就可以将S1的解和S2的解合并成为S的解。

但是,还有一个问题需要认真考虑,即分割点m的选取,即S1和S2的划分。

选取分割点m的一个基本要求是由此将S进行分割,使得S=S1∪S2,S1≠Φ,S2≠Φ,且S1∈{x|x≤m},S2∈{x|x>m}。

容易看出,如果选取m={max(S)+min(S)}/2,可以满足分割要求。

然而,这样选取分割点,有可能造成划分出的子集S1和S2的不平衡。

例如在最坏情况下,|S1|=1,|S2|=n-1,这样的计算效率与分割前相比提高幅度不明显。

这种现象可以通过递归法中“平衡子问题”的方法加以解决。

我们可以适当选择分割点m,使S1和S2中有个数大致相等的点。

我们会想到用S中各点坐标的中位数来作为分割点。

由此,我们设计出一个求一维点集S的最接近点对的算法Cpair1如下:

---------------------------------------------------------------

BoolCpair1(S,d)

{

N=|S|;

if(n<2){

d=∞;

returnfalse;

}

m=S中各点坐标的中位数;

//构造S1和S2;

S1={x∈S|x≤m};

S2={x∈S|x>m};

Cpair1(S1,d1);

Cpair1(S2,d2);

p=max(S1);

q=min(S2);

d=min(d1,d2,q-p);

returntrue

}

------------------------------------------------------------------

2.2二维情形下的分析

以上一维算法可以推广到二维的情形。

设S中的点为平面上的点,它们都有两个坐标值x和y。

为了将平面上点集S线性分割为大小大致相等的两个子集S1和S2,我们选取一垂直线L:

x=m来作为分割直线。

其中,m为S中各点x坐标的中位数。

由此将S分割为S1={p∈S|x(p)≤m}和S2={p∈S|x(p)>m}。

从而使S1和S2分别位于直线L的左侧和右侧,且S=S1∪S2。

由于m是S中各x坐标的中位数,因此S1和S2中得点数大致相等。

递归地在S1和S2上解最接近点对问题,我们分别得到S1和S2中的最小距离d1和d2。

现设d=min{d1,d2}。

若S的最接近点对(p,q)之间的距离小于d,则p和q必分属于S1和S2。

不妨设p∈S1,q∈S2。

那么p和q距直线L的距离均小于d。

因此,若我们用P1和P2分别表示直线L的左边和右边的宽为d的两个垂直长条区域,则p∈P1且q∈P2,如图2-2-1所示。

图2-2-1距直线L的距离小于d的所有点

在一维情形下,距分割点距离为d的两个区间(m-d,m]和(m,m+d]中最多各有S中一个点。

因而这两点成为唯一的未检查过的最接近点对候选者。

二维的情形则要复杂些。

此时,P1中所有点和P2中所有点构成的点对均为最接近点对的候选者。

在最坏的情况下有n2/4对这样的候选者。

考虑P1中任意一点p,它若与P2中的点q构成最接近点对的候选者,则必有distance(p,q)<d。

满足这个条件的P2中的点有多少个呢?

容易看出这样的点一定落在一个d*2d的矩形R中,如图2-2-2所示。

图2-2-2包含点q的d*2d矩形R

由d的意义可知,P2中任何两个S中的点的距离都不小于d。

由此可以推出矩形R中最多只有6个S中的点。

下面我们来证明这个结论。

我们可以将矩形R的长为2d的边3等分,将它的长为d的边2等分,由此导出6个(d

/2)*(2d/3)的矩形。

如图2-2-3(a)所示。

如图2-2-3矩形R中点的稀疏性

若矩形R中有多于6个S中的点,则由鸽舍原理易知至少有一个(d/2)*(2d/3)的小矩形中有2个以上S中的点。

设u,v是这样2个点,它们位于同一小矩形中,则

(x(u)-x(v))2+(y(u)-y(v))2≤(d/2)2+(2d/3)2=25/36d2

因此,distance(u,v)≤5d/6<d。

这与d的意义相矛盾。

也就是说矩形R中最多只有6个S中的点。

图2-2-3(b)是矩形中恰有6个S中点的极端情形。

由于这种稀疏性质,对于P1中任意一点p,P2中最多只有6个点与它构成最接近点对的候选者。

因此,在递归法的合并步骤中,我们最多只需要检查6*n/2=3n个候选者,而不是n2/4个候选者。

我们将p和P2中所有S2的点投影到垂直线L上。

由于能与p点一起构成最接近点对候选者的S2中点一定在矩形R中,所以它们在直线L上的投影点距p在L上投影点的距离小于d。

由上面的分析可知,这种投影点最多只有6个。

因此,若将P1和P2中所有S中点按其y坐标排好序,则对P1中所有点,对排好序的点列做一次扫描,就可以找出所有最接近点对的候选者。

对P1中每一点最多只要检查P2中排好序的相继6个点。

至此,我们给出用递归法求二维点集最接近点对的算法Cpair2如下:

------------------------------------------------------------------------------------------------

boolCpair2(S,d)

{

N=|S|;

If(n<2)

{d=∞;

Returnfalse;

}

1.m=S中各点x间坐标的中位数;

构造S1和S2;

//S1={p∈S|x(p)<=m},S2={p∈S|x(p)>m}

2.Cpair2(S1,d1);

Cpair2(S2,d2);

3.dm=min(d1,d2);

4.设P1是S1中距垂直分割线L的距离在dm之内的所有点组成的集合;

P2是S2中距分割线L的距离在dm之内所有点组成的集合;

将P1和P2中点依其y坐标值排序;

并设X和Y是相应的已经排好序的点列;

5.通过扫描X以及对于X中每个点检查Y中与其距离在dm内的所有点(最多6个)可以完成合并;

当X中的扫描指针逐次向上移动时,Y中的扫描指针可在宽为2dm的一个区间内移动;

设dl是按这种扫描方式找到的点对间的最小距离;

6.d=min(dm,dl);

returntrue;

}

------------------------------------------------------------------------------------------------------

2.3算法优化

在以上二维情形下的算法中,在每次执行第4步时都要进行排序,这将花费较多的时间,从而增加算法的复杂度。

因此,在这里我们要作一个技术处理。

我们采用设计算法时常用的预排序技术,在使用递归法之前,预先将S中n个点依其y坐标值排好序,设排好序的点列为P*。

在执行递归法的第4步时,只要对P*作一次线性扫描,即可抽取出我们所需要的排好序的点列X和Y。

然后,在第5步时再对X作一次线性扫描,即可求得dl。

2.4算法实现

在具体实现算法Cpair2时,我们分别用类PointX和PointY表示依x坐标和依y坐标排序的点。

-----------------------------------------------------------------------------------------

ClassPointX{

Public:

Intoperator<=(PointXa)const

{return(x<=a.x);}

Private:

IntID;//点编号

Floatx,y;//点坐标

};

ClassPointY{

Public:

intoperator<=(PointYa)const

{return(y<=a.y)}

Private:

Intp;//同一点在数组X中的坐标

Floatx,y;//点坐标

};

-------------------

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