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su快捷键

一、安装SketchUp7.0版本

SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。

(附件出现问题,过程省略)

二、快捷键设定的一般规则

1、字母及单个键表示最常用的命令。

2、Ctrl+

(1)表示Windows系统命令;

(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

3、Alt+

(1)表示相对常用的命令;

(2)表示与动画有关的命令。

4、Shift+

(1)表示“反”的命令;

(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。

5、F2~F12F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。

三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。

1、Camera

(1)Camera>FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。

(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。

(3)Camera>Orbit-MiddleBotton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。

用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。

(4)Camera>Pan-Shift+MiddleBotton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。

(5)Camera>Perspective-V透视/轴测切换。

V=View,观察的意思。

(6)Camera>PositionCamera-Alt+C相机位置工具。

C=Camera,相机的意思。

(7)Camera>Previous-F9键当前视图和上一个视图切换。

SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。

(8)Camera>Standard>Back-F6键后视图。

(9)Camera>Standard>Bottom-F7键底视图。

(10)Camera>Standard>Front-F3键前视图。

(11)Camera>Standard>Iso-F8键透视或轴测视点。

(12)Camera>Standard>Left-F4键左视图。

(13)Camera>Standard>Right-F5键右视图。

(14)Camera>Standard>Top-F2键顶视图。

(15)Camera>Walk-W漫游工具。

相机漫游,类似于虚拟现实。

鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。

该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。

(16)Camera>Zoom-Alt+Z视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。

*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。

此命令也可以很方便地调整透视变形程度,

(17)Camera>ZoomExtents-Shift+Z视图全屏显示工具。

(18)Camera>ZoomWindow-Z视图窗口放大工具。

2、Draw

(1)Draw>Arc-A圆弧工具。

*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。

(2)Draw>Box盒子组。

不常用,未设快键。

(3)Draw>Circle-C画圆工具。

*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。

(4)Draw>Freehand-Alt+F不规则线段工具。

按住Shift键可以增加顺滑。

截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多

采用多段弧相切连接成自由曲线。

(5)Draw>Line-L线段工具。

可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标。

(6)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。

*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

(7)Draw>Rectangle-B矩形工具。

B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。

矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。

(8)Draw>Sandbox>FromContours根据等高线建立地形。

不常用,未设快键。

(9)Draw>Sandbox>FromScratch根据网格创建地形。

不常用,未设快键。

(10)Drawing>Display>Crosshairs显示鼠标坐标轴。

不常用,未设快键。

3、Edit

(1)Edit>CloseGroup/Component-Esc键关闭组/组件。

(2)Edit>ConstructionGeometry>Erase-Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(3)Edit>ConstructionGeometry>Hide-Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(4)Edit>ConstructionGeometry>UnHide-Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。

(5)Edit>Copy-Ctrl+C复制,Windows系统命令。

(6)Edit>Cut-Ctrl+X剪切,Windows系统命令。

(7)Edit>DeselectAll-Ctrl+T清除选区,Windows系统命令。

(8)Edit>Erase-Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。

(9)Edit>Face>ReverseFaces-Shift+F翻转表面。

(10)Edit>Group>Explode-Shift+G炸开组。

(11)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G炸开组件。

(12)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。

(13)Edit>IntersectwithModel-Alt+I布尔运算模型交线。

(14)Edit>Lock-K锁定群组与组件。

(15)Edit>MakeComponent-O定义为组件。

(16)Edit>MakeGroup-G定义为组。

(17)Edit>Paste-Ctrl+V粘贴,Windows系统命令。

(18)Edit>Redo-Ctrl+Y恢复后悔,Windows系统命令。

(19)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。

(20)Edit>Undo-Ctrl+Z后悔,Windows系统命令。

(21)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。

(22)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。

(23)Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。

(24)Edit>Unlock>All-Alt+K将全部群组与组件解锁。

(25)Edit>Unlock>Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。

4、File

免误操作,不设快键。

(2)File>Export>2DGraphic-Ctrl+2导出二维图形图像。

(3)File>Export>3DModel-Ctrl+3导出三维模型。

(4)File>Export>Animation-Ctrl+4导出动画。

(5)File>Export>SectionSlice-Ctrl+1导出剖面。

(6)File>Import导入。

(7)File>New-Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。

(8)File>Open-Ctrl+O打开文件,Windows系统命令。

(9)File>PrintPreview打印预览。

不常用,不设快键。

(10)File>PrintSetup打印设置。

不常用,不设快键。

(11)File>Print-Ctrl+P打印,Windows系统命令。

(12)File>Revert-Ctrl+R返回上次保存状态。

无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。

(13)File>Save-Ctrl+S保存,Windows系统命令。

无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。

(14)File>SaveaCopyAs-=键(大键盘)序列保存。

针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。

(15)File>SaveAs-Ctrl+Shift+S命名保存。

提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。

5、Tools

(1)Tools>Axes-Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。

Y象形为三维坐标系。

(2)Tools>Dimension-Alt+T标注尺寸工具。

(3)Tools>Eraser-E橡皮擦工具,即删除命令。

(4)Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。

D象形为剖面的断面。

(5)Tools>Move-M移动工具。

按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。

(6)Tools>Offset-F平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。

注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。

(7)Tools>PaintBucket-X油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。

(8)Tools>Protractor-Alt+P量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。

其创建辅助线的功能极其重要。

(9)Tools>Push/Pull-U推拉工具,拉伸物体表面。

Push和Pull都有字母U。

(10)Tools>Rotate-R旋转工具。

(11)Tools>Sandbox>AddDetail细部编辑工具。

不常用,未设快键。

(12)Tools>Sandbox>Drape投影工具。

不常用,未设快键。

(13)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F边线变向工具。

(14)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具。

与移动工具的使用方法相似。

(15)Tools>Sandbox>Stamp底面印章工具。

不常用,未设快键。

(16)Tools>Scale-S缩放工具。

该命令输入负值可以做镜像。

Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。

(17)Tools>SectionPlane-P剖面工具。

P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。

(18)Tools>Select-Space空格键选择工具。

Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。

(19)Tools>TapeMeasure-Q测量工具,用来测量距离及创建辅助线。

Q的小尾巴象形为辅助线。

其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。

(20)Tools>Text-T文字标注工具。

6、View

(1)View>Axes-Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。

entEdit>HideRestofModel-I以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。

(3)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J以隐掉关联组件方式单独编辑组件。

(4)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。

(5)View>PageTabs-Home键页面图标显示切换。

(6)View>Rendering>DepthCuedEdges-Shift+3深度线显示。

(7)View>Rendering>Edge>AllSame以相同颜色显示边线。

不常用,未设快键。

(8)View>Rendering>Edge>ByAxis按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。

(9)View>Rendering>Edge>ByMaterial按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。

(10)View>Rendering>Edge>None边线显示与隐藏。

与View>Rendering>Edges相同,未设快键。

(11)View>Rendering>Edges-Shift+1边线显示与隐藏。

(12)View>Rendering>Endpoints-Shift+5结束点显示。

(13)View>Rendering>ExtendedEdges-Shift+4边线出头显示。

(14)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。

(15)View>Rendering>HiddenLine-Alt+2消隐线框显示模式。

(16)View>Rendering>JitterEdges-Shift+6边线抖动显示。

(17)View>Rendering>Monochrome-Alt+5单色显示模式。

(18)View>Rendering>ProfileEdges-Shift+2边线加粗显示。

(19)View>Rendering>Shaded-Alt+3着色显示模式。

(20)View>Rendering>ShadedwithTextures-Alt+4贴图显示模式。

(21)View>Rendering>Sky-Shift+Alt+S显示天空的切换命令。

(22)View>Rendering>UseSunforShading-Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。

(23)View>Rendering>TransparentMaterials-Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。

(24)View>Rendering>Wireframe-Alt+1线框显示。

(25)View>Resetaxis(World)-Shift+Y还原坐标系。

(26)View>SectionsCuts-;剖切显示切换。

(27)View>SectionsPlanes-‘剖切图标显示切换。

(28)View>Shadows-Alt+S阴影显示切换。

(29)View>Tourguide>AddPage-Alt+A添加页面。

(30)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。

(31)View>Tourguide>NextPage-PageDown键下一个页面。

(32)View>Tourguide>PlaySlideshow-Alt+Space(空格键)播放动画。

(33)View>Tourguide>PreviousPage-PageUp键上一个页面。

(34)View>TourGuide>Settings-Shift+T动画设置。

(35)View>Tourguide>UpdatePage-Alt+U更新页面。

A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。

(36)View>XRay-Alt+`所有模型半透明显示。

Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+

7、Window

(1)Window>Components-Alt+O组件浏览器。

(2)Window>DisplaySetting-Shift+`显示模式及边线显示方式设置。

Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+`调出对话框。

(3)Window>EntityInfo-F11键实体参数信息。

图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。

(4)Window>HideDialogs-`隐藏对话框。

(5)Window>Layers-Shift+E图层浏览器,E象形为图层。

(6)Window>MaterialBrowser-Alt+X材质浏览器,X象形为刷子刷材质。

(7)Window>MaterialEditor-Shift+X材质编辑器,X象形为刷子刷材质。

(8)Window>ModelInfo-F10键场景信息设置。

可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项.

(9)Window>Outliner-Shift+O组件管理器。

(10)Window>Pages-Shift+P页面属性。

P=Page,表示页面。

(11)Window>Preferences-F12键系统属性设置。

可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。

(12)Window>ShadowSettings-Shift+S阴影参数。

(13)Window>SoftenEdges-Shift+0柔化表面,进行视觉光滑。

四、快捷键横向解析

1、字母A

字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

字母A单独使用时表示弧线工具,Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A=All,表示与所有物体有关的命令操作。

(1)Draw>Arc-A圆弧工具。

*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。

(2)Edit>SelectAll-Ctrl+A全选,Windows系统命令。

(3)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。

2、字母B

字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。

(1)Draw>Rectangle-B矩形工具。

矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。

(2)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具。

与画圆的命令类似,参数相同。

*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。

3、字母C

字母C单独使用时表示画圆工具。

与Alt键一起使用,表示设定相机位置。

与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。

(1)Draw>Circle-C画圆工具。

*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。

(2)Camera>PositionCamera-Alt+C相机位置工具,用来设定相机位置。

这里的C=Camera,相机的意思。

(3)Edit>Copy-Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。

4、字母D

字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。

(1)Tools>FollowMe-D路径跟随工具,即沿路径放样。

D象形为剖面的断面。

(2)View>Tourguide>DeletePage-Alt+D删除页面。

5、字母E

字母E单独使用时表示橡皮擦工具。

与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。

(1)Tools>Eraser-E橡皮擦工具,即删除命令。

在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。

如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。

(2)Window>Layers-Shift+E图层浏览器。

6、字母F

字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。

与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。

(1)Tools>Offset-F

平行偏移复制工具。

F象形为两根平行线。

(2)Tools>Sandbox>FlipEdge-Ctrl+F边线变向工具。

(3)Edit>Face>ReverseFaces-Shift+F翻转表面。

7、字母G

字母G单独使用时表示成组命令。

(1)Edit>MakeGroup-G定义为组。

(2)Edit>Group>Explode-Shift+G炸开组。

(3)Edit>ComponentInstance>Explode-Shift+G炸开组件。

(4)View>Rendering>Ground-Alt+G显示地面的切换命令。

8、字母H

字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有.字母H。

(1)Edit>Hide-H隐藏选择的物体。

(2)Edit>UnHide>All-Shift+A显示所有物体。

(3)Edit>UnHide>Last-Shift+H显示最后隐藏的物体。

(4)Edit>UnHide>Selected-Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。

(5)View>HiddenGeometry-Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。

9、字母I与J

I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。

(1)View>ComponentEdit>HideRestofModel-I以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。

(2)View>ComponentEdit>HideSimilarComponents-J以隐掉关联组件的方式单独编辑组件。

(3)Edit>IntersectwithModel-Alt+I模型交错命令,即布尔运算功能。

模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新

的面。

10、字母K

字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。

(1)Edit>Lock-K锁定群组与组件。

(2)Edit>Unlock>All-Alt+K将全部群组与组件解锁。

(3)Edit>Unlock>Selected-Shift+K将选择的群组与组件解锁。

11、字母L

字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。

(1)Draw>Line-L线段工具。

(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。

12、字母M

字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。

(1)Tools>Move-M移动工具。

按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。

(2)Tools>Sandbox>Smoove-Alt+M地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。

13、字母N与Ctrl键结合,是Windows系统命令。

File>New-Ctrl+N新建,是Windows系统命令。

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