软件项目成果汇报.docx

上传人:b****8 文档编号:8992303 上传时间:2023-02-02 格式:DOCX 页数:13 大小:21.83KB
下载 相关 举报
软件项目成果汇报.docx_第1页
第1页 / 共13页
软件项目成果汇报.docx_第2页
第2页 / 共13页
软件项目成果汇报.docx_第3页
第3页 / 共13页
软件项目成果汇报.docx_第4页
第4页 / 共13页
软件项目成果汇报.docx_第5页
第5页 / 共13页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

软件项目成果汇报.docx

《软件项目成果汇报.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《软件项目成果汇报.docx(13页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

软件项目成果汇报.docx

软件项目成果汇报

篇一:

软件成果申报技术总结报告

『机采指标信息综合处理软件』

技术总结报告

『申报单位』

二〇一一年五月

项目负责人:

项目参加人:

项目负责单位:

项目参加单位(内部):

项目协作单位(外部):

报告撰写人:

报告审核人:

1.

1.1

1.2

1.3

1.4项目概况......................................................................................................1项目背景和研究目标................................................................错误!

未定义书签。

项目背景......................................................................................................................1项目目标......................................................................................................................1项目范围......................................................................................................................1

1.4.1业务范围.....................................................................................................................................1

1.4.2功能范围.....................................................................................................................................1

1.4.3实施(应用)范围.....................................................................................................................12.

2.1

2.2

2.3系统总体设计..............................................................................................2系统体系结构..............................................................................................................2系统开发及应用环境..................................................................................................2与其它系统关系/接口.................................................................................................23.

4.

5.系统功能......................................................................................................3测试应用效果..............................................................................................4结论与认识..................................................................................................5

i

1.项目概况

1.1项目背景

1.2项目目标

1.3项目范围

1.3.1业务范围

业务范围

1.3.2功能范围

功能范围

1.3.3实施(应用)范围

实施(应用)范围

1

2.系统总体设计

2.1系统体系结构

系统体系结构

2.2系统开发及应用环境

系统开发及运行环境

2.3与其它系统关系/接口

与其它系统关系/接口

2

篇二:

软件项目总结报告

修改记录页

1

1.11.21.31.4

项目概要.................................................................................................................4

项目基本信息.............................................................................................................................4项目期间.....................................................................................................................................4项目成果.....................................................................................................................................4开发工具和环境..........................................................................................................................4

2项目工作分析..........................................................................................................52.1项目需求变更.............................................................................................................................52.2项目计划与进度实施..................................................................................................................52.3项目总投入情况..........................................................................................................................52.4项目总收益情况..........................................................................................................................52.5项目质量情况.............................................................................................................................52.6风险管理实施情况......................................................................................................................53经验与教训..............................................................................................................63.1经验总结.....................................................................................................................................63.2教训总结.....................................................................................................................................64改进建议.................................................................................................................64.1组织过程资产库的改进建议.......................................................................................................64.2其它改进建议.............................................................................................................................65遗留问题处理计划...................................................................................................66审批意见.................................................................................................................76.1审批意见表.................................................................................................................................77附件........................................................................................................................7

1项目概要1.1

项目基本信息

项目名称:

×××××项目代号:

×××××英文简称:

×××××

项目编码:

×××××(需要相关部门提供)

用户方:

提示:

请说明本项目的用户部门(或公司)开发方:

提示:

说明本项目的开发部门(或公司)

项目后续事务负责人:

提示:

由某某负责客服、维护工作。

1.2项目期间

预计项目开始日期:

预计项目截止日期:

实际项目开始日期:

实际项目截止日期:

项目目前状况:

提示:

系统试运行中(或处于维护期中)等等保障日期:

提示:

系统运行后开发方需要保障系统稳定运行期间维护日期:

提示:

过了保障日期后进入维护日期

1.3项目成果

提示:

各阶段文档数及代码量,可参考项目成果物列表、项目度量表

1.4开发工具和环境

2项目工作分析2.1

项目需求变更

2.2项目计划与进度实施

提示:

对照第一份评审通过的项目计划书列出项目主要过程(里程碑)的实现情况。

2.3

2.4

项目总投入情况

提示:

项目总的工作量和人员投入(包括管理、培训、评审等),以及设备、经费等成本投入情况。

项目总收益情况

提示:

介绍项目收益情况(可包括项目直接收入和预期的间接收入)等。

2.5项目质量情况

提示:

介绍项目成果物的质量情况,交付前的缺陷数量和等级情况,交付后的缺陷数量和等级情况,客户

满意度情况等;可参考测试报告、各阶段评审报告、sqa检查结果等文档。

2.6风险管理实施情况

提示:

对项目过程中风险管理的数据进行统计、分析。

篇三:

软件项目实训报告模板

电气信息学院

实训报告

课程名称:

软件项目实训

实训题目:

猜数字游戏年级/专业/班:

2009过程自动化01学生姓名:

学号:

实训成绩:

指导教师签名:

年月日

1引言

1.1系统概述

猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。

要求用vc++6.0中mfc编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。

对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。

而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。

只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。

玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。

a表示位置正确且数字正确,b表示数字正确而位置不正确。

首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。

然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以manb的形式输出(a表示位置和数字都正确,b表示数字正确而位置不正确)。

如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家"游戏失败!

"。

1.2需求分析

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。

当时的环境培养出了一批编程高手。

1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国dec公司生产的pdp-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(spacewar)是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。

1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。

1971年,誉为"电子游戏之父"的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司--雅达利公司(atari)。

在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。

此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,pc机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。

尤其是3dfx公司的3d显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。

进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。

由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。

直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。

而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。

所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,同时也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业,让更多对游戏设计专业有兴趣的青少年选择自己的爱好。

网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。

网络游戏同时具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。

而在学习压力越来越大、代沟冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。

随时就势、潜移默化,润物细无声,寓民族传统文化教育于网络游戏,在游戏的游戏性、知识性、文化性和市场性中寻找一个平衡点。

网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。

当我们努力在对游戏内的一些现象和功能进行研究的时候,我们却忽视了一个本体,这个本体是我们进行相关研究的基础,他就是"游戏"这一概念的本身。

什么是游戏,游戏是什么,它具有怎么样的特征?

它具有哪些作用?

游戏仅仅如大家所认为那样只是单纯的娱乐活动,还是一种文化或者行为的现象,我们作为游戏设计的从业人员,只有清楚了解这些的时候,才能真正认清我们的行业,扩展游戏市场的发展空间,而不至于在一个狭隘的道路中追求可怜而有限的资源。

因此,对我们过程自动化的学生来说,学习并掌握一些简单的电脑游戏编程是非常有必要的。

本次课题是猜数字游戏的设计与实现。

主要是通过c++语言,实现猜数字游戏中的出数字方,在vc++6.0环境中实现由电脑随机产生一个数字不重复的三位数(最高位不为零),并将所猜的数与它自动产生的数进行比较,若猜得不对并作出提示:

manb,a代表位置正确数字也正确,b代表数字正确但位置不正确。

m代表a的个数,n代表b的个数.在每次输入数字后,显示相应的提示信息,直到玩家猜对为止。

1.3运行环境

windows7系统

2概要设计

篇四:

软件项目验收报告_模板(全)

xxx验收报告模板

xx科技有限公司

文档修订历史记录

文档修订历史记录...........................................................................................................................21.项目基本情况.............................................................................................................................42.项目进度审核.............................................................................................................................4

2.1项目实施进度情况..........................................................................................................42.2项目变更情况..................................................................................................................4

2.2.1项目内容变更情况...............................................................................................4

2.2.2项目需求变更情况...............................................................................................52.3项目投资费用情况..........................................................................................................53.项目验收计划.............................................................................................................................5

3.1项目验收原则..................................................................................................................53.2项目验收方式..................................................................................................................53.3项目验收内容..................................................................................................................64.1项目验收情况汇总表......................................................................................................74.2项目验收附件明细..........................................................................................................75.项目验收资料..........

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > PPT模板 > 艺术创意

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1