八年级下册信息技术教案可编辑修改word版.docx

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八年级下册信息技术教案可编辑修改word版

八年级下册信息技术教案

第一单元机器人

第一节机器人初步知识

三维教学目标:

知识与技能:

了解机器人的相关知识。

过程与方法:

通过因特网搜索了解有关的机器人知识。

知识点

教师指导

学生学习

1.活动任务:

通过在因特网中搜索了解有关机器人的知识

指导学生浏览网站:

中国科普博览

(http:

//www.

上网查阅

机器人:

具有人的某些功能的

机器

诱导学生正确浏览网站

带着问题在网上查阅资料

机器人的作用:

工业生产、教

育科研及家庭生活

机器人的组成:

感观、思维、

知识点

教师指导

学生学习

运动

机器人是怎样工作的:

运用计

解析教材

阅读教材:

P4

情感态度与价值观:

培养学生学习机器人程序设计的兴趣。

教学过程:

算机程序进行感知、判断,然

后运动。

(机器人的“眼

睛”实例分析)

 

练习:

列举你所知道的各种机器人及它们的作用。

 

教学后记:

 

第二节仿真环境下的机器人

三维教学目标:

知识与技能:

了解VJC1.5仿真环境的主程序窗口和仿真窗口。

过程与方法:

掌握仿真环境下的直行模块与转向模块中的速度与时间的关系。

知识点

过程与步骤

教师指

学生学习

1.认识

1.启动软件

讲授

观察、听课

VIC1.5仿

2.认识主窗口

真环境

3.仿真运行

(1)打开“走六边形”程序

(2)进入仿真环境

(3)仿真运行

(4)返回主程序窗口

2.机器人

1.机器人直行

演示

模仿操作

画正方形

(1)单击“执行器模块库”

(2)拖放“前进”模块

(3)拖放“结束”模块

(4)进入仿真环境运行

(5)保存程序

2.机器人转向:

情感态度与价值观:

初步掌握解决问题的方法。

教学过程:

(1)新建程序

(2)添加“转向”模块

知识点

过程与步骤

教师指

学生学习

(3)添加“结束”模块

(4)仿真运行

(5)调整参数

3.机器人画正方形

探究完成机器人画正方形

 

练习:

1.机器人画平行四边形。

2.机器人画等边三角形。

 

教学后记:

 

第三节导盲机器人

(一)

三维教学目标:

知识与技能:

多次调整“直行”模块中的时间和速度来完成程序的设计。

过程与方法:

利用指定步长和转指定角度的方法来完成导盲任务

情感态度与价值观:

培养学生的助人为乐的精神

 

知识点

过程与步骤

教师

指导

学生学习

1.

上学程序

1.分析问题:

机器人带小明上学的首选路线:

演示

操作

模仿完成程

序设计

(1)前进A段路的距离

过程

(2)右转90°

(3)前进B段路的距离

2.解决问题:

(1)加载场地

A.进入仿真环境窗口

B.单击“功能区”的“加载”按钮

C.在场地文件夹里找到“导盲final.ini”文

D.进入环境

(2)利用“直行”模块前进A段路的距离

A.进入主程序窗口

B.链接“前进”模块

C.链接“右转”模块

D.调整“前进”、“右转”参数:

速度和时间直至合适。

3.保存程序

2.散步程

参照教材P19

选择方法一或方法二都可以

指导

自主完成

练习:

给机器人设计程序,让它能够带着小明从家出发,到街心公园散步后再回到家

教学后记:

 

第四节导盲机器人

(二)

三维教学目标:

知识与技能:

利用“地面探测传感器”探测地面颜色来完成导盲任务。

过程与方法:

反复调试设计的程序,完成学习任务。

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.利用地

1.分析:

模仿完成学

面探测传

(1)路面颜色:

白色

演示操作

习任务

感器设计

(2)让机器人边走边检测路面情况

过程

路线一程

开始

是否停止地面检测右转90°前进

结束

非白色

白色

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

情感态度与价值观:

培养学生充分利用自己的优势来回报社会的情感。

教学过程:

(3)让机器人走到A段路的尽头后右转90°

2.操作:

(1)判断是否停止可用“永久循环”

(2)添加“”地面检测并设置

(3)根据地面情况,让机器人选择应对

2.设计线

路二程序

根据教材P25提示

个别指导

自主讨论完

成学习任务

 

练习研究:

在程序设计过程中你发现什么问题?

你有什么办法解决?

 

教学后记:

 

第五节导盲机器人(三)

三维教学目标:

知识与技能:

利用地面测传感器探测地面不同的颜色。

过程与方法:

利用传感器探测地面不同的颜色来解决导盲问题。

情感态度与价值观:

培养学生助人为乐的精神。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.检测地面颜色的方法

1.添加“地面检测”到主程序中

2.将“显示”模块添加到主程序中。

3.设置模块显示内容。

(1)单击“显示”模块

(2)设置显示内容

4.在仿真环境中探测场地颜色。

指导学生阅读教材

根据教材提示,自主编写程序

2.探测场面颜色判断转向

1.分析:

(1)让机器人走一段路就判断一次地面颜色。

(2)根据颜色确定是右转还是左转

2.按照操作提示完成程序设

巡视辅导

自主完成

3.到学校

或到家后

1.分析:

(1)判断地面是否为白色,

适当指导

自主画出

流程图

机器人自

是继续前进;否,继续判断

动停下

(2)判断地面是否为蓝色,

是,停下;否,继续判断。

(3)判断地面是否为粉红色

是,停止;否,继续判断。

(4)判断地面颜色是否绿色或橘红色,是,左转90°,否右转90°

2.根据分析画出流程图。

 

 

练习:

完成编程任务

 

教学后记

 

第一单元小结

三维教学目标:

知识与技能:

仿真环境下的机器人导盲编程。

过程与方法:

回顾本单元的编程过程

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

第一节

1.认识机器人的发展史和机器人现在的应用

2.了解传感器的相关知识

3.通过流程图来实现程序设计初步

指导学生认真阅读教材,回顾本单元学习的知识

互相合作,探讨本单元的知识,进一步练习程序编写

第二节

1.认识VJC1.5软件

2.在仿真环境下控制机器人前进、后退、左转、右转及让机器人画简单图形

第三节

1.让机器人走指定距离来完成导盲任务

2.通过循环语句让机器人

走正方形

第四节

利用地面传感器编写较为通用的程序,让机器人完成导盲

任务

第五节

1.探测地面颜色值,利用

地面探测传感器以及返回的

情感态度与价值观:

培养学生的学习兴趣教学过程:

不同值来编写通用程序。

2.控制机器人完成导盲任务

 

教学后记:

 

第二单元程序与程序设计第六节程序设计基础

三维教学目标:

知识与技能:

认识程序在计算机中的价值和作用。

过程与方法:

了解程序的表达方式。

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.计算机系统再认

1.计算机组成的逻辑结构。

(1)计算机包括:

运算器、存储器、控制器、输入设备和

指导阅读

阅读并回顾

输出设备

(2)计算机内部使用二进制

指令和数据

(3)编写好的程序送入内存

储器中

2.计算机数据的表示方法

3.指令、程序和软件

指令是批计算机要执行的一

种基本操作命令。

程序是一组指令序列,并取以

文件名。

软件是批计算机程序及相关

文档,它分系统软件和应用软

件。

情感态度与价值观:

培养学生严谨的学习与工作态度。

教学过程:

2.计算机

语言的发

1.计算机语言

计算机语言分:

机器语言、汇

讲授

了解、记

编语言和高级语言

2.计算机语言发展简介

易语言:

是目前我国自主开发

的一个全可视化、全中文的编

程工具。

 

教学后记:

 

第七节认识程序设计工具

三维教学目标:

知识与技能:

认识机器、汇编和高级语言,了解易语言的特点。

过程与方法:

认识易语言的工作环境,了解对象、属性、事件、事件驱动含义。

情感态度与价值观:

激发学生的学习兴趣。

教学过程:

 

练习:

完成P45练习与思考

 

教学后记

 

第二单元小结

三维教学目标:

知识与技能:

初步了解易语言。

过程与方法:

重点掌握计算机的三种语言和易语言的特点。

情感态度与价值观:

培养学生的学习兴趣。

教学过程:

 

教学后记:

 

第三单元程序设计初步

第八节第一个易程序—基础知识

三维教学目标:

知识与技能:

学习编写易语言程序。

过程与方法:

运用易语言程序编写:

欢迎使用易语言编程。

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准

1.数据类型、变量、常量、表

达式:

(1)变量及变量的表达式;

(2)常量;

(3)数据类型;

(4)表达式

2.赋值语句:

(1)普通变量的赋值;

(2)对象属性的赋值

2.界面设计

1.新建程序

2.在窗口中创建标签对象

(1)单击“标签”;

(2)拖动出合适大小

(3)画出具体的标签对象

3.设置属性:

(1)将工作夹切换到属性选项卡

(2)选择组件“标签1”

(3)选择标签1的标题属性

情感态度与价值观:

进一步提高学生学习编程的兴趣。

教学过程:

3.编写代码

1.有效事件

(1)双击“启动窗口”

(2)编写代码

4.保存文

打开程序菜单,执行保存命令

 

练习:

1、改变文字内容

2、改变文字颜色

 

教学后记:

 

第九节贷款计算

(一)—顺序结构

三维教学目标:

知识与技能:

为售货员编写一个简单的收银程序。

过程与方法:

学习易语言中的程序编写方法。

情感态度与价值观:

培养学生热情的工作精神。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.编辑框的功能

2.转换命令

(1)转换命令“到数值()”

(2)转换命令“到文本()”

讲授

阅读听讲

2.界面设计

1.选择组件创建对象

2.设置属性:

(1)属性值设置参数表P56

(2)设置方法

介绍设计界面

听讲

3.编写代码

1.有效事件

(1)选择具体事件

(2)选择具体事件后切换到设置界面。

2.事件过程

(1)先提取用户输入的购买数量。

(2)然后计算付款

(3)最后把应付款显示给用户。

指导

完成程序设计

4.调试修

改程序并

1.运行程序,程序的正确

性,如有问题,及时修改。

巡回指导

调试程序

保存文件

2.保存文件。

 

练习:

1、设计一个温度转换程序。

2、设计一个电费计算程序。

3、设计一个计算并联电阻阻值的程序。

 

教学后记:

 

第十节贷款计算

(二)—分支结构

三维教学目标:

知识与技能:

为产品促销设计一个分支结构的收银程序。

过程与方法:

学习编写分支结构的计算程序。

情感态度与价值观:

培养学生学有所用、学为所用的情感态度。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.关系运算符和关系表达式。

(1)关系运算符:

<、>、<=

>=、=、<>

(2)关系表达式

2.分支结构

3.分支控制流程命令——如果

4.字符串的连接运算

讲授知识要点

阅读听课

2.界面设

1.添加对象

2.设置属性:

P63属性值参数表

介绍

了解

3.编写代码

1.有效事件

2.事件过程:

(1)提取用户输入的数据

(2)判断输入的数据是否符合条件

(3)依据条件的结果执行相应的语句。

3.代码的输入方法:

(1)插入局部变量

(2)按照做事的先后顺序输入相应语句

个别辅导

实践操作

(3)使用系统的流程控制。

4.程序代码

4.调试修改程序并

保存文件

1.按F8进行单步调试。

2.保存文件

巡回检查

自主调试

 

练习:

完成P65中的练习与思考

 

教学后记:

 

第十一节数列求和—循环结构

三维教学目标:

知识与技能:

学习循环结构的程序设计。

过程与方法:

通过循环结构程序的设计进一步了解代码编写的技巧。

情感态度与价值观:

培养学生严谨的工作态度。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.循环结构

2.“变量循环首”命令

3.数据类型:

P71常用变量类型及其说明

讲授

阅读理解

2.界面设

1.选择组件创建对象

(1)添加一个编辑框

(2)添加一个标签对象

(3)添加一个使用按钮

2.设置属性P72属性值设置表

介绍

阅读观察

3.编写代码

1.有效事件

选择按钮的“被单击”事件,切换到“_按钮1_被单击”子程序界面。

指导学生完成编写任务

自主完成

3.事件过程:

(1)插入局部变量

(2)程序代码P73

4.高度修改程序并

保存文件

1.运行程序,输入不同的数值,验证程序的正确性

2.保存文件

巡回检查

自主完成

 

思考与练习:

1.累加变量的初值为什么赋为0?

可以是其他数值吗?

2.能不能把“累加变量=0”?

为什么?

 

教学后记

 

第三单元小结

三维教学目标:

知识与技能:

巩固程序设计的三种基本结构:

顺序结构、分支结构和循环结构。

过程与方法:

练习对变量属性进行赋值,应用控制流程命令。

情感态度与价值观:

进一步培养学生的学习兴趣。

教学过程:

 

教学后记:

 

第四单元简单的应用第十二节画同心圆

三维教学目标:

知识与技能:

初步学会常用组件的使用方法

过程与方法:

初步掌握画圆的方法,学会使用颜色变量和“取色值”命令

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.画板及画板组件的方法

(1)画板组件

(2)画椭圆的方法

2.画板坐标系

3.确定圆心位置

4.计次循环

计次语句的格式、功能及参数含义P79

5.设置画笔颜色

讲授:

介绍画板组件

观察并了解画板组件

2.界面设计

1.选择组件创建对象

2.设置属性:

P80属性值参数设置表

3.编写代码

1.有效事件

在“画板”是单击时,引发该对象的“鼠标左键被按下”事件,在该事件过程中完成画图工作

2.事件过程

(1)定义局部变量

指导学生编程

自主完成程序的编写任务

情感态度与价值观:

培养学生的审美观。

教学过程:

(2)参数程序代码P81

4.调试修

改程序并保存文件

1.调试程序直到满足要求

2.保存文件

个别辅导

自主调试

 

练习:

使用“变量循环首”命令修改程序。

 

教学后记:

 

第十三节移动画笔画线

三维教学目标:

知识与技能:

运用程序使图形移动。

过程与方法:

学习图形移动的编程技术。

情感态度与价值观:

培养学生的发现问题和解决问题的能力和。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.图片框组件

(1)功能:

用来显示图片

(2)常用属性:

P84图片对象的常用属性。

2.图片的移动

3.画图方法

4.时钟用法

讲授、演示操作

观察、思考、模仿操作

2.界面设计

1.选择组件创建对象

(1)设置一个画板对象

(2)设置一个图片框,显示“画笔”

(3)设置一个时钟对象

2.设置对象的属性P86属性设置表

3.用图片框加载图片

3.编写代码

1.有效事件:

由于设置了时钟对象的时钟周期,程序运行后,将引发“_时钟1_周期事件”

2.事件过程:

适时指导

自主编写程序

时钟事件的代码P87

4.调试修

改程序并保存文件

1.调试、修改程序直到满意为止。

2.保存文件

巡视指导

自主完成调试

 

练习:

如果想画斜线,方向为向右下方,如何修改?

 

教学后记:

 

第十四节小小编辑器

三维教学目标:

知识与技能:

学习字体的各项设置程序编写。

过程与方法:

学习并掌握单选框、复选框的设计编程。

情感态度与价值观:

培养学生勤于动脑思考问题的良好习惯。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

1.知识准备

1.与文字外观相关的属性

(1)字体

(2)字体名称

(3)字体大小

(4)字体属性

2.逻辑运算符和逻辑表达式

(1)逻辑运算符P90逻辑运算符的规则

演示操作

模仿完成任务

(2)逻辑表达式

(3)运算的优先级:

算术运算、关系运算、逻辑运算

3.显示器的显色方法

4.“取颜色值”的命令P91

5.组件工具:

(1)单选框

(2)选择框

(3)分组框

(4)滚动条组件

2.界面设

1.选择组件创建对象

(1)先加分组框

引导学生

阅读

阅读教材

(2)添加两个选择框

(3)设置三个横向滚动条

(4)使用标签对象

2.设置属性P属性设置表

3.编写代码

1.有效事件

(1)“_启动窗口_创建完毕”

(2)“单选框_被单击”

(3)“选择框_被单击”2.事件过程P94

指导

自主完成设计

4.调试修

改程序

调试、修改至效果满意。

个别辅导

自主调试

 

练习:

编写一个显示图片程序

 

教学后记:

 

第四单元小结

三维教学目标:

知识与技能:

了解易语言的三种结构后,学习新的组件和新的命令。

过程与方法:

学习程序的设计。

情感态度与价值观:

培养学生动脑思考问题的良好学习习惯。

教学过程:

知识点

过程与步骤

教师指导

学生学习

第十二节画同心圆

1.循环控制流程“计次循环”命令的用法。

2.画板组件的使用

3.初步学会画图的方法

4.使用颜色常量

引导学生回顾本单元知识点

回顾知识点、练习编程

第十三节

移动画笔画线

1.画片框组件的使用

2.时钟组件的使用

3.画点的方法

第十四节小小编辑器

1.流动条组件的使用

2.“取值颜色”命令

3.单选框、复选框、分组框的使用

4.初步了解逻辑运算

5.认识和文字相关的属性

 

八年级下册信息技术考试考查方案

本考试考查方案以上机操作考试为主,以平时学习情况为辅,考查学生一学期的信息技术学习水平。

考试试题:

一、选择题:

1.机器人前进的距离与前进模块的()有关

A速度B时间C速度和时间D其他因素

2.机器人转向的角度是由()决定的

A速度B时间C速度和时间D其他因素

3.机器人在导盲过程中(散步),主要是靠()完成的。

A预定的时间B预定的速度

C地面检测模块C全不对

4.计算机中的数据是使用()数来表示的A十进制B二进制C十二进制D十六进制5.转换命令中的“到数值()”是指()

A将()内文本型数字转换为数值型数据B将()内数值型数字转换为文本型数据CA、B都对DA、B都不对

6.在易语言中“<>”表示()

A大于B小于C不等于D都不对

7.“永久循环”模块可以让放入其中的“执行模块”()A反复执行,无法停止B反复执行,用按钮停止C执行很久后自动停止D预定停止时间

8.判断框的符号是()

AB

CD

二、填空题

9.“转向”模块的速度值为时机器人左转,机器人转动角度的大小与和有关。

10.是对所有软硬件资源进行管理、控制及分配的核心软件。

11.计算机语言分为三类:

、、。

12.程序设计的三种基本结构是、、

13.程序编写完成后要。

14.机器人可以帮助人类。

15.未来机器人的特点是.

16.地面检测传感器是由一个和一个组成的。

三、用易语言设计一个程序:

显示“信息技术考试结束了”

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