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UG教案

第一节

一、界面

1.标题栏、工具条、文件保存路径、文件名称、后缀、单位。

2.UG软件几大模块(建模、制图、钣金、加工等)

3.工具栏调用

(1)工具——自定义

(2)工具栏空白处右键单击

4.坐标系

(1)绝对坐标系(第一位置)

(2)工作坐标系(可以移动,旋转,作为基准使用)

(3)保存坐标系(可以删除,不能作为基准使用)

(4)加工坐标系(加工模块中使用)

5.删除键,保存键,撤消键

二、鼠标的使用

(1)左键和中键

(2)中键和右键(3)中键

三、点方式

自动判断点

(1)光标位置(6)圆弧/椭圆/球中心

(2)存在点(7)圆弧/椭圆上的角度点

(3)端点(8)象限点

(4)控制点(9)点在曲线/边上

(5)交点(10)点在曲面上

第二节

一、直线

1.过两个指定点的直线

2.通过一点与工作坐标系的指定坐标轴平行的直线

3.指定长度和指定方位角的直线

4.通过一点与指定直线平行、垂直、成一角度的直线

5.通过一点与指定曲线相切或垂直的直线

6.与指定直线平行并相隔指定距离的直线

7.与一条曲线相切与另一条曲线也相切或垂直的直线

8.与一条曲线相切与另一条直线平行或垂直的直线

9.两条直线的角平分线

10.两条平行线的中分线

二、圆弧

生成方式(整圆)

1.起点、终点、圆弧上的点

可以约束与另一曲线相切

2.中心、起点、终点

可以设置起始角度、终止角度,不能约束相切

三、圆

1.指定圆心、半径或直径

2.指定圆心并与另一曲线相切

3.多个位置(复制多个圆)

第三节

一、圆角

该命令在基本曲线里面,有以下三种倒角方法。

1.简单倒圆角

如图3.1,只允许选择两条直线。

2.两曲线倒圆角(逆时针选择曲线)

如图3.2,可以用于以下四种情况。

(1)曲线与曲线

(2)点与点(3)曲线与点(4)曲线与坐标值

3.三曲线倒圆角

如图3.3,可以用于以下五种情况。

(1)三条直线

(2)三个圆(3)三个点

(4)一条线和两个点(5)两条线和一个点

图3.2

图3.1

对于圆弧,其各选项的意义如下:

(当用如图所示的三个圆倒图中的圆弧时)

外切

圆角内的圆

圆角在圆内

二、修剪曲线

点、曲线、片体、实体面都可以对曲线进行修剪,该命令也在基本曲线里。

修剪曲线命令有分为以下六种情况。

1.单个边界修剪单个曲线(可重复使用)。

2.两个边界修剪单个曲线(可重复使用。

3.单个边界修剪多个曲线。

“重复使用边界对象”只能使用一次。

4.单个边界修剪单个曲线,完成修剪的同时修剪边界对象。

“修剪边界对象”要开启。

5.圆的修剪(按两个边界修剪单个曲线)样条延伸——“无”。

6.用单个边界对象延长单个曲线。

样条延伸——“自然的”

注意:

关联输出表示修剪后的曲线与原曲线

间的关系。

图3.4

第四节

一、编辑曲线长度

该命令在编辑曲线工具条中。

在编辑曲线长度时需要修改的参数如下。

1.延伸方法

(1)总的——可以编辑曲线的总长

(2)递增

2.侧

(1)起始

(2)结束(3)对称的

3.关联输出、输入曲线(保留、隐藏、删除、替换)

二、裁剪角

此命令可以实现以下两种情况的修剪:

1.裁剪一般拐角2.延伸拐角

注意:

其一可以为圆弧。

三、多边形

主要涉及多边形中心、内接半径、外切圆半径、多边形边数。

四、矩形

五、椭圆

椭圆中心、长半轴、短半轴、

起始角度、终止角度、旋转角度

六、分割曲线

如图4.1.

1.等分段

2.输入圆弧长段

图4.1

3.根据边界对象分段

(1)点构造器

(2)直线子功能

(3)平面、面

七、曲线倒斜角

1.简单倒角

2.用户定义倒角

(1)偏置、角度

(2)偏置值

八、偏置曲线

1.裁剪(无、延伸相切、圆角)

2.份数、关联输出、输入曲线(保留、隐藏、删除、替换)

3.直线偏置(必须指定一点,与此直线创建一平面)

第五节

一、

变换(适用于曲线,实体、片体)

变换命令的位置如图5.1所示或者快捷键(Ctrl+T)

1.平移

(1)至一点

(2)增量

2.

图5.1

绕一点旋转(在XY平面内绕指定点旋转)

3.通过一直线镜像

4.

绕一直线旋转(指定一旋转轴,在空间内旋转)

5.通过一平面镜像

使用“变换”命令,结束后要点击“取消”按钮.

二、对象显示

“编辑”——“对象显示”或者快捷键(Ctrl+J)。

编辑对象的参数如下:

1.图层2.颜色3.线型4.线宽5.栅格数6.透明度

三、隐藏

隐藏分为以下四种情况,可以使用下文提示的快捷键也可以点击实用工具里的图标如图5.2所示。

1.隐藏(Ctrl+B)2反向隐藏全部(Ctrl+Shift+B)

图5.2

3.显示部件中所有的(Ctrl+Shift+U)

4.取消隐藏所选的(Ctrl+Shift+K)

四、类选择

图5.3

用于隐藏,变换或者其他需要选择对象的命令中如图

5.3和5.4所示。

1.类型(曲线、实体、片体、点等)

2.图层

3.重置

4.颜色(继承)

5.矩形、多边形方式

6.全选

7.全部(除选定的)

图5.4

8.链

9.多边形

第六节

一、工作坐标系的应用

工作坐标系的移动有以下几种方法。

对应的图标在实用工具条中,如图6.1所示。

图6.1

1.动态WCS

2.WCS原点

3.旋转坐标系

4.保存坐标系

5.WCS方向

(1)原点、X点、Y点

(2)X轴、Y轴

(3)X轴、Y轴、原点(4)Z轴、X点(5)对象的CSYS

(6)ACS绝对坐标系(7)坐标系到坐标系

二、层设置

如图6.2所示,图层设置。

1.每个模型文件最多可包含256个图层,分别用1~256表示。

2.图层的属性

可选、只可见、不可见、

工作图层(当前只能有一个工作图层)

显示对象数量、显示类别名、显示前充满所有视图

所有图层、含有对象的层、所有可选图层

3.图层类别名设置——编辑类别

4.移动至图层、复制至图层

 

图6.2

第七节

一、长方体

构建长方体的方法有如下三种方法:

1.原点,边长度2.两个点,高度3.两个对角点

二、圆柱

构建圆柱(如图7.1)是如下两种方法:

1.直径,高度2.高度,圆弧

三、圆锥

图7.1

如下三种方法构建圆锥:

1.直径,高度2.直径,半角3.两个共轴的圆弧

四、球

球的创建方法:

1.直径,圆心2.选择圆弧

四、布尔运算(求和、求差、求交)

布尔运算单独存在,同时也存在于创建对象的命令中,前提是已经有一对

象存在并且新创对象与原对象不以点或线接触。

目标体,先选择的对象为目标体,且只能选择一个目标体。

工具体,后选择的对象为工具体,工具体可以选择多个。

如图7.2所示为单独存在的布尔运算命

图7.2

令图标。

第八节

一、拉伸

拉伸(如图8.1)主要涉及以下六个方面:

1.封闭的轮廓线,开放的轮廓线。

2.选择意图(在相交处停止)。

3.拉伸的起始值,结束值(对称的),反向。

4.偏置,如图8.2所示双边,单边,对称的。

5.拔模角,如图8.2从起始限值,从剖面,从剖面—对称角度,从剖面匹配的端部。

6.拉伸矢量

(1)两个点

(2)成一角度(3)边缘曲线矢量(4)在曲线矢量上(5)面的法向(6)平面法向(7)基准轴(8)坐标轴的六个方向

 

图8.2

图8.1

第九节

一、

边倒圆

边倒圆命令涉及以下几个方面:

1.凸倒圆(模型上去除材料)

凹倒圆(模型上添加材料)先求和再倒圆角

2.遵循原则“先大后小,先断后连”

3.选择意图(单个曲线,相切曲线)

4.恒定的半径,变半径,Setback,StopShurt

5.隐藏所有引用,在光顺边上滚动,滚动到边上

当选定对象以后边倒圆命令对话框中选择步骤都激活,如图9.1所示。

二、倒斜角

图9.1

第十节

一、

1.孔的种类有:

简单孔,沉头孔,埋头孔。

2.放置面必须为平面或基准平面

3.定位方式

如图10.1所示。

图10.1

(1)水平定位

(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)点到点定位(同心圆)(6)点到线定位

二、圆台

圆台命令与孔的命令操作步骤相似,定位方式相同。

1.放置面必须为平面或基准平面

2.定位方式

(1)水平定位

(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)点到点定位(同心圆)(6)点到线定位

三、凸垫

1.放置面必须为平面或基准平面

2.水平参考,长度,宽度,高度,拐角半径,拔模角

3.定位方式

(1)水平定位

(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线

四、腔体

1.放置面必须为平面或基准平面

2.圆柱形腔体(腔体直径,深度,底面半径,拔模角)矩形(水平参考,长度,宽度,深度,拐角半径,底面半径,拔模角)

3.定位方式

(1)水平定位

(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线

第十一节

一、

键槽

如图11.1所示。

1.放置面必须为平面或基准平面

2.矩形键槽(水平参考,长度,宽度,深度)

3.球形键槽(水平参考,球直径,深度,长度)

4.

图11.1

U形键槽(水平参考,宽度,深度,

拐角半径,长度)

5.T形键槽(水平参考,顶部宽度,顶部深度,底部宽度,底部深度,长度)

6.燕尾形键槽(水平参考,宽度,深度,角度,长度)

7.定位方式

定位方式如图11.2所示。

图11.2

(1)水平定位

(2)竖直定位(3)平行定位(点到点的距离)(4)垂直定位(5)远距平行(6)角度(7)点到点定位(同心圆)(8)点到线定位(9)直线至直线

二、沟槽

1.放置面为回转面

2.矩形沟槽(沟槽直径,宽度)

3.球形端直径(沟槽直径,球直径)球直径不一定等于沟槽深度

图11.3

4.U形沟槽(沟槽直径,宽度,拐角半径)

5.沟槽的定位要选定目标边和刀具边,

再给定距离。

如图11.3所示。

三、基准平面

建立基准平面(如图11.4)的类型

有如下十种:

1.点和方向

2.垂直于曲线

3.按某一距离

4.成一角度

5.平分平面

图11.4

6.曲线和点

7.两直线8.相切9.对象平面10.三个主平面

四、基准轴

基准轴(如图11.5)的类型有以下四种:

1.点和方向

2.两个点

3.点在曲线上

4.固定基准

图11.5

第十二节

一、

抽取曲线

抽取的曲线与原几何体之间无关联性。

可以抽取以下六种类型的曲线:

1.边缘曲线

2.等参数曲线

3.轮廓线

4.所有在工作视图中的

5.等斜度曲线

6.阴影轮廓

如图12.1

抽取曲线的界面如图12.1所示。

二、回转

1.可以选择开放的轮廓线或封闭的轮廓线作为旋转剖面线。

2.旋转轴线利用矢量构造器。

3.可以设置起始角度值,结束角度值。

三、沿导引线扫略

1.剖面线串可以选择封闭的,也可以为开放的的,且只能选择一组。

2.引导线串最好为光顺连接的,且只能选择一组。

如图12.2

3.如图12.2所示给出的第一偏置值

和第二偏置值之差是所得实体的厚度。

4.剖面线串与引导线串大致成垂直的方位。

5.若引导线串中有圆弧,最好使此圆弧半径比剖面线串中的半径值大。

四、软管

输入的参数如图12.3所示。

1.只需要一组引导线串。

2.外直径,内直径,输

出类型(多段,单段)。

图12.3

第十三节

一、抽壳

抽壳主要涉及以下三个方面:

1.移除面抽壳—选择要移除的种子面,设置保留厚度。

2.

体抽壳—选择几何体,设置厚度。

3.可以设置各个保留面的厚度值不用。

二、平面

平面的建立可以有以下十二种类型:

1.三点2.两直线3.点,垂直于曲线4.对象平面5.CSYS平面6.现有的平面7.两个相切面8.点,相切面9.通过点平行10.按给定距离平行

11.通过直线垂直12.三个主平面

“平面”的界面如图13.1所示。

图13.1

三、实例特征

实例特征分为以下五种:

1.矩形阵列(阵列建立的方向必须与工作坐标系XY轴保持一致)

2.环形阵列

3.镜像体

4.镜像特征

5.图样面(直角坐标,圆的,反射),是以上四种的总括,如图13.2所示。

 

图13.2

第十四节

一、偏置面

沿面的法向按照指定的距离偏置,数值可以为正可以为负。

二、裁剪体

1.利用无限大平面,基准平面,片体面裁剪实体,被切去的部分不再存在在模型中,无限大平面可以利用如图14.1所示的平面来建立。

图14.1

2.所使用的裁剪面要大于或等于被裁剪的实体的面。

3.裁剪完成后,原几何对象还可以对

其进行参数编辑。

三、分割体

1.利用无限大平面,基准平面,片体面裁剪实体,被切去的部分仍存在在模型中,建立平面如图14.2所示。

2.所使用的裁剪面要大于或等于被裁剪的实体的面。

3.裁剪完成后,原几何对象不可以对其进行参数编辑。

四、扩大

1.线性,只能扩大。

2.自然的,可以扩大,可以缩小。

3.全部,V方向同时扩大或缩小。

4.如果扩大的面是不规则的面,则自动补成一个规则的面,再扩大。

图14.2

5.如果对圆柱表面扩大或缩小,只能改变其V方向。

6.只要如图14.3所示拖动相应的滑尺,即可实

现片体的扩大。

 

图14.3

第十五节

一、拔模角

拔模角的类型和选择步骤如图15.1所示。

1.

固定平面拔模

选择步骤:

指定矢量方向;指定参考点;指定拔模的表面

2.从固定边缘拔模

选择步骤:

指定矢量方向;指定拔模的边缘线

3.对面进行相切拔模

选择步骤:

指定矢量方向(与所选面垂直的方向);指定拔模的表面

4.拔模到分型面边缘

图15.1

选择步骤:

指定矢量方向;指定参考点;选择分割的边缘线

二、抽取几何体

抽取的曲线,片体,实体与原几何体之间存在关联性

1.抽取曲线

2.抽取面(删除孔)

3.抽取表面区域抽取范围:

抽取种子面到边界面之间的所有面,包括种子面,不包括边界面(遍历内部边缘,删除所有开口)

4.抽取整个实体

抽取几何体如图15.2所示。

图15.2

 

第十六节

一、

投影曲线

投影的方向如图16.1所示。

常用的为以下五种:

1.沿面的法向

2.指向一点(存在的点)

3.指向一直线(存在的直线)

4.沿矢量(单个,双向)

5.相对于矢量的角度

二、相交曲线

图16.1

在两组对象(实体面与实体面,实体面与平面,实体面与片体面,片体面与片体面,实体面与基准平面)之间建立的面与面之间的交线,平面的建立可以用如图16.2的方法。

图16.2

四、

截面曲线

在两组对象(实体面与实体面,实体面与平面,实体面与片体面,片体面与片体面,实体面与基准平面)之间建立的面与面之间的交线。

剖切的方法和选择步骤如图16.3所示。

剖切方法说明如下。

1.选择平面

2.平行平面(步长距离,起始距离,终止距离)

3.径向平面(剖面对象,辐射轴,参考平面上的点)

4.平面垂直于该曲线(数字,起始百分比,终止百分比)

图16.3

第十七节

一、比例体

比例体的类型和选择步骤如图17.1所示。

1.均匀的——沿坐标系三个轴的方向均匀缩放,缩放后不改变原模型的形状和各个方向的比例,只有一个缩放系数,即一个比例因子。

均匀缩放需指定参考点

图17.1

2.轴对称——指定轴线缩放,即缩放时沿轴线的缩放系数与沿其他两个方向的缩放系数可分别控制,其它两个方向的缩放系数相同,缩放前后保持绕轴线相对称

3.一般——沿坐标轴的三个方向分别缩放,可以分别指定三个轴的比例因子

二、曲线的缠绕与展开

曲线的缠绕指从位于一个平面上的曲线缠绕到一个圆锥或圆柱面上。

曲线展开指从位于一个圆锥或圆柱面上的曲线展开到一个平面上。

(1)可选择多个表面作为缠绕表面,但这多个表面必须都属于同一个圆面或圆锥面。

(2)选择缠绕平面时,选择与缠绕表面相切的基准平面或平面型表面,最好是相切的基准平面。

(3)选择要缠绕或展开的曲线可以是曲线,边缘线。

缠绕时,可以缠绕多圈。

展开时,只能展开一圈。

(4)展开时“切削线角度”与基准面位置有关,基准面与圆柱面的切点为0度起始逆时针旋转,展开线从设定的角度处断开。

三、重定位

将移动,旋转命令结合起来,对某一对象进行变换,就是利用坐标系的构建,使对象坐标系与目标坐标系重合

 

第十八节

一、简化曲线

用多段直线,圆弧近似的代替原曲线(只能是样条线)

二、合并曲线

1.将一组线串或实体边缘线连接起来,建立一个单段的样条。

2.原线串最好是光顺连接,线串之间间隙不能太大。

三、桥接曲线

在两条已存曲线之间(或边缘线)的指定点之间建立一条过渡曲线

连续方式:

(1)相切连续(过渡曲线为单段的3阶样条,与原曲线保持相切)

通过改变第一条,第二条曲线的相切幅值,来改变曲线的形状。

(2)曲率连续(过渡曲线为5阶或7阶样条,与原曲线曲率相切)

在此方式下,可以控制开始/结束点的位置,也可以通过改变第一条,第二条曲线的相切幅值,来改变曲线的形状。

桥接曲线的建立如图18.1所示。

图18.1

 

五、样条

建立平面或空间的非均匀有理B样条曲线,样条曲线是建立自由曲面形状的基础。

1.根据极点

用指定的点建立样条,此样条只通过两个端点,不通过中间的控制点

单段样条:

曲线的阶次等于定义的点数减1,点数最多为25个

多段样条:

定义的点数可以比阶次多,点数不限制

封闭样条:

建立的样条首位相接,是封闭的样条

2.通过点

建立的样条通过选定的每个点(界面之内的点)

全部成链:

在起始点和终止点之间的所有点成链

(1)在矩形内的对象成链:

在指定的矩形区域内的起始点和终止点之间的所有点成链

(2)

在多边形内的对象成链:

在指定的多边形区域内的起始点和终止点之间的所有点成链

(3)点构造器:

利用点构造器选择点建立样条

赋斜率:

指定某曲线端点的斜率作为样条上指定点的斜率

赋曲率:

指定某曲线端点的曲率半径和斜率作为定义点的曲率

图18.2

样条建立的方法如图18.2所示。

第十九节

直纹

1.只允许选择两组曲线串创建曲面

2.此线串组可以是封闭的(生成实体),可以是开放的(片体)

3.每一组曲线串可以是由多条光顺连接的线串组成

4.

其中的一组线串可以用一个点来代替,但只能作为第一组线串

5.两组曲线串可以是存在的曲线,可以是边缘线

6.两组曲线串的箭头方向必须一致

7.直纹命令生成的曲面不能编辑约束相切

对齐方式

(1)参数对齐

(2)弧长对齐(弧长百分比)

(3)根据点(箭头起始方向作为第一个指定点,依次指定其余点)

图19.1

直纹的选择步骤和参数选择如图19.1所示。

第二十节

通过曲线组

1.允许选择多组曲线串创建曲面

2.线串组可以是开放的,也可以是封闭的

3.每一组曲线串可以是由多条光顺连接的线串组成

4.线串组不能用点来代替

5.

两组曲线串可以是存在的曲线,可以是边缘线

6.两组曲线串的箭头方向必须一致

7.通过曲线组命令生成的曲面可以编辑约束相切

图20.1

连续性:

G0—无约束G1—相切约束G2—曲率约束,通过G1约束建立的曲面如图20.1所示。

补片类型

单个:

V向阶次默认等于线串个数减一,最多选择25组线串。

多个:

V向阶次可以比线串个数少得多,最多选择150组线串。

V向封闭:

生成的曲面在第一组线串和最后一组线串之间创建出来

线串方向为U方向,与其近似垂直的方向为V方向。

垂直于终止剖面:

生成的曲面两端与曲线组所在面垂直

对齐方式:

根据点,此时V向阶次要改为1。

第二十一节

一、通过曲线网格

1.必须有主线串和交叉线串,且两组线串须在公差范围内相交,最好是近似垂直的方向

2.可以选择多组主线串或交叉线串,每组线串可由多条光顺连接的曲线组成,可以是存在的曲线,可以是边缘线

3.主线串可以用点来代替,但是不能全部用点代替,只能是第一组和最后一组用点来代替(用点作出的面效果不好),交叉线串不能用点来代替

4.主线串为开放线串时,箭头方向可以不一致,若是封闭线串,箭头方向必须一致

5.通过曲线组创建的曲面可以编辑约束相切

6.强调:

双向—生成的对象位于主线串和交叉线串中间

主要—生成的对象通过主线串

十字—生成的对象通过交叉线串

7.主线串为封闭线串时,交叉线串要从主线串的箭头起始位置开始选择,而且交叉线串的第一条要作为后一条重复选择一次

通过图21.1所示的参数设置得图21.2所示片体。

 

 

图21.1

 

图21.2

二、桥接曲面

1.选择桥接的两个主面,主面必须选择,而且箭头方向必须一致

2.桥接的侧面可以选择,也可不选,或选择一面,或选择两面

3.桥接的侧面线串不能与侧面同时选择,可选一条,或两条

4.如果没有侧面或侧面线串,可使用“拖动”按钮拖拽过渡面

第二十二节

已扫略

1.截面线串沿着引导线串扫描而成

2.截面线串最少选择一组,最多选择400组,截面线串可以是不光顺连接的,每组截面线串数量可以不同

3.引导线串最少一组,最多三组,引导线串最好是光顺连接的,引导线串组数不同时,该扫略命令的对话框也不同

4.两组线串可以是开放的,可以是封闭的,两组线串不一定有交点

截面位置

引导线末端—从截面线串所在的位置开始扫描

沿引导线串任何位置—从引导线串的起始位置开始,终止位置结束

当有一组引导线串时:

固定方法—截面线串在沿引导线串扫描过程中保持固定方位

恒定的———比例—输入比例值对周长扩大或缩小

面积规律—截面线串的面积按照某一规律变化

周长规律—截面线串的周长按照某一规律变化

面的法向—截面线串在沿引导线串扫描过程中的第二方向与面的法向相同

强制方向—用一指定矢量固定截面线平面的方位

当有两条引导线串时:

横向比例—生成的对象宽度随引导线串的变化而变化,但高度不变

均匀比例—生成的对象宽度和高度都随引导线串的变化而变化

第二十三节

一、面倒圆

面倒圆的参数设置如图23.1所示。

1.横截面:

圆的—圆角的横截面为圆弧二次曲线—圆角的横截面为二次曲线

2.规律控制—线性,三次(都需指定脊线,沿脊线进行规

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