BRYAN已整理.docx
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BRYAN已整理
BRYAN帧数表
指令
判定
伤害
发生
防御
击中
反击
备注
1
上
8
10
+1
+8
+8
1,2
上,上
8,9
-1
+5
+10
1,2,1(可延时)
上,上,中
8,9,21
-6
+6
KZD
1,2,3
上,上,下
8,9,18
-12
+2
KBD
1,2,4
上,上,上
8,9,28
-3
KMD
KMD
1,4
上,上
8,16
-7
+4
+4
1,4,2
上,上,上
8,16,21
-7
+4
KZD
*1
1,4,2,1
上,上,上,上
8,16,21,20
±0
KZD
KZD
*2
1,4,2,1,2
上,上,上,上,上
8,16,21,20,26
-10
FD
FD
1,4,2,4
上,上,上,中JS
8,16,21,25
-5
KMD
KMD
1,4,2,1,4
上,上,上,上,中JS
8,16,21,20,25
-5
KMD
KMD
1,4,3
上,上,中
8,16,18
-10
+1
+1
1,4,3,3
上,上,中,上
8,16,18,21
-7
+7
+7
2
上
12
10
+1
+7
+7
2,3
上,中
12,16
-10
+1(D)
+1
*3
3
中
16
16
-4
+7
+7
3,2
中,中
16,13
-10
+1
+1
3,2,1
中,中,中
16,13,12
-6
+5
+5
3,2,1,4
中,中,中,下
16,13,12,14
-13
+2
+2
3,2,1,2
中,中,中,中
16,13,12,16
-10
KMD
KMD
3,3
中,上
16,15
-6
+6
+6
3,3,2
中,上,上
16,15,20
-11
FU
FU
3,3,4
中,上,中
16,15,30
-12
FD
FD
4
上
18(19)
12
-5
+6
U
*4
4,3
上,中
19,14
-7
+4
+4
4,3,4
上,中,中
19,14,24
-12
D
D
4,3,4h
上,中,中
19,14,45
-9
KMD
KMD
4,3,→4
上,中,上
19,14,21
-5
+6
+14
1+2
中
15
14
-10
+6
+5B
1+2,2
中,中
15,24
-14
±0
D
3+4
中
24
18
-8
KZD
KZD
→2
中
12
15
-10
+1
+1
→2,1
中,中
12,14
-10
+1
+1
→2,1,4
中,中,中
12,14,24
-13
TD
TD
→3
中
21
17
±0
+2
KZD
→4
中
18
15
-7
+6
+(SM)
→1+2
上
26
22
-3
TD
TD
→1+4
防御不能
25
28
-12
-12
-12
↘1
中
12
15
-5
+1
+1
↘~1,1(可延时)
中,中
12,3
-10
-4
-4
*5
↘~1,1,1(可延时)
中,中,中
12,3,3
-10
-4
-4
↑
↘~1,1,1,1(可延时)
中,中,中,中
12,3,3,3
-10
-4
-4
↑
↘1,2
中,中
12,12
-10
+2
+2
↘2
中
14
13
-8
+3
+3
↘2,1
中,上
14,12
-4
+2
+2
↘3
下CS
24
27S
-29
KBD
KBD
↘4
中
27
22
-5
YKD
YKD
H
↘1+2
中(P捌き)
32
25
-8
YKD
YKD
↓2
中
16
14
-5
+5S
+5S
↓2,3
中,中
16,25
-10
TKD
NTU
↓3
下
12
16
-11
±0
±0
↓3,2
下,上
12,26
-7
KMD
KMD
↓4
下
13
15
-11
±0
±0
↓1+2しゃがみ中に1+2
中中CS
12,18
17
-10
+3
+3
↓1+2,3
中中,下
12,18,24
-14
+2
KBD
↓1+2,↘
中,特殊
12
S
-1
+10G
+10G
↓【1+2,2】
中
28
(~)
+2
TU
TU
↓3+4
下
18
16
-12
-1
+4
↓3+4,2
下,中
18,27
-12
TKUD
TKUD
↓3+4,2,↙
下,特殊
18
S
-23
-12
-7
↙2
中
15
15
-7
+7
+7
↙3
下CS
16
16S
-12
-1
+4
↙1+2
中中
12,24
24
-9
TKD
TKD
←1
中
25
20
+3
+5S
TU
B
←【1,2】
中中
6,2
15(16~)
-16
-6
-6
←【1,2】1
中中,中
6,2,2
-13
-3
-3
←【1,2】1,2
中中,中,中
6,2,2,2
-16
-6
-6
←【1,2】1,2,1
中中,中,中,中
6,2,2,2,2
-13
-3
-3
←【1,2】1,2,1,2
中中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2
-16
-6
-6
←【1,2】1,2,1,2,1
中中,中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2,2
-13
-3
-3
←【1,2】1,2,1,2,1,2
中中,中,中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2,2,2
-16
-6
-6
←【1,2】1,2,1,2,1,2,1
中中,中,中,中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2,2,2,2,2
-13
-3
-3
←【1,2】1,2,1,2,1,2,1,2
中中,中,中,中,中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2,2,2,2,2
-16
-6
-6
←【1,2】1,2,1,2,1,2,1,2,1
中中,中,中,中,中,中,中,中,中,中
6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
-32
-15
-15
←【1,2】1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,4
中中,中,中,中,中,中,中,中,中,中,
6,2,2,2,2,2,2,16
-35
D
D
←2
上
21
17
-7
+4
KZD
←2,1
上,上
21,20
±0
KZD
KZD
*6
←2,1,2
上,上,上
21,20,26
-10
FD
FD
←2,4
上,中JS
21,25
-5
KMD
KMD
←2,1,4
上,上,中JS
21,25,25
-5
KMD
KMD
←3
中
14
20
-7
+4
+4
←3,→or↘
中,特殊CS
14
20
+1
+12G
+12
←3,2
中,上
14,14
-4
+7
+7
←3,2,1
中,上,中
14,14,12
-6
+5
+5
←3,2,1,2
中,上,中,中
14,14,12,16
-10
KMD
KMD
←3,2,1,4
中,上,中,下
14,14,12,14
-13
+2
+2
←3,4
中,中
14,21
-12
-1
-1
←3,1+2
中,中
14,30
-6
+4S
UTD
B
←3,1+2,↓~
中,中
14,30
S
-6
+4S
UTD
B
←4
中
21
16
-10
+15
+15
←1+2
P捌き
3~
+
1捌き成功時2
上
36
-12
FD
FD
*7
2捌き成功時2
中
26
-1
+6Y
+11Y
←1+4
防御不能
66
51
TD
TD
TD
↑or↗3
中JS
18
27
-3
D
D
↑4
中JS
25
24
-5
TD
TD
↗4
中JS
26
24
-5
TD
TD
→→2
上
38
13(14~)
-10
FD
FD
→→3
中
30
22(23~)
-13
KFD
KFD
→→3ホールド
中
48
34(35~)
+8
KFD
KFD
→→4
上
38
16(17~)
-10S
TD
KMTD
H,B
←←4
中(上)
28
22D(23~
-
TD
TD
→←2
上
20
14(14~)
-7
FU
FU
→→→3or走り中に3
中
36
22(25~)
+17G
D
D
WS1
中
21
15
-16
U
U
WS2
中
18
19
-8
+3
+3
WS2命中时←or→不放~2
中,打投
21,15
19
-10
TU
TU
*8
WS3
中
21
12
-10
+4
KZD
WS3,4
中,中
21,26
-10
+4
+13
WS1+2
中
14
10~11
-4-3
+7~+8
+7~+8
SS1
上
39
20(29~)
-5
YKD
YKD
SS2
中
24
20(29~)
-6
KMD
KMD
SS2,3
中,下
24,24
-14
KBD
KBD
SS【1,2】
中
28
26(35~)
-12
KMD
YRD(+2)
指令
判定
伤害
发生
防御
击中
反击
备注
↓↘→or各連係中→~
特殊CS
S
↓↘→1
中
21
15(17~)
-16
U
U
↓↘→2
中
21
19(21~)
-8
+3
+3
↓↘→2命中時←or→不放~2
中,打投
21,15
-10
TU
TU
*9
↓↘→1+2
中
33
14(16~)
-12
D
D
↓↘→3
中
21
12(14~)
-10
+4
KZD
↓↘→3,4
中,中
18,22
-10
+4
+13
↓↘→4
中
15
18(20~)
-5
+1
+3
↓↘→4,1
中,上
15,16
±0
KZD
KZD
↓↘→4,1,2
中,上,上
15,16,26
-9
FD
FD
↓↘→4,1,4
中,上,中JS
15,16,25
-5
KMD
KMD
指令
判定
伤害
发生
防御
击中
反击
備考
↓↙←
特殊
↓↙←2
中
19
16(19~)
-6-5
+6~+7
+6~+7
↓↙←2,4
中,上
19,26
-10S
TD
KMTD
↓↙←3
下
24
19(22~)
-14
+2
KBD
↓↙←4
中
25
17(20~)
-12
TKU
TKU
指令
判定
伤害
发生
防御
击中
反击
備考
1+3+4(挑衅)
ガ不
0
28
+16
+16
+16
*10
挑衅后→2
中
12
15
-11
-5
-5
挑衅后→2,1
中,中
12,14
-4
+7
+7
挑衅后→2,1,4
中,中,中
12,14,19
-52
KZD
KZD
挑衅后→2,1,4,2
中,中,中,上
12,14,19,6
-140
KZD
KZD
挑衅后→2,1,4,2,1
中,中,中,上,上
12,14,19,6,6
-134
KZD
KZD
*11
挑衅后→2,1,4,2,1,4
中,中,中,上,上,中JS
12,14,19,6,6,12
-136
KMD
KMD
挑衅后→2,1,4,2,1,4,2
中,中,中,上,上,中JS,上
12,14,19,6,6,12,25
-18
KMD
KMD
挑衅后→→2
上
52
13(14~)
-11
KMD
KMD
挑衅后←【1,2】~
中中~
6,2~
15(16~)
-
D
D
BRYAN
1)↘3->站立时3->↙2->→1->←1->334(73%)
2):
f+u'f-W.{6{0\3S↗4>↙2>↙2>→1>←1>↗3>→1>→→2(72%)
3).w)T0t2d+_!
a/h(F!
U:
S(_↙1+2重撞牆->←3.1+2->→→->←1+2.→(qc→滑步中)1+2
4)墙壁:
←4 -> →←2 ->↗N4 ->←31+2 -> WS34
5)墙壁:
←4 -> →←2 ->4枪毙墙壁墙壁434343 3->←31+2 -> →214
6)→←2﹥→1+2﹥ ↙2 ﹥1 ﹥ B1 ﹥↗3 ﹥1﹥→→2
1+3+4挑拨破防搞得顺手可是相当恶心的
↗4绝对能让对手不敢乱冲
←1被防也是加祯
↘3打ss又避上段.风险大(被防或跳踢破招)但获利也大(下段浮)
↓↙←4足球踢和↓↙←3很难分.↓↙←3又可藉由CHARGE下段踢倒->追加↓↙←4
↘2避上段.→←2出招又快(14祯.比一般15祯的勾手跳踢还快)
ws3恶心的超长有效距离
→→4出招快.被防蹲下也只有-10祯(11祯的ws4还不了.蹲点又容易被↗4浮)
浮空技
14F →←2被防御-7F
15F WS1 被防御-16F(浮空反击)
16F ←4 被防御-10F
17F ←21 被防御+0F
19F WS2 被防御-8F
20F QCB4 被防御-12F
24F ↗4 被防御-5F
29F SS2 被防御-6F
←1(CH) 被防御+3F
121(CH) 被防御-6F
挑衅随时能取消这一点很无赖布莱恩反击本身就强还有这么厉害一个假动作进攻不一定要实际攻到了才算成功把对手逼得不敢防守了就是好进攻从功能上讲挑衅取消跟风神抖是一回事但是操作简单了很多
分析:
看似一个很容易学的角色,COMBO也很简单,但碰到稍微对铁拳有点心得的对手,打起来非常困难.僵局的时候很难找到突破口.易学难精
BRYAN这角色优势就是:
压制强,中距离可以很快拉近距离来压制对手.招之间破绽很小.缺点是:
沒有直接躲避上段回报大的招,下段优势小,二择比较弱,如果对手防守很好,那很难打破防取得优势.要用好一个角色,同时也要了解对手的招和性能
说说BRYAN几个好用的招:
FB2 确反或捡漏用,14F浮空非常好用不过这招还容易失败变化成B2有时不如一个勾拳直接点
UF4 躲下段,而且沒确反.但发生慢,
QCB4 如果距离控制的好对手防御沒确反,有时用来摸奖效果不错,可以打地上尸体.
WS1 15F起上浮空招,被防距离拉远,但破绽大-16F,对手用远距离招可以确反.
DF3 下段浮空躲避上段,但速度慢被防破绽大,最好不用,除非算准对手出上段.
B1 主力招距离远加帧。
距离把握好可以取得帧数上的优势。
121 最后一下延迟发打乱动效果非常好,最后一下打对手破招可以打COMBO
4 双方搏斗的过程中可以用4来拼下,破招后还可以接一套COMBO
434 立回中用用效果不错,第一下防住对手想抢,第二下正好打破招,第三下就必中,就算对手前面二下都防住,第三下可以确认,蓄力发出去对手也没确反.
(QCB的招出招一定要快不给对手反应时间)
开局情况:
U4可以适当的用用,可以在开局能打掉对手的小招。
缺点对手不动可以用远距离捡漏,
QCB4 开局可以打乱动的对手非常不错
BRYAN最有特点的地方“挑衅”
挑衅:
1+3+4打中+16帧的优势,在这16帧的时间內可以用任意16帧的招,一般挑衅破防简单的用1+22但失误-14帧被对手确反比较痛点,一般情况下挑衅破防接F214这也是最常用的,打中对手倒地,被防也只是小破绽,墙壁挑衅破防最暴血的用B4,当然这个难倒也大,挑衅这东西是靠平时的练习来掌握破防的节奏点,用言语不好表达.
COMBO方面
举例:
受身2择UF4(QCB4) DB2 DB2 1 B1 B!
UF3打完,这个时候我是走一个挑衅步,后面就是受身择了.
对手受身:
前冲一步出挑衅对手起来就中挑衅破防,后面随自己发挥.如果手法牛比的就用FB2直接打浮空有能继续COMBO继续受身择.
不受身:
冲上去延迟下DB2
打伪连,成功了DB2距离把对手打的很近后面又可以打一套COMBO
当然这种择的前提是跟你的挑衅成功率挂钩,至少成功率达到80%以上,才能给对手造成威胁