第五届浙江省青少年电脑机器人竞赛规则.docx
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第五届浙江省青少年电脑机器人竞赛规则
附件1:
第五届浙江省青少年电脑机器人竞赛规则
一.本届竞赛的基本规则
1)各参赛队自备参赛电脑和器材。
各项比赛前将有一定的搭建、调试时间。
参加常规赛所用的机器人必须由参赛队员在指定场地和时间内现场设计和搭建。
搭建过程中各领队、教练员不得进行指导。
2)搭建机器人所需器材可使用市场销售的套装器材、自制器材或混合选用的器材,但机器人控制部分必须成为一个整体。
除在规则中特别说明的之外,使用传感器、电机数量不作限制,但在相同成绩下,传感器数量将作为评奖依据之一。
各竞赛项目一律使用标准5号电池。
使用的电机须为直流电机,电压不超过9V,电池数量不超过六节。
3)机器人程序设计所使用的编程语言不限,竞赛过程中参赛队员不能增加、删除、变更机器人的软硬件。
如需加固硬件或调整程序须经裁判员同意。
4)搭建结束后,各队将搭建好的机器人放至指定位置,轮到本队比赛时再取出参赛。
比赛过程中只允许参赛选手、裁判员和工作人员进入比赛场地,其他人员不得进入。
5)参赛队员可以控制机器人的启动,机器人起动后,应让其自动运行完成规定任务,禁止使用遥控设备控制机器人。
参赛队员也不得再干预机器人运行,否则视为该次比赛结束。
6)常规赛将采用每个队连续重复执行两次比赛任务的比赛方式,取其较好一次的成绩作为最终成绩,并在每次比赛之前有一定的准备时间。
7)比赛的过程中参赛队员都必须服从裁判的安排与判决。
比赛中因特殊事故未完成比赛的选手,可申请重新比赛,但须经项目裁判长批准。
8)本届比赛各项目的赛事将同时举行,参赛选手不得兼项。
9)常规赛规则中的场地示意图仅供参赛队训练时参考,竞赛时某些变量可能会作出调整。
10)未尽事宜由裁判组裁决。
足球赛
足球杯比赛将分高中组、初中组、小学组进行,为2对2对抗比赛;
(一)场地与参赛环境
比赛场地为122cm×183cm
场地示意图为:
1、基板:
场地的基板下方一般应由龙骨加固,基板上覆盖一张不光滑的、灰度渐变的标准场地纸(见图示)。
比赛场地可能放置在桌子上或地板上,尽量保持比赛场地的平整和水平,注意防止场地表面轻微的弯曲。
提示:
建议参赛队设计的机器人能应对场地表面3mm高的轻微起伏。
2、三角形挡板:
如场地图所示,在场地四个角上有四个8cm长的三角形挡板。
3、墙壁:
在场地四周放置高为14cm围墙板作为球场墙壁(包括球门的后面均设置)。
墙壁上涂有消光(matte)黑色。
4、球门:
场地球门的宽度为45cm,位于场地底线(窄边)的中央。
球门的后壁、两侧以及基板须涂消光灰(75%消光白和25%消光黑混合即成)。
球门纵深为8厘米。
5、防守区:
从球门底线向中场延伸20cm的矩形区域。
6、点球位:
场地中央点。
7、开球点:
场地中央点。
8、坠球点:
比赛的场地有5个坠球点(见图示),一个坠球点在场地中央,其余四个点位于四个拐角附近,间隔球门的宽度沿着场地长边缘分布,且与每个球门柱并排。
从球门柱延伸出来的坠球点距离场地中间位置大约为45cm。
在场地的基板上标记了坠球点。
当比赛中断后,裁判可以利用这些坠球点放置机器人或足球。
如果在球门区出现中断,将球放置在球门附近的坠球点上。
如果在场地中间区域出现中断,则把球放置在中央坠球点上。
9、照明:
比赛前组委会将发布比赛照明条件。
参赛队要根据比赛地点的照明条件提前调试好自己的机器人,并确保自己的机器人适应比赛场地的照明条件。
10、磁场条件
比赛场地应尽量远离磁场(地板下的导线和磁性物体)。
提示:
建议参赛队设计的机器人应该能够应对赛场内的磁场条件,参赛队员应能够根据当时场地的磁场环境及时对机器人作出相应的调整。
(二)参赛选手应明确的概念
1、出界球:
足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。
2、进球:
足球的中心(即球的1/2以上)越过球门线且非出界球,即为进球。
3、死球:
足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或足球被多个机器人包围卡住不动超过10秒钟时,则为死球。
4、比赛中断:
裁判员吹哨宣布比赛开始或继续后,在20秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到球,为比赛中断。
5、坠球:
当发生死球或比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。
6、任意球:
发生犯规判罚、出界球,机器人无法移动时所采用的继续开始比赛的方式。
7、机器人无法移动:
在20秒钟或更长的时间内,如果裁判认为机器人没有移动。
(三)机器人的技术设计要求
1、直径:
机器人直径的测量必须在机器人所有部件全部伸展后才能进行测量,本届竞赛将使用标准的圆柱筒进行现场测量。
机器人必须能够竖直放入直径为22cm的圆柱筒内。
2、高度:
机器人高度不能超过22cm。
3、控制:
机器人必须是自动控制,并必须由参赛队员亲自启动。
比赛时,不允许以各种遥控的方式控制机器人。
4、标识与颜色:
参赛者可以装饰它们的机器人,以便能够识别同一支队伍的机器人,并让机器人更具个性化。
但机器人的颜色、光线发射必须不影响其它机器人的光感读数。
每个机器人的光电传感器发射管必须进行遮拦。
6、结构:
参赛队只要符合上述要求,可以使用任何机器人器材设计、搭建、制作机器人,(包括使用原始电子和五金部件搭建机器人),机器人部件之间的衔接可以使用胶水、螺丝钉等材料固定。
但机器人的创意、设计与搭建必须由学生独立完成。
7、机器人占据球区域设计
占据球区域,即固定在机器人突出点上的两条直边所包含的内部空间。
(见图示)
比赛进行时,球进入机器人的运球区的深度则不能超过2cm。
8、守门员
可以确定一个机器人为守门员。
9、进攻队员
比赛过程中,至少有一个机器人为进攻队员。
(四)球
比赛将使用一个符合国际青少年杯标准的电子球,它的直径接近于7.5cm。
这个电子球可以发射红外光(IR)。
如果机器人损坏了足球,该机器人将被裁判员从场地上拿走,参赛队员要对被拿走的机器人做出适当调整以防止再出现这种情况。
如果机器人再次破坏足球,将被取消该场比赛资格。
(五)赛前检查
1、各参赛队应根据比赛时间安排,提前进入比赛区域,做赛前检查及准备调试。
2、比赛开始前,每个机器人需要接受全体裁判员使用标准的圆柱量筒进行现场测量检查,以确证它们符合上述规范。
检查方法,将机器人竖直摆放在标准的圆柱量筒内,机器人身体的任何一个突出点必须全部伸展,如果机器人的可动部件朝两个方向伸展,应该检查起作用的那部分,机器人任何一部分必须不触碰圆柱筒内壁,不合格者,要立即进行调整,待合格后方准参加比赛;比赛进行中如果机器人被参赛队员擅自修改,裁判员将对其出示黄牌警告,并记录在案,参赛队员在限定的时间内进行修改,修改后的机器人将重新接受裁判员的检查。
凡不符合规则的机器人将被取消参赛资格。
3、所有参赛队的教练员、指导老师等,不得进入赛前检查区域,违规者将被罚黄牌警告并记录在案。
4、为了确认机器人的搭建和编程是学生自己完成的,赛前,裁判员可能会要求学生解释其机器人的操作。
(六)单场比赛规则
1、赛前准备
在比赛前,将有一定的调试时间以适应并应对比赛场地的各种情况。
2、比赛的时间:
比赛分上下两个半场,每半场为3分钟,中场休息时间1分钟。
比赛时将持续计时(两个3分钟半场),不会停止(足球被破坏等特殊情况除外)。
计时器由裁判来控制。
3、猜边:
在第一半场的开始,裁判将抛掷硬币,并由最先进入本轮比赛的队伍先猜,猜赢的一方选择开球或挑边。
在第二半场开始前,队伍交换场地,并由上半场没有开球的一方开球。
4、开球:
每一半场以开球作开始。
在开球时,所有的机器人都必须位于自己的半场,所有的机器人必须停止。
球由裁判放置在场地的中心,所有不担任开球的机器人必须离球至少15cm。
开球的队伍将机器人放置到球附近。
裁判可以调整机器人的位置,最后宣布完成调整。
在裁判的哨声后,由一个队伍成员启动机器人开球。
机器人将击球,注意在一秒钟过去前,开球的机器人不能再次触球。
在机器人开球后,其他机器人应立即启动,开球5秒之后,裁判再次鸣哨,在这五秒内没有移动的机器人将被判罚犯规,并给与另一方任意球机会。
如果开球一方的机器人在裁判鸣哨后5秒内没有触球,则由另一方开球。
5、队员:
参赛队伍应选定2位队员参赛;只有在裁判的许可下,队员才允许触碰、移动场内的机器人。
比赛期间,参赛队员负责启动、重新放置、移动、拿走机器人,任务完成后应立即退出比赛场地。
比赛时,赛场附近的其它参赛队员将在座位上就座,一般不得进入赛场,只有在裁判的允许下,才可以进入比赛场地。
6、球的运动:
在开球时,球必须踢向前,否则重新开球。
如果开球重复超过3次,开球的权利将交给另一队。
比赛机器人不能“占据”球,占据球的意思是机器人通过堵死球所能移动的方向,从而完全控制球。
例如,将球固定在机器人身上,或使用机器人身体将球包围,阻止其它机器人触球。
在任何时候,球必须是可见的,它不能被压在机器人底下。
不允许使用包围夹子或圆圈。
其它机器人必须能触到球。
参赛队可以在机器人上设置运球区,但运球区的占据球深度应不能超过2cm(2cm是运球装置与球的接触点开始算起)。
7、计分:
球必须自由滚入球门才能计分。
比赛中,足球进入球门区域,裁判宣布进球有效后,球将被放回场地的中心。
如果进球高过球门线14cm以上,进球无效,判给防守队伍一个任意球。
在进球被计分后,重新发球,将由失球方发球,参看“开球”。
8、点球:
当有必要时,则以互罚点球决胜负。
首轮罚点球采用3球2胜制。
点球所用机器人为比赛结束时所用的机器人,在点球时应该轮流替换。
踢点球时,由裁判将球放置在点球位,罚球方将机器人放置在球附近。
裁判吹哨后,方可踢球。
点球时没有守门员。
罚球方机器人必须一次性触球,如果机器人连续击球,则该回合成绩无效。
裁判吹哨后5秒内,罚球方机器人必须触球,否则取消该回合比赛资格。
9、守门员:
如果参赛队愿意,可以安排一个机器人作为守门员。
注意,守门员与在场的其它队员一样需要遵守比赛的规则。
10、防守违例:
防守方的两个机器人不能同时在己方防守区前主动停留超过5秒钟;防守方任何一个机器人不能主动越过己方球门线进入球门里面超过5秒钟。
11、坠球:
由裁判员将足球放在距原在位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距离足球15cm以外的任意地方;裁判吹哨后,开始继续比赛。
在摆放机器人位置时,各队在自己半场具有优先摆放权。
12、任意球:
在犯规后,将出现任意球。
判对方在最近的坠球点罚任意球。
所有的机器人将会放置在离球15cm外。
获得任意球的一方可以在球的附近放置一个机器人。
机器人在裁判鸣哨后可以开球。
在开球后,其它机器人才可以运动起来。
如果开球的机器人在哨响后5秒之内没有开球的话,其他机器人可以开始移动。
13、越位:
没有越位规则。
14、时间暂停:
在比赛中没有时间暂停。
15、换机器人:
在比赛进行中,未经裁判员许可,禁止更换机器人。
如果需要调整机器人必须经裁判员同意。
16、死球:
如果球被机器人和墙夹在中间无法移动,并且被裁判认为无法自行解开,裁判可以按照坠球的方法处置。
裁判还可以通过最小的移动解开堵塞的机器人。
17、被卡死的机器人:
在比赛过程中,出现机器人相互卡死,并且裁判认为机器人无法自行解开,裁判可以按照坠球的方法处置。
裁判还可以通过最小的移动解开卡死的机器人。
18、修复机器人:
因犯规所造成机器人严重受伤不能正常比赛时,须将受伤机器人移至场外修理,并在1分钟内恢复比赛。
19、机器人临时下场:
非犯规情况下,机器人出现运行中止、部件受损或脱落,并影响比赛正常进行时,经裁判允许,参赛队员可拿出机器人,在现场修复,并在最少半分钟后,经裁判允许由参赛队员将修复的机器人放回原在位置。
机器人临时下场次数不限,此间,比赛正常进行。
20、换球:
在比赛进行中,未经裁判员许可,不得更换比赛用球。
如果比赛中,足球发生不亮或破裂等情况时,应立即中断比赛,用新的足球在比赛中断时原球所在地最近的坠球点以坠球恢复比赛。
21、比赛场地的修改:
严禁修改或破坏比赛场地或比赛用球。
如果出现这种情况,比赛将暂停,在比赛恢复之前,马上实施补救措施。
如果裁判认定某一队故意或是敌意导致破坏,这支队伍将取消比赛资格。
(七)犯规与处罚
1、冲撞犯规:
当球并不在有关机器人控制范围之内时,严重冲撞对方机器人时为冲撞犯规,判罚任意球。
2、停赛处罚:
比赛过程中,累计技术性犯规满三次为一张黄牌,两张黄牌累计一张红牌。
红、黄牌不带入下一轮比赛。
获红牌的机器人被停赛60秒,60秒后,在裁判的示意下,队员才可以把机器人放回原地。
在比赛中,如有参赛队员不服从裁判裁决,顶撞裁判,可出示黄牌警告,情节严重者可出示红牌,并取消比赛资格。
3、防守违例:
防守方的两个机器人同时在己方防守区内主动停留超过5秒钟以上;或防守方机器人主动越过己方球门线进入球门里面超过5秒钟。
判对方罚任意球。
4、延误开球:
开球或罚任意球时,开(罚)球机器人在5秒钟内未能触及球,判延误开(罚)球。
由对方罚任意球。
5、开球违例:
开球或罚任意球时,开(罚)球机器人触球前,其他机器人发生触球,判开球违例。
重新开(罚)球。
6、无法移动违例:
机器人在20秒内没有移动。
判对方任意球。
机器人滑雪比赛(小学组)
1、场地示意图
2、比赛场地规格:
(1)机器人滑雪比赛场地为一块长450厘米、宽160厘米的白色底板,底板上绘有黑色坐标线,线宽1厘米;线间距为20厘米。
(2)场地设施由滑雪平台、斜坡、旗杆、深色围墙板组成。
具体为:
A、滑雪平台:
为长方体形状的积木块一块,长50厘米×宽40厘米×高30厘米,白色,可用七厘板、厚箱板纸制作,台面上有一块长40厘米、宽30厘米的绿色区域为机器人滑雪起始区,绿、白交界处有一条宽2厘米的黑色起始线(见附图)。
B、斜坡:
为机器人下行坡,两直角边长分别为30厘米、100厘米,宽40厘米,白色(见附图)。
C、旗杆:
5个,高30厘米,用直径2-3毫米的铅丝或竹毛衣针制作,上部有三角形的小红旗(见附图),下部插在旗杆座内。
D、旗杆座:
5个
E、机器人滑雪比赛的场地四周,镶有10厘米高、2厘米厚的木质深色围墙板。
F、机器人滑雪终点为长30厘米、宽各20厘米的深色区域。
3、任务要求:
(1)机器人从滑雪平台粉绿色起始区域出发、计时,直行,从机器人下行坡“滑下”,按照指定的运行方向分别绕过1—5号杆后,直行至深色机器人滑雪终点区域止,机器人身体的任何一部分到达雪终点区,则计时结束。
至此,整个动作结束,为一个回合。
(2)机器人在起始区域摆放的位置,为其身体的任何一部分不得超过起始线。
(3)机器人完成绕杆任务时,不得触碰旗杆。
(4)一个回合结束后,参赛队员方可取回机器人,否则视为犯规,扣除一定分数。
(5)机器人完成整个比赛动作不得超过两分钟,每个队将参加两个回合的比赛,按照两轮比赛中的较好成绩排名确定奖项。
(6)任务结束,参赛队员可将机器人放回指定地点,不得增加或减少部件、转换程序、重新调整机械结构、安装运输物等,比赛人员迅速离场。
4、计分:
(1)机器人完成任务的得分加上完成全部任务所用时间的得分为每一回合的得分成绩。
(2)任务得分:
从滑雪台上下坡——20分;
绕过1号杆——20分;
绕过2号杆——20分;
绕过3号杆——20分;
绕过4号杆——20分;
绕过5号杆——20分;
到达终点区域——10分。
任务得分的基本要求是:
每项任务的得分必须建立在前一项任务得分的基础上。
完成全部任务的时间得分:
每1秒钟为1个分值,精确到百分之一秒。
机器人完成绕杆任务时,每触碰一次杆扣除5分。
任务失败:
(3)没有完成任务
A、机器人只完成部分任务,根据完成部分任务的分值计分;
B、机器人没有完成一项任务,则分值为零分。
(4)完成任务超时
A、只根据完成任务的分值计分,不计算时间分;
B、扣除超时占用的负时间分值。
机器人搜索搬运比赛(初中、高中)
(1)任务和要求:
在比赛中,机器人沿轨道至货仓搜索货物,直至搜索到货物后,抓取起货物,并运送到指定区域。
在搜索到货物前,机器人必须搜索每一个货仓。
货物所在舱位比赛开始前公布。
初中组:
有且仅有一个货舱内有货物。
高中组:
其中两个货舱内会有货物,每个货舱一个。
机器人每次只能搬运一个货物至指定区域,然后自动开始搜索搬运第二个货物。
(2)竞赛规则
①比赛场地
场地长340cm,宽200cm,地板为白色,表面光滑,地面水平;轨道为黑色,宽度为1.5cm。
场地参照附图
②机器人
机器人在起跑时外形尺寸限制在30cm×30cm之内。
机器人不得使用指南(北)针传感器。
③货物
货物由泡沫塑料制成,尺寸为5cm×5cm×5cm的黑色正方体,摆放位置距离货仓黑线5cm。
④起始区和指定区
起始区和指定区均为30cm×30cm的正方形。
⑤照明设备
以场地实际提供灯源为准进行调试和比赛。
⑥机器人的运行
A.机器人必须是自主控制,而非人工现场控制。
B.机器人必须是沿指定轨迹运行到达终点并停止,而不是通过其他路径到达。
⑦识别标记的位置
识别标记为一个位于主轨道左侧或右侧黑色圆点,直径为3cm;位置距离轨道拐角处10cm,如附图所示。
⑧A.每轮比赛时间初中组为100秒,高中组为150秒。
在指定时间后,仍未完成任务的参赛选手及机器人的该次比赛将被终止。
B.机器人在启动后,超过10秒没做出任何动作,该次比赛将被终止。
⑨成绩
每个参赛机器人均有两次参赛机会,取两次比赛中的高分为比赛最终成绩。
Fll机器人挑战赛
有关内容请登陆网站查询
http:
//www.firstlegoleague.org/default.aspx?
pid=25540
附件2:
第五届浙江省青少年电脑机器人竞赛
报名表
参赛单位
单位地址
邮编
电话
电子邮件
参加项目
□常规赛□足球赛□Fll机器人挑战赛
组别
□小学组□初中组□高中组
教
练
情
况
姓名
性别
年龄
电子邮件
电话
队员情况
姓名
性别
年级
使用何种器材
学校
意见
盖章
年月日
市级
组织
单位
意见
盖章
年月日
备注