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一年上技术教案更新

一年技术

教案设计

第一学期

课题

1.灵巧的手

教学目标

通过加工橡皮泥等活动,体会手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。

在加工橡皮泥、制作玩具的活动中,能体验到用手创造的快乐。

教学重难点

认识手的作用,体会手是人与生俱来的工具。

教学准备

活动一:

听故事、演小品

1、教师讲小明的故事。

2、请思考:

小明用手做了那些事?

3、请各组上台表演小品“手能做的事”。

活动二:

夸夸我们的手

1、我们的手还能做什么事情?

2、教师归纳手的作用:

手是人体不可分割的部分,也是特殊的工具。

活动三:

用手加工橡皮泥

1、示范泥娃娃的制作方法。

2、鼓励学生构思作品,并将自己的设想画下来。

3、指导学生用橡皮泥制作作品。

4、指导学生评价作品。

板书设计

板书设计

灵巧的手

听夸加工

教学反思

通过加工橡皮泥等活动,体会到手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。

在加工橡皮泥、制作玩具的活动中,能体验到用手创造的快乐。

一年技术

教案设计

第一学期

课题

2.折纸玩具

教学目标

通过折纸练习,初步掌握折纸的基本技能,进一步体会手的作用。

在不同纸的比较中,感受各种纸的特性,初步形成选择材料的意识。

教学重难点

以手为基本工具学习舢板船。

教学准备

活动一:

玩纸青蛙

1、介绍游戏规则。

2、发布游戏开始的口令。

3、哪只纸青蛙赢得了胜利?

(学生总结)

4、小结:

普通纸轻,所以青蛙跳的远,容易赢。

活动二:

吹纸游戏

1、教师提出问题:

用游戏验证普通纸比铅画纸轻。

2、教师介绍吹纸游戏的玩法。

3、指导学生玩吹纸游戏。

活动三:

折舢板船

1、教师问:

哪一种纸更合适折纸?

为什么?

如果要用铅画纸折,有什么办法把它折得很平整吗?

2、教师介绍折纸中的常用符号。

3、分步示范舢板船的折法。

指导学生折舢板船。

评价作品。

板书设计

板书设计

折纸玩具

玩纸青蛙吹纸游戏折舢板船

教学反思

通过折纸练习,初步掌握了折纸的基本技能,进一步体会到手的作用。

在不同纸的比较中,感受到各种纸的特性,初步形成选择材料的意识。

一年技术

教案设计

第一学期

课题

3.吹肥皂泡

教学目标

通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有关。

通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。

教学重难点

发现手的局限性,认识工具的作用。

教学准备

活动一:

吹肥皂泡

1、导入:

大家玩过吹肥皂泡吗?

请两位同学上台来,用这两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什么不一样。

2、引导学生讨论:

肥皂泡的多少、大小与什么有关?

(学生交流后回答)

3、教师归纳:

当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的多少、大小与吹具有关。

活动二:

制作铁丝圈吹具

1、教师提出任务:

大家想不想自己做一个铁丝圈吹具,玩吹肥皂泡?

怎样做呢?

2、教师示范;两种制作方法:

(1)徒手做。

(2)借助工具弯制铁丝圈。

3、学生练习制作。

4、教师提出问题:

用手和借助铅笔制作吹具有什么不同?

活动三:

吹肥皂泡比赛

1、教师请同学们用自己做的吹具吹肥皂泡,比一比,谁的吹出的肥皂泡又大又多。

2、教师组织学生比赛。

3、提问:

游戏中你发现了什么问题?

可能与什么有关?

板书设计

板书设计

吹肥皂泡

吹肥皂泡制作铁丝圈吹具

教学反思

通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有关。

通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。

 

一年技术

教案设计

第一学期

课题

4.忙碌的小镇

教学目标

听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。

发现人们在不同的场合利用不同的工具做技术工作。

教学重难点

发现人们都在利用不同的工具做事情。

教学准备

活动一:

听童话故事

1、导入:

大家都喜欢听故事吧?

今天我们要听一个童话故事—“忙碌的小镇”。

2、教师讲故事学生思考:

(1)小镇上的人在忙什么?

(2)他们用到了什么工具?

3、学生思考并回答问题。

活动二:

编故事

学生根据现实生活,编故事并讲给大家听。

活动三:

说说自己居住的城镇或乡村

1、教师引导学生交流,我们居住的城镇或乡村是怎样的?

有哪些工作?

用到了什么工具?

2、教师小结,表扬与鼓励。

板书设计

板书设计

忙碌的小镇

听编说

教学反思

听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。

发现人们在不同的场合利用不同的工具做技术工作。

一年技术

教案设计

第一学期

课题

5.造房子

教学目标

发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。

发现在造房子要用到许多材料和工具。

教学重难点

知道造房子时要用到许多材料和工具。

教学准备

活动一:

听故事,复述故事

1、教师讲“造房子”的故事。

2、组织学生交流并复述故事。

活动二:

编故事

1、学生编故事。

2、教师将填空题贴在黑板上,组织学生完成填空题,引导学生注意技术分工。

活动三:

师生合编故事

1、提出编故事的要求,并与学生一起合编故事。

2、教师总结:

造一栋房子,需要需要许多人按计划、有步骤地合作,既分工又配合,共同完成任务,其中,不同的人会使用不同的工具和材料。

板书设计

板书设计

造房子

听编合编

教学反思

发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。

发现在造房子要用到许多材料和工具。

一年技术

教案设计

第一学期

课题

6.种玉米

教学目标

知道种玉米要经过播种、养护、收割等一系列过程。

发现利用农机可以使农民工作得更快,更省力。

教学重难点

知道利用农机可以使农民工作得更快,更省力。

教学准备

活动一:

听故事,回答问题

1、导入:

猴伯伯有一个很大的农场,他买了玉米种子准备种又甜又香的玉米。

可是他忙了半天,也没种多少,这可怎么办呢?

想不想听听猴伯伯想出了什么好办法?

2、教师讲童话故事“种玉米”。

3、猴伯伯想了什么办法来解决种玉米又累又慢的问题的?

4、学生分组讨论、交流。

5、学生以复述故事的方式回答。

6、玉米成熟后,猴伯伯又是怎样忙碌的呢?

教师组织学生交流怎样收割玉米,收割后怎样处理的。

活动二:

交流现实生活中农民种玉米的过程

教师联系生活提出问题:

1、我们平时吃的粮食是怎么来的?

2、农民用什么工具耕种?

3、他们要付出怎样的劳动?

4、我们应该怎样对待粮食?

板书设计

板书设计

种玉米

听种玉米的过程

教学反思

知道种玉米要经过播种、养护、收割等一系列过程。

发现利用农机可以使农民工作得更快,更省力。

一年技术

教案设计

第一学期

课题

7.生活中的修理工作

教学目标

感受产品有时会不工作,但是可以借助工具可以修理好,进一步理解工具的作用。

通过交流生活中的实例,认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。

教学重难点

认识有些人专门从事修理工作,初步了解修理技术。

教学准备

了解游戏主题——修理

1、情景导入:

铅笔盒坏了,该怎么办?

2、教师演示修理铅笔盒。

3、组织学生讨论:

那些人专门从事修理工作?

活动二:

明确游戏规则

1、出示医生坐诊的图片。

2、介绍游戏规则。

3、教师做裁判,组织一组学生玩游戏。

活动三:

说说“什么人”修理什么

1、指导各组开展比赛。

2、组织学生评选出一些有创意的回答。

板书设计

板书设计

生活中的修理工作

工具修理工具作用

教学反思

感受到产品有时会不工作,但是可以借助工具可以修理好,进一步理解工具的作用。

通过交流生活中的实例,认识到有些人专门从事修理工作,初步了解了修理技术。

 

一年技术

教案设计

第一学期

课题

8.线条造型

教学目标

知道线条可以变幻出各种造型,了解设计一个创造的过程。

能明确游戏规则,积极参与游戏。

教学重难点

领会“设计有时是一个很简单的创造过程”。

教学准备

活动一:

认识线条造型的多变

1、用一根电线变化出不同的造型,如手镯、数字等。

2、利用电线还能变出什么呢。

3、归纳:

用一根线条设计出造型多样的作品来!

活动二:

辨别普通回答和创造性回答

1、将电线变成“U”,提问:

这是什么东西?

2、根据学生的回答解释什么是创造性回答。

活动三:

线条造型”比赛

1、组织学生分组。

2、指导各组开展游戏。

3、组织学生一些有创意的造型和说明。

板书设计

板书设计

线条造型

线条造型创造性回答

教学反思

知道了线条可以变幻出各种造型,了解了设计一个创造的过程。

能明确游戏规则,积极参与游戏。

 

一年技术

教案设计

第一学期

课题

9.牙签高楼

教学目标

牙签搭高的活动,了解不同结构稳定性。

知道造高层建筑有很多技术要求。

能通过合作完成一件技术作品。

教学重难点

在规定的时间内搭建一个既牢固有高的牙签高楼。

教学准备

活动一:

了解高建筑物的建设要求

1、出示一些电视塔和摩天大楼。

2、组织学生读者论坛高建筑物的特点。

活动二:

小组设计牙签高楼

1、提问:

可以用牙签和橡皮泥搭一个怎样的高楼。

2、组织学生讨论并设计牙签高楼。

活动三:

搭建牙签高楼

1、介绍游戏规则。

2、比赛开始并计时。

3、用尺测量各组搭建的高楼的高度。

4、测各组搭建的稳定性。

板书设计

板书设

牙签高楼

建设要求设计搭建

教学反思

牙签搭高的活动,了解了不同结构稳定性。

知道了造高层建筑有很多技术要求。

能通过合作完成一件技术作品。

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