三国群英传7文件分析.docx

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三国群英传7文件分析

三国群英传7文件解析

一.三国群英传7新增武将的方法

方法一:

想用霸王项羽或刘邦做新势力君主的话不能调本游戏里原来的霸王项羽和刘邦的数据,我们要再复制一遍他们的数据然后改个别的武将代码,说白了就是创建一个新的武将,只不过这个武将的属性各项设定和霸王项羽一样的,名字也可以一样,不会和游戏里原有的霸王项羽冲突。

这是方法一。

方法二:

另外有某位高手找到了另一个解决的办法,就是把General01.ini这个文件里的IsResurgable =1这一行改成0或者直接去掉1也可以解决,这个方法还不错(补充说明此方法是游侠会员colababy提供的,大家感谢你哈)。

先说下增加历史武将的方法:

第一步要先改General01.ini这个文件,里面要写入你要加入的武将的各种属性,如:

[GENERAL]

No = 561----------------------武将编号

Name = 赵云-----------------武将姓名

Str = 97----------------------出场武力

Int = 88----------------------出场智力

HP = 133.5-------------------出场体力

MP = 48---------------------出场技力

Justice = 98-----------------义理

Personality = 75-----------相性

Morale = 85-----------------出场士气

Weapon = 204 ;短雉枪----出场武器

Horse = 272 ;黄鬃马-------出场座骑

Formation = 5---------------出场阵形

SolType1 = 5 ;短枪兵-----出场兵种(默认) 

SolType2 = 9 ;轻骑兵-----出场兵种2(游戏中可选) 

Weapon0Exp = 20-------出场剑系必杀熟练度

Weapon1Exp = 20-------出场扇系必杀熟练度

Weapon2Exp = 20-------出场刀系必杀熟练度

Weapon3Exp = 40------出场枪系必杀熟练度

Weapon4Exp = 20------出场弓系必杀熟练度

ExSuperAtk = 406------专属必杀编号,406为银龙逆鳞枪,,,具体所有必杀及编号在SuperAtk.ini文件里有

ExSuperAtkExp = 210,210,210--------专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210

FRelation = 

RParent = 0----------------有血缘关系的

RLord = 579 ;刘备--------自动投奔对象

RMarriage = 0

IsResurgable = 1

FaceID = 561---------------头像编号

ResID = 011------------------战场造型编号

stringID_FullName = 561

stringID_SecondName = 561

stringID_FirstName = 561

stringID_CallMySelf = 561

stringID_Appellation = 561

Sex = 1------------------------性别,0为女

Race = 0

DefaultTitle = 1 ;侍郎--------初始官职

IsEvent = 

ExtraType = 

EventType = 

OffsetZ = 

IsUsed = 1

以上各数值改成你想要的就行了,这个文件搞定。

(这个是指你可以在最后一个武将后面加上一段新的代码然后写上属性并不是替换原来的)

第二步要改DefSkill.ini这个文件,这个是为新加的武将定义特性的,如吕布的是这样的:

[GenSkill]

No = 151

Name = 吕布

BFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

SFMagic = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ; 骁勇,斗志,飞马---------个人特性

ArmySkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0----------------------------主将特性

ArmyGroupSkill = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0--------------------元帅特性

想怎么加,加上吧,,,注意,GenSkill = 1,3,6,0,0,0,0,0,0,0 ,那个1,3,6在GenSkill.ini文件里有,是特性的编号,别搞错了

第三步要改General02.ini这个文件,这是为新加的武将决定出生地的,如丁奉的是这样:

[GENERAL]

No = 01

Name = 丁奉

City1 = 

City2 = 

City3 = 

City4 = 

City5 = 59, 0 ;庐江

City6 = 72, 1 ;江夏

City7 = 72, 1 ;江夏

City8 = 72, 0 ;江夏

City9 = 72, 0 ;江夏

City10 = 72, 0 ;江夏

上面的city1到city10分别代表10个剧本,59是城市编号,0表示在野,想让他在哪个剧本出现就在相对应的后面定义就行了,城市编号可以city.ini文件里查看。

第四步要改TermText.ini这个文件,这是定义武将名字的文件。

如以下一段代码:

String = 25697,关羽

String = 25698,关索

String = 25699,关统

String = 25700,关凤

String = 25701,关兴

根据这些代码和General01.ini文件里的武将对应一下不难发现,每个武将的名字代码是string =25000+General01.ini文件里定义的武将代码

大家可以自己换算后在空白处自己加上新加武将的名字。

接着还要在String = 27000开始的武将姓最下面加上你增加的武将的姓,不然游戏里会武将的旗帜显示”预“。

二.三国群英传7新增势力的方法

很简单,只要改Nation.ini这个文件就行了,大家看代码:

第一步。

[NATION100]

Lord = 15 ;士燮

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship = 

;Friendship = 

[NATION101]

Lord = 2 ;丁原

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship = 15,50

;Friendship = 士燮,50

代码中的[NATION100]应该是表示第一个剧本中的第一个势力,Lord = 139 ;何进就是表示君主是何进,其它的意思我也不是很清楚了,但那个Friendship 可能是友好度吧,如果你要加入新势力,就在相对应的剧本编号后加入,比如在第三个剧本里加入新势力的话,可以这样:

[NATION318]

Lord = 831 ;卑弥呼

IsUsed = 1

BGM = 

Friendship = 

15,20,27,20,37,20,64,20,151,20,174,20,273,20,304,20,305,20,328,20,376,20,386,20,415,20,572,20,579,20,587,20,593,

20,705,20

;Friendship = 士燮,20,公孙瓒,20,孔融,20,王朗,20,吕布,20,李傕,20,孙策,20,袁绍,20,袁术,20,马腾,20,张鲁,20,张绣,20,

曹操,20,刘表,20,刘备,20,刘璋,20,刘繇,20,严白虎,20

更新说明一下上面一段代码的意思,Friendship = 15,20....这一段是定义势力间的友好度的,15是君主士变的武将代码,20应该是友好度吧,其它的类推,这也是为什么越往后面的势力这一行越长的原因

[NATION319]

Lord = 1684 ;赵英明

IsUsed = 1

BGM = 8

Friendship = 

15,50,27,50,37,70,64,70,151,50,174,50,273,30,304,50,305,50,328,50,376,50,386,50,415,50,572,50,579,50,587,50,593,

70

;Friendship = 士燮,50,公孙瓒,50,孔融,70,王朗,70,吕布,50,李傕,50,孙策,30,袁绍,50,袁术,50,马腾,50,张鲁,50,张绣,50,

曹操,50,刘表,50,刘备,50,刘璋,50,刘繇,70,严白虎,50,卑弥呼,50

上面的[NATION319]就是一个新势力,我自己加的呵呵

第二步。

接下来还要改剧本文件,比如说你想让你加入的武将在第三个剧本出现,就要改City03.ini这个文件,第一个剧本就是City01.ini,以此类推,看代码吧:

[CITY]

No = 1

Name = 西凉

Lord = 328 -- 这个328表示占领这个城池的君主武将的代号,要创建新势力就要改这个

Chief = 

Adviser = 

People = 138500

PeopleHeart = 600

Money = 251

Defend = 305

Economics = 200

ReserveSoldierNumCur = 20

IsEvent = 0

IsEventOpen = 

DefaultTower = 48

IsUsed = 1

把你新加入的历史武将全放到这个城里就直接是这个君主的手下了

三.三国群英传7修改对白的方法

在Setting文件夹里有在Dialogue.ini文件和GossipText.ini文件对白就在那里

四.三国群英传7修改兵种的方法

1.修改

SuperHit=40-----------特殊效果机率,如铁人是自爆,40%的机率

Life=5-------------------生命值

Speed=3---------------速度

就简单说几个吧,其它后面的自己研究下,是否认为铁人移动速度太慢,把Speed=3改为Speed=7,铁人也可以跑的和匈奴兵一样快

2.增加

1:

用RPGViewer软件解压PCK文件,解压后找到Soldier.ini文件。

2:

用WPS文字2007(个人版就可以)打开Soldier.ini,读取代码是繁体版的选繁体,简体的选简体,通常都会自动选择的。

3:

修改Soldier.ini文件,每个兵种的代码格式都一样的,想让步兵转骑兵,只要把Upgrade=0中的0换成想转职的兵种代号,把Rank=0中的0换成转职次数就行。

具体代码见下,()内的是解释,不明白在问:

[SOLDIER]

No=4(编号)

Name=强弓兵(兵种名称)

Special=(空白普通兵,有数值是召唤单位1用武将技,特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2用军师技召唤的冲阵单位,4攻击性陷阱,5传送性陷阱)

OrderNo=4(特殊攻击方式,普通兵98种兵98种特殊攻击方式,召唤单位89种也有89种特殊攻击方

ObjID=4造型编号普通兵98种兵98种造型编号1-98,召唤单位89种也有89种造型编号1-89)

Data01=(不可修改)

Data02=1(不可修改)

Data03=1(不可修改)

SuperHit=25(特殊攻击几率,即25%)

Feature=(特殊能力,空白表示没有,1隐身2吸血4防御盾8妖魇16自爆64水战)

Sex=1(性别,主要影响对话的调用)

DieMode=(死亡模型,不可修改)

Rank=2(转职次数,123转,想做出4转兵么!

4转兵也不难,把作为4转兵的Rank=设置为4,希望那个兵种升级为他,改那个兵种的Upgrade=为4转兵编号就行。

就改这俩参数。

比把大象放冰箱还简单!

!

缺点4转兵出现就是满级!

!

没办法最高只有15级。

改Rank=设置为4,仅是起到标示作用,不改也可以)

Upgrade=0(下次转职的兵种编号,如为0则不再转职)

OffsetZ=-47(倒地落差,模型到地面的高度,保证死后不悬空,个子越高绝对值越大)

SizeX=1(占单位数,骑兵个子大,此处是2,)

Str=0(武力,普通兵,此处为0,召唤单位此处有参数)

Int=0(智力,普通兵,此处为0,召唤单位此处有参数)

Life=1(生命,游戏中显示为防御力)

Speed=4(速度,想小兵跑快点,你就改吧)

Interval=150(攻击耗时,每次攻击间隔时间,越小打得越快)

DetectRangeMin=5(最小攻击距离,小于此距离停止攻击后退)

DetectRangeMax=30(最大攻击距离,大于此距离停止攻击前进)

Weapon=1(远程武器0肉搏1弓箭2弩箭3飞刀4忍者镖5弩车箭6投石7星官雷球8龙炮)

WeaponSpeed=50(飞行速度,远程武器飞行速度,“天下武功唯快不破”,太慢是可以躲开的)

BasePower=5(基本攻击值)

AddPower=1(攻击值升级加成)

Height=100(兵的高度)

Horse=0(兵死后的无人马,0没有,其他数值对应物品的编号)

Type=2(类型,0普通人类兵1直线远程兵2抛物线远程兵3只在召唤物中出现,其他为空白)

Color=1(是否标明敌我,有些兵种可用身体颜色区分敌我,1可区分,否则空白)

HitSol000=30:

武将(对武将命中率,此兵种对武将的命中率30%)

HitSol001=15;重步兵(以下为此兵种对各种敌人的命中率)

HitSol002=10;神刀兵其中HitSol002,002与兵种编号一致,等号后面是命中率

HitSol003=55;长弓兵

HitSol004=50;强弓兵同上

HitSol005=45;长枪兵同上

HitSol006=40;重戟兵同上

HitSol007=55;强弩兵同上

HitSol008=50;重弩兵同上

HitSol009=35;斧骑兵同上

HitSol010=30;重骑兵同上

HitSol011=30;籐甲兵同上

HitSol012=25;重蛮甲兵同上

HitSol013=35;近卫兵同上

HitSol014=30;亲卫兵同上

HitSol015=45;猛兽兵同上

HitSol016=40;象兵同上

HitSol017=25;忍者同上

HitSol018=20;隐忍同上

HitSol019=35;弩车同上

HitSol020=30;连弩车同上

HitSol021=35;投石车同上

HitSol022=30;飞石车同上

HitSol023=30;黄巾兵同上

HitSol024=25;黄巾长同上

HitSol025=35;匈奴兵同上

HitSol026=30;游骑兵同上

HitSol027=40;浪人同上

HitSol028=35;武士同上

HitSol029=55;尸兵同上

HitSol030=50;尸魔同上

HitSol031=25;木人同上

HitSol032=20;铁人同上

HitSol033=25;刀车兵同上

HitSol034=20;铁车兵同上

HitSol035=45;剑兵同上

HitSol036=40;剑卫同上

HitSol037=45;木鎚兵同上

HitSol038=40;铁鎚兵同上

IsUsed=1(注意此处必须是1,0表示游戏中不可使用)

回答者:

jrhzz-总监八级5-1209:

19

兵种不是这样升级的,骑兵不是步兵的升级也不是枪兵的升级,骑兵的原始级别是斧骑兵,然后是重骑兵终极级别是狻猊骑兵!

换兵种:

点击城池——部队调整——兵力调整——选择武将后列表里会有他能带的兵种——选择兵种——OK

不过不同的将能带的兵种不一样哦,像骑兵一开始只是一些牛X或稍微牛X点的人才能带的,比如关羽啊、赵云啊、关平啊等等。

内政时封官可以增加所带兵种,用兵符可以可以使用自己目前不能带的兵种。

打桃源大仙可以使用木人(升级后就是铁人)

你是刚玩是吧,建议你去这儿深造一下:

五.三国群英传7新增官职的方法

1、打开title.ini文件。

2、复制一个官职信息,复制到文件最后。

3、改官职名。

比如:

No=210

Name=【【【  (请勿联想)

Type=3    (特殊种族)

Level=1    (此条必加!

否则无法封更高级官。

貌似特殊官不能分枝封官?

Hide=

Cost=      (功勋,照抄少数民族就成)

LimitGen=

Race=5    (种族5.新加)

剩下的就随便加了。

然后再加复制一次:

No=211

Name=0哦

Type=3    

Level=1    

Hide=

Cost=

LimitGen=

Race=5    

降下的随便加。

这样,一个两级的种族就出来了。

4、在termtext.ini文件中增加官职名。

[TITLE]

No=91----------------------------官职编号

Name=征西将军----------------官职名称

Type=1--------------------------官职类型,1为汉族武官,2为汉族文官,3为特殊官职,包括:

倭国官职、匈奴族、南蛮、妖魔族、隐藏官职

Level=11--------------------------所需等级

Hide=-------------------------------是否为隐藏官职,0为非隐藏,1为隐藏官职

Cost=4000------------------------所需功勋

LimitGen=

Race=0

LimitLevel=31

Gens=5

Str0=77-------------------------封官所需武力下限

Int0=45------------------------封官所需智力下限

HP=8---------------------------加体力

MP=----------------------------加技力

Str=5-------------------------加武力

Int=--------------------------加智力

Speed=

BFMagic1=240;火龙焰---------附加武将技,后面也是

BFMagic2=71;莲华爆

BFMagic3=

BFMagic4=

BFMagic5=

SFMagic1=47;探查地雷---------附加军师技,后面也是

SFMagic2=25;增我军攻

SFMagic3=

SFMagic4=

SFMagic5=

SolType1=-------------------------附加兵种

SolType2=

Formation=------------------------附加阵形

GenSkill01=------------------------附加个人特性

GenSkill02=

ArmySkill01=-----------------------附加主将特性

ArmySkill02=

AGSkill01=-------------------------附加元帅特性

AGSkill02=

LimitCustomGeneral=

LimitHistory=

Str1=200

Int1=200

IsUsed=1

这样,一个两级的种族就出来了。

5、新加一个本族武将。

(当然改更方便)

问题:

显示,转职都没问题,但没有找到种族信息!

所以在官职一览中显示为特殊。

显示还是小问题,如果加两个种族是不是会混乱?

时间关系没有试,不知道。

又增加了一个种族系列,也是二级(为了测试,加那么多干么?

),一级是平民,二级是公民(加入个罗马势力?

)。

别的都一样,改改武将技什么的用于区分。

关键是,Race值改为6.

OK,进入游戏,封官了!

证明,Race值有用,Race=5的团员能转Race=5的党员但不转Race=6的公民。

Race=6的平民不能转Race=5的党员。

现在,可以说,除了显示种族名,别的都正常了。

我准备找个时间把所有的文件搜一遍,差不多能找出来。

又有一个新想法,自己加的少数民族官是否可以有分支系统?

今天晚上实验。

今天又有时间试了下,给刚才的Race=6下再加一组,级别是2,名字是奴隶(汗……)。

结果,进入到封官时,平民下出现分支。

现在看来,只要type值(文、武、特三种)和race值一样,就可以在一个系统内升官。

六,三国群英传7增加物品、道具、马匹资料。

的方法(Thing.ini)

[THING]

No=157----------------------------物品编号,用秘籍调的时候也能用到

Name=神鬼方天戟------------物品名称

Type=2----------------------------物品类型,2为武器,1为消耗品,如兵符、补品等,3为座骑,4为装备的道具等

Param1=3

Param2=--------------------------这个各种物品有不同的数值,象弓类武器的射击距离在这个位置,万里起云烟是40

Param3=

Param4=

Param5=

ScriptNo=17-----------------------这个是特殊效果调用的代码,如霸王凤凰枪贯穿四人刺击是18

ScriptHit=30-----------------------这个是属于有特殊效果的武器,如神鬼方天戟是大范围挥斩,的发动机率

SFResID=

BFResID=

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