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C#使用Win32类库.docx

C#使用Win32类库

在C#程序设计中使用Win32类库

C#用户经常提出两个问题:

“我为什么要另外编写代码来使用内置于Windows中的功能?

在框架中为什么没有相应的内容可以为我完成这一任务?

”当框架小组构建他们的.NET部分时,他们评估了为使.NET程序员可以使用Win32而需要完成的工作,结果发现Win32API集非常庞大。

他们没有足够的资源为所有Win32API编写托管接口、加以测试并编写文档,因此只能优先处理最重要的部分。

许多常用操作都有托管接口,但是还有许多完整的Win32部分没有托管接口。

平台调用(P/Invoke)是完成这一任务的最常用方法。

要使用P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。

另一种方法是使用ManagedExtensionstoC++来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。

要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过示例。

在某些示例中,我只给出了部分代码;完整的代码可以通过下载获得。

简单示例

在第一个示例中,我们将调用Beep()API来发出声音。

首先,我需要为Beep()编写适当的定义。

查看MSDN中的定义,我发现它具有以下原型:

BOOLBeep(

 DWORDdwFreq,   //声音频率

 DWORDdwDuration //声音持续时间

);

要用C#来编写这一原型,需要将Win32类型转换成相应的C#类型。

由于DWORD是4字节的整数,因此我们可以使用int或uint作为C#对应类型。

由于int是CLS兼容类型(可以用于所有.NET语言),以此比uint更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。

bool类型与BOOL对应。

现在我们可以用C#编写以下原型:

publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);

 

这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern来指明该函数的实际代码在别处。

此原型将告诉运行时如何调用函数;现在我们需要告诉它在何处找到该函数。

我们需要回顾一下MSDN中的代码。

在参考信息中,我们发现Beep()是在kernel32.lib中定义的。

这意味着运行时代码包含在kernel32.dll中。

我们在原型中添加DllImport属性将这一信息告诉运行时:

[DllImport("kernel32.dll")]

这就是我们要做的全部工作。

下面是一个完整的示例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。

usingSystem;

usingSystem.Runtime.InteropServices;

namespaceBeep

{

classClass1

 {

 [DllImport("kernel32.dll")]

 publicstaticexternboolBeep(intfrequency,intduration);

 staticvoidMain(string[]args)

 {

   Randomrandom=newRandom();

   for(inti=0;i<10000;i++)

   {

    Beep(random.Next(10000),100);

}

 }

 }

}

它的声响足以刺激任何听者!

由于DllImport允许您调用Win32中的任何代码,因此就有可能调用恶意代码。

所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行P/Invoke调用。

枚举和常量

Beep()可用于发出任意声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用MessageBeep()。

MSDN给出了以下原型:

BOOLMessageBeep(

 UINTuType//声音类型

);

这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。

首先,uType参数实际上接受一组预先定义的常量。

其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint类型,但int会更加适合。

对于uType参数,使用enum类型是合乎情理的。

MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。

由于这一点,我们需要查看实际的API。

如果您安装了VisualStudio?

和C++,则PlatformSDK位于\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio.NET\Vc7\PlatformSDK\Include下。

为查找这些常量,我在该目录中执行了一个findstr。

findstr"MB_ICONHAND"*.h

它确定了常量位于winuser.h中,然后我使用这些常量来创建我的enum和原型:

publicenumBeepType

{

 SimpleBeep=-1,

 IconAsterisk=0x00000040,

 IconExclamation=0x00000030,

 IconHand=0x00000010,

 IconQuestion=0x00000020,

 Ok=0x00000000,

}

[DllImport("user32.dll")]

publicstaticexternboolMessageBeep(BeepTypebeepType);

现在我可以用下面的语句来调用它:

MessageBeep(BeepType.IconQuestion);

处理结构

有时我需要确定我笔记本的电池状况。

Win32为此提供了电源管理函数。

搜索MSDN可以找到GetSystemPowerStatus()函数。

BOOLGetSystemPowerStatus(

 LPSYSTEM_POWER_STATUSlpSystemPowerStatus

);

此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。

要处理结构,我们需要用C#定义结构。

我们从非托管的定义开始:

typedefstruct_SYSTEM_POWER_STATUS{

BYTE ACLineStatus;

BYTE BatteryFlag;

BYTE BatteryLifePercent;

BYTE Reserved1;

DWORD BatteryLifeTime;

DWORD BatteryFullLifeTime;

}SYSTEM_POWER_STATUS,*LPSYSTEM_POWER_STATUS;

然后,通过用C#类型代替C类型来得到C#版本。

structSystemPowerStatus

{

 byteACLineStatus;

 bytebatteryFlag;

 bytebatteryLifePercent;

 bytereserved1;

 intbatteryLifeTime;

 intbatteryFullLifeTime;

}

这样,就可以方便地编写出C#原型:

[DllImport("kernel32.dll")]

publicstaticexternboolGetSystemPowerStatus(

 refSystemPowerStatussystemPowerStatus);

在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。

这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

此函数运行良好,但是最好将ACLineStatus和batteryFlag字段定义为enum:

  enumACLineStatus:

byte

{

 Offline=0,

 Online=1,

 Unknown=255,

}

enumBatteryFlag:

byte

{

 High=1,

 Low=2,

 Critical=4,

 Charging=8,

 NoSystemBattery=128,

 Unknown=255,

}

请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用byte作为该enum的基本类型

字符串

虽然只有一种.NET字符串类型,但这种字符串类型在非托管应用中却有几项独特之处。

可以使用具有内嵌字符数组的字符指针和结构,其中每个数组都需要正确的封送处理。

在Win32中还有两种不同的字符串表示:

ANSI

Unicode

最初的Windows使用单字节字符,这样可以节省存储空间,但在处理很多语言时都需要复杂的多字节编码。

WindowsNT?

出现后,它使用双字节的Unicode编码。

为解决这一差别,Win32API采用了非常聪明的做法。

它定义了TCHAR类型,该类型在Win9x平台上是单字节字符,在WinNT平台上是双字节Unicode字符。

对于每个接受字符串或结构(其中包含字符数据)的函数,Win32API均定义了该结构的两种版本,用A后缀指明Ansi编码,用W指明wide编码(即Unicode)。

如果您将C++程序编译为单字节,会获得A变体,如果编译为Unicode,则获得W变体。

Win9x平台包含Ansi版本,而WinNT平台则包含W版本。

由于P/Invoke的设计者不想让您为所在的平台操心,因此他们提供了内置的支持来自动使用A或W版本。

如果您调用的函数不存在,互操作层将为您查找并使用A或W版本。

通过示例能够很好地说明字符串支持的一些精妙之处。

简单字符串

下面是一个接受字符串参数的函数的简单示例:

BOOLGetDiskFreeSpace(

LPCTSTRlpRootPathName,    //根路径

LPDWORDlpSectorsPerCluster,  //每个簇的扇区数

LPDWORDlpBytesPerSector,   //每个扇区的字节数

LPDWORDlpNumberOfFreeClusters,//可用的扇区数

LPDWORDlpTotalNumberOfClusters//扇区总数

);

根路径定义为LPCTSTR。

这是独立于平台的字符串指针。

由于不存在名为GetDiskFreeSpace()的函数,封送拆收器将自动查找“A”或“W”变体,并调用相应的函数。

我们使用一个属性来告诉封送拆收器,API所要求的字符串类型。

以下是该函数的完整定义,就象我开始定义的那样:

[DllImport("kernel32.dll")]

staticexternboolGetDiskFreeSpace(

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

 stringrootPathName,

 refintsectorsPerCluster,

 refintbytesPerSector,

 refintnumberOfFreeClusters,

 refinttotalNumberOfClusters);

不幸的是,当我试图运行时,该函数不能执行。

问题在于,无论我们在哪个平台上,封送拆收器在默认情况下都试图查找API的Ansi版本,由于LPTStr意味着在WindowsNT平台上会使用Unicode字符串,因此试图用Unicode字符串来调用Ansi函数就会失败。

有两种方法可以解决这个问题:

一种简单的方法是删除MarshalAs属性。

如果这样做,将始终调用该函数的A版本,如果在您所涉及的所有平台上都有这种版本,这是个很好的方法。

但是,这会降低代码的执行速度,因为封送拆收器要将.NET字符串从Unicode转换为多字节,然后调用函数的A版本(将字符串转换回Unicode),最后调用函数的W版本。

要避免出现这种情况,您需要告诉封送拆收器,要它在Win9x平台上时查找A版本,而在NT平台上时查找W版本。

要实现这一目的,可以将CharSet设置为DllImport属性的一部分:

[DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]

  

在我的非正式计时测试中,我发现这一做法比前一种方法快了大约百分之五。

对于大多数Win32API,都可以对字符串类型设置CharSet属性并使用LPTStr。

但是,还有一些不采用A/W机制的函数,对于这些函数必须采取不同的方法。

字符串缓冲区

.NET中的字符串类型是不可改变的类型,这意味着它的值将永远保持不变。

对于要将字符串值复制到字符串缓冲区的函数,字符串将无效。

这样做至少会破坏由封送拆收器在转换字符串时创建的临时缓冲区;严重时会破坏托管堆,而这通常会导致错误的发生。

无论哪种情况都不可能获得正确的返回值。

要解决此问题,我们需要使用其他类型。

StringBuilder类型就是被设计为用作缓冲区的,我们将使用它来代替字符串。

下面是一个示例:

[DllImport("kernel32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]

publicstaticexternintGetShortPathName(

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

 stringpath,

 [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]

 StringBuildershortPath,

 intshortPathLength);

使用此函数很简单:

StringBuildershortPath=newStringBuilder(80);

intresult=GetShortPathName(@"d:

\test.jpg",shortPath,shortPath.Capacity);

strings=shortPath.ToString();

请注意,StringBuilder的Capacity传递的是缓冲区大小。

具有内嵌字符数组的结构

某些函数接受具有内嵌字符数组的结构。

例如,GetTimeZoneInformation()函数接受指向以下结构的指针:

typedefstruct_TIME_ZONE_INFORMATION{

LONG   Bias;

WCHAR   StandardName[32];

SYSTEMTIMEStandardDate;

LONG   StandardBias;

WCHAR   DaylightName[32];

SYSTEMTIMEDaylightDate;

LONG   DaylightBias;

}TIME_ZONE_INFORMATION,*PTIME_ZONE_INFORMATION;

在C#中使用它需要有两种结构。

一种是SYSTEMTIME,它的设置很简单:

 structSystemTime

 {

 publicshortwYear;

 publicshortwMonth;

 publicshortwDayOfWeek;

 publicshortwDay;

 publicshortwHour;

 publicshortwMinute;

 publicshortwSecond;

 publicshortwMilliseconds;

 }

这里没有什么特别之处;另一种是TimeZoneInformation,它的定义要复杂一些:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]

structTimeZoneInformation

{

 publicintbias;

 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)]

 publicstringstandardName;

 SystemTimestandardDate;

 publicintstandardBias;

 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)]

 publicstringdaylightName;

 SystemTimedaylightDate;

 publicintdaylightBias;

}

此定义有两个重要的细节。

第一个是MarshalAs属性:

[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=32)]

 

查看ByValTStr的文档,我们发现该属性用于内嵌的字符数组;另一个是SizeConst,它用于设置数组的大小。

我在第一次编写这段代码时,遇到了执行引擎错误。

通常这意味着部分互操作覆盖了某些内存,表明结构的大小存在错误。

我使用Marshal.SizeOf()来获取所使用的封送拆收器的大小,结果是108字节。

我进一步进行了调查,很快回忆起用于互操作的默认字符类型是Ansi或单字节。

而函数定义中的字符类型为WCHAR,是双字节,因此导致了这一问题。

我通过添加StructLayout属性进行了更正。

结构在默认情况下按顺序布局,这意味着所有字段都将以它们列出的顺序排列。

CharSet的值被设置为Unicode,以便始终使用正确的字符类型。

经过这样处理后,该函数一切正常。

您可能想知道我为什么不在此函数中使用CharSet.Auto。

这是因为,它也没有A和W变体,而始终使用Unicode字符串,因此我采用了上述方法编码。

具有回调的函数

当Win32函数需要返回多项数据时,通常都是通过回调机制来实现的。

开发人员将函数指针传递给函数,然后针对每一项调用开发人员的函数。

在C#中没有函数指针,而是使用“委托”,在调用Win32函数时使用委托来代替函数指针。

EnumDesktops()函数就是这类函数的一个示例:

BOOLEnumDesktops(

 HWINSTAhwinsta,      //窗口实例的句柄

 DESKTOPENUMPROClpEnumFunc, //回调函数

 LPARAMlParam        //用于回调函数的值

);

HWINSTA类型由IntPtr代替,而LPARAM由int代替。

DESKTOPENUMPROC所需的工作要多一些。

下面是MSDN中的定义:

BOOLCALLBACKEnumDesktopProc(

 LPTSTRlpszDesktop, //桌面名称

 LPARAMlParam    //用户定义的值

);

我们可以将它转换为以下委托:

delegateboolEnumDesktopProc([MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)]stringdesktopName,intlParam);

完成该定义后,我们可以为EnumDesktops()编写以下定义:

[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto)]

staticexternboolEnumDesktops(

 IntPtrwindowStation,

 EnumDesktopProccallback,

 intlParam);

这样该函数就可以正常运行了。

在互操作中使用委托时有个很重要的技巧:

封送拆收器创建了指向委托的函数指针,该函数指针被传递给非托管函数。

但是,封送拆收器无法确定非托管函数要使用函数指针做些什么,因此它假定函数指针只需在调用该函数时有效即可。

结果是如果您调用诸如SetConsoleCtrlHandler()这样的函数,其中的函数指针将被保存以便将来使用,您就需要确保在您的代码中引用委托。

如果不这样做,函数可能表面上能执行,但在将来的内存回收处理中会删除委托,并且会出现错误。

其他高级函数

迄今为止我列出的示例都比较简单,但是还有很多更复杂的Win32函数。

下面是一个示例:

DWORDSetEntriesInAcl(

 ULONGcCountOfExplicitEntries,      //项数

 PEXPLICIT_ACCESSpListOfExplicitEntries,//缓冲区

 PACLOldAcl,              //原始ACL

 PACL*NewAcl               //新ACL

);

前两个参数的处理比较简单:

ulong很简单,并且可以使用UnmanagedType.LPArray来封送缓冲区。

但第三和第四个参数有一些问题。

问题在于定义ACL的方式。

ACL结构仅定义了ACL标头,而缓冲区的其余部分由ACE组成。

ACE可以具有多种不同类型,并且这些不同类型的ACE的长度也不同。

如果您愿意为所有缓冲区分配空间,并且愿意使用不太安全的代码,则可以用C#进行处理。

但工作量很大,并且程序非常难调试。

而使用C++处理此API就容易得多。

属性的其他选项

DLLImport和StructLayout属性具有一些非常有用的选项,有助于P/Invoke的使用。

下面列出了所有这些选项:

DLLImport

CallingConvention

您可以用它来告诉封送拆收器,函数使用了哪些调用约定。

您可以将它设置为您的函数的调用约定。

通常,如果此设置错误,代码将不能执行。

但是,如果您的函数是Cdecl函数,并且使用StdCall(默认)来调用该函数,那么函数能够执行,但函数参数不会从堆栈中删除,这会导致堆栈被填满。

CharSet

控制调用A变体还是调用W变体。

EntryPoint

此属性用于设置封送拆收器在DLL中查找的名称。

设置此属性后,您可以将C#函数重新命名为任何名称。

ExactSpelling

将此属性设置为true,封送拆收器将关闭A和W的查找特性。

PreserveSig

COM互操作使得具有最终输出参数的函数看起来是由它返回的该值。

此属性用于关闭这一特性。

SetLastError

确保调用Win32APISetLastError(),以便您找出发生的错误。

StructLayout

LayoutKind

结构在默认情况下按顺序布局,并且在多数情

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