智慧树知到创新工程实践北京大学版章节测试完整答案.docx
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智慧树知到创新工程实践北京大学版章节测试完整答案
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2020智慧树,知到《创新工程实践(北京
大学版)》章节测试[完整答案]
2020智慧树,知到《创新工程实践(北京大学版)》章节测试[完整答案]
第一章
1.创新设计思维是的产物
答案:
以上都是
2.创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤
答案:
生产
3.客户旅程地图不包括
答案:
目标导向
4.强制关联法,是,从而获得新的方案。
答案:
将完全不相干的特征,紧密关联起来
5.创新设计思维是
答案:
前三者都是
6.可乐瓶游戏说明
A习惯一定要坚持,不需要改变
B换一种思维模式,可能会得到惊人的结果
C解决问题,可以有很多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案
D创新就是腰准守合规、法律,不要打破条条框框
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答案:
BC
7.同理心是
A猜测别人是如何想的,认为别人想要什么,自己知道的就认为别人也应该知道
B听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的
C以客户为中心,站在客户的角度考虑问题,解决客户的痛点,超越客户的需求,但是不需要进行观察和客户体验
D感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题
答案:
BD
8.强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得
非逻辑思维的想法。
答案:
对
9.
原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。
答案:
对
9.讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。
答案:
错
第二章
1.准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?
(B)
A组织参加人员
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B准备参考答案
C准备所需材料(如便签等)
D准备活动场地
E确认问题和背景
2.关于头脑风暴的说法,不正确的是(ABC)
A头脑风暴运行的时间,越长越好
B头脑风暴运行的时间,越短越好
C主持人不能向参加头脑风暴者透露问题
D成员背景不太相同,反而更好
3.头脑风暴的基本规则是什么?
(ABCD)
A参与者平等,不区分专家新手
B会后再做评判
C注重数量胜于质量
D自由奔放的思考
4.头脑风暴在什么时候使用?
(ADE)
A找寻答案的时候
B民主选举
C定期会议中
D分析原因的时候
E找寻问题的时候
5.组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
(C)
A50人左右
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B多多益善
C8人左右
D20人左右
E2~3人为宜
6.头脑风暴所产生的知识产权,属于:
(D)
A头脑风暴后提出专利申请的人
B头脑风暴的结果不可以申请知识产权
C头脑风暴中最先提出主意那个人
D参与头脑风暴的小组集体
E头脑风暴中的主持人占最大比例
7.头脑风暴中,不好的表现包括:
ACD
A别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气
B综合别人的想法而得出新的构想
C对别人的想法明确表示支持或反对
D私下讨论评价别人的想法
E对别人想法反其道而获得新的主意
F接续别人的思路构造新的想法
8.主持头脑风暴,应该做到:
ABCDE
A控制每个人发言时间
B对每个人的发言做点评
C维护平等、开放、尊重
D不对领导搞特殊对待
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E主持人不霸占过多时间
F积极参与,轮流发言,给每个人机会
9.进行头脑风暴的游戏规则包括:
ABCDEF
A延续他人的创意
B合理利用可视化手段
C追求数量,越多越好
D聚焦主题,以维持想法的产生效率
E推迟对各种想法的合理性的判断
F鼓励异想天开,不设很多限制条件
G不能提供糖果巧克力,以免分散注意力
10.使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:
AD
A对创意便签进行归类整理
B随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡
C寻找创意的提出者并论功行赏
D按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序
第三章
1.TRIZ意译为()。
B
A发明家的工具
B发明问题的解决理论
C创新工具集合
D创新思维方法
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2.TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是OoC
A婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。
B婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。
C婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。
D没有正确答案。
3.TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。
B
A有用的参数
B恶化的参数
C无用的参数
D随机的参数
4.TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。
B
A“恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数”
B“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”
C“改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态”
D“改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数”
5.TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有()个。
D
A40
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B76
C30
D39
6.TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为()。
ABCD
A没有复杂
B保持优点
C消除不足
D没有缺陷
7.TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。
ABD
A创新的思维
B创新的规律
C创新的算法
D创新的方法
8.TRIZ理论体系主要由()部分组成。
ABC
A算法部分
B工具部分
C术语部分
D原理部分
9.
TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有OABCD
A时间分离
B空间分离
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C条件分离
D整体与部分分离
10.
TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指()。
BC
A过去
B空间
C时间
D未来
第四章
1.
专利起源于哪个地方?
B
A澳洲
B欧洲
C亚洲
D美洲
E非洲
2.
下列哪个发明名称符合相关规定?
C
A一种降低雾霾的技术
B一种华为牌手机
C一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法
D一种F-4座疮治疗仪
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3.
世界知识产权组织简称为()。
A
AWIPO
BWPPT
CWCT
4.
下列哪个主体能作为专利申请人?
BCD
A某研究所课题组
B某有限责任公司
C某十四周岁的中学生
D某监狱服刑人员
5.
某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月100,授权公告日为2012年3月1日。
该专利权的期限届满日是哪一天?
D
A2029年1月10日
B2027年9月1日
C2032年3月1日
D2028年8月1日
6.
下列可以受专利法保护的对象是:
AB
A某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具
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B某丙发明的一种茶叶的制作方法
C某乙发明的一种游戏规则
D某甲发明的一种高血压病的治疗方法
7.
我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是()A
A权利要求书
B请求书
C说明书
D附图
8.
在中国,实用新型和外观设计专利申请()D
A递交申请后即可授权
B经过形式审查和实质审查后才可授权
C须经过实质审查后授权
D经初审合格后即授权
9.
我国专利申请原则不采用()C
A书面原则
B单一性原则
C先发明原则
D先申请原则
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10.
以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了w商标,乙企业侵犯了我国甲公司()A
A在日本的商标权
B在中国的商标权
C在亚洲地区的商标权
D在中国和日本的商标权
第五章
1.
SWOT分析法中,S是、W是、0是、T是o
B
Astrengths、weapon>opportunities、time
Bstrengths、weaknesses>opportunities、threats
Cstrengths、weaknesses>opportunities、trend
Dstrengths、weaknesses>openings、think
2.
SMART原则中,S是、M是、A是、R是、
T是oD
ASpecial>Movement、Attainable>Relevant、Time-bound
BSpecial>Multiple>Attainable>Reliable、Time-bound
CSpecific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-bound
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DSpecific、Measurable>Attfinable、Relevant、Time-bound
3.
SWOT分析法,又名,主要应用于oB
A危机分析法,
项目分析
B态势分析法,
项目分析
C决策分析法,
项目管理
D趋势分析法,
项目管理
4.
准备好一次电梯谈话的基本要素是、和oC
A资料、艺术、逻辑
B场景、逻辑、快速
C清晰、逻辑、艺术
D选人、场景、艺术
5.
SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部、
和外部的和—等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。
AB
A优势、劣势
B机会、威胁
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C积累、知识
D客户、政策
6.
SMART原则为绩效考核提供和—,使考核更加科学化、
规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。
AC
A科学化、规范化
B考核标准、考核资质
C考核目标、考核标准
D量化、准确化
7.
商业计划书的主要意图是oD
A项目获奖
B项目管理
C项目总结
D赢得投资
8.
SMART原则主要应用于oA
A管理团队项目
B培养团队创新意识
C鼓励团队士气
D训练创业家精神
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请问以下说法是否正确?
SWOT分析法可适合项目的过程管理。
A
A错
B对
10.
项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、、、、和oBC
A盈利计划、知识产权
B产品服务、市场营销
C组织人事、商业模式
D路演计划、客户资料
第六章
1.
针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
C
A阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
B好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。
C鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
D展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
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2.
针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
D
A每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。
B对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。
C能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
D如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
3.
用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
B
A技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。
B产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
C原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
D产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
4.
人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。
下列何者叙述正确?
B
A是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
B对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设
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计。
对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
C是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
D是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
5.
用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同
渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务
体验,用户体验不只是接口设计,而是A
A用户、
机器、环境三者的系统设计
B用户、
机器、企业三者的系统设计
C企业、
机器、环境三者的系统设计
D用户、企业、环境三者的系统设计
6.
原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A
A让产品设计者计算产品成本。
B让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
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C让使用者看到需要性与适用性。
D让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
7.
用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
BCD
A撰写产品设计报告书
B增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验
C提供特定问题的解决方案
D体验的设计以不让用户思考为目标
8.
用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考
虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?
ABCD
A分析与筛选核心需求
B探索需求的来源
C重视产品定位
D撰写好的需求文件
9.
以下哪个是用户体验设计的重点?
ABCD
A布局
B信息组织
C导航
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D视觉
10.
用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?
BC
A工程师
B不使用的用户
C一般用户
D设计者
第七章
1.
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A
A挑战
B合作
C自尊
D竞争
2.
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素BC
A幻想
B竞争
C好奇
D控制
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在克里斯达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
B
A温和引导
B竞争金字塔
C社交忠诚
D社区专家
4.
在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
AD
A挑战
B好奇
C竞争
D技巧
5.
游戏化的起源最早可以追溯到?
D
A简麦格尼格尔
BNickPelling
C凯文韦巴赫
DRichardBartie
6.
谁第一次明确使用了Garnifciation?
A
ANickPelling
B凯文韦巴赫
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C简麦格尼格尔
DRichardBartie
7.
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
ABCD
A市场营销
B科学研究
C项目管理
D人力资源管理
8.
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
D
A虚拟现实
B众筹
C移动设备
D众包
9.
以下哪个不属于Bartie提出的四种玩家类型?
A成就型
B挑战型
C杀手型
D社交型
10.
以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要ABCD
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A自尊需要
B自我实现的需要
C安全需要
D生理需要
第八章
1.
市场营销的核心是B
A生产
B交换
C分配
D促销
2.
市场细分存在的客观依据是B
A产品
B需求偏好
C价格
D细分
3.
生产者一批发商一零售商一消费者称为C
A四阶渠道
B三阶渠道
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C二阶渠道
D一阶渠道
4.
渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量C
A同类型中间商
B不同类型中间
C渠道类型
D商储运服务商
5.
在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是B
A佣金制
B固定薪金加奖励
C浮动工资
D固定工资
6.
()是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。
这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。
B
A现金牛类
B瘦狗类
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C明星类
D问题类
7.
明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入( )单位。
B
A问题类
B现金牛类
C明星类
D瘦狗
8.
营销公关评价的结果通常包括()。
ABCDE
A成本考虑
B知名度、理解、态度的变化
C利润贡献
D展露度
E销售额
9.
竞争导向定价法主要包括()。
ACD
A密封投标定价法
B需求导向定计法
C产品差别定价法
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D通行价格定价法
E成本导向定价法
10.
根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为()两个层次。
AD
A宏观营销环境
B经济环境和人文环境
C外部环境和内部环境
D微观营销环境
E企业本身和社会环境
第九章
1.
以下不属于项目的是:
A
A每天去食堂就餐
B假期去旅行
C设定目标的减肥任务
D准备托福考试
2.
项目管理的核心三要素是:
BCD
A内容
B成本
C范围
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D时间
3.项目管理中,财务预算的理想范围是:
D
A正负50%
B正负25%
C正负5%
D正负10%
4.项目的费用管理主要包括:
ACD
A费用估计
B费用审计
C费用预算
D费用控制
5.制定预算的工具包括:
ABC
A专家判断
B参数模型
C类比法
D人工智能
6.项目管理的几个主要过程组是什么?
A启动
B收尾
C规划
D实施
E监控
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答案:
ABCDE
7.项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
A采购管理
B风险管理
C人力资源管理
D沟通管理
E质量管理
答案:
ABCDE
8.影响项目成败的因素非常多,归纳起来
A项目经理是否胜任
B职责分工是否明确
C足够的资源支持项目的存续
D项目过程中是否有良好的沟通
E项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况
答案:
ABCDE
9.项目的风险管理,包括:
A制定风险响应计划
B评估风险等级
C风险识别
D事先预防
答案:
ABCD
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10.衡量一个目标是不是恰当,依据是ARelated相关的,就是和业务相关BAchievable可以实现可以达到的CMeasureable可以衡量的DTimebased时限性
ESpecific具体的
答案:
ABCE
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