Android开发优化之.docx

上传人:b****6 文档编号:8625299 上传时间:2023-02-01 格式:DOCX 页数:7 大小:18.25KB
下载 相关 举报
Android开发优化之.docx_第1页
第1页 / 共7页
Android开发优化之.docx_第2页
第2页 / 共7页
Android开发优化之.docx_第3页
第3页 / 共7页
Android开发优化之.docx_第4页
第4页 / 共7页
Android开发优化之.docx_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

Android开发优化之.docx

《Android开发优化之.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android开发优化之.docx(7页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

Android开发优化之.docx

Android开发优化之

Android开发优化之――对Bitmap的内存优化

在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。

而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。

所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。

  1)要及时回收Bitmap的内存

  Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。

这里就有疑问了,Android系统有自己的垃圾回收机制,可以不定期的回收掉不使用的内存空间,当然也包括Bitmap的空间。

那为什么还需要这个方法呢?

  Bitmap类的构造方法都是私有的,所以开发者不能直接new出一个Bitmap对象,只能通过BitmapFactory类的各种静态方法来实例化一个Bitmap。

仔细查看BitmapFactory的源代码可以看到,生成Bitmap对象最终都是通过JNI调用方式实现的。

所以,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。

简单的说,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。

这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了,但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用底层的功能释放。

所以需要调用recycle()方法来释放C部分的内存。

从Bitmap类的源代码也可以看到,recycle()方法里也的确是调用了JNI方法了的。

  那如果不调用recycle(),是否就一定存在内存泄露呢?

也不是的。

Android的每个应用都运行在独立的进程里,有着独立的内存,如果整个进程被应用本身或者系统杀死了,内存也就都被释放掉了,当然也包括C部分的内存。

  Android对于进程的管理是非常复杂的。

简单的说,Android系统的进程分为几个级别,系统会在内存不足的情况下杀死一些低优先级的进程,以提供给其它进程充足的内存空间。

在实际项目开发过程中,有的开发者会在退出程序的时候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式将自己的进程杀死,但是有的应用仅仅会使用调用Activity.finish()方法的方式关闭掉所有的Activity。

  经验分享:

  Android手机的用户,根据习惯不同,可能会有两种方式退出整个应用程序:

一种是按Home键直接退到桌面;另一种是从应用程序的退出按钮或者按Back键退出程序。

那么从系统的角度来说,这两种方式有什么区别呢?

按Home键,应用程序并没有被关闭,而是成为了后台应用程序。

按Back键,一般来说,应用程序关闭了,但是进程并没有被杀死,而是成为了空进程(程序本身对退出做了特殊处理的不考虑在内)。

  Android系统已经做了大量进程管理的工作,这些已经可以满足用户的需求。

个人建议,应用程序在退出应用的时候不需要手动杀死自己所在的进程。

对于应用程序本身的进程管理,交给Android系统来处理就可以了。

应用程序需要做的,是尽量做好程序本身的内存管理工作。

  一般来说,如果能够获得Bitmap对象的引用,就需要及时的调用Bitmap的recycle()方法来释放Bitmap占用的内存空间,而不要等Android系统来进行释放。

  下面是释放Bitmap的示例代码片段。

1.//先判断是否已经回收

2.

3.if(bitmap!

=null&&!

bitmap.isRecycled()){

4.

5.//回收并且置为null

6.

7.bitmap.recycle();

8.

9.bitmap=null;

10.

11.}

12.

13.System.gc();

14.

  从上面的代码可以看到,bitmap.recycle()方法用于回收该Bitmap所占用的内存,接着将bitmap置空,最后使用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器进行回收,可以通知垃圾回收器尽快进行回收。

这里需要注意的是,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。

  如何调用recycle()方法进行回收已经了解了,那什么时候释放Bitmap的内存比较合适呢?

一般来说,如果代码已经不再需要使用Bitmap对象了,就可以释放了。

释放内存以后,就不能再使用该Bitmap对象了,如果再次使用,就会抛出异常。

所以一定要保证不再使用的时候释放。

比如,如果是在某个Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中进行回收。

  2)捕获异常

  因为Bitmap是吃内存大户,为了避免应用在分配Bitmap内存的时候出现OutOfMemory异常以后Crash掉,需要特别注意实例化Bitmap部分的代码。

通常,在实例化Bitmap的代码中,一定要对OutOfMemory异常进行捕获。

  以下是代码示例。

1.Bitmapbitmap=null;

2.

3.try{

4.

5.//实例化Bitmap

6.

7.bitmap=BitmapFactory.decodeFile(path);

8.

9.}catch(OutOfMemoryErrore){

10.

11.//

12.

13.}

14.

15.if(bitmap==null){

16.

17.//如果实例化失败返回默认的Bitmap对象

18.

19.returndefaultBitmapMap;

20.

21.}

22.

  这里对初始化Bitmap对象过程中可能发生的OutOfMemory异常进行了捕获。

如果发生了OutOfMemory异常,应用不会崩溃,而是得到了一个默认的Bitmap图。

  经验分享:

  很多开发者会习惯性的在代码中直接捕获Exception。

但是对于OutOfMemoryError来说,这样做是捕获不到的。

因为OutOfMemoryError是一种Error,而不是Exception。

在此仅仅做一下提醒,避免写错代码而捕获不到OutOfMemoryError。

  3)缓存通用的Bitmap对象

  有时候,可能需要在一个Activity里多次用到同一张图片。

比如一个Activity会展示一些用户的头像列表,而如果用户没有设置头像的话,则会显示一个默认头像,而这个头像是位于应用程序本身的资源文件中的。

  如果有类似上面的场景,就可以对同一Bitmap进行缓存。

如果不进行缓存,尽管看到的是同一张图片文件,但是使用BitmapFactory类的方法来实例化出来的Bitmap,是不同的Bitmap对象。

缓存可以避免新建多个Bitmap对象,避免内存的浪费。

  经验分享:

  Web开发者对于缓存技术是很熟悉的。

其实在Android应用开发过程中,也会经常使用缓存的技术。

这里所说的缓存有两个级别,一个是硬盘缓存,一个是内存缓存。

比如说,在开发网络应用过程中,可以将一些从网络上获取的数据保存到SD卡中,下次直接从SD卡读取,而不从网络中读取,从而节省网络流量。

这种方式就是硬盘缓存。

再比如,应用程序经常会使用同一对象,也可以放到内存中缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。

这种方式就是内存缓存。

  4)压缩图片

  如果图片像素过大,使用BitmapFactory类的方法实例化Bitmap的过程中,需要大于8M的内存空间,就必定会发生OutOfMemory异常。

这个时候该如何处理呢?

如果有这种情况,则可以将图片缩小,以减少载入图片过程中的内存的使用,避免异常发生。

  使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize就可以缩小图片。

属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一。

即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片的大小就为原始大小的1/4。

  如果知道图片的像素过大,就可以对其进行缩小。

那么如何才知道图片过大呢?

  使用BitmapFactory.Options设置inJustDecodeBounds为true后,再使用decodeFile()等方法,并不会真正的分配空间,即解码出来的Bitmap为null,但是可计算出原始图片的宽度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。

通过这两个值,就可以知道图片是否过大了。

1.BitmapFactory.Optionsopts=newBitmapFactory.Options();

2.

3.//设置inJustDecodeBounds为true

4.

5.opts.inJustDecodeBounds=true;

6.

7.//使用decodeFile方法得到图片的宽和高

8.

9.BitmapFactory.decodeFile(path,opts);

10.

11.//打印出图片的宽和高

12.

13.Log.d("example",opts.outWidth+","+opts.outHeight);

14.

  在实际项目中,可以利用上面的代码,先获取图片真实的宽度和高度,然后判断是否需要跑缩小。

如果不需要缩小,设置inSampleSize的值为1。

如果需要缩小,则动态计算并设置inSampleSize的值,对图片进行缩小。

需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法实例化Bitmap对象前,别忘记将opts.inJustDecodeBound设置回false。

否则获取的bitmap对象还是null。

  经验分享:

  如果程序的图片的来源都是程序包中的资源,或者是自己服务器上的图片,图片的大小是开发者可以调整的,那么一般来说,就只需要注意使用的图片不要过大,并且注意代码的质量,及时回收Bitmap对象,就能避免OutOfMemory异常的发生。

  如果程序的图片来自外界,这个时候就特别需要注意OutOfMemory的发生。

一个是如果载入的图片比较大,就需要先缩小;另一个是一定要捕获异常,避免程序Crash。

  

1.Android性能优化方法

2.Android开发优化之――对界面UI的优化(3)

3.Android开发优化之――对界面UI的优化

(2)

4.Android开发优化之――对界面UI的优化

(1)

5.Android开发优化之――从代码角度进行优化

6.Android开发优化之――使用软引用和弱引用

  【责任编辑:

张叶青TEL:

(010)68476606】

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 党团工作 > 入党转正申请

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1