3D理论复习题.docx
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3D理论复习题
选择题
这个功能强大的三维动画软件出品公司为( )
max9中默认的专家模式的快捷方式为( )
A.Ctrl+DB.Ctrl+XC.Ctrl+AD.Ctrl+E
3.在3dsmax9中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认是( )
A.F9B.Alt+6C.Alt+wD.shift+a
4.圆柱体、螺旋线、方型虚拟物体分别隶属于()类型
A.几何体、线条、帮助B.几何体、几何体、帮助
C.线条、线条、帮助D.线条、几何体、帮助
5.3dsmax默认的坐标系统是()。
A、View视图B、Screen屏幕C、World世界D、Parent父对象
6.在屏幕坐标系统中,()轴永远处于被激活视图的水平方向。
A、TB、XC、YD、Z
7.使用下面的哪一个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上()
对齐Align法线对齐Camera对齐摄像机View对齐视图
8.editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
定点线段样条线
9.以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为()
a.连接 b.焊接 c.断开 拆开
10.在立方体的参数中,()用来控制长、宽、高三边上的分段数目。
A、LengthB、WidthC、Segs段数D、GenerateMappingCoordinates
11.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件( )
Open打开Merge合并Import导入Xref外部参照对象
12.在导角立方体中,下面关于FilletSegs命令的说法正确的是( )
A.设置导角大小,值越大,导角越圆滑B.设置导角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
13.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
A.CVCurveB.BezierCurveC.SplineCurveD.MeshCurve
14.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )
HloesSplineRegion
15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )
A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut
16.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
A.EditMesh编辑网格B.EditNormals编辑法线C. MeshSmooth网格平滑D.EditSpline编辑样条线
17.放样的基本元素是()
A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画
18.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上( )
A. 第一点B. 中心点C.轴心点D. 最后一点
19.在3DSMAX中对象之间关系的紧密程度依次是( )
A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集
C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接
D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
20.下面说法中正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.editmesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体D.scale放样我们又称之为适配放样
21.编辑修改器产生的结果与什么相关( )
A.对象在场景中的位置B.对象在场景中的方向
C.对象的使用顺序D.对象在场景中是否移动
max9默认的界面设置文件是( )
A.B、C、D、以上说法都不正确。
是哪一种灯光( )
A.聚光灯B.目标聚光灯C.泛光灯D.目标平行光
24.以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型d
a.泛光灯 目标聚光灯 自由平行光
25.光域网文件的扩展名是( )
A.jpgB.iesC.dwgD.tga
26.以下不属于3dsmax9灯光中使用的调整参数的是( )
A.CastshadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link
27.下列关于3DSMax材质示例窗的叙述,()选项是正确的。
A.一个材质示例球代表一个材质,最多有24个示例球,同时场景中最多有24种材质。
B.材质编辑器中已赋给物体的材质示例球不能删除,否则场景中该材质也被删除。
C.保存当前场景时,材质编辑器中的材质也被保存到当前场景文件中。
D.一个材质示例球只能赋给场景中的一个物体。
28.贴图与材质是完全不同的两个概念,以下不是材质类型的是()。
A.标准B.噪波C.VrayMtlD.Vray灯光材质
29.不属于材质类型的有()
A.Standard标准B.DoubleSided双面C.混合D.Bitmap位图
30.下面哪种材质类型下面的ID号有关( )
A.标准B.顶/底C.混合D.多维/子对象
31.在物体表面设置纹理效果用到的贴图通道是:
()
A.漫反射B.不透明度C.自发光D.环境
32.要实现镜面反射效果应选择( )
A.烟雾B.光线跟踪C.衰减D.平面镜
maps是何种贴图()
A、高光贴图B反光贴图C、折射贴图D、凹凸贴图
34.设置环境贴图的选项是( )
Post
35.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate(选择并操纵)改变下面哪个几何体的创建参数( )
A.茶壶B.长方体C.球体D.几何球体
36.相机默认的镜头长度是( )
A.24.123mmB.48.214mmD.36.24mm
37.如图所示,图中箭头所指的线为摄像机的什么功能( )
A.显示地平线B.近距离范围C.远距离范围D.以上都不对
38.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令( )
MatchCameratoview从视图创建摄像机ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTimes
39.设置动画的开始帧应使用( )
A.StartTimeB.GrowTimeC.EndTimeD.CyclicGrowth
max的三原色模型中不包含下面哪一种颜色( )
A.红色B.黄色C.绿色D.蓝色
41.以下为具有可变的、基于时间的、值的预定义变量,其中解释错误的是( )
:
帧编号:
规格化时间
:
秒数(以秒为单位的已用时间):
小时(以小时为单位的已用时间)
42.下图是球体被赐予了上下弹跳运动,根据图例显示说明目前该球体的运动类型是( )
A.往复性B.线性C.恒定性D.周期性
43.以下不属于粒子系统的对象是()
A.喷射B.茶壶C.雪D.超级喷射
44.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统( )
A.超级喷射B.粒子阵列C.雪D.粒子云
45.(建筑Architectural)材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于(建筑Architectural)材质模板的是( )
A.玻璃-半透明(Glass-Translucent)B.瓷砖光滑的(CeramicTile,Glazed)
C.半透明明暗器(TranslucentShader)D.金属-刷过的(Metal-Brushed)
46.Vray的基本材质称为( )
A.VrayMtlB.标准材质C.Vray灯光材质D.Vray包裹材质
47.在Vray渲染器间接照明中,在渲染室内效果图时,一次反弹常用的计算引擎是()。
A.发光贴图B.灯光缓冲C.光子图D.光子贴图
参数中哪个参数与物体的透明度有关。
()
A.反射B.折射C.雾颜色D.光泽度
49.以下说法不正确的是()。
A.VrayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。
B.VrayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。
C.Vray渲染器是3DSMAX软件的一个插件。
D.Vray渲染器能识别3DSMAX的大部分材质参数。
50.Vray渲染器实现物体自发光效果的材质类型是()。
灯光材质材质包裹器
51.在Vray渲染器中可以控制光线曝光方式的卷展栏是()。
A.颜色映射B.图像采样(反锯齿)C.rQMC采样器D.系统
52.阳光透过玻璃投射在地面上光线效果,关键应设置玻璃材质的哪个参数()。
A.反射B.漫反射颜色C.折射率D.影响阴影
53.在3DSMAX的“不透明度”贴图通道,当选择一张黑白图片时,这时黑色的区域表示()。
A.透明B.不透明C.半透明D.与透明度无关
二、判断题
1、原物体的改变会引起复制物体的变化,复制物体的变化也会引起原物体的变化,这种复制方式为实例复制。
(对)
2、我们可以通过F3来切换物体的边框与实体显示(对)
3、3dsmax的File/Import(文件/导入)命令可以输入AutoCAD的DXF文件( 错 )
4、3DSMAX制作室外效果图设置的单位一般为毫米( 对 )
5、在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线绝对平滑( 错 )
6、FaceExtrude和Extrude是一样的修改命令( 错 )
7、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加( 对 )
8、样本球的数量不能够决定材质的数量。
( 对 )
9.对当前摄像机视图渲染保存的光子图可以应用于另一个摄像机视图。
(错)
10.光域网是光源空间分布强度在三维空间的描述( 对 )
11.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果( 对 )
12.最好使用ShadowMap来产生透明对象的阴影( 对 )。
13.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束,它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上( 对 )
14.正交视图只有TOP、FRONT、LEFT三个视图。
(错 )
15.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
( 错 )
16.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放( 对 )
17.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( 错 )
18.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模( 对 )
19.在3dsmax中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果(对)
20.Vray的灯光包括VR灯光与VR阳光( 对 )
22.在3DSMax的所有灯光中可以设置“排除”某个对象不受灯光的影响。
(对)
23.渲染室外效果图可以使用默认扫描线渲染器或Vray渲染器( 对 )
24.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,需要使用相交的布尔运算( 对 )
25.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(错 )
26UVWMap可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( 对 )
27.不可以指定材质自发光的颜色(错 )
28.文字工具输入的文字,能作为放样的路径,不能作为放样的截面( 错 )
29.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(对)
30.3dsmax不能按一定的间隔自动保存文件( 错 )
三、操作题
1、双人床
2、楼梯、救生圈
3、高级操作
卧室日光场景:
采用单面建模方式建立一个卧室日光场景模型,为模型指定材质、贴图,并给模型添加灯光,最终效果可参考下图。