校本课程 趣味数学 四年级.docx
《校本课程 趣味数学 四年级.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校本课程 趣味数学 四年级.docx(27页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
校本课程趣味数学四年级
课程说明
本课程名为“趣味数学”。
设置本课程旨在提高学生学习数学的兴趣和拓宽学生的知识面,提高学生的数学文化修养。
本课程为任意选修课,适合四年级学生选修。
本课程用18课时完成教学任务。
一、课程目标
(一)思想目标
1、使学生热爱数学。
学生通过了解我国数学发展,立志为建设社会主义祖国而努力学习。
2、培养学生的探索精神和创新能力。
(二)知识能力目标
1、激发学生对数学学习的兴趣,增强学生学习数学的自信心。
2、培养学生的问题意识,提高学生提出问题,分析问题,解决问题的能力。
3、提高学生的计算水平。
(三)情感态度与价值观
1、学生在参与数学学习、数学活动、数学游戏的过程中,转变对数学的态度,重新认识数学,学会与人合作,学会动手实践,探究与创新。
2、学生在参与数学活动过程中体验和感受数学学习的快乐,形成正确的人生观和价值观。
3、学生在和同学、教师一道编题,搜集资料,分析处理数据的过程中学会合作和共处,学会分享与承担。
二、课程实施建议
(一)循序渐进的原则。
教学应以激发学生兴趣为住,教学要注重学生现有的知识经验,现有知识水平,不一定要按教材次序进行。
(二)理论联系实际原则。
数学典故的讲理要考虑学生的实际,更要联系生活实际。
(三)思想教育与综合能力,全培养结合的原则。
目录
巧用三角尺---------------------------------------------------2
趣味图形
从少到多寻找规律-----------------------------------------3
字母里的数学-------------------------------------------------4
想法不同结果不同-----------------------------------------5
两位数乘两位数的巧算
(一)----------------------------7
趣味计算
两位数乘两位数的巧算
(二)----------------------------8
两位数乘两位数的巧算(三)----------------------------9
两位数乘两位数的巧算(四)----------------------------10
趣味故事
和尚与馒头---------------------------------------------------12
聪明的阿凡提------------------------------------------------13
龟兔赛跑------------------------------------------------------14
两边拉中间加----------------------------------------------16
趣味计算
巧用乘法运算定律------------------------------------------17
两位数乘两位数的巧算(五)---------------------------18
两位数乘两位数的巧算(六)---------------------------19
趣味实验
有趣的带子---------------------------------------------------21
奇怪的磁铁数------------------------------------------------22
揭密死海不死------------------------------------------------23
让我们看一看、想一想、拼一拼、画一画,一同来感受图形带给我们的乐趣。
1
用三尺画15度、105度、120度、135度、150度的角。
附:
一副三角尺的其中一块的三个角分别是30度、60度和90度,另一块的三个角分别是45度、45度和90度。
利用拼合的方法去画。
小朋友们,相信你们能用三角尺画出这些角,赶快试试吧!
2
题目:
在一张纸上画出10条相交的直线,最多会形成多少个角?
分析:
本题直接想象很难得出结果,即使通过画图也不容易准确数出角的个数。
如果从2条直线起开始推算,逐步寻找其中的规律,然后按照规律进行解题,问题就回迎刃而解。
开动脑筋,画一画、找一找、算一算,你一定能行!
3
“ELNZFHK”
你们能从这些字母中找出平行和垂直吗?
赶紧寻“宝”吧!
附:
字母E很厉害!
既有垂直,又有平行。
字母N和Z,只有平行,没有垂直。
字母F和H,既有平行,又有垂直。
平行和垂直在字母K里都找不到。
4
一天,小兔乖乖和妈妈去赶集,走着走着,突然听到一阵争吵声,走近一看,原来是牛哥哥、羊弟弟和小花狗在争论一个问题。
问题是这样的:
请你在梯形里画一条线段,把它分成两个图形。
同学们能帮它们解决吗?
附:
牛哥哥说:
“在一个梯形里画一条线段可以分成一个平行四边形和一个三角形。
因为梯形已有一组对边平行了,所以再画一条线段构成另一组对边平行就可组成一个平行四边形,剩下的就是一个三角形。
”
羊弟弟毫不示弱地说:
“我画了梯形的一条高,把它分成了一个直角三角形
和一个直角梯形。
”
小花狗抢着说:
“我分成了两个梯形。
”听了它们的争论,小兔乖乖笑着说:
“你们分得都对,其实分的方法多着呢,不信我画给你们看。
”
小兔乖乖画完图,接着说:
“遇到问题时,一定要善于从不同的角度思考,这样才能得到更全面、更准确的结果。
”
5
让我们开动脑筋找规律,算一算,一同感受计算带给我们的乐趣。
6
十位是1的两位数相乘
例:
15×17=你会巧算吗?
解释:
15×17
=15×(10+7)
=15×10+15×715+7=22
=150+(10+5)×7
=150+70+5×7
=(150+70)+(5×7)为了提高速度,熟练以后可以直接用“15+7”,而不用“150+70”。
例:
15×17=
15+7=22
5×7=35
---------------
255
即15×17=255
做一做:
17×19
12×16
13×18
7
个位是1的两位数相乘
例:
51×31=
例:
51×31
50×30=1500
50+30=80
------------------
1580
因为1×1=1,所以个位一定是1,在得数的后面添上1,即1581。
数字“0”在不熟练的时候作为助记符,熟练后就可以不使用了。
做一做:
71×31
51×41
91×61
8
首位相同,两尾数和等于10的两位数相乘
十位数加1,得出的和与十位数相乘,得数为前积,个位数相乘,得数为后积,没有十位用0补。
例:
56×54=你会巧算吗?
例:
56×54
(5+1)×5=30-
6×4=24
----------------------
3024
“--”代表十位和个位,因为两位数的首位相乘得数的后面是两个零,请大家明白,不要忘了,这点是很容易被忽略的。
做一做:
73×77
21×29
52×58
9
两首位和是10,两尾数相同的两位数相乘
两首位相乘,积加上一个尾数,得数作为前积,两尾数相乘(即尾数的平方),得数作为后积,没有十位补0。
例:
78×38=
例:
78×38
7×3+8=29--
8×8=64
-------------------
2964
做一做:
23×83
17×97
48×68
10
让我们走进童话故事,读一读,想一想,一同感受故事中的数学。
11
和尚与馒头的故事
相传在一所寺庙里,住着大小和尚共100个,由于连年的闹水灾,寺庙的香火不旺。
于是方丈和尚做出这样的规定,大和尚每人一次吃3个馒头,而小和尚呢3人一次只吃一个馒头。
这样呢100个馒头刚好够这100个和尚吃一顿饭。
现在老师要考考你们,这个寺庙里到底大小和尚各有几个呢?
开动你们的小脑筋哦
分析:
假设100个都是大和尚的话,那么每次需要的馒头应该是100×3=300(个)这比实际多了200个。
这多出的200个是因为我们把小和尚也看成大和尚了。
把三个小和尚看作三个大和尚,需要增加的的馒头:
3×3-1=8(个)
这样的转换需要:
200÷8=25(次)(才有多出的200个馒头)
转换成大和尚的小和尚有3×25=75(个)所以小和尚有75人,大和尚就有25人。
小朋友你们听懂了吗?
有什么问题尽管提。
12
国王听说阿凡提机智、聪明,很不服气,于是派士兵把阿凡提抓到王宫。
国王对阿凡提说:
“我有两个问题,如果你全部答对了,就放你走;如果答错了,就把你关进大牢。
”
国王的两个问题是这样的:
1、用铁锅烙饼,每次只能烙2张,两面都要烙,每面2分钟,烙7张饼至少需要几分钟?
2、用铁锅烙饼,每次只能烙3张,两面都要烙,每面2分钟,烙7张饼至少需要几分钟?
阿凡提笑着说:
“这很简单,第1题至少用14分钟,第2题至少用10分钟。
”
阿凡提全答对了,国王还是有点儿不服气,读一阿凡提说:
“说说你的方法。
”
阿凡提说:
“烙饼问题是有规律的。
当饼数等于或大于每次可烙的数量时,总时间=饼数×2÷每次可烙的数量×烙每面的时间(饼数×2是总面数,饼数×2÷每次可烙的数量是烙饼的总次数)。
如第1题用的时间是7×2÷2×2=14(分)。
而第2题,饼数×2÷每次可烙的数量=7×2÷3=14÷3=4(次)……2(面),得不到整数,这时就要用进一法,7×2÷3≈5(次)(剩下的2面必须烙1次)。
因此,在求需要烙的次数时,只要有余数,就要向前进1。
所以第2题至少用5×2=10(分)。
”
同学们,你们会做烙饼问题了吗?
国王只好放走阿凡提。
13
几千年前的森林王国里,兔子和乌龟决定来一次10000米赛跑。
那个时候,兔子的速度是乌龟速度的5倍。
比赛当天,森林里的小动物都来给它们加油助威。
老虎一声令下,兔子和乌龟便奋不顾身的跑起来,当然,兔子很快就把乌龟甩到了后面。
跑到3000米的时候,兔子想:
乌龟还在老后头呢!
我先在这里睡一觉再跑也没关系。
于是,兔子就在一棵大树下睡上了觉。
可是,当它醒来后,看到乌龟已经领先它6000米了,它赶紧奋起直追。
可惜的是,它就快追上乌龟的时候,乌龟已经到了终点。
动物们为这个不可思议的结果欢呼起来。
小狐狸借机提出问题:
“谁知道兔子在睡觉时乌龟跑了多少米?
”
同学们,你们知道答案吗?
14
让我们开动脑筋找规律,算一算,一同感受计算带给我们的乐趣。
15
例125×11=
“先把25拉开——2□5;然后再计算2+5=7,7就填2和5的中间,所以25×11=275。
在相加时同样要注意“满十进1”。
例268×11=
例3135×11
135×11=1485
135
×11
135
135
1485
观察上面的计算过程可以发现:
1485
1+3=43+5=8
两位数乘11”时,我们可以口算求积,方法是——两边拉,中间加。
三位数乘11”也同样适用。
16
巧用乘法运算定律
在乘法计算中,见到125想到8,见到25想到4,因为125×8=100025×4=100因此在本题中运用乘法的交换律和结合律.
乘法交换律:
a×b=b×a
乘法结合律:
a×b×c=a×(b×c)
乘法分配律:
a×(b+c)=a×b±a×c,变式:
a×(b-c)=a×b-a×c
例1125×4×2×8×25×5
可以这样计算:
125×4×2×8×25×5
=(125×8)×(25×4)×(5×2)
=1000×100×10
=1000000
125和8的积是1000,25和4的积是100,那么可以把32分解成8与4的乘积,利用乘法交换律和结合律把125与8相结合。
4和25结合,再算出结果。
例2125×32×25
17
第一个因数首尾相同,第二个因数首尾和是10的两位数相乘
例:
66×37=
第二个因数首位加1,得出的和与第一个因数首位相乘,得数为前积,两尾数相乘,得数为后积,没有十位用0补。
例:
66×37
(3+1)×6=24--
6×7=42
----------------------
2442
做一做:
99×19
44×28
88×46
18
第一个因数首尾和是10,第二个因数首尾相同的两位数相乘
两首位相乘的积加上第二个因数的个位数,得数作为前积,两尾数相乘,得数作为后积,没有十位补0。
例:
46×99=
例:
46×99=
4×9+9=45--
6×9=54
-------------------
4554
做一做:
82×33
64×77
37×66
19
让我们亲身体验,动手实践,一同来揭示其中的奥秘。
20
有趣的莫比乌斯带
准备:
(1)长纸条(长20-30厘米,宽约4厘米);
(2)剪刀
(3)胶水
过程:
(1)拿一张白的长纸条,把一面涂成黑色,然后把其中一端翻一个身,如
同下图那样粘成一个莫比乌斯带。
(2)现在像图中那样用剪刀沿纸带的中央把它剪开。
你就会惊奇地发现,纸带不仅没有一分为二,反而像图中那样剪出一个两倍长的纸圈!
(3)更奇怪的事情,把刚才剪出的纸条,再沿着纸带的中央剪开,又会是什么情况呢?
你动手试试看。
有趣的是:
新得到的这个较长的纸圈,本身却是一个双侧曲面,它的两条边界自身虽不打结,但却相互套在一起!
为了让读者直观地看到这一不太容易想象出来的事实,我们可以把上述纸圈,再一次沿中线剪开,这回可真的一分为二了!
得到的是两条互相套着的纸圈,而原先的两条边界,则分别包含于两条纸圈之中,只是每条纸圈本身并不打结罢了。
21
495是三位数中的一个怪数,因为任意一个各位数字都是不相同的三位数,按照一定的规则减来减去的话,不超过6次运算,都会变成495!
还别说,它还真就这么神奇,不信你看。
给定一个三位数,例如784。
把这个数各个数位上的数字按照从大到小的顺序重新排列,得到874,再按从小到大的顺序排列,得到478。
把874和478相减,得到差396。
把396按上述规则进行运算:
963-369=594。
对594再进行同样的操作:
954-459=495。
495反复进行上述运算,得到的结果始终是495。
因为495的这种神奇功力,人们称它为“磁铁数”。
同学们赶快验证这个数吧!
22
小朋友,看了这幅图,你是不是有点儿不敢相信?
这个人就像是躺在床上看书,很轻松,不担心会有溺水的危险。
是她的水性好吗?
不是。
因为这里是著名的“死海”。
死海在亚洲西部,巴勒斯坦和约旦交接处。
远远望去,死海的波涛此起彼伏,无边无际。
但是谁能想的到如此浩荡的海水中竟没有鱼虾、水草。
然而,人们在这无鱼无草的海水里竟能自由游动,即使不会游泳的人,也总是浮在水面上,不用担心会被淹死。
那么,死海为什么淹不死人呢?
因为死海含盐量极高,表层含盐量为千分之二百三十一,底层含盐量为千分之三百三十二,比一般海水的含盐量高5~8倍。
死海海水比重为1.172~1.227,而人体比重只有1.021~1.097,比死海海水比重小,因此人们可以像躺在床上一样仰卧在死海水面上,而不会下沉。
实验:
“死海不死”。
首先准备两个容器、两个马铃薯、盐和水。
一个容器里盛适量的清水;另一个容器里盛含盐量较高的盐水。
然后把两个马铃薯分别放在两个容器里面,观察一下会有什么现象。
我们会发现:
放在清水里的马铃薯沉到容器底部,而放在盐水里的马铃薯漂浮了起来。
23