Photoshop给天空图片加上漂亮的彩色透射光束概述.docx
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Photoshop给天空图片加上漂亮的彩色透射光束概述
Photoshop给天空图片加上漂亮的彩色透射光束[2010-5-12]
透射光束的制作方法基本相同。
大致过程:
先要调出照片中高光部分,一般都是在通道完成。
不过在本文中作者直接用色阶压暗,这样操作的好处就是做出的光线能够保持原有的色彩,减少的上色的麻烦。
原图
最终效果
1、首先我们要寻找合适的素材图片,ps教程中我找来了一幅背光的人物照片,我们先用photoshop打开它。
2、开始之前,我们需要先复制一层,按下Ctrl+J复制出图层1,这是photoshop处理照片的良好习惯,如图所示。
3、我们要找出照片的光源位置,使用色阶工具(图像—调整—色阶),向右拖动中间的滑块,如图所示。
4、打开照片的光源位置后,我们就可以制作光芒的了。
在这个photoshop教程中,我使用了径向模糊滤镜(滤镜—模糊—径向模糊)设置数量:
100、模糊方法:
缩放、品质:
最好,并手动模糊中心到你想光线射出出位置,如图所示。
5、第一次使用径向模糊后,你可能会发现光线上有些光斑,看起来不均匀。
此时我们可以按下Ctrl+F再做一次径向模糊,直到你满意为止,如图所示。
6、制作完光线后,就要把它融入照片中,设置图层1的混合模式为“滤色”,效果如图所示。
7、光线融入照片后,看起来似乎并不十分强烈。
为了增加光线的质感,我使用打开色阶工具(图像—调整—色阶)向左拖动中间和右边的滑块,你也可以单击“自动”按钮,让photoshop自动为你调整,如图所示。
8、接下来如果你放大图片,你可能会发现光线上出现了一此噪点,要删除它可以使用去斑滤镜(滤镜—杂色—去斑),如图所示。
9、下面我们在去除某些地方应该被遮蔽了的光线,添加一个图层蒙板,如图所示。
10、使用黑色的画笔工具在蒙板中涂抹你认为不需要光线的地方,如图所示。
11、调整光线的颜色,在photoshop中我们可以使用色相/饱和度工具(图像—调整—色相/饱和度),设置参考下图。
来到这里ps教程就完毕了,下面看看大家的成果图吧!
Photoshop为窗户照片加上柔和的透射光线[2010-4-27]
本教程介绍常见的投射光线的制作方法。
大致过程:
打开素材以后,把素材图片复制一层,用调色工具或通道等把高光部分单独提取出来。
然后用滤镜做出光线的效果,最后改变图层模式,再用蒙版修饰一下即可。
原图
最终效果
1、打开原图,ctrl+J复制图层。
2、Ctrl+L调整色阶,直至窗户的光线变得很白很亮。
3、选择画笔工具,前景色设为黑色,涂去室内的一切光线。
4、将此图层设为“滤色”模式。
5、滤镜——模糊——径向模糊。
注意:
中心模糊位置定位到图中窗户的位置。
6、Ctrl+J把当前图层复制一层,按ctrl+F加强一次。
然后再按Ctrl+J复制一层,按Ctrl+F加强。
得到的两个图层的混合模式都为“滤色”。
7、点击最顶层图层,ctrl+E合并,直至剩下图层1,混合模式为“滤色”。
8、Ctrl+U调整光线饱和度,本例中我们只让光线发出自然的白色光。
9、添加图层蒙版,涂去窗户左侧边缘部分的光线。
最终效果:
之前有很多用滤镜来制作投射光的教程。
滤镜制作可能没有下面的教程这么快。
本教程制作非常简便。
只要用单行选框工具选区选区1像素的直线云彩部分,然后直接用变形工具拉大即可。
方法简单实用。
原图
最终效果
Photoshop给黑白的天空加上透射的阳光[2009-11-21]
1、选择背景图层并拖动这个图层到面板的新建图标,来复制图层并命名:
lightbeambase.(木木:
直接按ctrl+J也可)按ctrl+M打开曲线面板,曲线具有精控的功能,这样我们就可以在图像中做出一小块白色的云层来增加对比度。
在图像顶部靠左大概三分之一的地方,这些白色的区域我们等下将要上光束从这边透出来。
然后选择滤镜--模糊--高斯模糊,其值为2PX。
2、关闭lightbeambase这个图层,选择背景图层。
在工具箱里选择多边形套索工具,并设置羽化值为50px。
用多边形套索工具在图像上画一个区域出来。
在这里我使用的是快速蒙版的模式在背景上新建一个曲线调整层。
在这里用的是自动曲线图层蒙版。
如同第一步那样调节曲线,但这一次我们调节的选区里面的内容,而选区外的阴影是不受影响的。
并命名这个图层为:
lightsource。
3、打开并选择lightbeambase图层,然后在工具栏里选择单列选框工具。
按ctrl+空格放大白色区域,然后在选择一个白色的地方,用选框工具画一条选区出来按alt+空格,缩小图像以致你可以看到整个图像,然后选择距形选框工具,配合减,增的属性在把左边多余的地方去掉,右边也一样。
这样我们就得到了在白色区域内的单列选区在lightbeambase图层上面,新建一个图层,并命名:
beam1
4、关闭lightbeambase图层,选择beam1图层,利用自由变形,拖动选区到底部,然后按住shift/ctrl,做出你自己喜欢的形状来。
注意,利用这种的自由变换,看起来有点生硬。
因为这是PS处理单列的效果。
这种子选手技术称为“像素的延伸”。
你可以改变它的样式,做出你想要的效果。
5、更改beam1混合模式:
screen。
按ctrl+M打开曲线面板,控制曲线直到光束的出现。
在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出曲线框,设置曲线下降到50%,确定在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域开始画一下选区出来。
如图,我这里做蒙版是为了让你们看得更清楚。
~选择beam1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让中心的光源看起来比边缘更亮。
6、选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。
(可以在渐变工具栏设置。
)!
拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的edit>fadegradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。
7、在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以船以中心画一个椭圆。
如图按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。
角度0;距离150PX;再次点击Q退出蒙版。
利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是打在水上似的。
、为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,设置如图:
重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。
这里要注意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。
让这些光束看起来像来自同一光源。
在本例教程中我用三个同的光束来表现。
最终效果: