Square1魔方入门教程资料.docx
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Square1魔方入门教程资料
Square-1魔方玩法教程
公式符号说明
/表示右半个魔方180°;66表示前片(上片)顺时针6X30°,后片(下片)顺时针6X30°
如果是3-1,则表示前片顺时针3X30°,后片逆时针1X30°,以次类推。
注意:
顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!
0表示不转。
除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是岀现在偏左的位置,除非教程另有交代。
第一步:
先把SQ1调成正方形,不必理颜色
重要技巧:
把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星
于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了
0/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/
1/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-
3)/
2
/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/
3/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/
4/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/
(1,0)/(3,0)/(-1,0)
(1,0)/(0,3)/(0,3)/(
1,0)
(1,0)/(3,0)/(3,0)
/(-1,0)
(1,0)/(3,3)/(-1,0)
这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL
ffi
(0,-1)/(-3,0)/(4,1)/(-4,-1)/(3,0)/(0,-1)
(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(1,-2)/(0,3)/(-1,0)
(0,-1)/(1,1)/
(-1,0)
(1,0)/(-3,0)/(-1,-1)/(4,1)/(-1,0)
(0,-1)/(3,0)/
(0,-3)/(1,-2)/(3,0)/(-1,0)
ffi
I](0,-1)/(1,4)/(-1,-4)/(-3,0)/(4,1)/(-1,0)
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第四步:
调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的
PLL
把各角块调到正确的位置
细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL
开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色
(URUF)
/(-3,0)/(0,3)/(0,-3)/(0,3)/(2,0)/(0,2)/(-2,0)/(4,0)/(0,-2)/(0,2)/(-
1,4)/(0,-3)/(0,3)
[13|27]
(URUL)
/(3,3)/(-1,0)/(2,-4)/(4,-2)/(0,-2)/(-4,2)/(1,-5)/(3,0)/(3,3)/(3,0)
[10|26]
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(URUB)(ULUF)
/(3,3)/(0,3)/(1,1)/(-1,-4)/(-3,-3)/
[6|15]
(URUL)(UFUB)
/(3,-3)/(3,-3)/(0,1)/(-3,3)/(-3,3)/(-1,0)[6|16]
(URULUB)
/(3,0)/(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(-3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)[8|16]
(URUBUL)
(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)/(-3,0)/
顶层底层
[8|16]
(URUFULUB)
(1,0)/(2,2)/(0,-2)/(3,3)/(1,0)/(4,4)/(0,-2)/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/
[10|25]
(URUBULUF)
/(-3,-3)/(0,1)/(-2,-2)/(0,2)/(-4,-4)/(-1,0)/(-3,-3)/(0,2)/(-2,-2)/(1,0)
[10|25]
(URUBUFUL)
(0,-1)/(1,-2)/(-4,0)/(0,3)/(1,0)/(3,-2)/(-4,0)/(-4,0)/(-2,2)/(-1,0)/(0,-3)/(-3,0)
[11|26]
VVV
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顶层
底层
(URUF)(DLDF)
(1,0)/(0,3)/(-1,-1)/(1,-2)/(-1,0)
[4|11]
(UFUB)(DRDB)
(1,0)/(0,-1)/(0,-3)/(5,0)/(-5,0)/(0,3)/(0,1)/(5,0)
[7|15]
(UFUB)(DFDB)
(1,0)/(5,-1)/(-5,1)/(5,0)
[3|9]
<<<返回主目录
<<<返回主目录
顶层底层
(URUFULUB)(DRDB)
/(-3,0)/(-2,0)/(5,-1)/(-5,0)/(3,0)/(-3,0)/(0,1)/(-3,0)/(-3,0)/(-1,0)
[10|21]
(URUBULUF)(DRDB)
(1,0)/(3,0)/(3,0)/(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(5,0)/(-5,1)/(2,0)/(3,0)/
[10|21]
(URULUBUF)(DLDB)
(1,0)/(0,3)/(5,5)/(3,0)/(-3,0)/(1,1)/(-3,0)/(-1,6)
[7|19]
(URUFULUB)(DFDB)
(0,-1)/(1,1)/(-3,0)/(-1,-1)/(-3,0)/(1,1)/(5,0)
[6|佝
(URUBULUF)(DFDB)
(0,-1)/(1,1)/(3,0)/(-1,-1)/(3,0)/(1,1)/(5,0)
[6|佝
(URULUBUF)(DRDL)
(1,0)/(0,3)/(-1,0)/(0,3)/(1,0)/(2,2)/(0,1)/(0,3)/(1,0)/(-3,0)/(-1,0)
[10|22]
<<<返回主目录
顶层底层
(URUF)(ULUB)(DLDF)(DRDB)
(1,0)/(3,0)/(5,5)/(3,-3)/(1,1)/(-3,0)/(5,6)
[6|17]
(ULUR)(UFUB)(DRDF)(DLDB)
/(3,3)/(0,-3)/(1,-5)/(4,-2)/(-2,1)/(3,3)/
[7|18]
(URUFUB)(DRDF)(DLDB)
(0,-1)/(0,-3)/(1,1)/(5,-3)/(3,0)/(-5,0)/(0,5)/(0,-3)/(-1,0)/(0,-5)
[9|21]
(URUBUF)(DRDF)(DLDB)
(0,-1)/(1,0)/(0,3)/(0,-5)/(5,0)/(-3,0)/(-5,3)/(-1,-1)/(0,3)/(0,-5)
[10|21]
(ULUR)(UFUB)(DLDR)(DFDB)
(1,0)/(5,-1)/(3,3)/(1,1)/(3,-3)/(5,0)
[5|15]
(ULUBUF)(DLDR)(DFDB)
(1,0)/(-1,5)/(3,1)/(-3,0)/(0,5)/(0,-5)/(3,0)/(-5,0)/(0,-3)/(5,0)
[9|21]
(URUBUF)(DLDR)(DFDB)
(1,0)/(0,3)/(5,0)/(-3,0)/(0,5)/(0,-5)/(3,0)/(-3,-1)/(1,-5)/(5,0)
[10|21]
(URUBUF)(DLDFDB)
(1,0)/(5,-1)/(-5,1)/(-3,0)/(0,3)/(-1,-1)/(1,-2)/(-4,0)
[7|19]
(URUFUB)(DRDBDF)
(1,0)/(-1,5)/(0,-3)/(-5,-5)/(-3,0)/(5,0)
[5|13]
(ULUFUB)(DRDFDB)
(1,0)/(3,0)/(5,5)/(0,3)/(1,-5)/(5,0)
[5|13]
sq1魔方初级还原方法
1复形
3个大角
1、集中6个大角块于底面。
这步无公式,要靠自己的观察。
主要思路过程是:
在上、下两面各集中
块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转即可。
6个大角块集中后,顶面只有5种状态:
(2)
(1)
(4)
(5)
(要背)
2、复形成正方体(只背两个简单的公式)
(1)、8集中(直接还原成正方体)/24/12/-3-3/
(2)
7:
1(先还原成8集中,再还原成正方体)/20/-30/-20
定位:
右大角块置于中缝右边
/(要背)
(3)、6:
2(先还原成8集中,再还原成正方体)/-20/
(4)、5:
3(先还原成7:
1,再8集中,最后正方体)/-20
(5)、4:
4(先还原成8集中,再还原成正方体)/-20/
2.还原
一、顶面4角(大角块)颜色一致(不管侧边颜色)
公式:
10/30/
(重复用几次即可)
后面
四角颜色一致
二、顶面4棱(小边块)颜色一致
(不管侧边颜色)
公式:
0-1/-30/41/-
4-1/30/
重复几次即可。
这是最基本的公式,每次只能交换一对小边块,为了减少记忆,其他的交换公式就不介绍了。
三、调整顶面四角的位置,让侧边角块的颜色一致。
先观察有没有一边侧面颜色一致,如果有,则把那边置于后面开始用公式;如果没有,则任用一次公式,必有边颜色一致。
公式:
/3-3/30/-30/
03/-30/
四边颜色一>
四、调整顶面4棱的位置。
这步的公式较长,是最难的。
公式一:
邻棱交换,把要交换的2棱置于一前一右。
/-30/03/0-3/03/20/
02/-20/40/0-2/02/-14/0-3/
公式二:
对棱交换,把要交换的2棱置于一左一右。
/33/-10/2-4/4-2/0-2/
-42/1-5/30/33/
对棱交换
如果嫌难记,可以只用公式一,灵活用2—3次即可还原公式
六、还原中层:
(2种特殊情况)
(1)公式:
/60/60/
(2)公式:
/66/