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Square1魔方入门教程资料

Square-1魔方玩法教程

公式符号说明

/表示右半个魔方180°;66表示前片(上片)顺时针6X30°,后片(下片)顺时针6X30°

如果是3-1,则表示前片顺时针3X30°,后片逆时针1X30°,以次类推。

注意:

顺、逆都是指面对被转面看入魔方时的转向!

0表示不转。

除了上下层可以转动外,左右只有一种转法,一般默认,一个公式的初态是约定中层的转缝在前面是岀现在偏左的位置,除非教程另有交代。

第一步:

先把SQ1调成正方形,不必理颜色

重要技巧:

把所有的小棱集中起来,让底层只有六个角块形成一个六角星

于是便可以轻松得到以下左数起第一对形状了

0/(-2,-4)/(-1,-2)/(-3,-3)/

1/(2,-2)/(-3,-4)/(4,-3)/(-5,-4)/(6,-

3)/

2

/(-4,-2)/(-1,4)/(-3,0)/

3/(-4,0)/(5,4)/(2,-3)/(-5,-4)/(6,-3)/

4/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/

 

(1,0)/(3,0)/(-1,0)

 

(1,0)/(0,3)/(0,3)/(

1,0)

 

(1,0)/(3,0)/(3,0)

/(-1,0)

(1,0)/(3,3)/(-1,0)

 

 

这一步是把小刀变成一面,就象三阶的OLL

 

ffi

(0,-1)/(-3,0)/(4,1)/(-4,-1)/(3,0)/(0,-1)

(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(1,-2)/(0,3)/(-1,0)

(0,-1)/(1,1)/

(-1,0)

(1,0)/(-3,0)/(-1,-1)/(4,1)/(-1,0)

(0,-1)/(3,0)/

(0,-3)/(1,-2)/(3,0)/(-1,0)

 

 

ffi

I](0,-1)/(1,4)/(-1,-4)/(-3,0)/(4,1)/(-1,0)

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第四步:

调整上下两层大角块到正确位置,相当于三阶的

PLL

把各角块调到正确的位置

 

 

细调每个"小刀尖"到正确位置,相当于三阶的PLL

开始细调各小刀的位置直到位置完全正确,即边成为一片色

(URUF)

/(-3,0)/(0,3)/(0,-3)/(0,3)/(2,0)/(0,2)/(-2,0)/(4,0)/(0,-2)/(0,2)/(-

1,4)/(0,-3)/(0,3)

[13|27]

(URUL)

/(3,3)/(-1,0)/(2,-4)/(4,-2)/(0,-2)/(-4,2)/(1,-5)/(3,0)/(3,3)/(3,0)

[10|26]

<<<返回主目录

(URUB)(ULUF)

/(3,3)/(0,3)/(1,1)/(-1,-4)/(-3,-3)/

[6|15]

(URUL)(UFUB)

/(3,-3)/(3,-3)/(0,1)/(-3,3)/(-3,3)/(-1,0)[6|16]

(URULUB)

/(3,0)/(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(-3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)[8|16]

(URUBUL)

(1,0)/(0,-3)/(-1,0)/(3,0)/(1,0)/(0,3)/(-1,0)/(-3,0)/

顶层底层

[8|16]

(URUFULUB)

(1,0)/(2,2)/(0,-2)/(3,3)/(1,0)/(4,4)/(0,-2)/(2,2)/(0,-1)/(3,3)/

[10|25]

(URUBULUF)

/(-3,-3)/(0,1)/(-2,-2)/(0,2)/(-4,-4)/(-1,0)/(-3,-3)/(0,2)/(-2,-2)/(1,0)

[10|25]

(URUBUFUL)

(0,-1)/(1,-2)/(-4,0)/(0,3)/(1,0)/(3,-2)/(-4,0)/(-4,0)/(-2,2)/(-1,0)/(0,-3)/(-3,0)

[11|26]

 

VVV

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顶层

底层

(URUF)(DLDF)

(1,0)/(0,3)/(-1,-1)/(1,-2)/(-1,0)

[4|11]

(UFUB)(DRDB)

(1,0)/(0,-1)/(0,-3)/(5,0)/(-5,0)/(0,3)/(0,1)/(5,0)

[7|15]

 

(UFUB)(DFDB)

(1,0)/(5,-1)/(-5,1)/(5,0)

[3|9]

<<<返回主目录

 

<<<返回主目录

顶层底层

(URUFULUB)(DRDB)

/(-3,0)/(-2,0)/(5,-1)/(-5,0)/(3,0)/(-3,0)/(0,1)/(-3,0)/(-3,0)/(-1,0)

[10|21]

(URUBULUF)(DRDB)

(1,0)/(3,0)/(3,0)/(0,-1)/(3,0)/(-3,0)/(5,0)/(-5,1)/(2,0)/(3,0)/

[10|21]

(URULUBUF)(DLDB)

(1,0)/(0,3)/(5,5)/(3,0)/(-3,0)/(1,1)/(-3,0)/(-1,6)

[7|19]

(URUFULUB)(DFDB)

(0,-1)/(1,1)/(-3,0)/(-1,-1)/(-3,0)/(1,1)/(5,0)

[6|佝

(URUBULUF)(DFDB)

(0,-1)/(1,1)/(3,0)/(-1,-1)/(3,0)/(1,1)/(5,0)

[6|佝

(URULUBUF)(DRDL)

(1,0)/(0,3)/(-1,0)/(0,3)/(1,0)/(2,2)/(0,1)/(0,3)/(1,0)/(-3,0)/(-1,0)

[10|22]

<<<返回主目录

顶层底层

(URUF)(ULUB)(DLDF)(DRDB)

(1,0)/(3,0)/(5,5)/(3,-3)/(1,1)/(-3,0)/(5,6)

[6|17]

(ULUR)(UFUB)(DRDF)(DLDB)

/(3,3)/(0,-3)/(1,-5)/(4,-2)/(-2,1)/(3,3)/

[7|18]

 

(URUFUB)(DRDF)(DLDB)

(0,-1)/(0,-3)/(1,1)/(5,-3)/(3,0)/(-5,0)/(0,5)/(0,-3)/(-1,0)/(0,-5)

[9|21]

(URUBUF)(DRDF)(DLDB)

(0,-1)/(1,0)/(0,3)/(0,-5)/(5,0)/(-3,0)/(-5,3)/(-1,-1)/(0,3)/(0,-5)

[10|21]

(ULUR)(UFUB)(DLDR)(DFDB)

(1,0)/(5,-1)/(3,3)/(1,1)/(3,-3)/(5,0)

[5|15]

(ULUBUF)(DLDR)(DFDB)

(1,0)/(-1,5)/(3,1)/(-3,0)/(0,5)/(0,-5)/(3,0)/(-5,0)/(0,-3)/(5,0)

[9|21]

(URUBUF)(DLDR)(DFDB)

(1,0)/(0,3)/(5,0)/(-3,0)/(0,5)/(0,-5)/(3,0)/(-3,-1)/(1,-5)/(5,0)

[10|21]

(URUBUF)(DLDFDB)

(1,0)/(5,-1)/(-5,1)/(-3,0)/(0,3)/(-1,-1)/(1,-2)/(-4,0)

[7|19]

(URUFUB)(DRDBDF)

(1,0)/(-1,5)/(0,-3)/(-5,-5)/(-3,0)/(5,0)

[5|13]

(ULUFUB)(DRDFDB)

(1,0)/(3,0)/(5,5)/(0,3)/(1,-5)/(5,0)

[5|13]

 

sq1魔方初级还原方法

1复形

3个大角

1、集中6个大角块于底面。

这步无公式,要靠自己的观察。

主要思路过程是:

在上、下两面各集中

块,分别置于中缝的左、右两侧,然后上下翻转即可。

6个大角块集中后,顶面只有5种状态:

(2)

(1)

 

(4)

(5)

(要背)

2、复形成正方体(只背两个简单的公式)

(1)、8集中(直接还原成正方体)/24/12/-3-3/

 

 

(2)

7:

1(先还原成8集中,再还原成正方体)/20/-30/-20

 

定位:

右大角块置于中缝右边

/(要背)

(3)、6:

2(先还原成8集中,再还原成正方体)/-20/

(4)、5:

3(先还原成7:

1,再8集中,最后正方体)/-20

(5)、4:

4(先还原成8集中,再还原成正方体)/-20/

2.还原

一、顶面4角(大角块)颜色一致(不管侧边颜色)

公式:

10/30/

(重复用几次即可)

后面

四角颜色一致

二、顶面4棱(小边块)颜色一致

(不管侧边颜色)

公式:

0-1/-30/41/-

4-1/30/

重复几次即可。

这是最基本的公式,每次只能交换一对小边块,为了减少记忆,其他的交换公式就不介绍了。

三、调整顶面四角的位置,让侧边角块的颜色一致。

先观察有没有一边侧面颜色一致,如果有,则把那边置于后面开始用公式;如果没有,则任用一次公式,必有边颜色一致。

公式:

/3-3/30/-30/

03/-30/

 

四边颜色一>

四、调整顶面4棱的位置。

这步的公式较长,是最难的。

公式一:

邻棱交换,把要交换的2棱置于一前一右。

/-30/03/0-3/03/20/

02/-20/40/0-2/02/-14/0-3/

公式二:

对棱交换,把要交换的2棱置于一左一右。

/33/-10/2-4/4-2/0-2/

-42/1-5/30/33/

对棱交换

如果嫌难记,可以只用公式一,灵活用2—3次即可还原公式

六、还原中层:

(2种特殊情况)

(1)公式:

/60/60/

(2)公式:

/66/

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