JAVA面试题集.docx
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JAVA面试题集
之一
1、面向对象的三个基本特征
答:
封装性 继承性 多态性
2、方法重载和方法重写的概念和区别
overload:
同一个类中,有多个方法名相同,但参数类型或个数不同
overriding:
子类与父类中某个方法名,参数个数,类型相同,我们说该方法被重写。
子类的对象调用这个方法时候,直接调用子类中
的这个方法,父类中的方法如同被屏蔽。
3、接口和内部类、抽象类的特性
接口:
是用来组织类内容的一种程序结构,java语言提供接口功能,来实现多重继承,一个类可以有多个接口
内部类:
内部类对象可以访问其外部类的任何成员,内部类对其他外部是不可见的
抽象类:
提供一个抽象类的功能,但不提供改功能的具体实现。
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类,抽象类不能用static和final
修饰。
4 文件读写的基本类
FileInputStream FileOutputStream
5、串行化的注意事项以及如何实现串行化
串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据;
6、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程是一个完成某中特定功能的的代码,是程序中的单个顺序流控制。
一个程序内部可以同时执行多个线程。
线程的基本状态:
:
新建、就绪、运行、阻塞、死亡
7、线程的同步、如何实现线程的同步
被宣布为同步的方法,对象,或类数据,在任何一个时刻只能被一个线程使用。
使用关键字:
Syschronized
8、几种常用的数据结构及内部实现原理。
heap 和 stack
栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。
栈按照后进先出的方式进行处理。
堆是栈的一个组成元素
9、Socket通信(TCP、UDP区别及Java实现方式)
TCP:
传输控制协议 传送数据之前要先建立连接
UDP:
用户数据报协议 传送数据之前无需先建立连接
TCP相关java类:
Socket,ServerSocket
UDP相关java类:
DatagramPacket,DAtagramSocket,MulticastSocket
10、Java的事件委托机制和垃圾回收机制
java事件委托机制的概念,一个源产生一个事件并将它送到一个或多个监听器那里。
在这种方案中,
监听器简单的等待,直到它收到一个事件。
一旦事件被接受,监听器将处理这个事件,然后返回
垃圾回收机制:
它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。
由于有个垃圾回收机制,
Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以
使用的内存。
垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使
用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。
回收机制有分代复制垃圾回
收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
11、JDBC调用数据库的基本步骤
注册数据库驱动程序:
Class.forname("数据库驱动")
获得数据库的连接:
Connectionconn=DriverManger.getConnection("数据库的URL","访问用户名","密码")
执行SQL语句:
Statementst=conn.createStatement();ResultSetrs=st.executeQuery("sql语句")
12、解析XML文件的几种方式和区别
DOM:
documentobjectmodel文档对象模式和SAX:
simpleapisforxmlxml简单应用程序接口.
区别:
DOM将文档载入到内存中处理,而SAX则相反,它可以检测一个即将到来的XML流,由此并不需要所有的XML代码同时载入到内存
中。
1,DOM是复杂对象处理的首选,比如当XML比较复杂的时候,或者当你需要随机处理文档中数据的时候。
SAX从文档的开始通过每
一节点移动,以定位一个特定的节点。
2,DOM为载入到内存的文档节点建立类型描述。
最终,这些描述呈现了可容易横向移动、潜在巨大、树型结构。
如果XML很冗长
,DOM就会显示出无法控制的胀大。
例如,一个300KB的XML文档可以导致RAM或者虚拟内存中的3,000,000KB的DOM树型结构。
通过比较就会发现,一个SAX文档根本就没有被解构,它也没有隐藏在内存空间中(当然当XML流被读入时,会有部分文档暂时隐
藏在内存中)。
SAX就是一种“更轻巧的”技术──它可以给你的系统带来更轻的负担。
SAX相当于观看一场马拉松比赛,而DOM
就好比邀请所有的比赛选手到家里参加晚餐。
13、Java四种基本权限的定义
publicprotectprivatefriendly
之二
有些题目蛮好的,有时间看看。
基础知识:
1.C++或Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
当J***A程序违反了J***A的语义规则时,J***A虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。
违反语义规则包括2种情况。
一种是J***A类库内置的语义检查。
例如数组下标越
界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerExce
ption。
另一种情况就是J***A允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的
异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。
所有的异常都是java.lang.Tho
wable的子类。
2.Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的
方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。
与继承相比,接口有更高的灵活
性,因为接口中没有任何实现代码。
当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里
面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是publicstatic,所
有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。
3.垃圾回收的优点和原理。
并考虑2种回收机制。
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管
理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。
由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用
才有“作用域”。
垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存
。
垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存
堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调
用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。
回收机制有分代复制垃圾回收
和标记垃圾回收,增量垃圾回收。
4.请说出你所知道的线程同步的方法。
wait():
使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():
使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕
捉InterruptedException异常。
notify():
唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确
切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级
Allnotity():
唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象
的锁,而是让它们竞争。
5.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。
6.Error与Exception有什么区别?
Error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,
Exception表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常。
7.在java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思?
表示该类不能被继承,是顶级类。
8.描述一下你最常用的编程风格。
9.heap和stack有什么区别。
栈按照后进先出的
方式进行处理。
10.如果系统要使用超大整数(超过long长度范围),请你设计一个数据结构来存
储这种超大型数字以及设计一种算法来实现超大整数加法运算)。
publicclassBigInt()
{
int[]ArrOne=newArrOne[1000];
StringintString="";
publicint[]Arr(Strings)
intString=s;
for(inti=0;i{11.如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的简单实现12,谈谈final,finally,finalize的区别。 final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。 finally—再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果有的话)。 finalize—方法名。Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。13,AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。14,StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 NestedClass(一般是C++的说法),InnerClass(一般是J***A的说法)。java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http:// 注:静态内部类(InnerClass)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。15,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap类没有分类或者排序。它允许一个null键和多个null值。 Hashtable类似于HashMap,但是不允许null键和null值。它也比HashMap慢,因为它是同步的。16,Collection和Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。17,什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true。如果表达式计算为false,那么系统会报告一个Assertionerror。它用于调试目的:assert(a>0);//throwsanAssertionerrorifa<=0断言可以有两种形式:assertExpression1;assertExpression1:Expression2; Expression1应该总是产生一个布尔值。 Expression2可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的String消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用source1.4标记: javac-source1.4Test.java 要在运行时启用断言,可使用-enableassertions或者-ea标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用-da或者-disableassertions标记。 要系统类中启用断言,可使用-esa或者-dsa标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。18,GC是什么?为什么要有GC?(基础)。 GC是垃圾收集器。Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:System.gc()Runtime.getRuntime().gc()19,Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。20,Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;21,shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? shorts1=1;s1=s1+1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1=(short)(s1+1)。shorts1=1;s1+=1正确。22,sleep()和wait()有什么区别?搞线程的最爱 sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。23,Java有没有goto? Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。24,数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。25,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==还是equals()?它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。27,给我一个你最常见到的runtimeexception。ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,BufferUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCastException,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateException,IllegalPathStateException,IllegalStateException,ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerException,ProfileDataException,ProviderException,RasterFORMatException,SecurityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,UnmodifiableSetException,UnsupportedOperationException28,error和exception有什么区别? error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。29,List,Set,Map是否继承自Collection接口?List,Set是Map不是30,abstractclass和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能32,接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承实体类(concreteclass)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。33,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。34,构造器Constructor是否可被override?
11.如果要设计一个图形系统,请你设计基本的图形元件(Point,Line,Rectangle,
Triangle)的简单实现
12,谈谈final,finally,finalize的区别。
final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出
新的子类,不能作为父类被继承。
因此一个类不能既被声明为abstract的,又被声
明为final的。
将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。
被声
明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。
被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载。
finally—再异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。
如果抛出一个
异常,那么相匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块(如果
有的话)。
finalize—方法名。
Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象
从内存中清除出去之前做必要的清理工作。
这个方法是由垃圾收集器在确定这个对
象没有被引用时对这个对象调用的。
它是在Object类中定义的,因此所有的类都
继承了它。
子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。
fi
nalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
13,AnonymousInnerClass(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否
可以implements(实现)interface(接口)?
匿名的内部类是没有名字的内部类。
不能extends(继承)其它类,但一个内部
类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。
14,StaticNestedClass和InnerClass的不同,说得越多越好(面试题有的很笼
统)。
NestedClass(一般是C++的说法),InnerClass(一般是J***A的说法)。
java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
具体可见http:
//
注:
静态内部类(InnerClass)意味着1创建一个static内部类的对象,不需
要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
第四,&和&&的区别。
&是位运算符。
&&是布尔逻辑运算符。
15,HashMap和Hashtable的区别。
都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。
HashMap类没有分类或者排序。
它允许一个null键和多个null值。
Hashtable类似于HashMap,但是不允许null键和null值。
它也比HashM
ap慢,因为它是同步的。
16,Collection和Collections的区别。
Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。
Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。
17,什么时候用assert。
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为true。
如果表达式计算为false,那么系统会报告一个Assertionerror。
它用于调试目的
:
assert(a>0);//throwsanAssertionerrorifa<=0
断言可以有两种形式:
assertExpression1;
assertExpression1:
Expression2;
Expression1应该总是产生一个布尔值。
Expression2可以是得出一个值的任意表达式。
这个值用于生成显示更多调试
信息的String消息。
断言在默认情况下是禁用的。
要在编译时启用断言,需要使用source1.4标
记:
javac-source1.4Test.java
要在运行时启用断言,可使用-enableassertions或者-ea标记。
要在运行时选择禁用断言,可使用-da或者-disableassertions标记。
要系统类中启用断言,可使用-esa或者-dsa标记。
还可以在包的基础上启
用或者禁用断言。
可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。
断言可以用于验证传
递给私有方法的参数。
不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不
管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。
不过,既可以在公有方法中,也
可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。
另外,断言不应该以任何方式改变程
序的状态。
18,GC是什么?
为什么要有GC?
(基础)。
GC是垃圾收集器。
Java程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行
管理。
要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一:
System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()
19,Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?
两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。
20,Math.round(11.5)等於多少?
Math.round(-11.5)等於多少?
Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;
21,shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?
shorts1=1;s1+=1;有什么错?
shorts1=1;s1=s1+1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化
为short型。
可修改为s1=(short)(s1+1)。
shorts1=1;s1+=1正确。
22,sleep()和wait()有什么区别?
搞线程的最爱
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。
在sleep时间间隔期满后,线程不
一定立即恢复执行。
这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度
为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级(b)正在运行的线程因为其
它原因而阻塞。
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x发出一个wait()调用,该线
程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。
23,Java有没有goto?
Goto—java中的保留字,现在没有在java中使用。
24,数组有没有length()这个方法?
String有没有length()这个方法?
数组没有length()这个方法,有length的属性。
String有有length()这个方法。
25,Overload和Override的区别。
Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。
重写Ove
rriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性
的一种表现。
如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方
法被重写(Overriding)。
子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它
而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,
它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。
Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
26,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?
是用==还是e
quals()?
它们有何区别?
Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。
equals(
)是判读两个Set是否相等。
equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的
是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。
27,给我一个你最常见到的runtimeexception。
ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowException,Buffe
rUnderflowException,CannotRedoException,CannotUndoException,ClassCast
Exception,CMMException,ConcurrentModificationException,DOMException,
EmptyStackException,IllegalArgumentException,IllegalMonitorStateExcept
ion,IllegalPathStateException,IllegalStateException,
ImagingOpException,IndexOutOfBoundsException,MissingResourceException,
NegativeArraySizeException,NoSuchElementException,NullPointerExceptio
n,ProfileDataException,ProviderException,RasterFORMatException,Secur
ityException,SystemException,UndeclaredThrowableException,Unmodifiabl
eSetException,UnsupportedOperationException
28,error和exception有什么区别?
error表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。
比如说内存溢
出。
不可能指望程序能处理这样的情况。
exception表示一种设计或实现问题。
也就是说,它表示如果程序运行正常,
从不会发生的情况。
29,List,Set,Map是否继承自Collection接口?
List,Set是
Map不是
30,abstractclass和interface有什么区别?
声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于
要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类
的情况。
不能创建abstract类的实例。
然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象
类,并让它指向具体子类的一个实例。
不能有抽象构造函数或抽象静态方法。
Abst
ract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。
取
而代之,在子类中实现该方法。
知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。
在接口中,所有方法都是抽象的。
多继承
性可通过实现这样的接口而获得。
接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序
体。
接口只可以定义staticfinal成员变量。
接口的实现与子类相似,除了该实现
类不能从接口定义中继承行为。
当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)
所有这种接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的
方法。
由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。
通常的动态联编将
生效。
引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决
定某对象的类是否实现了接口。
31,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是s
ynchronized?
都不能
32,接口是否可继承接口?
抽象类是否可实现(implements)接口?
抽象类是否可继
承实体类(concreteclass)?
接口可以继承接口。
抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实
体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
33,启动一个线程是用run()还是start()?
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态
,这意味着它可以由JVM调度并执行。
这并不意味着线程就会立即运行。
run()方法
可以产生必须退出的标志来停止一个线程。
34,构造器Constructor是否可被override?
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