扑克比赛方案 斗地主比赛活动方案.docx

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扑克比赛方案斗地主比赛活动方案

扑克比赛方案斗地主比赛活动方案

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  篇一:

阅山华府斗地主大赛活动方案

  一、活动目的:

  一、吸引新老客户及市民带朋友到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;二、现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交。

  二、活动安排:

  活动主题:

斗地主赢IPAD,好礼赢不停——阅山华府斗地主赢IPAD竞技赛活动时间:

4月30日-5月2日15:

00-17:

00,五一节期间活动地点:

项目营销中心及外广场

  参与人员:

新老业主、诚意客户及所有上门客户

  活动内容:

邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。

  同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动,提高全民参与性。

  活动流程:

  注:

可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。

  三、比赛规则:

  一)预选赛注意事项

  比赛时间:

下午15:

00-16:

00,共计1小时

  比赛形式:

以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

  比赛规则:

  每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

  地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

  有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

  输赢界定:

  比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

  若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。

  二)半决赛注意事项

  比赛时间:

下午15:

00-15:

30,共计30分钟

  比赛形式:

以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。

  比赛规则:

  每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

  地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

  有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

  输赢界定:

  比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;

  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

  若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。

  三)淘汰赛注意事项

  比赛时间:

下午15:

50-16:

20,共计30分钟

  比赛形式:

以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。

  比赛规则:

  每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;

  地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

扑克比赛方案

  有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

  若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。

  输赢界定:

  比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

  若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。

  若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。

  通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。

  三)总冠军PK赛注意事项

  比赛时间:

下午16:

30-17:

30,共计1小时

  比赛形式:

以常规3人斗地主打法为主。

打法见附件。

  比赛规则:

  每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。

?

有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。

  输赢界定:

  比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。

  比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。

  若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。

  四、奖项设置及清单:

  注:

购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励确认函》享受购房优惠。

  五、推广安排:

  销售Call客:

销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。

  商业短信:

通过短信群发释放活动信息及项目价值点。

  发送时间:

从4月28日至4月29日发送数量:

每天发送40万条

  侨报:

投放关于本次活动的新闻信息并推广88平产品价值点。

?

网络炒作:

通过互联网及业主论坛发布活动、报名、流程及说明等信息,寻找客户感兴趣的话题进行推广。

  六、展示安排

  说明:

根据客户报名情况,决定是在售楼处内部洽谈处,还是在外面专门另搭帐篷。

  七、物料安排:

  八、人员安排:

  篇二:

斗地主比赛方案

  一、活动目的及意义

  为了丰富全体公司员工业余生活,展现我们公司员工精湛牌技,厦门市恒力公司宁德项目部特别展开益智扑克竞技比赛,斗地主比赛,下象棋比赛、升级。

活动旨在锻炼全体公司员工缜密的思维能力,勇谋兼具的运筹能力,从而调动全体公司员工的活动激情,营造浓郁的体育竞技氛围。

  二、活动宗旨

  “以牌交友,以牌会友”,并本着“竞技与娱乐相融、智慧与激情齐放”的活动精神,给广大在校学生献上一份精美的体育竞技大餐。

三、实施方案

  举办时间:

20XX年02月24日

  活动地点:

恒力食堂

  比赛赛制:

淘汰赛和决赛

  人数:

48人

  奖项设置:

  参与奖:

32人

  优胜奖:

13人

  特等奖:

3人

  【斗地主简介】

  游戏使用两副牌,四个玩家同时游戏,一队为地主,另外三个人为另一队,先出完牌的一队获胜。

  【斗地主游戏规则】

  1.发牌和决定地主

  发牌:

游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

  叫分:

随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。

  叫3分的玩家成为地主。

  如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。

  如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。

底牌:

决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。

  2.牌型

  单张:

任意一张单牌。

  顺子:

任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。

  对子:

任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

  连对:

三对或三对以上点数相连的牌,如:

556677。

2和王不能出现在连对中。

  三张:

任意三张点数相同的牌。

  三顺:

两组或两组以上点数相连的三张牌,如:

555666;555666777888。

2和王不能出现在三顺中。

  三带二:

点数相同的三张牌+一对牌,如55577

  飞机带翅膀:

三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK

  炸弹:

四张或四张以上点数相同的牌,如:

66666,999999

  天王炸弹:

四张王牌

  3.牌型的比较

  天王炸弹大于所有其他的牌型。

  炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。

炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。

  非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。

三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。

  点数大小,从大到小依次为:

大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

  4.胜负条件

  地主为一队,其他三个玩家为另一队,先出完牌的玩家所属的队伍获胜。

  5.积分计算

  底分:

叫牌的分数,可以叫1分、2分、3分。

  倍数:

初始为1倍。

  一局结束后,基本分的计算方法:

  地主胜:

地主得分为3×底分×倍数;

  其余玩家各得:

-底分×倍数;

  地主败:

地主得分为-3×底分×倍数;

  其余玩家各得:

底分×倍数以下情况,输赢的基本分翻倍:

  每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,基本分×2

  每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹,基本分×3

  地主所有牌出完,其他三家一张都未出,基本分×2

  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,基本分×2

  晋级规则:

  淘汰赛:

淘汰赛比赛6轮,抽签决定每桌的对手,结束后各桌选手按照积分进行排名,积分最高的前16名选手进入下一轮,若积分相同,则采取加赛突然死亡法,由同分者与抽签出的陪赛晋级者组成一组或多组进行比赛。

只要同分者的分数不再相同时,分数高者就胜出。

决赛:

晋级决赛的选手重新抽签选定桌位,比赛6轮,结束后按照各桌选手积分进行排名,取前4名进行终极PK,从而分别赛出冠亚季军。

  经费预算:

  冠亚季军奖品,180元

  优胜奖品,390元

  参与奖品,320元

  扑克,48元

  总计:

938

  各班组班长根据班内报名情况进行班内推选,每班组至少出4名主力选手和1名替补队员代表本班组出赛。

  篇三:

斗地主比赛活动策划方案

  一、活动目的:

为了促进班级团结,加深同学之间的了解,增强彼此之间的友谊,并为以后更好的学习打下良好的基础,我班决定策划举办宿舍间“斗地主”比赛活动。

  三、活动规则:

以“手机斗地主”规则为主,摸到明牌的选手有优先叫地主权。

如不叫,则由其右边选手叫,如都不叫,则由摸到明牌的选手担当地主。

比赛以45分钟为限。

扑克比赛方案时间一到,每桌把手中的牌打完,宣布比赛结束。

比赛采取加分制,底分为3分,明牌加倍,炸弹加倍且倍数累积。

  四、活动安排:

比赛以宿舍为单位,每宿舍派出4名参赛者,三人一桌,共10桌。

每桌派指定裁判进行计分。

  比赛人员及裁判如下:

  五、奖项评比:

  以宿舍参赛人员的总积分的多少来确定一、二、三等奖,女生6人总积分应扣除一个平均分以示公平。

  一等奖一名:

奖品:

香皂6块;

  二等奖两名:

奖品:

空气清新剂2盒;

  三等奖三名:

奖品:

衣架一把;

  参与奖:

每人一支笔;裁判奖:

每人一支牙刷、一支笔。

  六、活动预算:

  七、活动预期效果:

  同学之间更加和谐,批次之间的了解进一步加深,增强了同学之间的友谊和宿舍间的团结,消除同学间的误会,增强批次沟通,使班级变成一、个团结、和谐、互助的优良集体。

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