幼儿大班数学教案.docx
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幼儿大班数学教案
幼儿大班数学教案
幼儿大班数学教案 活动目标:
1、知道橘子的特征。
2、用橘子皮制作出美丽的花田。
活动准备:
橘子皮,圆珠笔盖,木工胶
活动过程:
1.用猜谜语的方式向孩子们介绍橘子。
-我是一种橘黄色的水果。
我酸甜可口,果皮有点硬邦邦的。
-果皮里面都是半月形的果肉,我是谁呢?
1、谈谈橘子。
-你吃过橘子吗?
-橘子是什么味的?
-吃橘子的时候你有什么感觉?
2、说说橘子的特征。
-橘子尝起来怎么样?
(橘子有点儿甜又有点儿酸,有淡淡的香气。
)
-橘子的颜色有什么变化?
(橘子一开始是绿色的,当成熟之后就变成橘黄色了。
)
-橘子在什么地方成长?
(橘子在暖和的地方成长。
)
-橘子有什么用途?
(橘子除了可以当水果食用以外,由于它有清新的香气还被用来做香水和化妆品的原料。
.)
-像橘子一样有香气的水果还有哪些?
(橙子,柠檬,柚子,枸橘)
3、用橘子皮装饰出庭院并研究制作材料。
-用橘子皮怎样制作出庭院呢?
4、用活动纸中的橘子皮装饰出庭院。
①把橘子扒开,准备好橘子皮。
②用圆形的圆珠笔盖印在橘子皮上,做出小圆形状的橘子皮。
③用不同大小的圆珠笔盖可以做出不同的圆形橘子皮。
④用做好的橘子皮装饰出美丽的花朵。
⑤把做好的花朵粘在活动纸上。
1、让孩子们把装饰完的庭院介绍给朋友们
2、总结活动。
幼儿大班数学教案 活动目标:
1、感受音乐热烈欢快的情绪,跟随音乐玩《捏泥人》的游戏。
2、通过倾听音乐和观察教师的表演学习游戏的玩法;尝试将自己的想法运用动作进行创造性地表现。
3、与同伴合作完成游戏的任务,体验游戏的快乐。
活动准备:
民乐"喜洋洋"的音乐活动过程:
1、倾听音乐《喜洋洋》,感受乐曲的情绪,感知音乐的节奏。
(1)随乐曲进教室,完整听音乐。
教师:
听了这首乐曲,你们有什么感觉?
这首乐曲的名字叫《喜洋洋》。
(2)看图谱,感知乐曲的结构,做动作感知乐曲的节奏。
教师:
大鼓怎样敲?
教师:
舞彩带的样子是什么样的(3)教师指图,幼儿做敲鼓和舞彩带的动作。
(4)表现其它的喜庆动作。
教师:
过节的时候,我们除了敲鼓、舞彩带还做什么?
(放鞭炮,舞龙)2. 学习玩捏泥人的游戏。
(1)示范《捏泥人》
教师:
过节的时候,非常的热闹,我们敲鼓、舞彩带……,还有玩一些游戏呢?
我请梁老师和我玩一个游戏,请小朋友仔细地看,看看我们玩了一个什么游戏?
两教师合作《捏泥人》。
教师:
我们玩了一个什么游戏?
我捏了一个什么?
请小朋友做××泥人的造型。
(2)教师再次示范《捏泥人》。
教师:
想不想再看一次游戏?
这次又任务了,仔细看看小泥匠是怎样随着音乐捏泥人的,先捏了什么?
又捏了什么?
最后捏了什么?
泥人又是怎样随音乐做动作的?
教师:
小泥匠先捏泥人的……,又捏泥人的……,最后还用画笔画了泥人的眼睛、嘴巴,(3)重点练习捏泥人的四肢。
教师:
我们一起来当小泥匠试一试,随着音乐来捏泥人的膀子和腿(4)两个小朋友玩《捏泥人》的游戏。
现在我们捏超人,男孩子变油泥,女孩子站在男孩子的身后教师:
我刚才看见小泥匠团捏泥人头的时候,泥人还随着音乐摇动头真好看,小泥匠画眼睛、嘴巴的时候泥人眼睛、嘴巴还有节奏地动呢。
3、创造新的泥人造型,玩《捏泥人》游戏
(1)玩捏泥人的游戏(捏不同造型的泥人)教师:
我们除了捏超人还想捏什么?
两个人轻轻地商量一下,别让别人听见,给大家一个惊喜。
男孩子找一个空地方做造型,女孩子看一看,记住了吗?
(2)女孩子当油泥,男孩子小泥匠,女孩子做造型,男孩子看一看,记住了吗?
4、想看一看你们捏的泥人吗?
今天我们听了《喜洋洋》的音乐,而且还跟着音乐玩了《捏泥人》的游戏,我们除了捏大力士、……,今后还可以捏许多不同造型的泥人呢!
幼儿大班数学教案 课题生成:
在以培养幼儿社会交往能力为重点的《卖玩具》的社会彭动中,幼儿会不会算账成了活动是否能顺利开展的前提。
女幼儿为了付给别人9元钱,好不容易从自己的口袋里数出九7元钱”(以圆片代替),结果,因为“钱”太多,对方没拿好,撒了。
既浪费了时间又影响了活动的正常开展,幼儿的思维似乎迢留在“l”和“许多”的水平上,对数的整体与部分的关系还肚糊,不能灵活地运用到生活中。
针对这一问题我们设计了本课题。
活动目标:
1、了解数的整体与部分的关系。
2、复习10以内的组成。
活动准备:
教具:
小猪木偶一个、磁铁教具猫一只(身上标有7元)、磁铁数字卡片若干(1、2、5);
学具:
贴有价钱的玩具若干,游戏用的硬币和纸币若干(元)、挂袋人手一只。
循环游戏的作业单若干(作业单里的不同)。
活动过程:
1、复习数的概念。
(1)拍手数数:
一个一个数~两个两个数一五个五个数;
(2)复习顺数、倒数游戏“打电话”;
(3)复习lO以内数的组成游戏“碰球”。
2、学习用几个小数组合成大数的方法付钱。
(1)情境表演“小猪买玩具”,提出问题,启发幼儿思考
①出示木偶小猪,创设情景,激起幼儿参与活动的挚热。
教师边操纵木偶小猪边说:
“我是小猪,自从上次小我卖掉旧玩具,我就经常卖掉旧玩具,去买新玩具。
瞧,了,我去买新玩具啦!
”
②设计小猪遇到困难的情节,激起幼儿积极思考的:
买卖对话:
“卖大狗,我的大狗9元一只。
”(卖方配班老师)
“这只狗我喜欢,我有钱,我买了。
”(买方小猪)
“这是1元,这是2元,这是5元,嗳,怎么没有9元起,我没有9元钱,便宜点卖吗?
”(买方)
“不能便宜,你的口袋里有九元钱,你动动脑筋想一想?
老师:
“小猪口袋里的钱够吗?
它应该怎么付钱?
”
③个别操作,集体验算。
(引导幼儿思考几种不同法,如两个l元、一个2元和一个5元合起来是9元等。
)
(2)出示磁铁教具猫(标有7元)、数字卡片(标有1的圆形卡片若干,代替钱),和幼儿共同讨论并演示数的分的关系。
提问:
“买价格7元的玩具猫可以怎么付钱?
”(鼓励多种组合的方法。
)
重点:
理解总数都是由几个部分组成。
(3)幼儿玩循环游戏。
教师讲解游戏的要求及玩法:
“你们想去买玩具吗?
要买玩具首先要学会算账。
今天,老师为小朋友准备了一些材料,有的需要你右分合里添数字,有的需要你根据玩具的价格在要付的钱上打勾,小朋友要仔细想一想,算一算,比如作业单左边的玩具卖多少钱,如果你要买,应该怎么付钱呢?
你就在右边要付的钱上打上勾。
”
3、尝试用组合付钱的方法买玩具。
(1)“现在老师是营业员,你们想来买玩具吗?
”(请3~4个幼儿尝试买玩具。
)
(2)“你们想当营业员吗?
这次,不仅买玩具的小朋友要算账,卖玩具的小朋友更要动脑筋,可不能收错了钱。
”(将幼儿分成两组,轮流买卖玩具。
)
(3)交流付钱的经验,体验成功的快乐。
课题评价:
一、效果分析
因为在此活动前曾经开展过“卖玩具”的活动,因此,幼儿已积累了一定的买卖经验,对“卖玩具”很感兴趣。
在“卖玩具”的活动中,一个一个数硬币付钱的方法也让幼儿感到不方便,他们迫切需要学会方便、快捷的付钱方法,以满足他们买卖玩具的需要。
所有这些,为数学活动“买玩具”打下了良好的铺垫,成为幼儿主动学习的动力。
活动中,通过看情景表演、帮小猪解决难题、学算账及要玩具,在老师的启发引导下,幼儿尝试了多种组合的方法。
他们和
投入,思维也很活跃,活动环节的一步步深入将幼儿的情绪逐步推向高潮,达到了较好的教学效果。
二、专家点评
孩子都有介入成人生活的愿望,而买卖常是发生于成人之间的活动,幼儿只是旁观者。
当老师把“买卖”引入幼儿的活动,有场景、“商品”、有“钱币”、有“交易”时,幼儿的需要被激活了,于是,他们很投入地进行“钱币”与“货物”的交换,进行钱币的计算。
老师们不妨再大胆些,在班级或幼儿园搞一个小“市场”,让幼儿把自己不想玩的玩具带来,带上10元钱(由不同面值组成),让幼儿进行“交易”,以体验一次真正的钱币与商品之间的关系,在生活中应用数学。
可以断言:
当数学活动与幼儿的内在需要联系起来时,他们的数学活动会非常投入。
三、反思与讨论
你了解孩子的问题和需要吗?
试着也从孩子的问题和需要生成教育活动。
资料卡——有关幼儿学习数学活动的关键经验。
发展逻辑推理的关键经验。
分类。
*探究和描述事物的特征。
*注意并描述事物的异同,进行分类和匹配。
*用不同的方式使用和描述物体。
*描述事物所不具有的特征或不归属的类别。
*同时注意到事物的一个以上的特征。
*区别部分和整体。
排序。
*比较:
哪一个更大(更小)、更重(更轻)、更粗糙(更平滑)、响(更轻)、更硬(更软)、更长(更短)、更高(更矮)、更宽(更窄)、更暗(更明)等等。
*根据某种特征来排列物体,并描述他们之间的关系(最长的、最短的等)。
数概念。
*比较数量:
多/少,等量:
更多/更少,数目一样多。
*用一一对应匹配的方式来比较两个数群的数量。
(如:
饼干和小朋友的数量是否一样多?
)
*点数物体和唱数。
理解时间和空间的关键经验。
空间关系。
*装拆物体。
*重新安排一组或一个物体的空间位置.(折叠、弯曲、铺开、堆积、结扎),并观察由此产生的空间位置的变化。
*从不同的空间角度观察事物和场景。
*体验和描述物体的相对空间位置(如:
在中间、在旁边、上去、下来、在顶上、在上面、在……以上)。
*体验和描述物体和人的运动方向(去、来自、进去、出来、朝向、远离)。
*体验和描述事物之间和地点之间的相以距离(靠近、邻近、远、紧靠、相隔、在一起)。
*体验和表征自己的身体:
有什么样的结构,身体各部分的功能是什么。
*学习确定教室、幼儿园以及周围环境中各种物体的位置。
*理解绘图和图片中所表征的空间关系。
*识别和描述各种形状。
时间。
*制定计划和完成计划。
*描述和表征过去的事件。
*用语言推测将要发生的事件,并为此作好适当的准备。
*按信号开始或停止一个动作。
*识别、描述和表征事件的顺序。
*体验和描述不同的运动速度。
*在讲述过去和将来的事件时,学习使用惯例的时间
*比较时间的间隔(短、长、新、旧、年青、年老、一会儿间)。
*注意观察把钟表和日历当作时间消逝的标记。
*观察季节的变化。