三国志9的攻城策略.docx
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三国志9的攻城策略
攻城策略
井阑+弓骑+步兵或骑兵
你可以组成2至3队.每队配一个智力高的智将.
第一队装备——井阑(井阑对城中士兵杀伤巨大),
武将选用弓兵兵法:
连射,齐射(连弩最好).(注:
要选冷静的武将作主将)
注意:
箕行阵适合连弩等弓射系而雁型阵适合全部是弩兵的。
第二队装备——为了保护第一队,再配置一个步兵或骑兵的部队(根据你的武将决定).武将全部选用步兵(奋斗,奋进等)或骑兵兵法(突击,突进等)(注:
武将的武力最好高一些,有可能单挑)
阵型选用步兵:
鱼鳞骑兵:
锥形(锋矢)
在这一队中,智将最好有"混乱"兵法,可以对城中部队发动混乱.
有条件再出一队弓骑队(飞射,奔射等,骑射也算了),方法同第二对相似.
在攻击时,后方的城市要注意对前方部队的救援,以便及时补充兵力.
攻城心得
1、当城内士兵数少于20000时,选用箕行阵(最容易发动弓、弩兵法,切记),选择会弓骑或者弩兵法的武将攻击(最好智力)70,否则容易半途中计撤退。
2、当城内士兵超过30000时,一般选用卫兵(城墙攻击力40);或者先派骑兵部队与对方进行野战,消灭其野战兵力;然后在选用1的对策。
3、如果对手有吕布、马超这样的野战武将,最好能够围城。
围城时,武将使用兵法只能是用弩系兵法。
如果与他们野战,选用会心功、混乱的武将,或者用骑兵突击类武将。
4、另外一个比较好的攻城(士兵多,或者武将猛)方法是利用电脑的贪婪心理,比如攻打。
吕布,不要主动攻打,等吕布来攻打你或者别人(发生几率很高)时,立刻用最好的武将去攻打他的城池,他没了城池,自动就灭亡了。
我用这样的方法灭掉了吕布、张鲁、刘璋。
关于守城:
1、如果知道有敌军准备攻打你,立刻选用战略面计谋指令,用扰乱等指令。
2、观察敌军武将的选用兵法,如果他们当中有人会飞射这种变态兵法,立刻出兵野战。
如果是骑兵选用锥/锋阵,如果是步兵选用鱼鳞。
3、如果对方武将中骑兵类高手,自己城防也比较高,那么不要出击。
敌人的攻城水平通常比较烂。
派兵去攻打他们的发兵城市吧。
兵法阵形与效果
1。
步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。
「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。
南蛮∕山越部队发动率较高
。
有可能救回己方俘虏
适合:
在野战
2。
骑兵系(突破∕突进∕突击)
。
「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。
羌∕乌丸部队发动率较高
。
有可能救回己方俘虏
适合:
在野战
3。
弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。
「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。
乌丸部队发动率较高
。
有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
适合:
攻城战
4。
弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。
「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。
有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。
设施发动兵法乃弩兵系
适合:
攻城战
5。
谋略系
。
混乱
。
实行武将智力越高越易令敌部队混乱
。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。
敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。
罠
。
穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。
实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。
敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。
敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。
心攻
。
可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。
敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。
幻术
。
可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。
敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。
敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
适合:
攻城战以及水战
6。
策略系
。
骂声
。
实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。
鼓舞
。
所属部队士气未满80时可发动
。
实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。
治疗
。
大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。
实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。
也可治疗周围其他己方部队
。
妖术
。
实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气
适合:
攻城战以及水战
委任:
把都市交由电脑配置。
重视内政:
重视察看,开垦,商业,等城市的设施。
打倒敌势:
委任他去打倒敌人。
攻略设施:
攻占敌人据点或城市。
一般上,闲置且离敌人与外族的都市,我都建议重视内政。
委任我通常很少用,那是因为电脑会胡乱征兵,且胡乱输送。
尤其是送到边境都市。
因为很容易让外族发动入侵。
打倒敌势这个指令通常是让我减轻负担。
因为一次要面对众多敌人的话,且又是北两面夹攻时才采用的。
攻略设施只对单一设施有效,若攻占后又要给予指令,很麻烦。
总的来说,城自己打,后面内政未满的都市就交由其他人进行内政。
遮掩就可以加快破关时间,也不会担心钱和粮食不足。
若真的迫不得已,又要面对东面与西面的敌人,且又难以控制,就利用打倒敌势,让他们守城兼灭敌。
不过要小心,委任的武将在防守上很弱,不会自己出击,这样就会伤到城市。
所以一般都不建议采用。
井阑:
是专门削弱城内小兵的高效阵型,随着队伍里武将的统帅和熟练度,杀伤力也随之增加。
一般此阵搭配的是弩兵兵法及部队军师的辅助计策
1.攻城阵型
井阑:
是专门削弱城内小兵的高效阵型,随着队伍里武将的统帅和熟练度,杀伤力也随之增加。
一般此阵搭配的是弩兵兵法及部队军师的辅助计策,如“混乱,攻心,鼓舞,治疗,辱骂,幻术和妖术等”,其中,个人认为混乱最为实用,一是可以连锁其他武将的兵法,二是使敌城混乱,无法对你进行攻击,三是敌城无法出兵攻打(目前就发现这几种好处);而攻心适用与以少攻多的情况,使敌军士兵叛至我方;幻术(按百分比减少敌人的士兵,并造成混乱)和妖术(按百分比减少敌人的士兵,并减少士气)是最强最有用的兵法,但个人觉得发动的几率不高。
治疗和鼓舞适合打持久战;辱骂是降低敌军的士气,减少敌人发动兵法的几率。
冲车:
是专门削弱城池的耐久值的破坏破坏阵型,随着队伍里武将的统帅和熟练度,破坏力也随之增加。
由于冲车不是用来攻击士兵的,所以兵法发动的几率不是很高,所以,最好对搭配谋士,使城池产生混乱等状态,这样就可以随心所欲地进行破坏,再多的守兵也不怕。
象兵:
攻城最俱实力的阵型,不但对城池的耐久高,还对部队的破坏大,此阵本身的守备力也出色,唯一的弱点是怕步兵兵法。
武将搭配可以类似井阑或是冲车,但必须要有谋士的帮助。
而对于象兵阵型,即使是城内出兵攻击你的攻城部队,也不会造成什么大问题。
2.大将的离间
我们都知道每个城里只要有武将就会有守城的大将,如果大将的智力低或是达到你认为可以离间的程度,我们就可以发动智囊团对他进行换脑——离间。
等到大将的忠诚降到一定程度时,我们就可以试着登用这个武将了,如果成功,不但你会获得一员武将,同时还能不费一兵一卒,反而能获得敌人的城市以及城内的士兵。
3.调虎离山
如果你正为敌城里有太多守兵而犯愁的话,你不妨试试这个方法。
选择一个比较鸡肋的武将在敌城与自己城市的中间地带建造(带1个兵就可以了),最好设置一个中继点,这时,电脑肯定会派兵来攻打你,除非他的兵力不到20000,这时就可以马上派出将士攻打敌人的城市,尽量削弱守兵,最好是攻下,如果攻下,兵力充足的话还可以攻击刚刚被诱出的部队。
4.L/S大法
有些新手不知道什么是L/S,其实就是LOAD/SAVE,我打三9的习惯就是内政结束前都保存一次,一防止一些不利的因素发生,攻城时你的部队没发动兵法,或是打的另你非常不满意,你就可以读取之前保存过的进度,再给他们机会,直到你满意为止。
当然因人而异咯,有些高手觉得这样太没挑战,不用也可以,当然我推荐新手用这个办法。
5.群狼战术
这个办法其实很惨烈,有的时候你不想用以上的办法去得到敌人的城市,可以采用这个战术,大概就是对对方城市进行四面楚歌式的攻击,只要是敌城周围的我方城市都可以出兵攻打,使电脑连拆东墙补西墙的机会都没有,就算电脑能出支部队击退你其中的一支攻城部队,但周围还有你其他部队。
6.暗度陈仓
三9的威力加强版里可以设置中继点,如果你旁边的城市很难攻下,在你确保自己的城市不会被电脑攻下时可以绕过这个城去攻打电脑后方的城市,居我观察,电脑不会在周围没有其他势力的城池里放超过10000的兵,所以,我们可以利用绕道来攻下电脑的其他城。
7.制造内乱
虽然电脑不会像人一样自己武将跟自己武将单条,但我们可以不断离间某个城里的武将,能离间大将最好,前面我也讲过,如果不能,就尽可能减少城内的武将,降低在攻城时电脑出部队的几率和对你的伤害性。
8.瞒天过海
其实电脑很单纯的,如果两城之间距离远,我们可以在攻打他之前送他钱,使我们与电脑关系变成好意,在这段时间里马上出兵,随便攻打哪个敌对势力的城市,只要是经过刚刚被我们贿赂的势力的城市,在出部队的决定方正里把“敌临近时”改成“攻击”,等到快到这个城市时,马上对该势力进行劝降,正是因为一定不会成功,我们与电脑的关系已经变成不和,这样一来,我们的部队已经到了电脑城市的周围,用这个办法可大大减少进攻路上浪费的时间,而且如果运气好,直接对电脑的城市发动混乱等兵法。
还有就是可占据敌势城市旁的城寨或是港口,尽量缩短进攻要用的路程,先发至人,大老远出兵,不但会降士气,还给了电脑充足的时间出兵来攻打你的攻城部队。
应注意:
1、没有了同盟关系,什么友好关系,信赖关系,都是假的。
我用的难度剧本刘备207年,刚过了2个月,刘表就开始攻打我的新野城了。
2、玩家都应该有这样的感觉吧,很难登陆武将,即使是相性相同,诸葛亮居然连邓芝都登陆不了晕。
自己的武将特别容易叛变。
张松忠诚度100居然会叛变曹操,这根历史相差也太大了,还有历史上对刘备忠的武将比如胡班,廖化,全都会被曹操挖找。
还是关羽张飞赵云好。
3、不要随便答应别人的请求指令,除非他请求的对手,你自己也想去攻打他。
否则,还是少跟人打假为妙。
如果完不成任务,晕,吓死你,我得刘备因为没有去完成任务,结果信望下降20,武将忠诚度普遍下降10,立刻无数武将开始被挖。
4、打仗的时候,要打的稳,最好不要与两国交战,即使别人跟你关系险恶,他不打你,如果没有必要,也不要打他。
5、少数民族旁边的城市不要去碰,否则容易引起他们的攻击,他们都是变态。
6、武将没事就搜索,如果没钱也搜索。
我207年3月下旬,没钱然后全部武将搜索,增加金钱1000两。
三国志连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸除外)
三国志兵法之极意
陆上部队兵法
。
交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。
鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。
兵法发动率跟部队状态有关
。
有地利时(自都市附近)1.6倍
。
「激励」自部队变成「高扬」时1.3倍
。
地利+高扬2倍
。
选择适合阵形也较易发动特定兵法
。
布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。
实行武将武力越高对敌伤害越高
。
但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。
发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。
但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。
使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将「箕形」阵形的「狙击」率较高
----------------------
关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
----------------------
陆上部队兵法连锁
。
通常连锁:
连续发动同一兵法
。
特殊连锁:
通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)
。
发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数
。
「锥行」阵形连锁确率为1.5倍
设施兵法
。
设施的兵法发动率一回攻击一率10%
。
设施祗能发动弩兵系兵法:
砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)
。
设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法
。
设施兵法与大将有否习得无关
水军兵法
。
船种决定:
走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)
。
间接攻击:
矢雨/矢岚,可实施「狙击」
。
直接攻击:
强袭/强攻,可救回己方俘虏
。
谋略/策略系兵法也可在水中发动
。
也可有特殊连锁
设施大将的选择原则
1。
武官系爵位最高者
2。
同爵位则依方向顺(东->南->西->北)
3。
全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
4。
君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者会成为大将。
新人培养
最好看你是什么资质的……
比如:
武力潜力杰出
就一定要选武力高兵法多的人练
选择躬亲
而且选武力系兵法教他
挑你手下数项能力很强或者每项都在80+的人指导,然后选亲躬。
不要选自创的牛人去培养,这样适得其反的几率比较高。
推荐将领问题,也就是说,推荐将领的能力强的,小兵就要强,而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。
老师的选择
武官资质——赵云,张辽,吕蒙。
文官资质——诸葛亮黄月英
俗话说:
兵马未动粮草先行.我们首先从内政的技巧讲起.这里不讲内政的ABC基础知识可以自己在游戏教学里面学习.
1)人尽其才.每种内政的效果和武将的属性关系如下:
巡查-智慧
商业-政治
开垦-政治
徽兵-统帅
训练-武力
对应的属性越强内政的效果越好得到的点数越多.在开始的时候如果你是胸怀壮志而龙困浅滩(比如赤
壁鏖战篇章的刘备)的枭雄用好每分钱就很重要了最好不要让对应属性在70~80以下的武将作对应的内政
一定要做好预算不要参差不齐的武将一起上阵搞内政让钱在"派钱日"(一月上四月上七月上十月上)
之前用完就很糟糕了(每个武将参加一次内政都是要花50块银子滴)同样也不要存着钱不搞内政发展才
是硬道理啊.等你腰包鼓鼓的时候就无所谓了全选就OK了.
那么在初期低属性或者政治不高的武将干什么呢?
全部出去搞"探索".这里搞"探索"不是为了宝物或者
人才的所以不用在乎军师的建议探索是为了随即事件的发生:
打老虎打山贼参加民间庆典巧遇左慈等
等.这些都有机会获得金钱和声望(探索还不用花钱太超值了).如果做得好一年甚至能增加50+点声望这
带来的好处实在是太大了你的声望每增加到100的倍数的时君主就可以官加一级所有的武将都可以加官
进爵声望增加让你登用武将也更容易.
Note:
每个武将只要探索所在地就可以了概率是一样的这样下一个回合马上就可以接着探索了.
[编辑:
兔游城ToGame.Net]
2)内政的轻重缓急.这里假设你是初期比较弱势的君主怎么样的内政次序比较好?
我认为是商业-开垦--(巡查)-徽兵/训练-(巡查).理由如下:
(1)商业和开垦当然比训练和徽兵高前半年或一年根本不要想战争.巡查优先级为什么低呢巡查有2个作用增加声望二是增加可徽兵数.第一条没有探索效果明显第二条长期来说还是比较有用但是解决兵源的根本途径是靠扩张.巡查可以在有余力的时候做就是有余钱有多余的智力高的武将时间歇地做一做.巡查和徽兵/训练的谁更优先?
要看具体地缘环境和战略重点来定(扩张优先还是自我发展).
(2)商业为什么要比开垦重要?
首先做什么都离不开钱(都得50块银子)粮食也是可以用钱买的.第二也是最重要的钱是每个季度都会派的而粮食只有在七月初增加.做商业每个季度都有效果开垦可以集中在七月初之前的几个月集中来做.(数学上可以证明如果顺序反过来粮食产量是一样的但是钱会少很多)
此外当商业/开垦/民心快满的时候(大概80%吧没有算过)继续发展的效果就会差很多原本一次能加10点的武将可能就只能加5点了.在初期用钱把一项内政砸满是很不合算的这个时候应该选择基数低发展效果明显的来做均衡发展也是很重要的.
3)炒粮食.做内政是扎扎实实地发展当你有余钱的时候就可以做"金融大鳄"炒粮食赚大钱.怎么炒呢粮食的价格每个回合都是变化的最低15粮换1金最高5粮换1金看出来了吧最多可以有3倍的利润.7月初是丰收的季节此后1~2粮食价格最贱可以买进粮食.新年初到丰收前粮食会越来越贵再乘机倒卖我认为12+收购7-卖出是比较合理的.炒粮食要注意2点1)做好预算不要因为买太多粮食没有办法支持正常的运作了也不要因为卖出过多粮食养不起军队了2)如果你没有占到有商人常驻的城市(有背着背包的小人图标的城市)商人出现在你的城里可以交易的日期是不一定的如果是这样不要贪了因为有好价钱的时候你不一定能买卖.
兵法阵法谈
孙子兵法云:
兵者诡道也,遗憾的是在三国9里面却是变了味道:
兵者,技阵之道也。
请听我细细道来。
三国九没有索敌,没什么外交,内政也简单的可怜,由于电脑的愚笨,我们亦不需要太多阴谋诡计,只挑猛将,统大兵,狠狠抽丫的,至于怎么样才能把电脑抽的响亮精彩,我觉得才是最值得探讨的。
第一:
野战。
一般来讲,电脑来犯,绝无道理坐等笼城,一则于城市有莫大伤害,二则损失更重,三则即便顺利抵挡住敌人的进攻,也会错失俘获敌人伤兵的良机。
所以一般选择出城痛击。
鉴于兵法连锁的巨大威力,以及对各种阵型的评估,我觉得大家需要权衡手里的武将的技能,选择下面2个兵法出击:
锥型阵:
野战的首选阵型。
一定要选择骑兵技武将
鱼鳞阵:
如果你的将骑兵技能太差,选择它,这是个适用于步兵技能的阵。
说明:
如果你手里有很多会突进,突击的猛将,一定要选锥型,尽量安排全部统一的战斗技能,比如选择吕布,张辽,马超,赵云,张颌全部突击,带上个3,4万兵,估计运气好兵法连锁5人一起突击,在加上必杀,一举歼灭2万人亦不是难事。
如果是刘备,关羽,张飞几个衰人,那只有退而求其次,选择鱼鳞阵了,都编上奋迅,一个兵法连锁,也是威力巨大的。
切忌野战中选择弓技,即使是飞射连弩也不能选择(练功的除外)。
第二,攻坚。
先请用什么井阑,冲车,发石的一边凉快去,用这个我觉得是用bug牟利。
攻坚战,显然需要选择对守兵威力大的阵,兵法必然要选择可以发动的兵发,妄图在攻坚战中使用突击的朋友,敌人站在城楼上,难道你想蹦起来咬他?
所以我建议这么选择:
雁行阵+弩兵技:
雁行阵的缺陷是万一敌人出鸡,必定比较吃亏,优点是攻城威力最大。
箕型阵+弓骑技:
我认为是很标准的攻城阵,即使敌人出鸡,凑合着也能应付一下。
箕型阵+弩兵技:
如果你担心敌人有可能出鸡,自己的将又没弓骑技,就选择这个方案吧。
锥型阵+弓骑技:
强调速度,略带张狂的战法,一般发生在攻击1。
5万人以下的小城塞。
蛇型阵+弓骑/弩技:
这个我用过,估计用这个的时候,也是快到统一天下之时了。
蛇型阵+步兵技/骑兵系:
脑子进水的表现,呵呵。
攻城战中,统一兵法也是容易发动兵法连锁的,威力尚可,比起野战自然是差距甚远。
第三,水战
水战中,只需选择船,而不需要选择阵,长蛇和方圆,在水战中完全一样,一般水战情况也不太多,我大致给给意见。
走舸:
不是穷鬼就是无奈(无水将),又或者不知水战为何物者,能不用就别用。
艨艟:
这个阵也不怎么地。
如果没有更高级的水兵技能,用这个凑合着应付以下水战吧。
楼船:
欺负港口能力非凡,水战效果很不错。
斗舰:
水站最强的阵,欺负港口也还不错。
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写到这里,不知道还有几人能坚持在看着,我再说些琐碎细节吧:
兵法连锁,必定需要使用着相同战技的武将才能引发,三国九是个重武将,轻智将的游戏,建议放弃那些跟废物一样的策略计略,专心于引发兵法连锁,统统选择相同的技能。
部队数量的问题:
由于似乎每个将引发一次兵法连锁都需要时间,这么一来,肯定是将越多出的兵法越多,那么我推荐大家只要保证每个部队超过15000人,派的部队越多,威力越大,不过请不要派统帅/武力都低过70的人上去;嫌出队伍太多会累人的也就算了。
守卫港口的问题,由于系统的BUG,敌船的对港口守兵威力太高,看到敌人做船攻港,如果不能迎击,还是主动撤退吧,不然惨不忍睹。
还有就是征兵,窃以为征兵是不得已而为之,能不征兵就不要征,穷兵黩武,是水平低下的表现,至少杀电脑是这样,三国九里兵只会越打越多,鲜见越来越少的,如果兵越打越少,那说明阁下战略战术很成问题,需要动脑筋改进了。