室内体育项目.docx
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室内体育项目
室内体育项目
篇一:
室内体育嬉戏
室内体育嬉戏
1.照镜子
嬉戏目的:
熬炼同学的推断和快速反应力量。
嬉戏方法:
同学前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。
一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,连续进行。
嬉戏规章:
(1)嬉戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,嬉戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。
(2)嬉戏中留意与其他组的距离,避开相互影响。
(3)嬉戏中或庆祝成功时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:
此嬉戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。
2.赶“猪”过河
嬉戏目的:
使同学把握深吸气和匀称慢呼气的方法,提高同学的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画始终线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。
嬉戏开头,两人轮番将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。
嬉戏规章:
(1)嬉戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(2)嬉戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。
提示:
此嬉戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
3.看谁反应快
嬉戏目的:
提高同学快速反应和应变力量。
嬉戏方法:
同学坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。
老师在讲台上说出某种队列或体操动作,同学立刻用特定的响应的手势予以表示。
如:
由单臂直立桌面,手心向前开头,手心转向左90度,表示向左转。
手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。
做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最终以累积扣分最少的组为胜。
嬉戏规章:
(1)必需按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:
老师要依据同学的年龄特点选择信号和动作。
4.抓落“雁”
嬉戏目的:
提高同学精准推断和快速反应力量。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,事先预备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。
嬉戏开头,同学甲一手持“雁”前平举,待同学乙做好预备后,甲将“雁”松开,乙快速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。
肯定次数后,以积分多者为胜。
嬉戏规章:
(1)持“雁”者必需等对方做好预备后才能松手。
(2)抓“雁”者在对方松手前,手必需放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。
提示:
(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视同学的年龄而定。
(2)此嬉戏也可两人同时站着进行。
(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
5.看谁“跑”得快
嬉戏目的:
提高同学预判和应变力量。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。
嬉戏开头,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。
以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。
嬉戏规章:
(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。
(2)嬉戏中不得有意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。
提示:
此嬉戏还可以改成“看谁写得快”,如:
规定写“熬炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后连续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。
要求,每次只能写一笔,不得多写。
6.拼字嬉戏:
做法将嬉戏者分成人数相等的两队,站在起跑线后。
嬉戏组织者发令后,各队排头快速跑到拼法线,用木棒在地上一笔写一个字,如“一”,然后跑回本队拍其次人的手后归队。
其次人跑到拼法线,用木棒在原字上添上一笔构成一个新字,如“十”,然后跑回本队。
如此依次进行,直至全队轮番1次,最终以拼成的字数多、速度快的一队为胜。
木棒(或体操棒)两根。
场地上画两条相距20米的平行线,一条为起跑线,另一条为拼法线。
将木棒放在拼法线上。
预备规章
(1)每人用木棒添上一笔提示后必需是一个字,否则需另行拼字。
(2)要靠个人思索,嬉戏前不得讨论,嬉戏时也不得相互提示。
(3)假如两队拼成字数相等时,以速度快的队为胜。
(1)选择适合的场地,以能清楚显示笔画。
(2)为防止事先商量,第一笔可由组织者先起,再由各队接下去拼法。
7.拍纸片
目的:
熬炼手掌力气,提高手掌的击打爆发力。
休闲消遣。
预备:
在平滑的桌面上画起来线,备纸片、跑表。
将嬉戏者编号,按号进行竞赛。
裁判员1名,负责计时和裁决是否犯规。
方法:
嬉戏者将纸片放在桌上起点线后,听到“开头”口令后,用手掌在纸片后快速拍桌,让气流推动纸片前移。
拍的速度快力气大,纸片前移的距离就越大。
连续拍桌,直到纸片到桌另端掉下止。
以时间快慢排列名次。
规章:
1.可单双手交替拍纸片。
2.不能用嘴吹气,否则罚下。
3.如将纸片在桌侧拍落,可捡起,在掉落处放好连续进行。
留意事项:
1.在拍桌时,要五指并拢,否则空气从手指间分流影响效果。
2.拍桌的手臂预备时就屈肘,五指并拢手掌微屈,这样便于快速向下拍桌。
“室内智力”嬉戏
嬉戏一:
乒乓球
1、嬉戏方法:
全班分成若干组(每组7——8人为宜)。
嬉戏开头,由本组的任一同学说“乒”,相邻的下一位同学说“乓”,在下一位相邻的同学说“球”,说“球”的同学,在说“球”的同时,要用手指精准的指向本组的任何同学,被指的同学要快速说“乒”。
当然,说“球”的同学也可以用手指向本人,但也要快速说“乒”。
以下循环反复。
2、嬉戏要求:
吐字清楚,连接快速,假如没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。
嬉戏二:
碰球
1、嬉戏方法:
全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的同学可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。
然后由本组的某一位同学开头说,用自己的球去碰其他同学的球(所碰的球必需是本组有的球)。
例如,是篮球的同学开头说“篮球碰排球”。
以次循环反复。
2、嬉戏要求:
在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。
再者,如某同学碰了本组没有球。
这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
嬉戏三:
大,小西瓜
1、嬉戏方法:
全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位同学开头说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必需比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必需比作浩大西瓜的样子。
接下来相邻的下一位同学要和上一位说的相反,例如,前一位同学说的是“大西瓜”,下一位同学必需说“小西瓜”以次循环反复。
2、嬉戏要求:
说的和做的必需是相反的,并且不能和前一位同学说的相同。
再者,两手比的“西瓜”样子至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”样子,被视为“大西瓜”。
如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
钩肘站立
以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后快速地站立起来。
接着三人做、四人做、五人做?
?
方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。
嬉戏结束后谈论一下,胜利的阅历是什么。
小鸡出壳
在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。
主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、躯干和下肢从口子钻过,假如不撕破蛋边线,就算胜利地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。
胜利者可立刻再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。
西天取经
老师邀请8人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,4人分别扮演不同的角色:
1、唐僧用单脚打坐,合掌;2、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起1条腿做挑担状;4、猪八戒左臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。
乙组都当妖怪。
嬉戏开头,主持人“1、2、3、?
?
”有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:
“妖怪来了!
妖怪来了!
”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。
甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。
接着两组互换角色,嬉戏连续。
哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。
篇二:
室内趣味运动会项目(10项)
项目一:
纸衣往返接力
1、道具:
报纸若干
2、竞赛赛距:
距离6米
3、竞赛规章:
将报纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,假如掉下重新捡起连续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快完成为成功。
项目二:
瞎子敲锣
1、道具:
眼罩若干、锣若干
2、竞赛赛距:
距离6米
3、竞赛规章:
每队队员按1-5号排列(挨次自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给其次名队员,依次类推,直到时间结束。
按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次。
每队队员在进行竞赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规。
项目三:
盛水接力
1、道具:
水桶若干、大塑料瓶若干、纸杯若干
2、竞赛赛距:
距离20米
3、竞赛规章:
跑道前方设置一个水桶,起点外设置一个大塑料瓶,竞赛开头时参赛选手持纸杯到水桶内盛水后返回倒入大塑料瓶内,依次进行盛水接力,大塑料瓶先盛满水者为胜。
项目四:
同心协力
1、道具:
布条若干
2、竞赛赛距:
20米
3、竞赛规章:
每队10人,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
项目五:
乒乓接力赛
1、道具:
乒乓球若干、乒乓球拍若干
2、竞赛赛距:
20米
3、竞赛规章:
参赛者人数匀称的安排在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点动身把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快组获胜。
传球过程中不得掉球、手触球。
项目六:
你的地盘我做主
1、道具:
报纸若干
2、竞赛赛离:
2米
2、竞赛规章:
8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,组别之间间隔2米。
球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就削减一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。
哪个队员同时被击中了,他也必需被淘汰,最终哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。
抛球时只能
往对方的脚部攻击,不行抛到队员的身上。
项目七:
狂运足球
1、道具:
足球
2、竞赛赛距:
20米
3、竞赛规章:
参赛者每只手各抱一个球,两腿之间夹一个球,在跑道上走一个来回,距离20米。
假如球落地重新捡起篮球连续前进,以掉球时人站的地方为起跑点。
不以球落的地方。
以最快到达终点为成功者。
项目八:
袋鼠跳
1、道具:
麻袋
2、竞赛赛距:
30米
3、竞赛规章:
竞赛直线距离为30米,来回一次是全程。
参赛者用大布袋套住下半身,双手提着袋口向前跳。
跳到终点后脱下袋子交由队友接力,用时最短的队伍胜出。
项目九:
二人背夹球跑接力赛
1、道具:
篮球
2、竞赛赛距:
20米
3、竞赛规章:
每组2人,背夹一篮球,双手交叉捂住在胸前,步调全都向前走,到终点后返回,行进必需在指定路途完成活动,以最终完成用时最少的队伍为胜。
项目十:
托球50米赛跑
1、道具:
羽毛球拍、网球
2、竞赛赛距:
50米
3、竞赛规章:
用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。
用时最短者获胜。
篇三:
学校生体育室内嬉戏大全
学校生体育课室内嬉戏大全
1.照镜子
嬉戏目的:
熬炼同学的推断和快速反应力量。
嬉戏方法:
同学前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。
一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,连续进行。
嬉戏规章:
(1)嬉戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣1分,嬉戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。
(2)嬉戏中留意与其他组的距离,避开相互影响。
(3)嬉戏中或庆祝成功时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2个俯卧撑。
提示:
此嬉戏可多人组合进行,也可由老师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。
2.赶“猪”过河
嬉戏目的:
使同学把握深吸气和匀称慢呼气的方法,提高同学的肺活量,为中考肺活量的测试奠定基础。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画始终线(与边沿平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。
嬉戏开头,两人轮番将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。
嬉戏规章:
(1)嬉戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(2)嬉戏中,可以用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否则为失败。
提示:
此嬉戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线者为胜。
3.看谁反应快
嬉戏目的:
提高同学快速反应和应变力量。
嬉戏方法:
同学坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。
老师在讲台上说出某种队列或体操动作,同学立刻用特定的响应的手势予以表示。
如:
由单臂直立桌面,手心向前开头,手心转向左90度,表示向左转。
手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。
做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最终以累积扣分最少的组为胜。
嬉戏规章:
(1)必需按信号做规定的动作。
(2)只能用手做相应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:
老师要依据同学的年龄特点选择信号和动作。
4.抓落“雁”
嬉戏目的:
提高同学精准推断和快速反应力量。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,事先预备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落雁”。
嬉戏开头,同学甲一手持“雁”前平举,待同学乙做好预备后,甲将“雁”松开,乙快速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。
肯定次数后,以积分多者为胜。
嬉戏规章:
(1)持“雁”者必需等对方做好预备后才能松手。
(2)抓“雁”者在对方松手前,手必需放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。
提示:
(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视同学的年龄而定。
(2)此嬉戏也可两人同时站着进行。
(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。
5.看谁“跑”得快
嬉戏目的:
提高同学预判和应变力量。
嬉戏方法:
同学前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。
嬉戏开头,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。
以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。
嬉戏规章:
(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。
(2)嬉戏中不得有意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。
提示:
此嬉戏还可以改成“看谁写得快”,如:
规定写“熬炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字的第一笔,然后连续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。
要求,每次只能写一笔,不得多写。
6.嬉戏:
碰球
1、嬉戏方法:
全班分成若干组(每组7——8人为宜),本组的同学可以自由选择体育项目上的任何一种“球”,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。
然后由本组的某一位同学开头说,用自己的球去碰其他同学的球(所碰的球必需是本组有的球)。
例如,是篮球的同学开头说“篮球碰排球”。
以次循环反复。
2、嬉戏要求:
在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。
再者,如某同学碰了本组没有球。
这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。
嬉戏:
大,小西瓜
1、嬉戏方法:
全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任一位同学开头说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,双手必需比作小西瓜的样子;如说“小西瓜”,双手必需比作浩大西瓜的样子。
接下来相邻的下一位同学要和上一位说的相反,例如,前一位同学说的是“大西瓜”,下一位同学必需说“小西瓜”以次循环反复。
2、嬉戏要求:
说的和做的必需是相反的,并且不能和前一位同学说的相同。
再者,两手比的“西瓜”样子至少要同肩宽,这将被视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”样子,被视为“大西瓜”。
如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。
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