Resolumeavenue中文操作手册.docx

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Resolumeavenue中文操作手册

Resolumeavenue3中文操作手册

 

 

————————————————————————————————作者:

————————————————————————————————日期:

 

 

Resolumeavenue3.X操作中文手册

翻译:

 

简介--Introduction

欢迎来到resonlume视听表演的世界,avenue是resonlume第一个支持音频和视频混合的第三版。

本手册对一些主要的功能作分开说明:

在一个简短的过程之后,关于安装软件(因为安装非常容易和简单,所以它只是一个简短的过程),我们只作简明略要的说明。

接下来我们了解resonlumeavenue完整的特性

Resolume能做一些我们常见的效果,我们将会学习使用Resolumeavenue完成制作的不同方法。

最后,有一些额外的数据插件,为Resolume包括优化你的计算机,供Resolume2。

x专业制作人员制作媒体。

↘相对于Resolume2.X有什么改善?

我们将见到我们所熟悉使用的Resolume2。

X,但是我们也将会注意resonlumeavenue一些方面的大改变。

我们将会在这里略过主要的变化,但是如果你想要比较详细的关于该如何做你过去一直在Resolume2.x做的资料,这里为你准备了完整的附录。

对于大多数人来讲,最令人兴奋的事物是Resolume是现在苹果系统(OSX)可以兼容windows使用。

在软件本身的最明显的不同是那一Resolumeavenue支持音频和视频。

我们极力推荐即使你目前不需要表演任何音频,使用Resolumeavenue的视听感觉如同一场游戏–为你带来丰富的创意表演。

而且是那么的富有乐趣!

下个大的变化是对于Resolume较早版本用的固定的接口已经变得更加有柔性。

例如不再固定限制三层以及对工作区你有修改创意的跨越

↘我们能使用ResolumeAvenue3做什么?

ResolumeAvenue3是一个视听的表现工具。

它使我们能够玩影像、声音和视听设备修剪,把他们和彼此混合在一起,应用效果到他们和输出结果或为现场的表演或为录音。

使用Resolume的大多是VJs。

他们混合现场音乐的影片剪辑.这些艺术家可能不使用ResolumeAvenue3的声音特征,但是他们将会一定槌打混合选项和开放式绘图介面加速的电视效果的影像。

.

其他的艺术家们用Resolume为视听表演,使用设备同步的特征匹配每一个剪辑,然后将分层创造一个完整块

而现场演出是大多数人要使用的Resolume对于其它需要处理的视听项目也是同样有效的。

midi和开放的合理的控制选项适合手写体的安装和表演。

有时候它的乐趣在于试验剪辑和效果后变成了什么作品。

效果也让ResolumeAvenue变得更具有弹性。

你能叠加、修改层或者整个效果。

这使用作品有一个更好的组合。

更多的接口的加入使软件更具有灵活性,新的变动也许不为让我们所熟悉,但不必担心,不需要花太多的时间去适应。

安装Resolumeavenue

我知道你急切的想开始,你将知道整个安装过程极其简单,从简单的下载文件(.exe为windows版,Mac版为。

dmg)。

运行安装文件并按提示操作。

因为使用图形加速,ResolumeAvenuess要求必要的硬件配置:

Windows:

1GB内存,ATIRadeon9600或更高

NVIDIAGeForceFX5200或更高

 

Mac:

1GB内存,IntelCoreDuo,IntelCore2Duo,

orIntelXeonprocessor.QuartzExtreme图形芯片

(ResolumeAvenue不与整合的图形处理器相兼容)

 

注册:

刚下载的ResolumeAvenues仅会以演示模式运行,你将会注意到在演示屏幕上会出现ResolumeAvenuessLogo,这是演示模式的唯一限制。

你能使用所有功能并且它们没有任何形式的损坏。

如需要告别演示模式使用正式版ResolumeAvenues,你需要从www。

resolume。

com/shop/上购买注册码.或者从我们的经销商那里获得一个序列号,

一旦你有了一个序列号,选择档案,点击Resolume偏好*登记标签。

输入你的序号在文字框,点击登记。

Resolume现在将使用你的互联网连接确认你的序号与Resolume注册数据库。

完成后,Resolume注册提醒将会消失。

没有网络连接也可以运行.

离线注册:

你可以在一个没有互联网连接的机器上安装它,要做到这一点,选择“文件”>“偏好,点击Resolume登记标签。

然后点击离线注册按钮。

输入一个用于注册的ID号码。

你现在必须使你的电脑有一个因特网的连接来浏览:

www。

rm/register,你需要在Resolume网站输入你的序列号和ID.然后生成一个授权文件,你必须保存这一文件到你的计算机上.

现在选择文件>Resolume偏好,点击登记标签。

点击离线注册按钮然后导入注册文件按钮。

选择文件后Resolume将成为完全注册。

快速入门:

 

对,你必须安装后使用,看看ResolumeAvenues能做些什么,运行Resolume应用程序。

Resolume的界面将会出现。

也许它看上去复杂起初但别担心——它将很快所有的意义.

新安装的ResolumeAvenues包含一个演示文档。

一篇文档就是我们所说的一个完整的Resolume安装——每个部份可以包括分集的短片,程序效果和所有其他设定你需要演示。

启动剪辑

菜单栏下面,你应该看到一套水平行*,每个在左边剪辑。

回到前面,点击其中一样缩略图了.剪辑将开始播放.注意这些剪辑的建立是为了被同步器件的(次/分)的夹设置,因此,立即进行播放,这将会等待开始下一个节点。

(不要担心,如果你需要马上剪辑,你可以能过设置完成)

你应该在左侧看到输出窗口并听到的声音片断。

(如果你没有,确保你的音量是否开启)

↘混合

完成一次修剪感觉很好,但是混合剪辑的感觉更线好.每一排修剪以层来分开,每层每次能完成一个剪辑.

试着点击同层的另一个缩略图,你会发现已经开始播放,接着下一个片断,将会输出一个新的修剪。

现在试着点击不同层的修剪,原来的播放还将继续,新的播放将与之混合.

可以看一下你左边的缩略图。

有两个垂直的滑球标明“A”和“V”。

试试滑动这些上下层次,你有玩。

逻辑上够了,”A"滑层的声音消失。

"V”滑球也同样对视频。

在中间的手柄来控制两种同时—按住鼠标键而拖上升或下降。

↘特效

我有一部分剪辑需要使用一些效果,在你的右手边的下面,有一些操作选项,其中包括:

文件、合成、效果、来源,选择效果选项。

下边默认的选择是FFGL—-—特效列表,这是Resolume所包含的视觉效果(你点击VST可以切换到音频效果)

选择一个效果,刚开始,我推荐选择效果Bendoscope,把它拖到左边有一个标签称为合成效果。

然后标签将那里自动打开,一列效果将使用在当前的文档中。

返回特效目录.

你应该看到输出的视频被特效改变,现在放弃完成的效果回到刚才的步骤,你将会看到在Bendoscope生成了两个滑块,视频效果不透明滑块—它用来混合最初生成的影像。

大多数效果也将有更多的其它参数控制,Bendoscope有一个——数值控制变形效果.试着滑动这滑块来左侧和右侧看输出的视频有什么变化。

你可以添加更多的特效通过拖放他们从特效标签。

每个效果将在输出之前生成,所以,你能用这些效果做一些OK的作品(或常生成一个大制作!

如果你想删除一个特效,在其特效窗口上点X。

你可以暂时禁用和效果点击b(跳过)钮。

↘示例:

那么现在我们使用Resolume做一个练习,编辑一个剪辑加入一些特效,看看有什么效果!

而在你右边的底部是一个帮助窗口,这里将对你鼠标指向的功能作简短的提示。

在接下来的章节中,我们将详细的介绍Resolume的一些特性,如果你使用将会发现它能满足你的任何需要。

ResolumeAvenue之旅

在这一节,我们将对所有Resolume提供的特征,进行了详细的介绍。

除非你真的必须要了解这些,我仅会推荐你感兴趣的部分稍后将回到另一部分。

↘概述

一个作品,是一个完整的Resolume布局与配套剪辑、分配的音频和视频效果,参数设置和控制的映射。

特效合成需要一些时间,所以在一个作品里完全表现每个细节是平常的。

另外,当你合成作品的时候,你将会要需使用其他的影像和声音的来源。

合成里的片断被分割在工作区,当你在需要的时候容易剪辑。

迅速的切换工作区和不间断播放,因些在表演的时候,你就能在工作区之间快速的切换。

每个修剪分步在特定的层,每层每次只能有一次剪辑.层能通过多种方法混合创建最后的输出.

修剪可以是视频文件,一个声音的文件或音视频文件。

它也可以包含一个来源(如网络视频、音频等)还包括许多设置修剪可以转化为如何影响剪辑播放,以及它如何长相和声音。

效果可以被添加到整个作品,一个特定层或到一个单一的剪辑。

如果在合成中添加,应用后的效果是有层混合在一起。

如果它被加入到一个层,它仅在层中演示。

如果用于修剪,在层效果被应用之前,效果被应用。

无论放置于何处,无论多少数量的效果都可以叠加在一起,最终都会在输出之前生成效果。

↘参数:

Resolume的许多特性使用参数来控制,而滑块能我们选择一个参数,在选择区域内向左或向右滑动可以改变参数值。

如果你想设定一个特定的参数,点击数值,输入新的数字并确认。

设置参数回到它的默认值,右击滑球或参数的名字。

参数当然可以用更自动一点的方式来控制,我们将在以后的章节中讲到Resolumer的自动控制。

↘合成:

合成体现一个作品的完整性,当你生成一个合成,Resolume->设置菜单选项使您设定的名称和构成描述,它的输出分辨率。

作品的基本属性将在这里确定。

合成属性:

音频:

这将影响合成的大小,错误的设置将导致声音质量下降或者没有声音输出.

追拍:

在左右两个通道之间,影响整个合成.

遮罩:

从文件浏览器里导入一张图片来建立一个遮罩,。

png和一个alpha通道被使用,Alpha将作为遮罩。

如果另个一个图像格式被使用,红色通道将作为遮罩。

渐变:

这是对视频等同于音频的控制,过小的值将使用视频质量下降或变成黑色。

规模:

批量输出视频.

旋转X、Y、Z,旋转3D表面,输出的视频将被绘制。

↘面板:

每个合成包含一些面板,可以用它来处理视听剪辑和来源.面板使用有设置按钮的剪辑层(BMP块除外),每面板有一个名字。

当你选择面板的时候,面板的所有的剪辑在他们的层中被显示。

使用面板能创建一个新的面板,点击面板→插入〉,新的面板选项将插入当区域最左端.你可以双击然后重命名。

↘层:

层是能将剪辑混合在一起的关键,每层每次只能进行一个修剪,一个合成能有无限数量的层(虽然留意层将意味着电脑将有更多的操作来将它们合成),

插入菜单选项>层〉新层,当点击当前层新建层时,新添加的层将叠加在现有层的上面。

选择一个层,点击其区域,将显示层的名字,当前选择的层将以黄色标示。

当前选择的层属性和特效将在屏幕下边属性面板中显示,如果层是活跃的,也会在输出面板中显示预览。

层可以通过点击其面板右上角的X来清除,这将影响任何使用它的剪辑。

点击层前面的“B”可以暂时隐藏层,点击层前面的“S”可以将当前层的剪辑以独立方式显示,

你也可以使用B、S旁边向上向下的三角箭头使它们的顺序重新排列。

 

混合与合成:

 

通过层混合正在播放的音频是非常简单的。

只使用A(音频)滑块来控制每一层的大小.

混合视频也同样的简单,使用V来控制色彩的深浅。

然而你可以用视频做一些有趣的事,有许多种不同的方法来混合视频,而不同顺序的混合将得到不同的结果,当Resolume合成时,它开始从一个底部的堆栈,在一个黑色的框架之上合成它.他们在堆叠上面移动,在以被选择的混合模态和层的不透明为基础的旋转中合成每层.

混合模式是指用来合成的方法,Resolume包含几个并可增加更多的插件包,他们通过目录列表左边不透明的滑块来选择场景,每层有三个比较简单的混合模式,当前选中的一个显示高亮黄色.

在以下的描述中,“层”是指应用于层模式而“输入”是指混合视频而存在所包含的所有下层。

50ADD在层中将每一个像素的RGB值添加到输入的RGB值。

当音视频剪辑被混合时,增加50个亮度值模式是非常有用的,意思是指音频和视频推子能非常有意思的同时使用(当它们衰减的时候能得到提高,你听到来自所有层的声音和所有层混合后的视频)。

50Lighten将最亮值赋予任一层或者输入。

ADD混合影像在50%0%,只有输入被显示;在100%,只有输出被显示。

Alpha一个简单的渐变效果,适当的增加或者降低亮度,当层混合时,使用这个模式混合输出时看起来比较平滑。

Burn改变层相匹配的输入颜色。

Darken在50%时,每个像素将会显示来自层或者输入的最暗颜色。

Difference在50%时,视频在层和输入之间的颜色是不同的。

DifferenceI看起来不同而输出去是相反的。

Dodge看起来变而却亮度降低

Lighten在50%时,每个像素将会显示来自层或者输入的最淡颜色.

LumaisAlpha层的luma将作为Alpha通道来使用,所以视频较黑暗的部分将变得透明,而白色的部分将变得完全不透明。

LumaKey不透明的滑块被用作一个阈值,在比阈值黑暗的层的图素没被显示.比较明亮的图素在完整的不透明被显示.

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