patrannastran有限元软件进行分析.docx

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patrannastran有限元软件进行分析

 

结构分析的计算机算法作业

 

学院_机械自动化学院__

专业_机械设计及理论_

学号____

学生姓名__

日期__

《结构分析的计算机算法》作业

——patran&nastran有限元软件进行分析

一、问题的描述

1.结构分析的对象:

此次结构分析的对象为一圆形截面的标准拉伸试件,其机构如图1所示。

图1拉伸试件示意图

其中D1=8mm,D2=20mm,L0=80mm,L1=100mm,L2=180mm,R=6mm。

设定拉杆材料为Q235。

2.工作载荷:

拉杆的左右端面上施加轴向对称载荷p,且p=10000N。

3.边界条件:

考虑拉杆的受力情况,拉杆在整个受拉过程中不发生扭转,中心平面处应不发生轴向位移,故在拉杆的对称中心平面上应施加轴对称约束。

4.分析的目的及内容:

本次有限元分析为静力分析,目的是求解出拉杆在载荷作用下的受力与变性情况,进而对拉杆进行强度校核与刚度分析。

二、分析模型

由拉杆的几何机构可以看出,模型是上下左右对称的,可以对拉杆的八分之一进行建模,再进行有限元网格的划分,再通过镜像得到整个模型和网格。

在横截面上用映射网格划分模式划分四边形网格,然后将四边形网格拉伸成六面体网格,连接大截面和小截面的连接处,可以用旋转生成六面体的方法画网格;在六边形处,可以在一个面上画出四分之一的网格,然后进行拉伸。

从拉杆的受力与结构来看,拉杆受对称载荷作用,且不产生扭转。

所以应在中间节点处施加X方向的约束,固定沿拉杆轴向的自由度;而在拉杆的两端分别施加Y方向与Z方向的约束,固定拉杆径向自由度。

施加约束的各节点同时约束三个方向的扭转。

由于拉杆所受应力为对称拉应力,故左右两端节点施加拉应力,因p=10000N,拉杆端面直径D2=20mm,所以拉杆两端受到压强为P=31.847Mpa。

采用MD.Patran2008作为前后处理器,MD.Nastran作为求解器。

三、模型创建过程

通过前面的分析,现在可以使用patran&nastran对拉杆进行有限元分析。

1.在Patran中建立几何实体模型

1.1安装Patran和Nastran有限元分析软件

软件安装完成后,桌面上显示Patran和Nastran的快捷图标。

首先设置工作目录:

在D盘中新建文件夹“patranfile”,鼠标右击桌面Patran图标,在弹出的快捷菜单中点击“属性”,在“起始位置”处填上“D:

\patranfiles\lagan”。

1.2建立几何模型前的准备工作

启动Patran,在Patran界面下点击File下拉菜单,选择New,在弹出如图2所示的对话框时,在“文件名”一栏中填写“lagan.db”,然后单击“OK”按钮。

进入到Patran的主界面,如图2所示。

图3应用工具栏中的“ModelDimension”一栏中填入模型的最大尺寸180,单击“OK”按钮(此处为设定模型的大致范围)。

图2新建文件夹对话框图3MDPatran2008应用程序主界面

修改Patran单位:

在主界面下拉菜单栏中点击“Preference”菜单,再点击“Geometry”项,在应用工具设置弹出如图4所示界面。

在图4所示界面的“GeometryScaleFactor”复选框中选择“1000.0(Millimeter)”将单位设置为mm,然后单击“Apply”按钮,再点击“Cancel”,退出单位设置界面。

1.3创建部分几何点

单击Patran主界面中的应用工具栏里面的“Geometry按钮,在应用工具设置栏弹出如图5所示的几何操作界面。

在图5所示的界面中,选择“Creat/Point/XYZ”方式创建点。

首先去点“AutoExecute”前面的勾,在“PointCoordinatesList”一栏中填入“[000]”,然后单击“Apply”按钮。

单击主界面的“Display”下拉菜单中的“Geometry”一栏,弹出如图6所示的对话框,然后将“PointSize”拨动到11,并点击“ShowAllGeometryLabels”按钮,

图4修改Patran单位操作界面图5创建几何操作界面

然后单击“Apply”按钮,再单击“Cancel”(此处的设置是将创建点的编号显示出来,并调整点显示的大小)。

在图5所示界面中,在“PointCoordinatesList”一栏中填入“[0-100]”,然后单击“Apply”按钮,生成“Point2”。

一次在“PointCoordinatesList”一栏中填入“[40-100]”、“[46-40]”、“[50-40]”、“[5000]”。

并且依次单击“Apply”按钮,生成6个点如图8所示。

6几何显示选项操作界面

图8通过点命令创建的6个点

1.4创建部分直线

单击图5几何操作界面中的“Action:

”复选框,选择“Create”,单击“Object:

”,选择“Curve”,单击“Method:

”,选择“Point”,设置如图9所示,并去掉“AutoExecute”前面的勾,在“StartPointList”一栏中输入“Point1”(或通过鼠标左键在图形区域中选择“Point1”,此时“Point1”也会显示在“StartPointList”中),同理,在“EndPointList”一栏中输入“Point2”(或用鼠标拾取),在点击“Apply”,就会生成如图10所示的“Curve1”。

按照同样的方法,依次在“StartPointList”和“EndPointList”栏中填入“Point2”和“Point3”、“Point4”和“Point5”、“Point5”和“Point6”、“Point6”和“Point1”,并依次点击“Apply”,就生成如图11所示的5条直线。

 

图9创建几何直线操作界面

 

图10连接1号点和2号点创建1号直线

图11直线命令创建的5条直线

 

1.5创建圆弧曲线

在图9所示的界面中,单击“Auction:

”复选框,选择“Creat”,单击“Object:

”,选择“Curve”,单击“Method:

”,选择“2DArc2Point”,弹出如图12所示界面,去掉“AutoExecute”前面的勾,单击“Option:

”复选框,选择“Radius”,在“ConstructionPlaneList”一栏中填写“Coord0.3”,在“ArcRadius”一栏中填写“6”,“StartPointList”和“EndPointList”分别输入“Point4”和“Point3”,然后单击“Apply”,生成如图13所示的圆弧曲线。

图12创建圆弧曲线操作界面图13利用圆弧命令生成的圆弧曲线

1.6创建圆弧曲面

在图12所示的界面中,单击“Auction:

”复选框,选择“Creat”,单击“Object:

”,选择“Surface”,单击“Method:

”,选择“Trimmed”,弹出如图14所示界面,在“OuterLoopList”一栏中填写“Curve1:

6”(或按住“Shift”键用鼠标拾取或框选),然后单击“Apply”,弹出如图15所示的操作界面,单击“Yes”,生成如图16所示的曲面。

说明:

单击“Yes”按钮后,需要点击标准工具按钮栏里面的“SmoothShaded”即“

”按钮,才能显示图16所示的内容。

图14曲面创建操作界面

图15删除原始曲线确认对话框

图16生成的曲面

 

1.7创建圆弧部分的1/8实体

在图14所示的界面中,单击“Auction:

”复选框,选择“Creat”,单击“Object:

”,选择“Solid”,单击“Method:

”,选择“Revolve”弹出图17所示界面,在“Axis”一栏中填写“Coord0.1”,在“TotalAngle”一栏中填写“90.0”,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“SurfaceList”一栏中选择图16所创建的曲面“Surface1”(或通过鼠标拾取“Surface1”),单击“Apply”,生成如图18所示几何实体。

 

图17旋转生成几何体操作界面

图18通过旋转生成的实体几何模型

1.8创建其余点

 

2.在拉杆1/8几何实体上创建网格模型

2.1建立工作平面

在图17所示界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Create”,单击“Object:

”,选择“Plane”,单击“Method:

”,选择“Point-Vector”,弹出如图19所示界面,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“PointList”一栏中填入“[0-60]”,在“VectorList”一栏中用鼠标单击一下,输入“Coord0.2”,然后单击“Apply”,生成的工作平面如图20所示。

按照同样的方法,依次在“PointList”和“VectorList”中填入“Point4”(或用鼠标拾取)和“Coord0.1”,单击“Apply”,以及填入“Point6”(或用鼠标拾取),和“Coord0.1”,单击“Apply”,创建过4号点垂直于X坐标轴和过6号点垂直于X坐标轴的两个工作平面。

图19建立工作平面操作界面

图20在坐标[0-60]处建立处置Y轴的1号工作平面

在图19所示的界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Transform”,单击“Object:

”,选择“Plane”,单击“Method:

”,选择“Translate”,在“DirectionVector”一栏中用鼠标单击一下,输入“<-100>”,在“VectorMagnitude”中输入“10”,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“PlaneList”中输入“Plane2”(或用鼠标拾取),设置完成之后如图21所示,单击“Apply”。

再在“VectorMagnitude”中输入“15”,在“PlaneList”中选择“Plane4”,单击“Apply”(此处为借助于2号工作平面,沿负X轴方向平移10mm,生成4号工作平面,再通过4号工作平面,沿负X轴方向平移15mm生成5号工作平面)。

最后生成的几个工作平面如图22所示。

2.2在几何实体界面上创立圆弧曲线

为了很好地划分网格,必须将几何实体的几个截面切开。

为了切面,除了建立工作平面外,还必须在模型两端创立两条圆弧曲线。

在图21所示的界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Create”,单击“Object:

”,选择“Curve”,单击“Method:

”,选择“2DArc2Point”,弹出如图23所示

界面,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“Construction图21平移工作平面操作界面

PlaneList”一栏中填入“Coord0.1”,在“CenterPoint

List”一栏中填写“[000]”,在“StartingPointList”和“EndingPointList”中分别

图22创建工作平面

填写“[0-60]”和“[00-6]”,然后单击“Apply”,在左端面生成一个1/4圆弧,生成圆弧曲线如图24所示。

通过平移创立模型右端的一条圆弧曲线,在图23所示的界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Transform”,单击“Object:

”,选择“Curve”,单击“Method:

”,选择“Translate”,弹出如图25所示的界面,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“Refer.CoordinateFrame”一栏中填入“Coord0”,在“DirectionVector”一栏中用鼠标单击一下,输入“<100>”,在“VectorMagnitude”一栏中填入“165”,在“CurveList”一栏中填写“Curve1”,单击“Apply”,此处利用1号圆弧生成2号圆弧,生成的2号圆弧如图26所示。

 

图23创建圆弧曲线的操作界面

图24模型左端面生成的圆弧曲线1

2.3切割曲线

2.3.1切割实体的两个端面

在图25所示界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Edit”,单击“Object:

”,选择“Surface”,单击“Method:

”,选择“Break”,出现如图27所示的界面,在“Option:

”选项中选择“Curve”,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“SurfaceList”一栏中单击一下,移动鼠标到图形区域,利用鼠标左键选择模型的左端面,此时“SurfaceList”一栏中就会出现“Solid1.2”,并在“BreakCurveList”一栏中单击一下,移动鼠标到图像区域,利用鼠标左键单击模型左端面上的曲线(或者直接填写Curve1),然后单击“Apply”,完成曲线1对左端面的切割。

同理,在“SurfaceList”一栏中单击一下,然后在图形区域选择模型的右端面,并在“BreakCurveList”一栏中填写“Curve2”(或用鼠标拾取),单击“Apply”,完成曲线2对右端面的切割。

图25曲线的平移操作

图26利用平移生成的圆弧曲线2

2.3.2切割实体的中心纵截面

在图27所示的界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Edit”,单击“Object:

”,选择“Surface”,单击“Method:

”,选择“Break”,出现如图28所示界面,在“Option:

”选项中选择“Plane”,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“SurfaceList”一栏中单击一下鼠标左键,并在图形区域选择模型的前表面,即“Surface1”,在“BreakPlaneList”一栏中选择“Plane2”,单击“Apply”,弹出如图29所示的对话框,单击“YesForAll”,生成“Surface6”和“Surface7”。

再在“SurfaceList”一栏中填入“Surface6”(或用鼠标在图形区域中拾取),在“BreakPlaneList”一栏中选择“Plane5”,单击“Apply”,生产“Surface8”和“Surface9”。

再在“SurfaceList”一栏中选择“Surface9”,在“BreakPlaneList”一栏中选择“Plane1”,单击“Apply”,生成“Surface10”和“Surface11”。

再在“SurfaceList”一栏中选择“Surface10”,在“BreakPlaneList”

图27利用曲线切割曲面的操作界面图28利用工作平面切割曲面的操作界面

图29删除原始曲线

一栏中选择“Plane4”,单击“Apply”,生成“Surface12”和“Surface13”。

最后切割好的曲面如图30所示。

此处需要注意工作平面的切割顺序,否则切出来的平面区域组成将与图30有所不同,后续网格的划分也会有所不同。

图30切割完成后的曲面

2.3.3删除用过的圆弧曲线和工作平面

在图28所示界面中,单击“Action:

”复选框,选择“Delete”,单击“Object:

”,选择“Curve”,弹出如图31所示的界面,在“CurveList”一栏中填入“Curve1:

2”,单击“Apply”,即将“Curve1”和“Curve2”删除。

单击“Object:

”,选择“Plane”,弹出如图32所示界面,在“PlaneList”一栏中填入“Plane245”,单击“Apply”,即将“Plane2”、“Plane4”和“Plane5”删除,留下的“Plane1”和“Plane3”为以后切割平面和镜像网格与实体时使用。

图31删除圆弧曲线操作界面图32删除工作平面操作界面

2.4画模型上的网格面

2.4.1画模型左端面的网格

单击主界面上面应用工具栏里面的“Element”按钮,在应用工具设置栏弹出单元操作界面,在复选框“Action:

”中选择“Create”,在“Object:

”中选择“Meshseed”,在“Type:

”中选择“Uniform”。

在“ElementEdgeLengthDate”中选择“NumberofElement”,在“Number”中填入“6”,在“CurveList”一栏中选择左端面的分割圆弧,系统将自动执行圆弧线网格种子点的创建,结果如图34所示。

然后在“Number”中填入“5”,在“CurveList”一栏中选择左端面包含圆弧线的小三角形区域的两个直线,系统将自动执行网格种子点的创建,会后生成的网格种子如图35所示。

图33创建网格种子操作界面

图34左端面切割弧线处创建的网格种子点

图35左端面上三角形区域各边上创建的网格种子点

在图33所示的界面中,单击复选框“Action:

”,选择“Create”,在“Object:

”中选择“Mesh”,在“Type:

”中选择“Surface”。

弹出如图36所示界面,在“ElemShape”中选择“Quad”,在“Mesher”中选择“IsoMesh”,在“Topology”中选择“Quad4”,在“SurfaceList”一栏中选择左端面上三角形面,单击“Apply”,完成左端面三角形区域网格的划分,结果如图37所示。

2.4.2画模型右端面的网格

按住鼠标中间并移动鼠标,调整图形区域内模型的位置,到图38所示位置,建立网格种子,在图33所示界面中,点击“Action:

”复选框,选择“Create”,在“Object:

”中选择“MeshSeed”,在“Type:

”中选择“Uniform”,在“ElementEdgeLengthDate”中选择“NumberofElement”,在“Number”中填入“6”,在“CurveList”中选择5号面的上弧形线,系统自动执行;再点击下弧线面,系统自动执行。

然后在“Number”中填入“2”,在“CurveList”中一次选择5号面剩余的两条直线,系统自动执行。

网格种子的划分如图38所示。

图37左端面三角形区域划分网格

 

图38创建5号面的网格种子点图36划分网格

开始画网格,在图33所示的界面中,单击复选框“Action:

”,选择“Create”,在“Object:

”中选择“Mesh”,在“Type:

”中选择“Surface”,弹出如图36所示的界面,在“ElemShape”中选择“Quad”,在“Mesher”中选择“IsoMesh”,在“Topology”中选择“Quad4”,在“SurfaceList”一栏中选择图形区域中的5号面,单击“Apply”,完成5号面网格的划分。

5号面网格的划分如图39所示。

图39对5号面进行网格划分

2.5由面网格生成体网格

2.5.1右端面网格拉伸成体网格

有3号面表面网格通过拉伸生成体网格。

在图33所示界面中,单击复选框“Action:

”,选择“Sweep”,在“Object:

”中选择“Element”,在“Method:

”中选择“Extrude”。

弹出如图40所示的界面,在“DeleteOriginalElements”前打勾。

单击“MeshControl”,弹出如图41所示的操作界面,在“MeshControlData”中选择“ElementLength”,在“Number”中填入“5”,单击“OK”,返回原界面,在“DirectionVector”一栏中填入“<100>”,在“ExtrudeDistance”一栏中输入“165”,在“BaseEntityList”一栏中选择图37所示的左端面小三角形区域内的所有单元(可通过按住“Shift”键,单击鼠标左键不放,将备选单元框住的方法拾取),单击“Apply”,生成如图42所示的体网格。

图40面网格拉伸操作界面

将5号面上的面网格拉伸成体网格。

在图40所示界面中,单击复选框“Action:

”,选择“Sweep”,在“Object:

”中选择“Element”,在“Method:

”中选择“Extrude”,在“DeleteOriginalElements”前打勾。

单击“MeshControl”,在“MeshControlData”中选择“ElementLength”,在“Number”中填入“5”,单击“OK”,返回原界面,在“DirectionVector”一栏中填入“<-100>”,在“ExtrudeDistance”一栏中输入“75”,在“BaseEntityList”一栏中选择5号面上的所用单元,单击“Apply”,生成如图43所示的体网格。

图41拉伸方向单元长度设置操作界面

图42将3号面网格拉伸成体网格

2.5.2模型中间连接面处的网格划分

单击应用工具栏中的“Geometry”按钮,在应用工具设置栏处弹出如图14所示界面,单击“Action:

”复选框,选择“Edit”,单击“Object:

”选择“Surface”,单击“Method”,选择“Break”,弹出如图28所示界面,在“Option:

”中选择“Plane”,去掉“AutoExecute”前面的勾,在“SurfaceList”一栏中选择图43所示的8号面,在“BreakList”中选择“Plane1”,单击“Apply”,弹出图29所示对话框,单击“YesForAll”,生成“Surface14”和“Surface15”,如图44所示。

图43将5号面网格拉伸成体网格

图44利用1号工作平面对8号面进行切割

建立网格种子,单击主界面上的应用工具栏中的“Elements”按钮,在应用工具设置栏弹出单元操作界面,在复选框“Action:

”中选择“Create”,在“Object:

”中选择“MeshSeed”,在“Type:

”中选择“Uniform”。

在“ElementEdgeLengthDate”中选择“NumberofElement”,在“Number”中填入“2”,在“CurveList”中依次选择图44中所示13号面的左、右、上边直线和下边圆弧。

网格种子划分结果如图45所示。

图45创建13号面网格种子点

对13号面划分网格,单击复选框“Action:

”,选择“Create”,在“Object:

”中选择“Mesh”,在“Type:

”中选择“Surface”,弹出如图36所示的界面,在“ElemShape”中选择“Quad”,在“Mesher”中选择“IsoMesh”,在“Topology”中选择“Quad4”,在“SurfaceList”一栏中选择图形区域中如图45所示的13号面,单击“Apply”,完

图4613号面网格划分完成

成“Surface13”的面网格划分。

“Surface13”的面网格划分结果如图46所示。

在复选框“Action:

”中选择“Create”,在“Object:

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