ANSYS实体建模练习题1.docx

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ANSYS实体建模练习题1

ANSYS实体建模练习题1

EX1:

实体建模练习

1、建长方体(大):

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Block>ByDimensions

输入x1=-5,x2=5,y1=-2,y2=2,z1=4,z2=-4点击OK

2、建圆柱体内、外径:

0,1高度5,-5

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Cylinder>ByDimensions

RAD1=1,RAD2=0,Z1,Z2=5,-5点击OK

3、从长方体减去圆柱体

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volume

拾取被减的长方体,点击Apply,然后拾取要减去的圆柱体,点击OK。

4、建长方体(小)block,-3,3,2,4,2,-2

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Block>ByDimensions

输入x1=-3,x2=3,y1=-2,y2=4,z1=2,z2=-2点击OK

5、与原有体积相加vadd,1,3

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>Volume

拾取被相加的两个长方体(大、小),点击OK。

6、平移工作平面WPwpoffs,-5

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

弹出菜单的SnapsX,Y,ZOffsets框-5,点击OK。

观察坐标的移动

7、转动工作平面WPwprota,,,-90

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

弹出菜单的DegreesXY,YZ,ZXAngles框0,0,-90,点击OK。

观察坐标的转动

8、建圆锥底半径1,上半径0Z1,Z2:

0,5cone,1,0,0,5

MainMenu:

Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Cone>ByDimensions

9、工作平面回到总体坐标WPCSYS

UtilityMenu>WorkPlane>AlignWPwith>ActiveCoodSys点击

10、圆锥与原有体积相加vadd,1,2

与第5步类似

11、再现实体图形vplot

UtilityMenu>Plot>Replot

EX2:

轴承座的建模、网格划分、加载、求解及后处理

练习目的:

创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,布尔运算(相减、粘接、搭接,模型体素的合并,基本网格划分。

基本加载、求解及后处理。

问题描述:

具体步骤:

首先进入前处理(/PREP7)

1.创建基座模型

生成长方体

MainMenu:

Preprocessor>Create>Block>ByDimensions

输入x1=0,x2=3,y1=0,y2=1,z1=0,z2=3

平移并旋转工作平面

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

X,Y,ZOffsets输入2.25,1.25,.75点击Apply

XY,YZ,ZXAngles输入0,-90点击OK。

创建圆柱体

MainMenu:

Preprocessor>Create>Cylinder>SolidCylinder

Radius输入0.75/2,Depth输入-1.5,点击OK。

拷贝生成另一个圆柱体

MainMenu:

Preprocessor>Copy>Volume拾取圆柱体,点击Apply,DZ输入1.5然后点击OK

从长方体中减去两个圆柱体

MainMenu:

Preprocessor>Operate>SubtractVolumes首先拾取被减的长方体,点击Apply,然后拾取减去的两个圆柱体,点击OK。

使工作平面与总体笛卡尔坐标系一致

UtilityMenu>WorkPlane>AlignWPwith>GlobalCartesian

2.创建支撑部分

UtilityMenu:

WorkPlane->DisplayWorkingPlane(toggleon)

MainMenu:

Preprocessor->-Modeling-Create->-Volumes-Block->By2corners&Z

在创建实体块的参数表中输入下列数值:

WPX=0

WPY=1

Width=1.5

Height=1.75

Depth=0.75

OK

Toolbar:

SAVE_DB

3.偏移工作平面到轴瓦支架的前表面

UtilityMenu:

WorkPlane->OffsetWPto->Keypoints+

1.)在刚刚创建的实体块的左上角拾取关键点

2.)OK

Toolbar:

SAVE_DB

4.创建轴瓦支架的上部

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Create->Volumes-Cylinder->PartialCylinder+

1).在创建圆柱的参数表中输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Rad-1=0

Theta-1=0

Rad-2=1.5

Theta-2=90

Depth=-0.75

2).OK

Toolbar:

SAVE_DB

5.在轴承孔的位置创建圆柱体为布尔操作生成轴孔做准备

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Create->Volume-Cylinder->SolidCylinder+

1.)输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Radius=1

Depth=-0.1875

2.)拾取Apply

3.)输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Radius=0.85

Depth=-2

4.)拾取OK

6.从轴瓦支架“减”去圆柱体形成轴孔.

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Operate->Subtract->Volumes+

1.拾取构成轴瓦支架的两个体,作为布尔“减”操作的母体。

单击Apply

2.拾取大圆柱作为“减”去的对象。

单击Apply

3.拾取步1中的两个体,单击Apply

4.拾取小圆柱体,单击OK

Toolbar:

SAVE_DB

合并重合的关键点:

–MainMenu>Preprocessor>NumberingCtrls>MergeItems•

将Label设置为“Keypoints”,单击[OK]

7.创建一个关键点

在底座的上部前面边缘线的中点建立一个关键点:

–MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints>KPbetweenKPs+

•拾取如图的两个关键点,单击[OK]

•RATI=0.5,单击[OK]

 

8.创建一个三角面并形成三棱柱

–MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Create>-Areas-Arbitrary>ThroughKPs+

1.拾取轴承孔座与整个基座的交点。

2.拾取轴承孔上下两个体的交点

3.拾取基座上上步建立的关键点,单击OK完成了三角形侧面的建模。

4.沿面的法向拖拉三角面形成一个三棱柱。

–MainMenu>Preprocessor>-Modeling-Operate>Extrude>-Areas-AlongNormal+

•拾取三角面,单击[OK]

5.输入DIST=-0.15,厚度的方向是向轴承孔中心,单击[OK]

Toolbar:

SAVE_DB

9.关闭workingplanedisplay.

UtilityMenu:

WorkPlane->DisplayWorkingPlane(toggleoff)

10.沿坐标平面镜射生成整个模型.

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Reflect->Volumes+

1.拾取All

2.拾取“Y-Zplane,单击OK

Toolbar:

SAVE_DB

11.粘接所有体.

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Operate->Booleans-Glue->Volumes+

拾取All

Toolbar:

SAVE_DB

恭喜!

你已经到达第一块里程碑--几何建模.下一步是网格划分.

12.定义单元类型1为10-节点四面体实体结构单元(SOLID92)

MainMenu:

Preprocessor->ElementType->Add/Edit/Delete...

1.Add

2.选择Structural-Solid,并下拉菜单选择“Tet10Node92”单击OK

3.Close

13定义材料特性.

MainMenu:

Preprocessor->MaterialProps->MaterialModels->Structural->Linear->Elastic->Isotropic...

1.在“Young’sModulusEX”下输入:

30e6单击OK。

2.PRXY=0.3

Toolbar:

SAVE_DB

14.用网格划分器MeshTool将几何模型划分单元.

MainMenu:

Preprocessor->MeshTool...

1.将智能网格划分器(SmartSizing)设定为“on”

2.将滑动码设置为“8”(可选:

如果你的机器速度很快,可将其设置为“7”或更小值来获得更密的网格)

3.确认MeshTool的各项为:

Volumes,Tet,Free

4.MESH

5.PickAll

说明:

如果在网格划分过程中出现任何信息,拾取“OK”或“Close”。

划分网格时网格密度可由滑动码控制,滑动码的调节范围从0-10,当数值较大时网格稀疏,反之,网格加密。

6.关闭MeshTool

Toolbar:

SAVE_DB

恭喜!

你已经到达第二块里程碑--网格划分.下一步是加载.

15.约束四个安装孔

MainMenu:

Solution->Loads-Apply->DefineLoads->Apply->Structural->Displacement->SymmetryB.C.-OnAreas+

1.绘出Areas(UtilityMenu:

Plot->Areas)

2.拾取四个安装孔的8个柱面(每个圆柱面包括两个面)

说明:

在拾取时,按住鼠标的左键便有实体增亮显示,拖动鼠标时显示的实体随之改变,此时松开左键即选中此实体。

单击OK。

 

16.整个基座的底部施加位移约束(UY=0)

MainMenu:

Solution->Loads-Apply->DefineLoads->Apply->Structural->Displacement->onLines+

1.拾取基座底面的所有外边界线,pickingmenu中的“count”应等于6,单击OK。

2.选择UY作为约束自由度,单击OK

17.在轴承孔圆周上施加推力载荷

MainMenu:

Solution->Loads-Apply->DefineLoads->Apply->Structural->Pressure->OnAreas+

1.拾取轴承孔上宽度为.15”的所有面

2.OK

3.输入面上的压力值“1000”,单击Apply

4.UtilityMenu:

PlotCtrls->Symbols…

 

5.

6.

5.用箭头显示压力值,(“Showpresandconvectas”),单击OK

18.在轴承孔的下半部分施加径向压力载荷,这个载荷是由于受重载的轴承受到支撑作用而产生的。

WhilestillinLoads-Apply->DefineLoads->Apply->Structural->Pressure->OnAreas+

1.拾取宽度为.1875”的下面两个圆柱面

2.OK

3.输入压力值5000

4.OK

Toolbar:

SAVE_DB

恭喜!

你已经到达第三块里程碑--加载,下一步是求解。

19.求解.

MainMenu:

Solution->Solve-CurrentLS

1.浏览statuswindow中出现的信息,然后关闭此窗口。

2.OK(开始求解).关闭由于单元形状检查而出现的警告信息。

3.求解结束后,关闭信息窗口。

恭喜!

你已经到达第四块里程碑--求解.下一步是观看结果.

20.绘等效应力(vonMises)图.

MainMenu:

GeneralPostproc->PlotResults->ContourPlot-NodalSolu

1.选择stress

2.选择vonMises

3.OK

21.应力动画

UtilityMenu:

PlotCtrls->Animate->DeformedResults...

1.选择stress

2.选择vonMises

3.OK

播放变形动画,拾取MediaPlayer的“>”键。

22.Exit.

Toolbar:

QUIT

1.SaveEverything

2.OK

恭喜!

你已经完成了整个分析过程。

EX3:

车轮的实体建模、网格划分

练习目的:

创建实体的方法,工作平面的平移及旋转,建立局部坐标系,模型的映射,拷贝,布尔运算(相减、粘接、搭接,基本网格划分。

问题描述:

车轮为沿轴向具有循环对称的特性,基本扇区为45度,旋转8份即可得到整个模型。

具体步骤:

1.建立切面模型

建立三个矩形

MainMenu:

Preprocessor->-Modeling-Create->-Areas->-Rectangle->ByDimensions

依次输入x1=5,x2=5.5,y1=0,y2=5单击Apply

再输入x1=5.5,x2=7.5,y1=1.5,y2=2.25单击Apply

最后输入x1=7.5,x2=8.0,y1=0.5,y2=3.75单击OK

将三个矩形加在一起

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Operate>Booleans-Add>Areas单击PickAll

打开线编号

UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering线编号为ON,并使/NUM为Colors&Numbers

分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Create>Lines-LineFillet

拾取线14与7,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;

拾取线7与16,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;

拾取线5与13,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;

拾取线5与15,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;

打开关键点编号

UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering关键点编号为ON,并使/NUM为Colors&Numbers

通过三点画圆弧

MainMenu>Preprocessor>Create>Arcs>ByEndKPs&Rad

拾取12及11点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4,单击Apply;

拾取9及10点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4,单击OK

由线生成面

MainMenu:

Preprocessor->-Modeling-Create->-Areas-Arbitrary>ByLines

拾取线6、8、2单击Apply

拾取线20、19、21单击Apply

拾取线22、24、23单击Apply

拾取线17、18、12单击Apply

拾取线11、25单击Apply

拾取线9、26单击OK

将所有的面加在一起

MainMenu:

Preprocessor->Modeling-Operate>Booleans-Add>Areas单击PickAll

2.定义两个关键点(用来定义旋转轴)

MainMenu>Preprocessor>Create>Keypoints-InActiveCS

NPT输入50,单击Apply

NPT输入51,Y输入6,单击OK。

3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体

MainMenu:

Preprocessor->Operate-Extrude>Areas-AboutAxis

拾取面单击Apply,拾取上面定义的两个关键点50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。

4.定义一个被减圆柱体

首先将坐标平面进行平移并旋转

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>Keypoints

拾取关键点14和16,单击OK

将工作平面沿X轴转-90度

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

在XY,YZ,ZXAngles输入0,-90,0单击Apply.

创建实心圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Create>Cylinder-ByDimensions

RAD1输入0.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK

5.将圆柱体从轮体中减掉

MainMenu>Preprocessor>Operate->Booleans-Subtract>Volumes

首先拾取轮体,单击Apply,然后拾取圆柱体,单击OK。

6.工作平面与总体笛卡尔坐标系一致

UtilityMenu>WorkPlane>AlignWPWith>GlobalCartesian

此处将模型另存为Wheel.db

7.将体沿XY坐标面映射

MainMenu>Preprocessor>Reflect>Volumes

拾取体,并选择X-Yplane单击OK

8.旋转工作平面

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

在XY,YZ,ZXAngles输入0,-90,0单击Apply.

在XY,YZ,ZXAngles输入22.5,0,0单击Apply.

9.在工作平面原点定义一个局部柱坐标系

UtilityMenu>WorkPlane>LocalCoordinateSystems>CreateLocalCS>AtWPOrigin

KCN为11,KCS为Cylindrical1

10.将体沿周向旋转8份形成整环。

MainMenu>Preprocessor>Copy>Volumes

拾取PickAll,ITIME输入8,DY输入45,单击OK。

 

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