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计算机算法设计方案书与分析报告

计算机算法设计与分析

(书要整体看看再结合老师画的重点)

第一章

1.算法:

是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。

程序:

是算法用某种程序设计语言的具体实现。

1.算法评定标准:

时空的观点

标准1算法在计算机上的执行的时间最短。

标准2算法所需要的存储空间最小。

发展的观点

标准3算法的适应性强。

设计的观点

标准4算法的设计时间少。

交流的观点

标准5算法容易理解。

2.时间复杂性论:

原因:

所有关于时间复杂性增长的阶的定义和渐近界的讨论都可移植到空间复杂性的讨论中。

算法的空间复杂性相对简单,它不可能超过运行时间的复杂性,因为写入每一个内存单元都至少需要一定的时间。

对于一个相同的输入I,S(N)=O(T(N))。

空间复杂性降低到一定程度时会大幅度增加时间复杂性,而时间复杂性的降低一般对空间复杂性不会有太大影响。

例:

求两个n阶矩阵的乘积C=AB的算法及其时间复杂性。

定义矩阵A[][n],B[][n],C[][n]

fori←0ton           ←频度:

n+1

 forj←0ton           ←频度:

n(n+1)

C[i][j]=0;          ←频度:

n2

  fork←0ton         ←频度:

n2(n+1)

   C[i][j]=C[i][j]+A[i][k]*B[k][j];←频度:

n3

endfor

endfor

Endfor

时间复杂性T(n)=n+1+n(n+1)+n2+n2(n+1)+n3=2n3+3n2+2n+1

上界的阶越低则评估越有价值。

下界的阶越高,则评估精度越高,也就越有价值。

T(n)大概有三种计算方法:

计算迭代次数(循环结构的执行次数)

计算基本运算的频度

使用递归方程(多用于递归算法)

第二章

1.并非所有递归函数都能找到其非递归的定义。

2.分治法的设计思想:

将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。

原理:

递归地解这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解。

分治法的适用条件:

该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决;该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题;利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解;该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题。

(而动态规划法适合各子问题不独立时,在计算过程中,保存已解决的子问题答案。

每个子问题只计算一次,而在后面需要时只要简单查一下,从而避免大量的重复计算)

3.棋盘覆盖法:

算法描述:

chessBoard(tr,tc,dr,dc,size)

//tr:

棋盘左上角方格的行号;tc:

棋盘左上角方格的列号;dr:

特殊方格所在行号;dc:

特殊方格所在列号;size:

棋盘规格;tile是全局变量,初值为0。

过程chessBoard(tr,tc,dr,dc,size)

if(size==1)return;

t←tile++;//L型骨牌号

s←size/2;//分割棋盘

//覆盖左上角子棋盘

if(dr

chessBoard(tr,tc,dr,dc,s);

else//此棋盘中无特殊方格

board[tr+s-1][tc+s-1]=t;//用t号L型骨牌覆盖右下角

chessBoard(tr,tc,tr+s-1,tc+s-1,s);//覆盖其余方格

endif

if(dr=tc+s)//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr,tc+s,dr,dc,s);

else//此棋盘中无特殊方格

board[tr+s-1][tc+s]=t;//用t号L型骨牌覆盖左下角

chessBoard(tr,tc+s,tr+s-1,tc+s,s);//覆盖其余方格

endif(接下页)

//覆盖左下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc

chessBoard(tr+s,tc,dr,dc,s)

else

board[tr+s][tc+s-1]=t//用t号L型骨牌覆盖右上角

chessBoard(tr+s,tc,tr+s,tc+s-1,s)//覆盖其余方格

endif

//覆盖右下角子棋盘

if(dr>=tr+s&&dc>=tc+s)//特殊方格在此棋盘中

chessBoard(tr+s,tc+s,dr,dc,s)

else

board[tr+s][tc+s]=t//用t号L型骨牌覆盖左上角

chessBoard(tr+s,tc+s,tr+s,tc+s,s)//覆盖其余方格

endif

了解下合并排序和快速排序:

合并排序:

基本思想:

将待排序元素分成大小大致相同的2个子集合,分别对2个子集合进行排序,最终将排好序的子集合合并成为所要求的排好序的集合。

快速排序:

过程Split(A[left:

right],w)

1.i¬left;x¬A[left]

2.forj¬left+1toright

3. ifA[j]≤xthen

4.   i¬i+1

5. ifi≠jthen互换A[i]和A[j]

6.    endif

7.endfor

8. 互换A[left]和A[i]

9.  w¬i

10.returnA和w

注意:

1.扩展汉诺塔问题:

如果塔的个数变为a,b,c,d四个,现要将n个圆盘从a全部移动到d,移动规则不变,求移动步数最小的方案。

2.熟悉采用分治法求解大整数乘法基本过程。

3.通过棋盘覆盖问题理解算法的递归调用过程。

4.编写程序实现合并排序算法MergeSort和快速排序算法qSort。

 

第三章

动态规划 

基本思想是将待求解问题分解成若干个子问题,但是经分解得到的子问题往往不是互相独立的。

不同子问题的数目常常只有多项式量级。

在用分治法求解时,有些子问题被重复计算了许多次。

 

 

基本步骤 

找出最优解的性质,并刻划其结构特征。

 递归地定义最优值。

 

以自底向上的方式计算出最优值。

 

根据计算最优值时得到的信息,构造最优解。

1.动态规划算法的基本要素:

重叠子问题;最优子结构。

2.矩阵连乘问题(P47的例题)

设计算A[i:

j],1≤i≤j≤n,所需要的最少数乘次数m[i,j],则原问题的最优值为m[1,n]:

当i=j时,A[i:

j]=Ai,因此,m[i,i]=0,i=1,2,…,n

当i

矩阵A和B可乘的条件:

A的列数=B的行数

若A是p´q的矩阵,B是q´r的矩阵,则乘积C=AB是p´r的矩阵,且总共需要pqr次数乘。

示例:

求三个矩阵A1A2A3的连乘积,3个矩阵的维数分别为10´100,100´5,5´50。

一种连乘次序((A1A2)A3),数乘次数=10´100´5+10´5´50=7500。

另一种连乘次序:

(A1(A2A3)),数乘次数=100´5´50+10´100´50=75000。

3.0-1背包问题

问题描述:

给定n种物品和一背包。

物品i的重量是wi,其价值为vi,背包的容量为C。

问应如何选择装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大?

在选择装入背包的物品时,对每种物品i只有两种选择,即装入背包或不装入背包。

不能将物品i装入背包多次,也不能只装入物品i的一部分。

算法描述:

输入:

物品集合U={u1,u2,…,un},重量分别为w1,w2,…,wn,价值分别为v1,v2,…,vn,容量为C的背包。

输出:

最大价值,满足。

Fori¬0ton//背包容量为0

m[i][0]¬0

Endfor

Forj¬0toC//物品集合为空

m[0][j]¬0

Endfor

Fori¬1ton//物品集不为空,背包容量为C

Forj¬1toC

m[i][j]¬m[i-1][j]//当物品i的重量大于背包容量时

ifw[i]£jthen//当物品i的重量小于背包容量时

m[i][j]¬max{m[i-1][j],m[i-1][j-w[i]]+v[i]}

Endif

Endfor

Endfor

Returnm[n][C]

例题:

第4章贪心算法

1.贪心算法的基本要素:

a贪心选择性质

指所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择,即贪心选择来达到。

这是贪心算法可行的第一个基本要素。

b.最优子结构性质

当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。

2.背包问题

与0-1背包问题类似,所不同的是在选择物品i装入背包时,可以选择物品i的一部分,而不一定要全部装入背包。

即给定C>0,wi>0,vi>0,1≤i≤n,要求找出一个n元向量(x1,x2,...,xn),0≤xi≤1,1≤i≤n,使得,且最大。

用贪心算法解背包问题的基本步骤:

计算每种物品单位重量的价值vi/wi;

依贪心选择策略,将尽可能多的单位重量价值最高的物品装入背包;

若将这种物品全部装入背包后,背包内的物品总重量未超过C,则选择单位重量价值次高的物品并尽可能多地装入背包;

依此策略一直地进行下去,直到背包装满。

3.哈夫曼编码

哈夫曼算法以自底向上的方式构造表示最优前缀码的二叉树T。

(哈夫曼提出了构造最优前缀码的贪心算法,由此产生的编码方案称为哈夫曼编码。

哈夫曼编码算法用字符在文件中出现的频率表来建立一个用0,1串表示各字符的最优表示方式。

给出现频率高的字符较短的编码,出现频率较低的字符以较长的编码,可以大大缩短总码长。

4.最小生成树

Prim算法

例如,对于右图中的带权图,按Prim算法选取边的过程如下图。

 

输入:

含权连通无向图G=(V,E),V={1,2,…,n}。

输出:

由G生成的最小耗费生成树T组成的边的集合。

T←{};S←{1};R←V-{1}//初始化

Fori←2ton

ifi邻接于1then

closest[i]←1

lowcost[i]←c[1][i]

elselowcost[i]←∞

endif

Endfor

Fork←1ton-1//寻找另外的n-1条边

令j∈R,使得lowcost[j]最小

T←T∪{(j,closest[j])}//将边(j,closest[j])加入T

S←S∪{j}//将顶点j加入S

R←R-{j}//从R中删除顶点j

for每个邻接于j的顶点w∈R

ifc[j][w]

closest[w]←j

lowcost[w]←c[j][w]

endif

endfor

Endfor

 

Kruskal算法

例如,对前面的连通带权图,按Kruskal算法顺序得到的最小生成树上的边如下图所示。

 

 

输入:

含权连通无向图G=(V,E),V={1,2,…,n}。

输出:

由G生成的最小耗费生成树T组成的边的集合。

按非降序权重将E中的边排序

For每条边w∈R

MAKESET({w})//将每条边作为一个单一集合

Endfor

T←{}//初始化

While|T|

令(x,y)为E中的下一条边

ifFIND(x)≠FIND(y)then

将(x,y)加入T

UNION(x,y)

endif

Endwhile

 

第5章回溯法

回溯法和分支限界法的区别

用回溯法基本框架解题、写算法。

画图

回溯法是在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。

回溯法的基本做法是搜索

用回溯法解题的算法框架 

(1)递归回溯 

(2)迭代回溯 

(3)子集树算法框架 (4)排列树算法框架 

分支限界法与回溯法 

(1)求解目标:

回溯法的求解目标是找出解空间树中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出在某种意义下的最优解。

  

(2)搜索方式的不同:

回溯法以深度优先的方式搜索解空间树,而分支限界法则以广度优先或以最小耗费优先的方式搜索解空间树。

n后问题

第六章

常见的两种分支限界法 

(1)队列式(FIFO)分支限界法 

   按照队列先进先出(FIFO)原则选取下一个节点为扩展节点。

  

(2)优先队列式分支限界法 

  按照优先队列中规定的优先级选取优先级最高的节点成为当前扩展节点。

子集树与排列树的区别。

排列树:

当所给的问题是确定n个元素满足某种性质的排列时,相应的解空间树称为排

列树。

子集树:

当所给问题是从n个元素的集合s中找出满足某种性质的子集时,相应的解空

间树称为子集树。

1.分支界限法和回溯法主要区别在于求解目标和搜索方式不同。

依据求解目标的不同,分支界限法和回溯法分别用广度优先遍历或者最小耗费优先、深

度优先的方式搜索解空间树。

2.算法必须满足的四个特征是输入、输出、确定性、有限性。

3.问题的解空间树常见的有子集树、排列树两种类型。

 

4.动态规划算法求解问题的步骤?

 

答:

动态规划法适用于解最优化问题。

通常可以按以下4个步骤设计:

 

(1) 找出最优解的性质,并刻画其结构特征; 

(2) 递归地定义最优值; 

(3) 以自底向上的方式计算最优值; 

(4) 根据计算最优值时得到的信息构造最优解。

5.利用回溯法解决问题包含哪些步骤?

 

答:

利用回溯法解题常包含以下3步骤:

 

(1) 针对所给问题,定义问题的解空间; 

(2) 确定易于搜索的解空间结构; 

(3) 以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。

6.边界条件与递归方程是递归函数的二个要素

7. 分治法与动态规划法的不同点  

   1、适合于用动态规划法求解的问题,分解得到的各子问题往往不是相互独立的; 而分治法中子问题相互独立。

 

   2、动态规划法用表保存已求解过的子问题的解,再次碰到同样的子问题时不必重新求解,而只需查询答案,故可获得多项式级时间复杂度,效率较高; 

 而分治法中对于每次出现的子问题均求解,导致同样的子问题被反复求解,故产生指数增长的时间复杂度,效率较低。

 8.分支限界法与回溯法的相同点  

   相同点:

二者都是一种在问题的解空间树上搜索问题解的算法。

 

不同点:

1.在一般情况下,分支限界法与回溯法的求解目标不同。

 回溯法的求解目标是找出解空间中满足约束条件的所有解,而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出使某一目标函数值达到极大或极小的解,即在某种意义下的最优解。

 

2.回溯法与分支限界法对解空间的搜索方式不同,回溯法用深度优先搜索,而分支限界法则通常采用广度优先搜索。

 

3.对节点存储的常用数据结构以及节点存储特性也各不相同,除由搜索方式决定的不同的存储结构外,分支限界法通常需要存储一些额外的信息以利于进一步地展开搜索。

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