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UG渲染提高篇

UG渲染—提高篇

UG渲染—提高篇将向大家深入讲解StudioVisualize各项的具体功能,对每一条命令都做具体的分析,各功能框附图讲解,使人更容易理解!

为下一步的应用做好准备!

一、灯光

Light(灯光)在渲染中起着非常重要的作用,通过灯光的调整会使作品得到更佳的视觉效果。

此项包括:

New、Copy、Delete、Color、Information选项。

New:

建立一个新灯光;

Copy:

复制现有的灯光;

Delete:

删除所选取的灯光;

Color:

为所选取灯光编辑颜色;

Information:

用于打开灯光的Information对话框,用户可在其中得知关于编辑灯光的信息。

On/Off选项是将各种光源添加到图形中激活或撤消,通过选中光源图标,点击上下箭头即可完成,具体的灯光类型将在Type中介绍。

ResettoDefaultLights此选项是将On中灯光恢复默认。

●Show此功能共有3个选项,分别是SelectedLight、AllLights、NoLights.主要功能是确定在图形中显示的灯光。

SelectedLight显示选中的灯光

AllLights显示所有灯光

NoLights不显示灯光

●Name作用是显示目前激活的灯光名称及对灯光命名时使用。

●Type此按钮用于设置所编辑灯光的类型。

单击此按钮后,系统会打开其下拉列表,共包括5种灯光类型。

但此对话框仅可编辑其中4种,以下将逐一说明:

1.AmbientLight:

全方位光源,其无法造成阴影效果;照明方式可用于所有的对象,无范围的限制;在高质量上彩时,用户仅可设置其强度及颜色等参数,但无法设置其方位。

2.DistantLight:

模拟太阳光的光源,又远方照亮对象。

在高质量上彩时,可用于设置其强度,颜色及光源方向等参数。

3.EyeLight:

此灯光用于设置视图的光源,其位置锁定于视图的观测点,或是屏幕的前方。

在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。

4.PointLight:

是模拟灯泡的形式,其可由固定位置的点发出光源。

在高质量上彩时,其可用于设置强度,颜色等参数。

5.SpotLight:

此种灯光与灯泡的形式大致相同,不同的是此灯光为锥形的聚合光源。

在高质量上彩时,可设置其方向、强度、颜色、光源方向等参数。

●Intensity(强度):

此滑杆用于设置灯光的强度。

其为调整式设置,可移动滑杆设置其光线的强度。

●IntensityFactor

此功能是灯光的强度随以上5种曲线参数的变化而变化。

当选中的一种Constant时IntensityFactor不被激活,当选中后面4种时,IntensityFactor被激活,便可以调节光的强度。

●Position(光源模式)

此选项用于设置光源的模式。

其中包括:

FixedtoObserver(固定于观察者)、FixedtoPart(固定与零件):

.

FixedtoObserver:

即当视图旋转时,灯光不随视图旋转;

FixedtoPart:

即当视图旋转时,灯光随视图旋转。

以上5个选项的功能分别是(由左到右):

1.DragTarget:

可用于拖长锥形光源,以下为拖长前后对比:

2.旋转光源:

用于对光源的旋转,以调整照明的方向。

3.主要功能是:

任意拖动光源到图面的任意位置。

4.主要功能是:

按某一向量方向拖动光源到图面的合适位置。

5.伸展锥形:

以下是伸展前后对比:

按住鼠标左键拖拉即可。

●ResettoDefoultOptions

功能:

使光源位置恢复到系统默认位置,而不是图形位置。

●MoreOptions

点击此按钮,就会打开参数设置对话框,此对话框用参数调整,是光源的编辑更加精确。

 

二、HightQualityImage

HightQualityImage命令主要用于建立高质量映像文件:

选择次命令后,系统显示如下对话框:

(其可用于设置图面整体对象显示的材质、灯光、背景、质量等。

其必须拥有完整的UG/PHOTO模组才能够完整的使用此功能。

1.Method:

选择建立高质量映像文件的方式,我们用的是Photo-Realistic.

2.Setup:

设置

●Shade:

设置渲染

●Preview:

设置预览方式

●Import/Export:

输入/输出设置文件

●Information:

用于查阅渲染设置列表文件

3.Preview:

预览方式

分别为:

方块、圆筒、锥形、球形

4.Save:

用于保存渲染后图像文件,以.tif格式存储。

5.StartShade:

开始渲染。

6.EraseShade:

取消渲染。

三、Materials/Textures

Materials/Textures(材质组织结构):

功能是为图形附材质和组织结构。

设置的好坏直接影响出图的效果,是渲染中一个极其重要的步骤。

1.材质选择项:

包括:

Metals(金属)、Glass(玻璃)、Finish、Plastic(塑料)、Other、Pattern.

选择方式:

点击所要选择的—Metals(金属)、Glass(玻璃)、Finish、Plastic(塑料)、Other、Pattern,然后点击下面选择框中的选项即可。

其中:

Metals(金属)、Glass(玻璃)、Plastic(塑料)、Other是材质;而Finish、Pattern是组织。

2.

以上4个选项的功能分别是(由左到右):

●Copy:

复制材质

●Rename:

对材质重命名

●Delete:

删除选中材质

●Information:

显示材质渲染信息列表

3.Material:

显示选择材质

4.Texture:

显示选择组织

5.FaceSelection:

当点击选中此项后,用鼠标所选物体都是物体的表面。

6.InheritLast:

此项功能是逐步取消以前的选取项,点击一次取消一项。

7.MoreOptions:

显示更多设置项,点击后的对话框如下图:

8.Type:

选择渲染类型,我们常用的选项有:

Conductor等几个。

9.MaterialColor:

选择渲染材质的颜色。

10.Ambient、Diffuse、Specular、Roughness、Mirror、Translucency、Refraction.

以上各项都是滑杆调整,需要在实际操作中调试,通过多次的调试才能达到图面的合适效果,所以将在应用篇中具体讲解。

11.AddTranslucentLighting:

功能是增加透明时的照明。

12.BackgroundMaterial:

显示背景材料。

四、VisualEffects

VisualEffects对话框主要功能是设置前景、背景。

由于Environment、Effects相对很少应用,所以在提高篇中暂不提及。

一、Foreground

该选项主要功能是设置图面前景,要想达到很好的欣赏效果,前景的设置也很重要。

Type

该项主要选择前景的类型。

主要有:

Fog、DepthCue、GroundFog、Snow、TiffImage、LightScatter.

1.Fog:

可以在图面物体上形成雾面效果,通过Color和Distance两项可以更换不同颜色、调整雾的距离,以达到美观的效果。

2.DepthCue

可以在图面前方形成暗雾面效果,通过Color可以更换不同颜色,NearDistance和FarDistance可以调整远近两层距离。

 

3.GroundFog

按指定的坐标、向量方向、距离、雾的高度生成雾面。

1)Color更换不同的颜色

2)Point指定生成雾的起始点

3)Normal指定生成雾的向量方向

4)Distance调整雾的距离

5)FogHeight可以改变生成雾的高度

4.Snow

该选项主要功能是在图面生成下雪的效果。

1)Color用以改变雪花的颜色

2)NearScale可以改变近处雪花的多少

3)FarScale可以改变远处雪花的多少

4)FlakeSize可以改变雪花的大小

5)Density该滑杆是用来调整下雪的雪花密度

6)NoiseLeve该滑杆是用来调整下雪的雪花稀疏和清晰程度,也就是对图面的影响程度。

5.TiffImage

该选项主要功能是在图面物体前方放置.tif格式的图像。

1)XPosition设置图像的X轴坐标

2)YPosition设置图像的Y轴坐标

3)TiffImage由此项添加Tiff图像

6.LightScatter

该选项主要功能是使图面的光达到分散和聚合的效果。

此项功能与Snow类似,只是多了一项Samples是用来选择生成的标准的。

二、Background

该选项主要功能是设置图面背景,共两部分,一个作品的好坏背景起着很大的作用。

在这里主要向大家介绍应用最广的二部分。

第二部分的Type项共有5个选项,分别是五种背景类型,接下来进行一一的介绍:

1.Plain(HQIonly)

该选项只能设置单一的背景颜色,功能非常简单。

Color:

作用是改变背影设置颜色。

2.Clounds(HQIonly)

该选项是生成云彩效果的背景。

●CloudsColor设置云的颜色

●SkyColor设置天的颜色

●Scale该项功能是调整云的比例大小

●Detail该项功能是调整云的细节变化,等级越高云的效果越好。

3.Graduated(HQIonly)

该选项是生成两种颜色由上倒下逐渐过渡的背景。

●TopColor设置背景顶部的颜色

●BottomColor设置背景底部的颜色

4.TiffImage

该选项是用.tif格式的图片生成图像背景。

●FillColor设置图像后面的布景颜色

●FillMode设置图片在背景中的放置位置和方式

1)Center设置图片放置在背景的中心位置

2)Tile设置图片平铺在背景上,无论图片大小,都会将背景铺满。

3)Fill设置图片充满整个背景,如果图片较小,会放大。

●Image该项是用来选择.tif格式的图片。

5.Environment(HQIonly)

该选项是根据环境设置而生成的。

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